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Klingenmagier mit Beidhändiger Kampf
OK, das ist eine andere Diskussion. Wenn man aber das Lernschema eines Kriegers nimmt, dann ist Kampf in Vollrüstung für den Klingenmagier folgerichtig.
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Klingenmagier mit Beidhändiger Kampf
Da hast Du natürlich recht. Das ist aber vermutlich eine andere Diskussion. Grüße Merl Findest Du? Krieger können beidhändiger Kampf nicht zu Beginn erlernen, warum sollte es dann ein Klingenmagier können? Und ein Klingenmagier auf Basis eines Glücksritters wäre eine andere Figur, nicht zuletzt wegen der gestiegenen Lernkosten für Waffen.
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Klingenmagier mit Beidhändiger Kampf
Wenn die andere Hand die Thaumagralwaffe hält, dann schon.
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Klingenmagier mit Beidhändiger Kampf
@Merl: Im Gegensatz zu M4 gibt es jetzt durchaus Elfenkrieger mit Kampf in Vollrüstung zu Beginn. @Ma Kai: Wenn ich eine Figur mit beidhändigem Kampf haben möchte, dann ist die Fertigkeit natürlich sehr wichtig und vor allem wertvoll bei Beginn. Denn der beidhändige Kampf funktioniert mit allen Rüstungen, hingegen brauche ich bei leichten Rüstungen kein Kampf in Vollrüstung. Ist die Figur hingegen auf eine Zweihandwaffe oder auf Waffe und Schild angelegt, dann ist Kampf in Vollrüstung durchaus wertvoll (siehe Eleazar). Ein niedriger Erfolgswert bei beidhändiger Kampf macht den Einsatz unattraktiv (warum zweimal +8 wenn einmal +14 möglich ist?). Kampf in Vollrüstung ist da für eine nicht spezialisierte Figur interessanter. Für mich als Spieler sind beide Fertigkeiten etwa gleich, ein paar Spezialisten für beidhändigen Kampf stehen viele Figuren gegenüber, für die Kampf in Vollrüstung einfach nur gelernt schon ein Vorteil wäre.
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Klingenmagier mit Beidhändiger Kampf
Kannst Du "nützlicher" genauer beschreiben? Ist es aus Sicht einer einzelnen Figur nützlicher oder aus Sicht eines Spielers mit vielen Figuren?
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Spielrundenorganisation bei MidgardCons
Bei Frühanreise wird man um Eigeninitiative nicht herum kommen, ein Hinweis der Orga wird da kaum etwas dran ändern können. Vor allem für die jeweils erste Runde weiß ja keiner genau wann denn jemand eintrifft. Wer um 16:00 kommt, der wird nicht ohne Absprache in eine Runde nach dem Mittagessen kommen und eventuell bis nach dem Abendessen warten müssen oder bis genügend andere eingetroffen sind. Ich kenne keinen Con, der etwas wirklich durchsetzen könnte. Wenn etwas gegen den Wunsch einer Spielrunde abläuft, dann wird sich diese Runde den nächsten Besuch stark überlegen. Ich habe bisher alle entsprechenden Versuche der Orgas als Gängelei empfunden. Und die Orgas kommen ja nicht einfach so auf die Idee sich mehr Arbeit zu machen, einen Erfolg konnte ich aber nicht erkennen. Das Beste scheint immer noch zu sein, die Probleme mancher (z.B. Deine) zu kommunizieren und es der Selbstverantwortung aller zu überstellen und dabei moralischen Druck gegenüber denen auszuüben, die hier allzu unverfroren ihre eigenen Interessen zu Lasten anderer durchsetzen. Hier hat sich in den letzten Jahren ein deutlicher Wandel vollzogen. Einschränkungen für alle in der Hoffnung, es würde manches Problem lösen, werden in dem Maße störend, wie es diese Probleme doch nicht löst (weil die Ursachen woanders liegen, auch wenn es mancher nicht wahr haben mag) oder Dinge verhindert, die andere für einen echten Pluspunkt halten. Spätestens wenn die Interessen der einen Gruppe gegen die einer anderen Gruppe laufen darf eine Orga sich nur sehr vorsichtig für eine Seite entscheiden. Besser ist die Suche nach einem Kompromiss.
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Spielrundenorganisation bei MidgardCons
Was würde das für Dich für einen Unterschied machen? Und was soll passieren wenn jetzt eine Runde keine zwei Plätze frei hat? Du kennst die Cons, Du kennst viele der Teilnehmer. Was soll da eine Vorgabe bringen, die eh nicht durchgesetzt werden kann?
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Spielrundenorganisation bei MidgardCons
Und woher soll dieses Wissen kommen?
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Schattenweber - Warum die erhöhten Lernkosten für Zauberfähigkeiten?
Hm, das sind doch aber zwei verschiedene Fragestellungen, oder? Zum einen geht es um die Thaumaturgen und wie weit ihre Zauber vorbereitet sein können oder eben auch nicht. Und zum anderen geht es dann um die Kombination der thaumaturgischen Fähigkeiten zu einem Kampfzauberer. Ich konzentriere mich mal auf den zweiten Punkt: Das Mysterium begründet die Erhöhung des Lernfaktors für Siegel, Runenstäbe und Zauberrunen um 30 (statt der allgemeinen 15) damit, dass die nötige Vorbereitung aufgrund des Kämpferanteils keinen so großen Nachteil darstellt. Der Ausgleich mit Zaubersalzen für den Lernfaktor 30 ist da vergleichsweise gering. Dieser Argumentation kann ich folgen, ob die Werte aber passen? Kampfzauberer mit einem Lernfaktor von 45 für eine Gruppe von Zaubern sind schon stark. Ist diese Gruppe spezialisiert (also z.B. Wundertaten oder Erschaffen oder Dweomer), dann ist das aber weniger stark als eine vergleichsweise abgerundete Gruppe wie Siegel oder Runenstäbe. Im Vergleich zu M4 (Ulmo ist ja eine umgestellte Figur, richtig?) sind die Lernkosten für Kampfzauberer erhöht worden, dafür gibt es vergleichsweise mehr EP (die zu halbierenden KEP und ZEP gibt es ja nicht mehr). Schattenweber profitieren als Gnome darüber hinaus stark von der Gleichstellung der Rassen beim AP-Maximum. Insgesamt halte ich den Schattenweber nach M5 daher durchaus für ausgewogen, im Einzelnen könnte man aber natürlich einiges anders machen.
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Klingenmagier mit Beidhändiger Kampf
Ich sehe kein größeres Problem beim Tausch der beiden Fertigkeiten (außer dass es halt nicht so im Mysterium steht). Letztlich ist es Geschmackssache, wie der Elf angelegt wird. Wenn die Betonung des Kriegers nicht mit einer Platten- oder Vollrüstung in Verbindung gebracht wird, dann ist beidhändiger Kampf natürlich nützlicher. Beim Vergleich mit M4 mag das Mysterium ungewohnt sein, aber die Einschränkung, dass Kampf in Vollrüstung zu Beginn von Elfen nicht gelernt werden darf, gibt es nicht mehr. Ein anderer Gedanke ist, dass ein Klingenmagier mit zwei vollen Händen auch eingeschränkt beim Zaubern ist. P.S. Mit Steinhaut meinst Du Marmorhaut, oder?
- Kritische Treffer/Fehler - Best of
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Forumsumstellung - Zurechtzurückendes
Bei dieser Umfrage war meine Stimme ebenfalls falsch zugeordnet. Liebe Grüße, Fimolas! Mir wird im alten Forum auch ein anderes Votum angezeigt. Ob hier insgesamt ein Fehler vorliegt und dieser dann vielleicht auch andere Abstimmungen betrifft? Was mich aber noch zusätzlich wundert: Offenbar hat im neuen Forum noch keiner abgestimmt, es sind immer noch 79 Stimmen (möglich ist natürlich auch, dass sich seit April hier genauso viele an der Abstimmung beteiligt haben wie noch nachträglich im alten Forum, eher unwahrscheinlich). Die Reihenfolge der vier Antworten ist gleich, aber im alten Forum gibt es 17, 21, 25 und 16 Stimmen, im neuen sind es 18, 21, 24, 17 (in Summe also 80!).
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Abenteuer bis zur Begrüßung gesucht
Suchst Du nur allgemein ein Abenteuer oder geht es Dir speziell um ein Abenteuer mit Solwac? Für ersteres hast Du doch schon einen Strang aufgemacht und bei zweiterem verstehe ich die Figuren für 1880 und PR nicht.
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Abenteuer bis zur Begrüßung gesucht
Kannst Du den bitte etwas näher beschreiben (z.B. so wie es Bro getan hat), dann kann sich ein Spielleiter ein besseres Bild machen.
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Abenteuer bis zur Begrüßung gesucht
Bei Tyhmo wäre die Frage, ob 10 Grade Unterschied nicht zu viel sind. Voilodion und Curlagh sollten sehr gut passen und Solwac kann zwar ordentlich reiten, aber ein Pferdenarr ist er nicht...
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Abenteuer bis zur Begrüßung gesucht
Grad 20 nach M5 entspricht Grad 8 nach M4 (ca. 19000-22000 GFP bei der Konvertierung).
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Abenteuer bis zur Begrüßung gesucht
Spieler: Bisher erst einmal nur ich. Sollten sich weitere Interessenten hier anhängen wollen, dann ergänze ich sie hier nach Rücksprache Figur: Solwac von Irenspring, Albai, adliger Magier (Grad 20 (M5)) in der Gilde der Lichtsucher zu Beornanburgh. Gewünschter Zeitrahmen: Im Zeitfenster von Donnerstag früher Nachmittag (Anreise ist geplant zum mittäglichen Schnitzeln in der Burgschänke) bis Freitagnachmittag (ideal wäre noch ein wenig Zeit vor der offiziellen Begrüßung). Sollte sich kein Abenteuer für die komplette Zeit finden, dann wäre nur Donnerstag oder nur Freitag eine Option - für die restliche Zeit sollte eine weitere Runde wohl möglich sein (in gleicher Besetzung oder auch nicht). Wünsche zum Abenteuer: Nachdem schon mehrere Spieler mal meinen Solwac kennen lernen wollten, es aber nur selten umgesetzt wurde, hier mal der Versuch über eine Abenteuersuche. Dabei möchte ich mich gar nicht auf eine bestimmte Form des Abenteuers (Dungeon, Reise, Stadt, Land, Detektiv usw.) festlegen und ebenso nicht auf ein bestimmtes Land (Alba, Küstenstaaten und Valian sind gut bekannt, Chryseia, Clanngadarn, Erainn und Teile Rawindras wurden ebenfalls schon bereist). Mögliche Anknüpfungspunkte wären persönliche Kontakte zu anderen Abenteurern, magische Studien (mit oder auch ohne Beteiligung der Gilde der Lichtsucher, die guten Verbindungen zum albischen Königshaus und einem Teil der albischen Edlen oder einfach nur "etwas interessantes". Rein materielle Vorteile wie Geld sind weniger interessant.
- Essen
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Eine Ära geht zuende
Per mail im Rahmen der Benachrichtigung zum GB63.
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Eine Ära geht zuende
Ja, gerade gelesen. Schade, ich hätte zumindest gerne noch das von Fimolas bereits zusammen gestellte Material in Druck gesehen. So werden wir es wohl über andere Wege kriegen... Mal sehen, ob es trotzdem noch einen offiziellen Weg für Material geringeren Umfangs geben wird oder nur noch über Regelwerke, Abenteuer und Quellenbücher.
- Kurioses aus dem Netz
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Interessant... (Test)
Tatsache, zumindest im Testforum hat es geklappt.
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Test editiert
- Interessant... (Test)
Das geht nur mit Mod-Rechten. Für Deinen Strang kannst Du entweder einen Mod anschreiben, im Strang zu Moderationen darum bitten oder etwas Geduld haben.- Vallinga / Maralinga
Die irdischen Entsprechungen der einzelnen Länder und Kulturen passen nicht überall gleichmäßig zusammen. Maralinga ist die alte Sprache des Valianischen Imperiums und dürfte zum Zeitpunkt des Kriegs der Magier überall in Oberschicht und Verwaltung verwendet worden sein (ähnlich Latein unter Augustus). Die einzelnen Provinzen folgen dem in unterschiedlichem Maße. Im Kern des Reiches (Valian, Lidralien) spricht auch das einfache Volk Maralinga, allerdings vereinfacht (so wie heutzutage z.B. in Slums) sich die Sprache bereits in den Bereichen, die nicht mit dem Staat in Verbindung bleiben. Durch den (Binnen-)Handel auf dem Meer der fünf Winde und die Armee dürften diese Einflüsse aber noch im Rahmen bleiben. Es kann sich jeder mit jedem unterhalten, einzelne Vokabeln stören nicht. In Chryseia konnte sich Maralinga nicht als Muttersprache durchsetzen, ähnlich wie im oströmischen Reich blieb es eine Zweitsprache. Ohne den Krieg der Magier hätte sich hier vielleicht wie auf Myrkgard Ferangah entwickeln können. Im Bereich der imperialen Verwaltung wurden die Namen von Städten natürlich sehr stark verbreitet, vor allem bei Neugründungen. Andere Sprachen/Kulturen haben hier die Namen in leicht abgewandelter Form übernommen (wie z.B. Köln, Koblenz, München usw.). Nach dem Krieg der Magier zerbrach die Klammer der gemeinsamen Armee und Verwaltung und Maralinga in der Reinform wurde nur noch im Bereich der Baales Valianes erhalten. Ansonsten entwickelten sich mit Vallinga und Neu-Valinga zwei Vulgärvarianten. Hier stehen die romanischen Sprachen Pate. Nicht stören darf man sich am scheinbaren Widerspruch zwischen den irdischen Entsprechungen der Kulturen und Namen (Italien <> Karthago) und der Verwandtschaft der Sprachen. Das ist halt so. - Interessant... (Test)