Alle Inhalte erstellt von Solwac
- Unsichtbarkeit - Kann ein Unsichtbarer Schleichen?
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Danke Südcon 2015
Und wieder müde und zufrieden zu Hause... Vielen Dank an Randver für die Fahrerei, der Orga für ihre gute Arbeit, der Küche für das leckere Essen, meinen beiden Spielleitern Pfanni und Arbor und meiner Gruppe vom Freitag. Zwischendurch war immer wieder die Gelegenheit für einen kleinen Plausch hier und da. Bis zum nächsten Mal.
- Unsichtbare Waffen: Wie regeltechnisch behandeln?
- Sammelstrang Beitrag des Monats November 2015
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Todeswirker nach M5
Nach M5 werden auch die EP fur Fertigkeiten halbiert, nicht nur die Kampf- und Zauber-EP!Bei pauschaler Vergabe 2/3 auf alle EP. Bin über dieses Thema durch das Thalassa-PDF "gestolpert" Kann mir für das Zitat jemand die Regelstelle benennen -Im MYS beim Kampfzauberer-Anhang entdecke ich nur was von höheren Lern/Trainingseinheitskosten-? Das war eine Übergangslösung. Seit dem Mysterium kriegen alle Figuren gleich viel Erfahrung, die Lernkosten gemäß Mysterium berücksichtigen die Vorteile eines Kampfzauberers.
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Freitag - Zwerge feiern härter
Thema von Chillur wurde von Solwac beantwortet in Südcon - Abenteuervorankündigungens Südcon - ArchivAch, da findet sich schon ein Weg...
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Freitag - Zwerge feiern härter
Thema von Chillur wurde von Solwac beantwortet in Südcon - Abenteuervorankündigungens Südcon - ArchivNa, ob ich den letzten Platz vor Ort erwische?
- Order of the Stick - Rich Burlew
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Spezialfertigkeit analog zu Spezialwaffe
Thema von Orlando Gardiner wurde von Solwac beantwortet in Kreativecke - Gesetze der Erschaffung und des LernensSowohl Tätowierungen wie auch magische Waffen gehören nicht in so einen Vergleich, schließlich stehen diese Möglichkeiten prinzipiell allen zur Verfügung. Und selbst wenn man den magischen Angriffsbonus auf +2 beschränkt, so holt ein Zauberer mit Zauberschmiede maximal einen Punkt auf.
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Trinken - lernen auf +7/8 via Leiteigenschaft - fehlt im Regelwerk
Hier noch ein Link auf eine Diskussion damals im Rahmen der Suche von Errata für die Zweitauflage des DFR.
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Trinken - lernen auf +7/8 via Leiteigenschaft - fehlt im Regelwerk
Das Maximum ist +6+Ko/10, da keine höheren Werte in Tabelle 5.2 angegeben sind. Trinken kann nur mit PP gesteigert werden und hat einen Sonderstatus.
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Vergessene Feuer (Sonntag)
Thema von Yon Attan wurde von Solwac beantwortet in Südcon - Abenteuervorankündigungens Südcon - ArchivDas klingt aber sehr interessant!
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gekauftes Tier + Trick(s) + Abrichten
Wie soll das geschehen? Nach 34 Monaten und 11 Tagen macht der Hund auf einmal nicht mehr "sitz!" und läuft quer über die Straße und lässt den Brauerei-Gaul scheuen? Und dabei wird er so traumatisiert, dass er von seinem Herrchen nie wieder ein "sitz!" annimmt? Solche Regelungen bedeuten einen unangemessenen Verwaltungsaufwand (welcher der 19 Jagdhunde ist jetzt davon betroffen?) und entsprechen nicht der Beschreibung im Regelwerk (Ein Kämpfer braucht nicht Abrichten um auf einem Schlachtross dessen Vorteile zu nutzen, ein Hundebesitzer braucht für Tricks meist kein Abrichten usw. In außergewöhnlichen Fällen wird ein EW:Abrichten fällig, d.h. eine Figur ohne Abrichten kann hier nichts vom Tier erwarten. Warum sollte ein Erfolgswurf hier aber mehr als nur die Situation betreffen? Ein Kämpfer verliert bei einem Patzer doch auch nie etwas von seinem Erfolgswert für eine Waffe.
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gekauftes Tier + Trick(s) + Abrichten
Man kann natürlich alles kaputt machen... Ein ausgebildeter Hund hätte so keine Probleme arbeitslos alt zu werden weil er die Sachen aus der "Hundeschule nach vergleichsweise kurzer Zeit verlernt hat. Wer soll da noch Hunde kaufen?
- Zufällige historische Fakten
- Zufällige historische Fakten
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Errata (Inhalt): Der Kodex (M5)
Auf S.32 steht für Fuardain: Schamanistischer Glaube und clanngadarnischer Kult. Leider muss dies nach S.28 ohne einheimische Schamanen geschehen: Schamane: Buluga, Ikengabecken, KanThaiPan (Ost), Medjis, Moravod, Nahuatlan, Tegarische Steppe, Waeland
- Die Perlen der Füchse
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Artikel: Nicht relevante Fertigkeiten - ein Hausregelvorschlag
Dieser Strang ist ja nur bei der Übernahme von der alten Fourms-Softeware angelegt worden. Hier ein Link auf den eigentlichen Strang, dort gibt es auch ein von Burder Buck erstelltes PDF mit einer korrekten Darstellung der Tabelle.
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Spezialfertigkeit analog zu Spezialwaffe
Thema von Orlando Gardiner wurde von Solwac beantwortet in Kreativecke - Gesetze der Erschaffung und des LernensGlücksritter?
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Schwarm teilen- welcher Angriffswert/ Schaden?
Du nimmst für den Schwarm den gewünschten Grad und bestimmst dann entsprechend die LP (=AP). Den Erfolgswert kannst Du auf S. 181 nachschauen (Grad/2 + 6). Der Schaden ist ein wenig kniffeliger, hier gibt es keine konkreten Vorgaben. Aber wenn ein halber großer Schwarm in etwa den halben Schaden wie der große anrichtet, dann passt das schon.
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Wie erkennen Charaktere magische Artefakte?
Ein Erfolgswert von +8 bedeutet 45% Chance auf Erfolg.
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Kritik zu M5
Bonus ist hier ein problematisches Wort, da es neben der umgangssprachlichen Bedeutung noch eine Definition im Regelwerk gibt, so wie z.B. beim Angriffsbonus, Abwehrbonus usw.
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Kritik zu M5
Aber er ist deutlich kleiner. Bei M4 gibt es bei der Erschaffung die +1 oder +2 und später die "Erlaubnis" den allgemeinen maximalen Erfolgswert um +1 oder +2 zu überschreiten. Dies muss aber bezahlt werden.
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Kritik zu M5
Hier kann natürlich (im Rahmen des Strangthemas) beliebig diskutiert werden. Ich wollte mich nur vergewissern auf welcher Basis Du diskutierst. Und da sehe ich einen großen Unterschied zwischen Erfahrung mit M5, Kenntnis der Regeln von M5 und Un/Teil-Kenntnis der Regeln von M5. So kann ich Deine Bemerkung über die geringere Bedeutung der Eigenschaftswerte nicht nachvollziehen. Warum sollten aus der Möglichkeit, mit In60 Gassenwissen zu lernen eine geringere Bedeutung der Intelligenz resultieren? Die Eigenschaftswerte jetzt einfach eine andere, nicht aber geringere Bedeutung für eine Figur. Eigenschaften haben meiner Meinung sogar eine größere Bedeutung als in M4 durch den ständigen Bonus bei Eigenschaften, die 80 übersteigen. Genau!