Die Diskussion über die Erstellung von NSC scheint älter als das Forum zu sein. Merkwürdigerweise schaffen es aber die Spielleiter immer wieder zu ihrer Vorstellung passende NSC zu erschaffen. Folge ich den Vorschlägen (das sind keine Regeln, weder muss ich NSC so erschaffen noch spricht etwas gegen nachträgliche Veränderungen) nach M3 und M4, startet man mit dem Grad der Figur. Die passende Festsetzung des Grads ist der entscheidende Punkt und außer Erfahrung sehe ich nirgendwo eine Empfehlung im Regelwerk. Auch in Abenteuern kann man nur Anregungen finden, aber keine weitergehende Angaben. Der Grad gibt einen Anhaltspunkt für die körperliche Robustheit, d.h. Abwehr, AP und Resistenzen. Bei Zauberern kommt noch der Erfolgswert dafür dazu. Nach M3 und M4 gab es jetzt Vorschläge für Anzahl und Erfolgswert der Fertigkeiten und Umfang eventuell beherrschter Zauber. Aber schon für den mehrfach erwähnten Spitzbuben mit Stehlen+22 und Grad 3 gibt es nur die Aussage, die gäbe es halt auch. Aber weder wird ein Zusammenhang zwischen Erfolgswert und Grad erklärt, noch hilft es einem z.B. für einen Gelehrten mit Zauberkunde. Warum wird jetzt immer wieder eine explizite Gleichheit mit Abenteurern gefordert? Warum sollten albische Krieger von Grad 2 unbedingt 3 Waffenspezialisierungen mit der Konsequenz eines Mindesterfolgswerts von +7 haben? Zum einen verstehe ich Krieger hier als Rolle, nicht als Lernschema. Zum anderen lernen diese Figuren nicht wie Abenteurer. Sollten sie bei einem späteren Aufeinandertreffen verbesserte Werte haben, dann ist das unabhängig von erlebten Abenteuern, PP oder der Punktevergabe durch einen Spielleiter. Warum der Autor Grad 2 und einen Angriff von +8 als angemessen ansieht? Egal! Es ist so. Entweder der Spielleiter übernimmt das oder eben nicht. Die Ähnlichkeit vieler höhergradiger NSC mit Abenteurern dürfte der Bequemlichkeit der Spielleiter und den Vorschlägen aus M3 und M4 geschuldet sein. Außerdem haben gerade Kämpfer höheren Grades viele Ähnlichkeiten mit Abenteurern. Aber schon der nicht nennenswert reisende Händler, Diener oder Politiker wird dadurch nicht abgedeckt. Trotzdem kann man solchen Figuren einen höheren Grad unterstellen, der Meucheln und gewisse Zauber schwerer werden lässt. Aber Erfahrungen bei Abenteurern helfen hier nicht weiter.