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Solwac

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  1. Das ist die ähnliche Wirkung.... also: Wie ich auch dachte: Wirkungen addieren sich NICHT. Zitier lieber die wirklich wichtigen Satzteile: "Ein bereits beschleunigtes Wesen kann nicht nochmals beschleunigt werden" und "mit dem Vierfachen seiner normalen Geschwindigkeit".
  2. Du kannst beide Zauber gleichzeitig auf einer Figur haben, aber die Wirkungen addieren sich nicht. Das geht klar aus den Spruchbeschreibungen hervor.
  3. Warum nicht? Für Laufen wie der Wind braucht es keinen Erfolgswurf.
  4. Hm, stimmt. Ich trage es nach.
  5. Nach drei Jahren M5 sollte es einen ersten Überblick geben, wie viele Figuren eine der teuren Fertigkeiten nachgelernt haben. Neben der Umfrage sind Kommentare natürlich auch gern gesehen.
  6. Nein, eine B ist nirgendwo angegeben. Auf schwierigem Untergrund kann die Höchstgeschwindigkeit ziemlich gering sein.
  7. Er kann ja auch "laufen", mit B100 halt. Er muss sich nur laufend fortbewegen, über die genaue Geschwindigkeit wird nichts gesagt.
  8. Während einer Aktionsphase hat man normalerweise seine Bewegungsweite, d.h. hier B100. Kodex S. 56 Wenn mindestens ein Zehntel davon übrig bleibt, dann ist ein überstürzter Angriff noch möglich. Kodex S. 74 Im Beispiel wäre also eine Bewegung über 90 Meter möglich, die Figur kommt zum Stand, der Zauber endet und ein überstürzter Angriff ist noch möglich.
  9. Warum soll beim Angriff mit der blossen Hand kein Schadensbonus gelten?
  10. ein Beitrag in einem Thema wurde beantwortet von Solwac in Midgard Cons
    Wochenende, was ist das nochmal? Ich muss für nen Con mit Frühanreise drei Tage Urlaub nehmen. Für den Westcon sieht es aktuell allerdings stark nach "gar keine Anreise" aus. Da stimmt was nicht mit dem Plan!
  11. ein Beitrag in einem Thema wurde beantwortet von Solwac in Midgard Cons
    Man kann das ja hier im KTP-Haus machen... Wer organisiert?Immer der, der fragt!da trete ich lieber in den Waeland eV ein und organisiere mit dabbaDa herrscht gerade leichte Verwirrung...... Leichte?
  12. ein Beitrag in einem Thema wurde beantwortet von Solwac in Midgard Cons
    Man kann das ja hier im KTP-Haus machen... Wer organisiert? Immer der, der fragt!
  13. ein Beitrag in einem Thema wurde beantwortet von Solwac in Midgard Cons
    Feel free! Aus verschiedensten Gründen haben wir uns aber für einen WestCon ein paar Kilometer vor der belgischen Grenze entschieden.
  14. Was Du so immer schreibst... Warum sollte es sie nicht geben? Wo sind sie hin?
  15. ein Beitrag in einem Thema wurde beantwortet von Solwac in Midgard Cons
    Nein Unwahrscheinlich, aber das Risiko liegt bei denen, die sich nicht schnell anmelden. Du bist doch nicht wegen des WestCons Clubber, oder?
  16. ein Beitrag in einem Thema wurde beantwortet von Solwac in Midgard Cons
    Wir sollten beim Oberkamel Provision eintreiben.
  17. ein Beitrag in einem Thema wurde beantwortet von Solwac in Midgard Cons
    Wenn Du die Teilnahmebeiträge für den WestCon anschaust, dann siehst Du, dass wir sowohl für Frühbucher wie auch für Clubber eine Ermäßigung gewähren. Als Clubber kommst Du also auch nach Ablauf des Frühbucherzeitraums in den Genuss der Reduzierung.
  18. ein Beitrag in einem Thema wurde beantwortet von Solwac in Midgard Cons
  19. Ich verstehe den Zusammenhang mit der aufgeworfenen Frage nicht. Zählt eine, mit Waffenweihe verzauberte Waffe deiner Meinung nach als magische Waffe im Sinne der Spruchbeschreibung von Flammenklinge, sofern ein Gläubiger sie in den Händen hält? Mfg Yon Ja.
  20. Wäre es sinnvoll, wenn ich auf den Unterschied zwischen "verzauberter" und "magischer" Waffe hinweise? So kann eine Waffe verzaubert werden, z.B. durch Verkleinern, im Kampf ergeben sich dadurch aber keine weiteren Besonderheiten. Nimmt eine Figur also eine verkleinerte Keule eines Riesen in die Hand, so wäre sie genauso bruchgefährdet wie eine andere Keule auch. Mit Waffenweihe bekommt die Waffe aber nicht nur eine Verzauberung (Erkennen von Zauberei schlägt an, genau wie auf die verkleinerte Keule), in der Hand eines Abenteurers mit dem Glauben des Zauberers treten zusätzliche Eigenschaften zu Tage, die Möglichkeit bestimmte Wesen zu treffen und ein erhöhter Bruchschutz.
  21. ein Beitrag in einem Thema wurde beantwortet von Solwac in Midgard Cons
    Wir sind doch bei euch quasie nebenan. Ok... ich habe vielleicht etwas übertrieben... aber wenn man mit einer Versicherung für 9.000 km/Jahr auskommt... Viel mehr macht mein Auto auch nicht. Dafür arbeite ich zu wenig in der Firma und zu viel beim Kunden.
  22. ein Beitrag in einem Thema wurde beantwortet von Solwac in Midgard Cons
    Ich werde wohl diesmal beide Neffen mitbringen müssen Wie soll ich denn die alle (und Luki) mit Gepäck in mein Auto.... Neues Auto?
  23. Und hier für 1889: Wieder viele und teils auch lustige Nachrichten aus dem Gebiet der Eisenbahndirektion Altona (später Hamburg). Ende August konnten (und wollten) offenbar einige den Schnabel nicht halten.
  24. Es ist auch wichtig bei kritischen Fehlern mit zerbrechender Waffe. Mit *(+0/+0) ist die Waffe stabiler.
  25. Richtig, Du brauchst nur eine Fertigkeit. Damit kannst Du zwar nur einen Teil der Möglichkeiten der Waffe nutzen, aber das ist ja egal. Nur verstehe ich nicht, was diese Erkenntnis hier im Strang helfen soll.

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