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  1. Bei Dämonenblitz gibt es den einen Blitz mit dem EW:Zaubern des Thaumaturgen gegen den WW:Abwehr. Im Gegensatz zu Dämonenfeuer, Dämonenkugeln und Dämonenschwert wird hier keine Waffe erschaffen, mit der man dann 12 Runden lang angreifen kann. Desweiteren gibt es keinen Zauberspruch Dämonenblitz, der hier weitere Angaben macht.
  2. Thema von Hornack Lingess wurde von Solwac beantwortet in Biete / Suche
    Ich glaube, ich habe davon auch noch zwei oder drei Exemplare verschweißt... Lass uns einen gemeinsamen Geldspeicher bauen! Wenn überstehende Kanten nicht stören, dann braucht es fünf Bücher für ein rechtwinkeliges Gebäude ohne und sechs für eines mit Boden.
  3. Deine Vorstellung dürfte mit der großen Mehrheit der Spieler übereinstimmen. Regelmechanismus. Genau wie LP um Mitternacht ist Heilung per Erster Hilfe einfach ein Mittel, wie Ressourcen für eine (Spiel-)Figur bereit gestellt werden. Die Umsetzung soll einfach spielbar sein und eine Entwicklung per Geschichte interpretiert werden können. Und das funktioniert. Es wird aber keine Simulation mit irgendeinem Anspruch durchgeführt. Wird ein schwächlicher NSC mit LPMax von 10 zusammen geschlagen, dann heilt dies innerhalb von maximal 10 Tagen von alleine aus. Der robuste Kämpfer mit LPMax von 20 braucht doppelt so lange - sicher nicht realistisch.
  4. Was genau? Das ganze Paket? Also Glückspunkte für die Gruppe und nicht den Einzelnen UND Wechsel der Glückspunkte zwischen Spielern und Spielleiter UND die Einschränkung bei Kämpfen?
  5. Es gibt in der Welt Midgard Finstermagier, das ist offiziell. In der Beschreibung entspricht das dem was in H&D veröffentlicht wurde. Nur die Regeln aus H&D haben keine Verwendung gefunden. Ein Finstermagier nach M5 ist daher für mich bis zu einem eventuellen Erscheinen aktuelleren Materials einfach regeltechnisch ein Magier mit einem Pakt mit einem finsteren Wesen. Dieser Pakt sorgt ab Grad 11 für eine Aura und sorgt im Umfeld des Finstermagiers für Effekte wie verdorbene Milch. Für die Stärke des Effekts orientiere ich mich an H&D, genauso wie bei eventuellen weiteren Fähigkeiten (Zaubern). Finstermagier sind nur NSC, kleinere Probleme bei nicht zu M5 passenden Details werden einfach passend zum Abenteuer so glatt gebügelt, dass die Spieler kein Problem mit ihrer Kenntnis des Arkanums haben. Der Teil in kursiv ist für Spielleiter ohne H6D ohne weiteres vernachlässigbar.
  6. Die körperlichen Eigenschaften bis auf AP&LP werden verwandelt. Ein Verhandelter behält also AP, LP, APMax und LPMax.
  7. Für AP und LP sind die Regeln recht eindeutig, man behält seine AP und LP. Die Auswirkungen kritischer Verletzungen müssen natürlich jeweils in Abhängigkeit von Gestalt vorher und nachher betrachtet werden. Vieles dazu wurde im alten Strang über Verwandlung diskutiert.
  8. Thema von Masaaki Toda wurde von Solwac beantwortet in Das Netz
    Xing verfolgt auch Nichtmehrmitglieder.
  9. Ich fürchte, so langsam bräuchte es einen weiteren Spielleiter. Die Gruppe für den SüdCon steht so gut wie fest, aber eine zweite Auflage ist wahrscheinlich.
  10. Huch, meine Regaliniden habe ich ja hier noch gar nicht verlinkt.
  11. Wenn alle gemeinsam an einem Tisch sitzen können und Battlemap, Handouts, Bilder bzw. andere gemeinsame Materialien bequem gesehen und benutzt werden können, dann ist es relativ unerheblich ob man auf dem Sofa sitzt oder auf einem Stuhl am Esstisch. Häufig bedeutet Sofa aber, dass man die Beine bzw. Knie nicht unterm Tisch haben kann und dass deshalb die Entfernung zu groß ist. Großer Abstand bedeutet aber Missverständnisse und weniger Gebrauch der Spielmaterialien.
  12. Thema von Eleri wurde von Solwac beantwortet in Cons
    Mit einem Ausflug ins wunderschöne Freiburg verbinden? Du meinst diesen Flecken?
  13. Beispiele lassen sich nur schwer geben, die Beschreibung wäre zu umfangreich. Aber grob gestrickt wird ein menschlicher Räuber oder Hexer stärker direkt angegangen und es wird mehr mit den in der Gruppe vorhandenen Ressourcen geplant als z.B. bei einem Dämonenfürsten.
  14. Ich sehe den Hauptunterschied darin, dass Menschenähnliche in ihrem Grad sehr unterschiedlich sein können und dabei mit den Abenteurern gut vergleichbare Fertigkeiten haben (können), während Monster und Wesen von anderen Sphären meist nicht so variabel und sehr verschieden sind.
  15. Beim Vergleich verschiedener Runden ist mir aufgefallen wie unterschiedlich hochgradige Gruppen gegen verschiedene Entitäten vorgehen. So wird gegen mächtige menschenähnliche Gegenüber oft von selbst zur Waffe/zum Zauber gegriffen, bei Monstern teils teils und bei Wesen aus anderen Sphären eher selten. Kämpfe kommen da eher auf Aufforderung durch einen NSC oder durch einen Angriff auf die Gruppe zustande. Gerade bei hochgradigen Abenteurern reichen die Möglichkeiten aber durchaus an die Gegner heran und im Falle eines Angriffs klappt es meist auch mit der Verteidigung, warum also hier nicht auch mal angreifen? Welche Erfahrungen habt ihr gemacht?
  16. Das Abenteuer war von Kleinstweich?
  17. ein Beitrag in einem Thema wurde beantwortet von Solwac in Midgard Cons
  18. ein Beitrag in einem Thema wurde beantwortet von Solwac in Midgard Cons
    Ich habe mein Bestes gegeben, ihm klar zu machen, dass Mattul doof ist... Aber leider nicht ingame... Vielleicht muss Chelinda dann einfach mit auf Abenteuer ausziehen... Ob das die ganze Sache dann jedoch besser macht, sei mal dahin gestellt Sehe ich da den nächsten Konflikt um einen Jugendlichen am Horizont heraufziehen ? Mattul ist doch kein Jugendlicher und Helgris auch nicht.
  19. Was meinst Du damit? Ich frage nur, weil die Schlange ja heiliges Tier Kebechets ist. Deswegen erschien mir der Zusammenhang plausibel. Und Chamsiin verfolgt ja eher die Seite Serkefs
  20. Den ersten haben wir uns am Nachmittag verdient...
  21. Thema von Akeem al Harun wurde von Solwac beantwortet in Das Netz
    Fensterln mal ganz anders!
  22. ein Beitrag in einem Thema wurde beantwortet von Solwac in Midgard Cons
    Dafür haben unsere weisen Vorfahren die Mehrfachsteckdose erfunden. sowas hatte ich natürlich dabei aber als ich dann später in Zimmer kam um Spielsachen zu holen mußte ich feststellen das jemand meine Steckdose mit seinem Gerät belegt hatte und meines einfach herausgezogen hatte und dieses Spiel wiederholte sich an den folgenden Tagen Das ist natürlich eine Schweinerei!
  23. Die Entscheidung ob +1 oder *2 muss der Spielleiter treffen. Ich habe nur ARK5 S57. zitiert.

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