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Sulvahir

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Alle Inhalte erstellt von Sulvahir

  1. Da Du systemunabhängig fragst: mein erstes geleitetes Abenteuer war ein vorgefertigtes Abenteuer (DSA, Verschollen in Al'Anfa). Mein erstes Midgardabenteuer, welches ich geleitet habe, war ein Selbsterdachtes.
  2. "No dice, no points"! Aber: Wenn es zur Rolle und Situation passt, gibt es ggf. AEP für "gutes Rollenspiel".
  3. Bei Verwandlung scheint es sich in meinen Augen um ein Überbleibsel von Namensmagie zu handeln, da das Ziel jedes natürliche Wesen sein kann, der Zauberer muss es nicht gesehen haben (wird in den Regeln zumindest nicht verlangt), sondern es offensichtlich nur benennen können. (Dafür spräche auch, dass es ein Stufe 6 Zauber ist) Das Opfer (genauer sein Körper) wird in ein normales, die gewählte Spezies repräsentierendes Wesen verwandelt, wobei eine Spezifizierung in gewissen Grenzen (z.B: Geschlecht) möglich ist. Bei der Rückverwandlung würde ich zwei Fälle unterscheiden: Bannen von Zauberwerk: Die Verwandlung wird aufgehoben d.h. der Zustand vor der Verwandlung wird (abhängig von der verstrichenen Zeit) wiederhergestellt. In dem Fall würde die kritische Verletzung ihre normale Zeitspanne andauern und nur geheilt sein, wenn die Verwandlung lange genug angedauert hat. Der Verzauberte wird durch einen Willensakt des Zauberers zurückverwandelt: Hier findet in meinen Augen eine Verwandlung in den (das individuelle Wesen repräsentierenden) Normalzustand statt, zu dem eine kritische Verletzung nicht gehört, wohl aber abgetrennte Gliedmaßen oder Narben. Die Gefahr eines "Missbrauchs" als Heilzauberersatz sehe ich wegen des fälligen und potentiell tödlichen PW: (60+Ko/2) nicht. bis dann, Sulvahir
  4. Thema von Akeem al Harun wurde von Sulvahir beantwortet in Das Netz
    Haben die Leute vom KlosterCon die Kulissen nicht weggeräumt?
  5. SCO vs. Linux: Vom Berufungsgericht zum Obersten Gerichtshof
  6. Jetzt bekommt Novell doch das Geld für den Rechtsstreit. Eben nicht:
  7. Thema von Ma Kai wurde von Sulvahir beantwortet in Die Differenzmaschine
    Vielleicht hilft dir Mediathek. Damit kannst du die Online-Streams einiger ÖR durchsuchen, und die entsprechenden Sendungen -in hoher Qualität komprimiert- herunterladen.
  8. Indem man (für Midgard) einfach dem DFR folgt: Das gilt natürlich auch für den normalen Bewohner Midgards. Bei dem (Berufs-)Sänger gehört der Gesang vor großem Publikum dann per Definition zu den einfachen (weil alltäglichen) Aufgaben. So gibt es ja auch keine Werte für Berufsfertigkeiten, und bei einem Handwerker kann man davon ausgehen, dass er sein Handwerk versteht. Genauso kann man bei einem Jäger im Normalfall davon ausgehen, dass er ausreichend Jagdbeute macht, oder das ein "gelernter" Taschendieb auf einem Markt genug unaufmerksame Opfer findet, um seinen Tagesbedarf zu decken. Da die Entscheidung über die Notwendigkeit eines EWs letztlich beim SL liegt, besteht natürlich die Gefahr der Spielleiterwillkür. Andererseits habe ich die Erfahrung gemacht, dass viele SL insbesondere den SCs EWs abverlangen, wo dies eigentlich nicht notwendig ist. Die Sicherung der Chrarkterkompetenz ist in meinen Augen weniger ein regeltechnisches, als vielmehr ein Augenmaß-Problem des jeweiligen Spielleiters. bis dann, Sulvahir
  9. Thema von Akeem al Harun wurde von Sulvahir beantwortet in Das Netz
    Dänen im Weltraum Die wollen damit tatsächlich bemannte (Suborbital-)Flüge durchführen Der erste -unbemannte- Flug soll im Juni stattfinden. Finanziert wird das ganze über Spenden.
  10. Thema von Akeem al Harun wurde von Sulvahir beantwortet in Das Netz
    Endlich mal ein Elektrogrill für echte Männer[tm] (Die Brille ist glaube ich notwendig...)
  11. Thema von Akeem al Harun wurde von Sulvahir beantwortet in Das Netz
    Apropos Friedenstaube...
  12. Thema von Akeem al Harun wurde von Sulvahir beantwortet in Stammtische
    Ich sag mal: "Zu!"
  13. Thema von Akeem al Harun wurde von Sulvahir beantwortet in Das Netz
    Möchte noch jemand zwei NSCs für das nächste Abenteuer engagieren?
  14. An den DNS des Systems - welcher aber in den meisten Fällen mit dem des Providers identisch ist. Aber das scheint weniger ein spezifisches FlagFox-Problem zu sein, sondern vielmehr eines der gesamten (FF-)Konfiguration.
  15. Thema von Akeem al Harun wurde von Sulvahir beantwortet in Das Netz
    Wow!
  16. Konkret hatten wir in der Runde vor einigen Jahren mal ein Railroadingproblem, welches fast die Gruppe gesprengt hätte. Der SL hatte seine Geschichte im Kopf und wir als Spieler konnten machen, was wir wollten, es hatte keinen Effekt auf den Fortgang des Abenteuers. Das führte dazu, dass es hinterher zu mehr und mehr irrationalen Aktionen der Figuren kam, und es nach dem Spiel zu einem regelrechten Streit zwischen Spielern und SL kam. Dem SL war das Phänomen/Konzept Railroading nicht geläufig und sah das Problem nicht. Bereits die Möglichkeit das Problem mit einem Begriff bezeichnen zu können und zu wissen, dass andere das gleiche Problem hatten, war da schon hilfreich, auch um letztlich das Problem zu lösen. bis dann, Sulvahir
  17. Thema von Degas wurde von Sulvahir beantwortet in Neues im Forum
    Es scheint mal wieder ein geeigneter Moment zu sein, um auf die "Hörfehler in E-Mails" hinzuweisen, die sich ohne weiteres auch auf Forenbeiträge übertragen lassen. bis dann, Sulvahir
  18. Autsch! - Aber gehört das nicht in die allgemeine FU? Schließlich kann der Computer ja nix dafür.
  19. In der Praxis bringt (meiner Erfahrung nach) einem die Rollenspieltheorie am ehesten etwas, wenn man feststellt, dass in der Gruppe etwas schief läuft, ohne dass man den Ursache genau benennen kann. Die Theorie kann einem dann helfen (zumindest in Form von Anhaltspunkten), die Ursache herauszufinden und gegebenen Falls darauf zu reagieren. So kann es zum Beispiel sein, dass die Spieler im Laufe der Zeit unterschiedliche Spielstile entwickeln; der eine tendiert mehr zum Powergamer, der andere zum Storyteller und der dritte zum Simulationisten. Ohne Theorie stellt man im Zweifelsfall irgendwann fest, dass man keinen Spaß mehr am Rollenspiel hat und im Extremfall komplett mit dem Rollenspiel aufhört. Mit der Theorie kann man die Symptome analysieren und mögliche Gegenmaßnahmen ergreifen, bspw. einen Spielstil findet, mit dem sich alle zufrieden geben, oder die man Gruppe wechselt und bei der neuen Gruppe stärker darauf achtet, dass sie dem eigenen Spielstil eher entspricht. Ähnliches gilt natürlich auch für den Spielleiter und seiner Art zu leiten.
  20. Im größeren Rahmen habe ich das als SL bislang in Eschar ausgespielt.
  21. Thema von Akeem al Harun wurde von Sulvahir beantwortet in Das Netz
    Zweimal aus der Kategorie Pilot flog 13 Jahre ohne Lizenz Passagiermaschinen Geheimpläne auf Facebook - Israelische Armee bläst Razzia ab
  22. Thema von Akeem al Harun wurde von Sulvahir beantwortet in Das Netz
    Zylonen! Hoffentlich ist GM da besser als bei der Konstruktion von Eismaschinen.
  23. Klar, der zweite Absatz sollte auch nur eine mögliche Ursache für eine weniger weite Verbreitung von Brillen aufzeigen, als es in vergleichbaren irdischen Kulturen der Fall war.
  24. Laut DFR (S.327) gibt es Fernrohre. Technikgeschichtlich liegt die Erfindung Brille vor der des Fernrohrs, daher ist anzunehmen, dass es Brillen gibt. Der Begriff "Brille" leitet sich ja von Beryll (einem Kristall) ab, aus dem die Linsen geschliffen wurden - Glas ist also gar nicht notwendig. Auf der andernen Seite: Wer sich eine (halbwegs angepasste) Brille leisten kann, kann auch gleich zu einem Heiler oder einem Thaumaturgen gehen, die entweder die natürliche Sehkraft wiederherstellen oder ein Artefakt mit permanenter Scharfsicht herstellen können.
  25. Du kennst die Geschichte mit dem Schatz, den man nur an einem Donnerstag um Mitternacht bei Vollmond ausgraben kann wenn man dabei nicht an ein blaues Nilpferd denkt? Sobald du weißt, dass du nicht an das Nilpferd denken darfst, tust du es, obwohl du es sonst nie tun würdest. Bei der Resistenz sehe ich das so ähnlich; wenn man bewusst in den Wirkungsbereich hinein geht, blockiert man das unbewusste Gegenzaubern. Um bewusst gegenzaubern zu können oder sich vor bestimmten Zaubern schützen zu können, muss man Magie erlernen.

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