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Solwac

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  1. Warum nicht auch mal ein Schutzamulett gegen Lebensmagie für den Todlosen? Zum Beispiel!
  2. Stellen wir uns mal einen intelligenten Untoten vor, warum sollte er sich in einer solchen Enge aufhalten? Das ist das gleiche Problem wie bei Drachen, die in einer engen Höhle auch nicht alle ihre Vorteile ausspielen können. Sollte man da auch an den Regeln drehen oder ist es nicht besser, der Spielleiter akzeptiert die relative Schwäche "seiner" Gegner in unpassender Umgebung? Gerade Magie zeichnet sich bei Midgard durch vergleichsweise schwache Parameter und sehr kreative Einsatzmöglichkeiten aus. Der Unterschied zwischen einem 0815-Einsatz und der Generierung von besonderen Gelegenheiten durch Gruppenarbeit und Planung ist groß. Die hier vorgebrachten Einschränkungen reduzieren alle Stellschrauben auf einmal (Mehr Risiko für den Zauberer, Zauber deutlich leichter zu widerstehen, Frequenz massiv herab gesetzt) und machen den Spruch gegen starke Untote fast nutzlos.
  3. Einige "Massengegner" verlieren massiv an Gefährlichkeit wenn eine Gruppe richtig dagegen aufgestellt ist. Gegen finstere Wesen hilft Heiliges Wort, gegen Untote Wort des Lebens. Ring des Lebens ist hier insofern etwas besonderes, da auch "dicke" Gegner betroffen sind und durchschnittlich 14 LP pro Runde für Magie bei mehrfacher Anwendung eine ganze Menge sind. Aber dafür ist der Spruch speziell und hilft nur bei wenigen Gelegenheiten. Zu den drei Änderungen im Einzelnen: Beim Wechsel von M4 auf M5 wurden etliche Zauber entschärft, nicht aber Ring des Lebens. Dies bedeutet, dass Überraschungen durch Untote deutlich schwieriger gekontert werden können. dabei hängt es aber von der Spielweise der Gruppe ab, bei manchen Beschreibungen hier im Forum wäre diese Hausregel ein Instrument für den Spielleiter ohne Ideen wie man seine Spieler sonst fordern kann oder wo es eh immer in den Nahkampf geht. Die Auswirkungen müssen aber nicht so sein. Mein Fazit: Ich sehe keinen Vorteil in dieser Änderung, sehe im Falle von größeren Problemen aber eher andere Ursachen. Ein WW:Körperresistenz bei einem Umgebungszauber widerspricht jeglicher Systematik. Wurde hier der WW:Abwehr bisher übersehen oder soll es jetzt zwei Widerstandswürfe geben? Auch bei eher engen Räumlichkeiten sollte der Schaden nicht automatisch auftreten. Bei der Reduktion der Frequenz ergibt sich meist nur ein oder zweimal der Schaden innerhalb einer normalen Kampflänge. Gerade bei Untoten mit vielen LP bedeutet dies, dass ein Spezialzauber quasi geblockt wird. Ginge so etwas nicht anders besser?
  4. Selbst mit heutigem Chemie-Unterricht bleibt uns die Denkweise der Alchemie doch fremd. Ein Artikel über Laborgerät aus einer Wittenberger Alchemistenküche kann hier vielleicht helfen und Abenteuerideen liefern.
  5. Es gibt da mehrere, nicht immer ganz deutliche Schwellwerte. Ab +12 wird eine Sprache so gut beherrscht, dass keine Missverständnisse auftreten. Dies können aber auch Dialektsprecher sein. Ab +14 hingegen wird die Hochsprache (also z.B. die Sprache in der Hauptstadt oder wie immer man sie definieren möchte) beherrscht, d.h. ein Akzent kann unterdrückt werden. Beispiel: Der gebildete Händler irgendwo in der Provinz wird bei +12 von anderen Muttersprachlern durch seinen Akzent "erkannt", der mit +14 aber nicht unbedingt.
  6. Thema von Nixonian wurde von Solwac beantwortet in Das Netz
    Das Doodle ist ja klasse!
  7. Danke!
  8. Es kann auch ein Layoutfehler sein, aber auf S. 138 fehlen die Punkte 5. und 6. bei der Erschaffung eines Kampfzauberers.
  9. Segeln wie die Römer, ein Artikel beschreibt die Möglichkeiten der in der Antike allgegenwärtigen Prahme. Immerhin mehr als 10 Tonnen Fracht konnten so über die Flüsse transportiert werden.
  10. Thema von stefanie wurde von Solwac beantwortet in Midgard Cons
    Grebalím Svûrmfarkar bitte. Danke, deine Runen waren nach dem ganzen Alkoholkonsum nicht mehr zu entziffern Da ist der Alkohol wahrscheinlich unschuldig.
  11. Thema von stefanie wurde von Solwac beantwortet in Midgard Cons
    Grebalím Svûrmfarkar bitte.
  12. Thema von stefanie wurde von Solwac beantwortet in Midgard Cons
    Von mir dann auch noch vielen Dank an die Teilnehmer, die unsere Orga auf Con-Größe verstärkt hat. Bedanken möchte ich mich dann auch bei meinen beiden Spielleitern Fabian Wagner und Chillur für die tollen Abenteuer und den Spielern meiner Runde zu "Frühling in Barnsdale". Leider ist der Con zu kurz um mit allen ein wenig zu schwampfen, aber für einige interessante Gespräche hat es zum Glück doch gereicht. Bis nächstes Jahr!
  13. Es geht hier aber nicht nur um Eltern, es geht auch um die anderen Runden. Wenn jemand sich im Wissen um die Vogtei einen Spieltisch aussucht, dann fände ich jeden Ärger um eine Störung durch organisiertes Spielen von mehreren Kindern verständlich.Wie gesagt Ärger, nicht die einfache Anwesenheit. Und ich meine auch nicht die Anwesenheit einzelner Kinder bei Mama und Papa, das soll die andere Runde klären. Ach, Solvac, Ma Kai hat das sogar schon mal so gemacht, und es war für keinen ein Problem. Mach doch keine, wo keine sind. Du hast die zweite und dritte Zeile aber schon gelesen?
  14. Es geht hier aber nicht nur um Eltern, es geht auch um die anderen Runden. Wenn jemand sich im Wissen um die Vogtei einen Spieltisch aussucht, dann fände ich jeden Ärger um eine Störung durch organisiertes Spielen von mehreren Kindern verständlich. Wie gesagt Ärger, nicht die einfache Anwesenheit. Und ich meine auch nicht die Anwesenheit einzelner Kinder bei Mama und Papa, das soll die andere Runde klären.
  15. Abgesehen vom Aufwand (Platz, Transport der Spielsachen usw.), damit wird das Gegenteil dessen erreicht was die Vogtei bieten soll: Einen Platz für Kinder mit der Möglichkeit die Aufsicht abzusprechen und so aufzuteilen. Außerdem gäbe es dann neben den Spieltischen in der Vogtei weitere, die mit einem erhöhten Geräuschpegel kämpfen könnten.
  16. Jedes Recht kann ich nicht sehen. Nur ist "normal" für Kinder für eine Rollenspielrunde schon zu laut. Eine Kinderrunde (also Rollenspiel und nicht Lego und Brio) will sich auch verständigen, nur die Tonlage ist halt noch vor dem Stimmbruch. Ich beziehe mich in erster Linie auf den "Spielplatz". OK, da dürfen sie so laut sein wie sonst auch (Kindergarten, Spielplatz usw.).
  17. Immer diese besoffenen Studenten! Vielen Dank für das schöne Abenteuer in einer von mir bisher kaum bespielten Stadt. Ich freue mich auf die Fortsetzung!
  18. Eine Kindergruppe sollte sicher besondere Aufmerksamkeit bekommen um bei Bedarf organisatorisch zu helfen. Wenn dort aber Midgard gespielt wird, dann habe ich solche Runden anders, aber nicht lauter als Erwachsene erlebt.
  19. Thema von stefanie wurde von Solwac beantwortet in Midgard Cons
    Wissen, nicht denken! Schließlich bist Du einer von uns!
  20. Jedes Recht kann ich nicht sehen. Nur ist "normal" für Kinder für eine Rollenspielrunde schon zu laut. Eine Kinderrunde (also Rollenspiel und nicht Lego und Brio) will sich auch verständigen, nur die Tonlage ist halt noch vor dem Stimmbruch.
  21. Welchen Unmut? Es wird nur erklärt wie es inzwischen viermal gelaufen ist. Und wie es hoffentlich auch nächstes Jahr wieder laufen wird. Wenn die Lautstärke kritisiert wird, dann stimme ich dem zu. Es macht keinen Spaß gegen etwas anzureden. Nur liegt hier das Problem in der falschen Örtlichkeit und nicht bei den Lärmverursachern.
  22. Erwachsene Gruppen im Raum sind ja auch immer leise, wie? Im Gegensatz zur normalen Nachbarrunde ist aber die Vogtei kalkulierbar. Da sind die Kinder, d.h. sie sind nicht woanders. Wenn Du in der Vogtei spielst weil Eltern unter den Spielern sind, dann weißt Du das vorher. Beides, mit Eltern spielen aber kein Kinderlärm, das gibt es nur per Zufall, nicht auf Bestellung.

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