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Rolf

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Alle Inhalte von Rolf

  1. aber genau das willst Du doch auch, wenn ich mir Deine dort gemachten Vorschläge ansehe. Ich verstehe irgendwie nicht, wo das Problem ist? Das hätte ich jetzt auch so verstanden. Die MIDGARD Regeln sollen so abgewandelt werden, dass sie zur Vorstellung des Strangeröffners von Mittelerde passen. Diese Änderungen sehe ich als ähnlich wie bei 1880 oder PR. Daher ist der neue Titel für mich treffend und Aussagekräftig. Ein Warnschild erkenne ich nicht.
  2. Rolf

    Magie in Moravod?

    Wenn´s nicht rauslektoriert wird. Wäre es nicht an der Zeit eine "Uncut" Version als PDF heraus zu bringen?
  3. Soso, lass mal raten, in Fürth? Wie kommst du denn darauf? Trinkerintuition ?
  4. Soso, lass mal raten, in Fürth?
  5. Ich glaube hier kannst du eine Beitrittsanfrage stellen: http://www.midgard-forum.de/forum/profile.php?do=editusergroups Wenn du mitspielen möchtest wendest du dich am besten an den Abd. PS: Natürlich ist "Rolf" nur der Nickname der alten Dame hier im Forum
  6. Was denn? Oder habe ich was verpasst
  7. Ja, können sie. Die Valar sind Götter. Eru ist nichts anderes als eine Inkarnation des Gelben Herrn. Das passt sogar ganz wunderbar zusammen. Auch auf Midgard wurden die Götter erst durch den Gelben Herren möglich gemacht, auf Mittelerde wäre es das gleiche. Damit steht Eru über Melkor und Barbarossa kann zufrieden sein. Alternative: die Valar sind Götterboten und Eru der einzige Gott in dieser Welt. Damit würden sich wohl ebenfalls die meisten Wiedersprüche auflösen lassen.
  8. Mal ein Update zwischendurch: wir beginnen demnächst mit dem "Weg nach Cuisgillin".
  9. Ich habe jetzt den GB62 auch endlich durch und hier meine Meinung: Das Cover ist sehr gelungen und passt hervorragend zu dem Tjukik Artikel Die Illustrationen sind allgemein von hoher Qualität. Der Artikel über die Wölflinge finde ich gut gelungen, auch wenn diese Rasse immer noch nicht so richtig in mein Midgard passt. Das Abenteuer ist gut gemacht, abschliessend kann man es immer erst beurteilen wenn man es gespielt hat. Die Beschreibung der allgemein unterschätzten Schleuder finde ich gut. Vielleicht hebt das diese tolle Waffe etwas in der allgemeinen Aufmerksamkeit Die griechischen chryseischen Philosophen haben schon lange gefehlt. Eine tolle Beschreibung. Die Regelerweiterung zu den Fertigkeiten ersetzt eine bisherige Hausregel Und zuletzt die Baharvand, die mein Bild von Aran immer runder werden lassen unterm Strich ein für mich sehr gelungener Gildenbrief, dessen Qualität immer weiter am steigen ist. Die Veröffentlichungspolitik als Print und PDF ist zeitgemäß. Ich freue mich also schon auf die nächste Ausgabe und bin gespannt auf welchem Themengebiet dieses mal der Schwerpunkt liegen wird.
  10. Da haben wir tatsächlich eine schöne illustere Runde zusammen bekommen. Als die ConKampagne für den Samstag angekündigt wurde hatte ich ja kurz meine Zweife, aber völlig unbegründet. Die SpF von denen ich bisher weiß versprechen einen spannenden Tag Das ist das erste mal dass ich auf einem Con leite, ich hoffe ihr seht mir meine Fehler nach....
  11. Warum ist bei Deinen Richter Di Abenteuern das Klima immer so unerträglich? Könnst Du Deinen Spielfiguren kein angenehmes Wetter? Ich versuche das Wetter für eine Grundstimmung einzusetzen. Den Regen letztes mal fand zumindest ich ganz stimmungsvoll Und bei dem Abenteuer mit dem Drachenbootrennen war das Wetter doch sogar gut! Ich weiß gar nicht was du hast
  12. Und mit ToddArkin hat sich ein weiterer Spieler angemeldet
  13. Hallo M&M, Ja es ist etwas unglücklich mit diesem Samstag. Wenn es bei dir klappt und dann noch ein Platz frei ist kannst du gerne mitspielen, würde mich freuen. Bislang hält sich der Andrang ja noch in Grenzen. Ein Sp würde auch gut passen. Magst du mir die Spielfigur mit ein paar beschreibenden Worten vorab zukommen lassen?
  14. Die Wirtin und der Barde sollen endlich reden
  15. Spielleiter: Rolf Anzahl der Spieler: 5-6 Grade der Figuren: 4-7 Voraussichtlicher Beginn: Samstag, 10 Uhr Voraussichtliche Dauer: den ganzen Samstag bis in die Nacht Art des Abenteuers: Stadtabenteuer, Detektiv, Kampf, Rollenspiel Ort des Abenteuers: KanThaiPan (KuroKegaTi, genauer in KuenKung) Voraussetzung/Vorbedingung: Die Gruppe kann aus einheimischen KanThai sowie ausländischen Spielfiguren bestehen. Nur Menschen, keine schwarzen/finsteren Figuren. Spielfiguren sollten KanThaiPan tauglich sein. Beschreibung: KuenKung ist eine der großen Städte im Osten KanThaiPans und mit seinem Handelshafen für Ausländer offener als der Rest dieses merkwürdigen Landes, für KanThanische Verhältnisse geradezu ein Schmelztigel der Kulturen. Rawindi, Araner, Minangpahiter haben hier kleine Enklaven und treiben, streng kontrolliert, Handel. Es ist Sommer und unerträglich schwül und heiß. Wiedersprüchliche Gerüchte machen die Runde und die Situation zwischen den Bevölkerungsgruppen ist angespannt, die Hitze tut ein übriges.... Hinweis: KuroKegaTi ist eine strikt organisierte Gesellschaft, die unsterblichen Mandarine haben das Szepter fest in der Hand. Zivilisten sind unbewaffnet und ungerüstet, Pferde sind dem Adel und Militär vorbehalten, ausländische Zauberer die nicht nach den Prinzipien des Ying und Yang handeln werden nur des Landes verwiesen, Dämomenbeschwörer verbrannt ... Anmeldung mit der SpF bitte per PN. 1) Die Hexe (Chelinda, Ausländer) 2) Dengg Moorbirke (KanThai) 3) Sarandira (Gao Su, KanThai) 4) ToddArkin (Zhenzhou Yi, KanThai) 5) Tjorm (Haong Tunam Karis, Ausländer) 6) ### wird auf königliche Order nur vor Ort per Aushang vergeben ### Das Abenteuer wurde inspiriert durch das Buch "Mord in Kanton" und greift einige Elemente des Buchs auf. Man kann das Abenteuer aber auch spielen, wenn man das Buch kennt. Besser ist es sicher das Buch hinterher zu lesen.
  16. Es ist ja bekannt, dass bei den Elfen alles etwas länger dauert. Ich fände es auch schade wenn unsere Antagonisten nicht mehr auftauchen würden. Die Idee mit den kurzen Impulsen von SL Seite finde ich gut, das hört sich doch für alle Beteiligten machbar an.
  17. Kilburn kann Aello nur mit einem Nicken beipflichten, ein Sturm bringt normalerweise keine Vögel um. Als das Gespräch auf das Tanzen kommt, wendet sich Kilburn an Mitel und versucht ein Gespräch über die aktuelle Situation der Albischen Clanspolitik zu beginnen um die Zeit tot zu schlagen bis die Wirtin endlich von diesem, Gecken ablässt: "Sagt mir Mitel, wie steht ihr zur Situation in Norwardstor, eine verfahrene Geschichte ist das ...." Aus dem Augenwinkel beobachtet der das muntere Gehopse der Damen aber mit einem Schmunzeln und leichtem Kopfschütteln.
  18. Ich muss mich hier mal an die eigene Nase fassen. Als SL finde ich es ok wenn ein Spieler mal sein Telefon benutzt um eine SMS oder Email zu schreiben, wenn er es oder sein Tablet dauernd benutzt stört es mich aber doch. Als Spieler ertappe ich mich aber immer wieder dabei genau das zu tun wenn ich Spielpause habe. Pause und Spazierengehen finde ich sehr gut, ich stehe auch gerne mal auf um meinem Bewegungsdrang nachzukommen. Das ist auch ein Grund warum ich so ungerne den ganzen Tag spiele, Cons mal ausgenommen, die zählen nicht.
  19. [spoiler=Spoiler ]weil es uns nicht gelungen ist alle Bluthunde zu vergiften. Es sind zwei direkt aufs Dach und haben es an einer Stelle abgedeckt, während die beiden Damen Schmiere standen. Wir haben ihn erst bemerkt als die Schrotflinte los ging
  20. jetzt hat sie also auf einmal Oberlichter. Warum nicht gleich so das hätte uns viel Ärger erspart.
  21. Das habe ich bei dir so verstanden, und es geht mir haargenauso.
  22. Ich werde es halten wie immer, ich suche mir aus M4 und M5 die jeweils für mich vorteilhaftesten Regeln heraus und spiele M4.5! 1. Beschwörer 2. Krieger 3. Hexer 4. Hexer 5. Priester 6. Fian 7. Elf ich bin am überlegen ob ich überhaupt eine Figur habe die nicht "betroffen" ist.... doch, es gibt ein paar. Bevor das hier falsch verstanden wird: so what, dann wird eben konvertiert zu M5 oder nach Beta-Regeln gespielt.
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