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Rolf

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Alle Inhalte von Rolf

  1. Mit einem mal verschwindet augenblicklich der goldene Lichtschein, die strahlende Sphäre ist verschwunden und lediglich Kilburn steht alleine auf der Lichtung. Der junge Albai sieht erschöpft aus, sein Gesicht ist verschwitzt und die roten Locken kleben an seinem Kopf. Von dem Gehölz ist nichts mehr zu sehen. Wie aus einem Traum erwacht blickt der junge Gelehrte auf und registriert langsam seine Umgebung. Schweigend blickt er hinüber zu dem wandelnden Leichnam.
  2. Nö, das kam dann falsch rüber.
  3. Bevor Chelinda etwas sagen kann meint die Donna lediglich leicht amüsiert:"Francesco, euer Erinnerungsvermögen ist wirklich so schlecht wie euer Ruf" und nimmt noch einen Schluck aus ihrem Becher.
  4. Ich habe es nicht eilig. Naja, bevor wir auf M7 umstellen könnten wir aber doch fertig sein.
  5. Ich bin auf Standby. Tiree soll mich bitte pingen wenn es mit Kilburn weiter geht. Der EW:Zaubern ist ja bekannt.
  6. Dabei finde ich das wirklich Klasse! Ob ich mir einfach ein zweites kaufe? Als PDF würde ich es sowieso noch mal nehmen.
  7. Rolf

    Figuren in der Con-Saga

    Donna Maria Arpach Die Donna ist eine lidralische Frau in ihren besten Jahren, so um die Mitte 40, und einige graue Strähnen ziehen sich durch ihr ansonsten schwarzes langes Haar, dass sie aber oft zu einer kunstvollen Dutt-Frisur aufgesteckt trägt. Als Städterin und Dame ist Donna Arpach ungerüstet und trägt dem Anlass entsprechende Kleidung von Qualität, dazu einen grauen Kapuzenumhang der auch Wetterfest zu sein scheint. Oft ist sie aber auch in Reithosen und Stiefeln zu sehen, denn oft zieht es sie mit Ihrem Pferd für einige Stunden vor die Tore der Stadt. Die meiste Zeit trägt sie Handschuhe aus feinem Leder. Lediglich ein kleiner Dolch steckt in ihrem Gürtel, und natürlich der nur schwer zu übersehende Wanderstab. Sie ist ein Mitglied als Maga im Covendo Mageo de Cevereges Lidrales und offizielle Hofverzauberin der Familie Lambarghi. Für ihr Alter sieht Donna Arpach noch recht gut aus (Au 76) und scheint sich ihre Vitalität durchaus bewahrt zu haben, sie ist körperlich sehr präsent, gar als muskulös zu bezeichnen. Kein Wunder dass sie in Kneipen und Gaststätten selten stehen muss. Wer schon mit ihr unterwegs war weiß dass sie kein Kostverächter ist, gerne gute Speißen und Getränke geniesst, ohne einen Kaffee am Morgen als übellaunig gilt, hin und wieder sogar selbst ein köstliches Mal zubereitet. Der Kastellan der Lambarghi verflucht heute noch den Tag am dem Maria Arpach ins Schloß eingeladen wurde, und als Hofverzauberin kommt sie jetzt noch öfter und ist bei offiziellen und inoffiziellen Anlässen zugegen. Donna Maria Arpach stammt aus dem Küstenstaaten und spricht ein fließendes Neu Vallinga. [spoiler=EW:Gassenwissen]Maria Arpach besitzt ein Haus in Dargirna in dem sie auch wohnt. [spoiler=EW:Gassenwissen-2]Es geht das unglaubliche Gerücht die Maga hätte während der Ereignisse vor der Fürstenwahl einarmig an einer Hauswand Klimmzüge gemacht und dabei Feuerlanzen verschleudert. [spoiler=für SpF die sie bereits kennen PLUS PW:In]Maria wirkt um etliche Jahre jünger als wie du in Erinnerung hast. [spoiler=Erkennen der Aura]Keine Aura [spoiler=Erkennen von Zauberei]Angenehmes Wärmegefühl
  8. Nachdem die Donna einen strengen Blick über ihre Schulter geworfen hat, erwidert sie zu Aelan: "Da bin ich mal ein paar Tage mit anderen Dingen befasst, und schon hat die Prinzessin eine persönliche Garde, sieh man einer an!" und mustert mit ihrem strengen Blick Aelan von oben bis unten. "Ich hoffe die Anwesenheit der vielen Albai in Vigales hat keinen Einfluss auf das Wetter oder das Essen." und nimmt damit wieder die Spannung aus der Situation. Donna Arpach fährt in verschwörerischem Tonfall fort: "Mir wurde Kunde zugetragen für die aufgeheizte Situation seien mitnichten die Scharidrim verantwortlich. Ich bin daran interessiert mehr darüber zu erfahren, welche Fraktion hinter diesem verschwörerischen Treiben steckt. Und jetzt soll auch noch Orsamanca darin verstrickt sein? Empörend! Oh, aber der Wein ist in der Tat sehr fein, eine gute Wahl Shandor." Sagt es und gießt sich ein zweites mal großzügig in den Becher ein. "Jetzt bin ich aber gespannt was Finrod uns mitteilen möchte."
  9. In Beitrag #339 steht die Reihenfolge, Guineth ist letzte. Wenn ich es richtig sehe waren alle dran? Dann beschreibe ich mal die Zauberwirkung. Wenn ich mich richtig erinnere dauert der Zauber 10 min. Da kann viel geschehen. Shannon ist mit seinem Feuerchen beschäftigt, aber andere wollen vielleicht noch dies oder jenes tun. Hat denn Jemand einen EW:Zauberkunde geschafft um zu wissen um was für einen Zauber es sich handelt?
  10. 1. Runde, Rundenende Nachdem der junge MacCeata sein gebrabbeltes Kauderwelsch beendet hat strömen goldene Lichtfäden aus ihm heraus. Diese Fäden aus Licht bilden eine Kugel in deren Mitte sich Kilburn befindet und in die der Busch hinein gezogen wird, dann ist nur noch die leuchtende Kugel zu sehen. Perl und der verletzte Mensch bleiben zurück. Dann passiert nichts weiter, die Kugel leuchtet geheimnisvoll, Kilburn und der Busch bleiben darin verschwunden.
  11. In Beitrag #339 steht die Reihenfolge, Guineth ist letzte. Wenn ich es richtig sehe waren alle dran? Dann beschreibe ich mal die Zauberwirkung.
  12. Donna Maria begrüßt Shandor, Cailan und Aelan jeweils mit einem anerkennenden Nicken des Kopfes, ehe sie sich Chelinda zuwendet: "Auch ich bin mehr als erfreut euch wieder einmal zu treffen meine Liebe. Es ist traurig dass wir uns immer nur unter solch ungünstigen Umständen sehen, wenn dies hier vorbei ist müssen wir unbedingt etwas Zeit zusammen verbringen. Ihr müsst mir unbedingt erzählen wie es euch nach dieser unsäglichen Höhle ergangen ist .... " Sie wirft einen unbehaglichen Blick über ihre Schulter, wo Aelan mit seinen Fingern geknackt hat, und fährt dann mit einem Stirnrunzeln fort: "Die Esquada Bianca also? So sagt mir Aelan, was ist der Zweck dieses Bundes? Und mein Dank für das Getränk!" Die ältere Dame schenkt in einige der Becher aus dem Krug ein, verteilt diese in der Runde und vergisst nicht auch Finrod einen Becher zu zuschieben. [spoiler=EW:Wahrnehmung]Auch an der Hand der Donna blitzt ein Ring auf als sie die Becher auf dem Tisch verteilt. "Slaínte!" (mit deutlichem lidralischen Akzent) und hebt den Becher ohne eine Antwort von Aelan abzuwarten.
  13. Shit happens .... Die Signatur, die Signatur !
  14. 1. Runde Als Kilburn auf dem Weg zum Busch mit dem Menschen und dem Elfen, der sich als Perl vorgestellt hat, bemerkt dass die Bedrohung mitnichten vom Waldarbeiter oder Perl ausgeht, vielmehr der Busch die Gefahr darstellt, bleibt der junge Albai unvermittelt im Lauf stehen. Er konzentriert sich und murmelt einige für uneingeweihte unverständliche Worte in Richtung des Busches. *** OT *** Der Zauber wirkt erst am Ende der Runde.
  15. Wir hatten uns mal auf ein Posting pro Figur pro Tag geeinigt. Das würde ich gerne so beibehalten, häufiger schaffe ich sicher nicht. ... dann dauert so eine Situation wie jetzt sehr lange. Ist das nicht vielleicht auch in Ordnung, wie wir es gerade machen, das dann halt mal geartet wird? Ja, und? Hast du es eilig? Das war von vornherein klar und stört mich nicht. Im Gegenteil, es ist die einzige Art wie ich mitspielen kann. Wenn ihr häufiger schreibt werde ich auch nicht mehr mitlesen können, also hilft es auch nicht wenn nur ich weniger schreibe. Ich kann einfach nicht dauernd online sein. Was heißt "geartet"?
  16. Wir hatten uns mal auf ein Posting pro Figur pro Tag geeinigt. Das würde ich gerne so beibehalten, häufiger schaffe ich sicher nicht.
  17. Kilburn hat die Ankunft der Waldbewohner überrascht, schweigend und sich im Hintergrund haltend erlebt. Zu plötzlich sind diese fremdartigen Wesen in seine sichere und bisher abgeschirmte Welt getreten als das er sich getraut hätte das Wort an sie zu richten. Als das Unwetter losbricht wird Kilburn noch ruhiger, andere würden vielleicht auch sagen ängstlich, und sieht sich immer wieder um als ob er sich bedroht fühlt. Als die Gruppe sich nach draussen aufmacht wirft sich Kilburn seinen Mantel um, vergisst aber eine Lampe zu nehmen und folgt dem Troß, wenn er auch nicht voran stürmt so lässt er sich auch nicht sofort abhängen. (Geländeläufe 20, 22). Als er den Hilferuf nach Feuer vernimmt (Hören kritisch geschafft) fällt er deutlich zurück (3. Geländelauf 10). Auf der Lichtung angekommen blickt sich der junge Albai eingeschüchtert um, als er den Verletzten erblickt eilt er zu ihm um zu helfen.
  18. Wenig später betritt eine in einen regenfesten modischen schwarzen Reisemantel gehüllte aber triefend nasse Gestalt den Schankraum und blickt sich etwas missmutig um. Erst als sie die Kapuze vom Kopf in den Nacken legt erkennt man die von grauen Strähnen durchzogene schwarze Haarpracht einer älteren Dame. Ihr fester Blick mit den zusammengepressten Lippen gleitet weiter durch die Stube und bleibt schließlich an euren Tisch hängen, sorauf sich ihre Miene etwas erhält und sie direkt auf die Treppe zusteuert und zu euch an den Tisch an der Galerie kommt. "Finrod, Chelinda, ich hätte mir denken können dass einer von euch beiden dahinter steckt. Wer sind diesmal eure illustren Begleiter? Aber ich bin unhöflich, Donna Arpach zu euren Diensten." Die Donna hängt ihren völlig durchnässten Mantel an einen Kleiderhaken nahe des Kaminfeuer, ergattert geschickt einen freien Stuhl und drängt sich zwischen Cailan und Aelan, setzt sich mit einem tiefen Seufzer auf den Stuhl, murmelt etwas von einem Kissen und blickt erwartungsvoll in die Runde. Donna Arpach ist in geschmackvollen Ostlidralischen Gewändern gekleidet, einer Dame von Stand angemessen, aber nicht besonders extravagant. Ihr Alter ist schwer zu schätzen, aber sie bewegt sich für eine Frau sehr selbstsicher in dieser derben Umgebung voller rauhbeiniger Männer. Im Hintergrund beschwert sich Jemand dass sein Stuhl fehlt ...
  19. Entschuldigt bitte, mir geht das gerade alles zu schnell. Ich hoffe nachher mal einen Beitrag zu schreiben.
  20. Ich möchte nur kurz kundtun dass ich noch dabei bin. Ein Posting folgt sicher auch bald
  21. hier geht es ja weiter! An wen darf ich meine SpF schicken?
  22. Auch wenn der Film eher zu Smaskrifter passt aufgrund der gleichen Architektur, eine gute Idee, muss ich mir merken. Auch den Film könnte ich mal wieder sehen, es kommen ja die langen Winterabende ...
  23. In Peru kann man bouldern .....
  24. Aufstiegswürfe auf das Einkommen ist eine gute Idee. Die Idee mit dem Ruhm gefällt mir sehr gut, es sollte auch eine Möglichkeit geben Ruch zu erwerben finde ich
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