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  1. Thema von Olafsdottir wurde von Solwac beantwortet in Das Raucherzimmer
    7,5 + AusB 10,0 + AusB 12,5 + AusB 15,0 + AusB 21,5 + AusB 25,0 + AusB 28,5 + AusB 32,0 + AusB Das sind die Erwartungswerte, der Sprung zwischen Zeile 4 und 5 ist schon heftig und unpassend. Ich fände es schöner und einfacher, wenn die Stufen einfach xW6-3 lauten würden. Dann gibt jede weitere Zeile einfach 3,5 mehr AP als vorherige (durchschnittlich).
  2. Deswegen ist das Kompendium mit den Regeln nach M4 immer noch aktuell...
  3. Du kannst es natürlich so auslegen, aber bei den Entbehrungsregeln werden alle möglichen Mangelerscheinungen und körperliche Anstrengungen erwähnt. Geistige Anstrengungen wie Zauber oder Brettspiel sind nicht wähnt. Oder anders ausgedrückt: Lindern von Entkräftung soll gegen Entbehrungen helfen. Solange aber exzessives Zaubern nicht das AP-Maximum senkt...
  4. Was trägt der valianische Soldat, Händler, Bauer, was die Priesterin, Hausfrau, Handwerkerin? Im Norden Englands sind jetzt viele Schuhe in gutem Zustand gefunden worden.
  5. Hier zwei Stränge, die so ziemlich alles schon mal durchgekaut haben: Beschleunigt Fechten und beidhändiger Kampf und Beschleunigen.
  6. ein Beitrag in einem Thema wurde beantwortet von Solwac in Midgard Cons
    Ist Klettern deswegen für Zauberer eine durchaus wichtige Fertigkeit?
  7. ein Beitrag in einem Thema wurde beantwortet von Solwac in Midgard Cons
    Sie lässt sich vielleicht ausführen... Aber bestimmt nicht von Bruder Buck. Nur wenn ich eine Panik-Exe wäre. Aber wir wissen ja, Du bist eine Hex-Exe.
  8. ein Beitrag in einem Thema wurde beantwortet von Solwac in Midgard Cons
    Und am Ende bekommen dann wieder die Jungs die coole Burg und die Mädels nur so ein doofes Schloss. Als wenn dich eine Burg- oder Schlossmauer aufhälten könnte. Sarandira, lass Dein H runter! Ist sie dann eine exe? Sie lässt sich vielleicht ausführen... Oha Solwac, das wird jetzt teuer für Dich..... Wieso für mich? Ich nehme die Schwampfcard Green und zahle damit.
  9. ein Beitrag in einem Thema wurde beantwortet von Solwac in Midgard Cons
    Und am Ende bekommen dann wieder die Jungs die coole Burg und die Mädels nur so ein doofes Schloss. Als wenn dich eine Burg- oder Schlossmauer aufhälten könnte. Sarandira, lass Dein H runter! Ist sie dann eine exe? Sie lässt sich vielleicht ausführen...
  10. ein Beitrag in einem Thema wurde beantwortet von Solwac in Midgard Cons
    Der Burg? Klar oder soll es nach Deiner gehen?
  11. ein Beitrag in einem Thema wurde beantwortet von Solwac in Midgard Cons
    Sarandiras Burg wird nicht nach Alter sondern nach Farbe ausgesucht!
  12. ein Beitrag in einem Thema wurde beantwortet von Solwac in Midgard Cons
    Freust Du dich schon? Klar. Ich muss die letzten Jahre, in denen ich jünger als der Durchschnitt bin, genießen. Der Durchschnitt interessiert hier nicht, bei gleicher Anzahl von Leuten ist der Median wichtig.
  13. Egal ob Spielerfigur oder NSC, Versetzen ist ein deutlich einfacherer Zauber im Vergleich zu Pforte oder Tor. Auch ist die Wirkung unterschiedlich, einmal muss für jedes einzelne Versetzen gezaubert werden, die größeren Sprüche bewirken nach der Entstehung eine länger anhaltene Wirkung ohne Beschränkung der Anzahl. Deshalb sehe ich unterschiedliche Mechanismen zur Vermeidung eines ungewollten Transports als gerechtfertigt an. @Indoyar: Warum sollte hier ein WW:Abwehr (auch durch Wesen mit geringer B) nicht greifen? Die Frage ist doch wie von Yon beschrieben schon an anderer Stelle diskutiert worden.
  14. ein Beitrag in einem Thema wurde beantwortet von Solwac in Midgard Cons
    Nicht mit mir. Pass mit der Axt auf!
  15. ein Beitrag in einem Thema wurde beantwortet von Solwac in Midgard Cons
    Und am Ende bekommen dann wieder die Jungs die coole Burg und die Mädels nur so ein doofes Schloss. ABUS?
  16. Travemünde-Windau sind 820 km eine Strecke. Bei 24 Stunden bräuchte es mehr als 18 Knoten im Durchschnitt. Ich glaube nicht, dass es in der Ostsee 1900 auf einer doch eher unbedeutenden Route fast Schnellschiffgeschwindigkeit gefahren wurde. Der Hafen von Windau wurde 1902 ausgebaut und steigerte den Frachtumfang gewaltig von 1901 auf 1904 (Ausfuhr von 2,4 auf 18,6 Mio. Rubel, Einfuhr von 0,1 auf 9,6 Mio. Rubel. 1904 liefen 819 Schiffe ein, darunter 367 unter ausländischer Flagge.
  17. Die geistige Zwiesprache betrifft nicht alle Geister, nur die mit einer Beschwörung an einen Zauberer gebundenen. Hören der Geister hingegen ist bei allen Geistern hilfreich. Aber das Problem dieses Stranges ist nicht die Kommunikation, es ist der Grad der Verpflichtung zu einem konstruktiven Gespräch zwischen Geist und Beschwörer.
  18. Woran sollte die geistige Zwiesprache scheitern?
  19. Thema von Solwac wurde von Solwac beantwortet in Allgemeines zu Myrkgard
    Auf der Erde wird in jeder Schöpfungsgeschichte einer Kultur mit Meereszugang die Tide "erklärt". Dies unterstelle ich damit auch für Midgard. Da fast alle Kulturen Myrkgards älter als der Krieg der Magier sind sollten sie auch Schöpfungsmythen über die Gezeiten enthalten. Wenn also keiner die Gezeiten "abgeschaltet" hat, dann gibt es sie immer noch. Auf Midgard würden alle Gelehrten wohl einen Zusammenhang zwischen Gezeiten und Mond vermuten, denn der Zusammenhang ist durch Beobachtung einfach zu offensichtlich. Aber daraus ergibt sich keine Kausalität Mond->Gezeiten, d.h. der fehlende Mond auf Myrkgard stört Ebbe und Flut nicht.
  20. Dieses freiwillig möchte ich ganz stark bezweifeln. Schließlich sind dominierte Truscane sicher nicht freiwillig.
  21. Funktioniert so etwas überhaupt? Das ist schließlich deutlich stärker als z.B. Macht über Menschen oder magische Wesen.
  22. 2mal nur mit +8 -woher die -2? Es ist zweimal eine -6.
  23. Das hängt von der Fesselung ab. Dazu müssen sich Spieler und Spielleiter auf die genaue Beschreibung einigen. also nehmen wir eine Fesselung an, bei der nicht bewegungslos ist, aber immer an einem Händchen gehalten werden kann. Dann müssen sich Spieler und Spielleiter immer noch einigen.
  24. Die meisten für alle Figuren wichtigen Fertigkeiten sind preiswert (Sprachen, Bewegungsfertigkeiten). Fertigkeiten für den Kampf sind teuer (praktisch wie Waffen) und einige mit besonderen Kompetenzen (Stehlen, Schlösser öffnen usw.). Genau. Ich habe die Fertigkeiten und keine Lerngruppen betrachtet. Und ich habe die unterschiedlichen Kosten berücksichtigt, denn der Faktor von knapp 20 ist deutlich wichtiger als der Lernfaktor mit einem maximalen Unterschied mit Faktor 4.
  25. Das hängt von der Fesselung ab. Dazu müssen sich Spieler und Spielleiter auf die genaue Beschreibung einigen.

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