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sayah

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Alle Inhalte von sayah

  1. Ich glaube nicht dass ich dafür feste Regeln haben will. Einerseits halte ich nichts davon aus den SC körperliche Wracks zu machen, andererseits wird man schwer genug am Auge verletzt verliert man ein Auge, wird man später auch am zweiten Auge verletzt kann es sein, dass man erblindet.
  2. Hier muss ich nachschauen gehen. Es wurde mal gewünscht dass nur Arbeiten teilnahmeberechtigt sind die innerhalb des Forums publiziert werden, keine links nach draussen. Ich erinnere mich nun nicht mehr was der Konsensus damals war. Wie auch immer MOAM ist ein sehr interessantes Projekt.
  3. Ah so. Zu gegeben ich habe die Regeln für M5 nie gelesen, verstehe die Fertigkeit waffenloser Kampf wie folgt: Der SC beherrscht eine landestypische Art ohne Waffen zu kämpfen. Das mag eine Art Ringen, Faustkampf, Karate, JuDo etc sein. Das Regelwerk unterscheidet dies nicht um vernünftig einfach und übersichtlich zu sein.
  4. Shannon untersucht die Schneise gründlich nach Spuren. Nach einer Weile bückt er sich und hebt etwas auf um danach weiterzusuchen. Schliesslich kommt er zur Gruppe zurück und berichtet:"Was ich gesehen habe, seit längerer Zeit war niemand hier auf dieser Schneise, nur ein paar Tiere. Gefunden habe ich das hier" und damit zeigt er den anderen ein Beutelchen mit rostroten Steinen drin. "Jemand muss es hier verloren haben. Weiss jemand wozu man diese Steine braucht?"
  5. hmmmm... nein. Ich habe Shannon Spurenlesen geschickt und nehme also an dass er die Unterhaltung um die vernichtete Kraftlinie nicht mitbekommt. Sagt mir also bitte wann ihr fertig beraten habt und Shannon seine Ergebnisse berichten kann.
  6. schon im gehen dreht sich Shannon zu den anderen um. Er weiss nicht recht was er sagen soll, Worte wirken irgendwie belanglos. Er nickt Ian zu als er sich anerbietet bei der Spurensuche zu helfen und antwortet dann Aello: "schwierig zu sagen, militärisch gesehen" er sucht bei bekanntem Halt " mag die Schneise einen gewissen Sinn machen, du willst eine freie Fläche haben auf der sich der Feind nicht verstecken kann um ihm so den Angriff zu erschweren. Du hast Recht, wenn es darum geht einen Gegner von den Rodungen abzuhalten, macht eine Pallisade mit Graben davor vermutlich mehr Sinn. Elfen sind ja sehr gute Bogenschützen, freie Schussbahn mag also mehr schaden als nutzen. Ebenfalls verstehe ich nicht so recht, weshalb man diese Schneise hier mitten im Wald geschlagen hat und nicht näher an den Rodungen, es sei denn, man will hiermit eine neue Grenze festlegen..." Er macht eine kurze Pause, deutet auf die Schneise und sagt dann, entschuldigend, "abgesehen davon sehe ich nur sinnlose Zerstörung, tut mir leid" Damit dreht er sich um und macht sich an die Arbeit systematisch nach Spuren zu suchen, ohne sich zu viel Hoffnung zu machen. Immermal wieder hebt er dabei einen der herumliegenden Aeste auf und steckt ihn gut sichtbar in den Boden, eine Markierung offensichtlich, allerdings ohne offensichtlich erkennbares Muster. [spoiler=wer nachsehen geht]findet neben jedem dieser Aeste einen Schössling. Wer sich ausreichend gut mit Pflanzen auskennt, erkennt natürlich auch die Baumarten: Ebersche, Weide, Esche, Eiche, Eibe, Tanne und so weiter. Shannon kennt natürlich die ganze Liste, ich muss erst bei Smaskrifter etwas Nachhilfe holen gehen... Asche auf mein Haupt Sollten sich Spuren finden können und für weitere Ereignisse wie gewohnt ein paar W20: 2, 18, 5, 13, 9, 13, 13, 20, 16, 20, 16 15, 5
  7. Shannon schaut Baldred erst eine Weile lang nachdenklich an, dann gibt er sich einen Ruck: "Nun gut, ändern können wir daran nun nichts mehr, also lass und das beste daraus machen was wir können." an alle: "also lasst uns hier umschauen ob wir noch irgendwelche brauchbaren Spuren finden. Bitte seid dabei vorsichtig!" er zögert eine kurze Weile und sagt dann noch: "erinnert euch an gestern abend, ich denke es wäre gut wenn jemand ein Feuer machte. Ich hoffe nicht, dass wir es brauchen werden, aber sicher ist besser." Dann wendet er sich zu Ian und fragt: "Meister Rotblatt, magst du mich begleiten?"
  8. Ich würde gegebenenfalls auch mal bei D&D3.5 etwas abschauen. Man könnte Fertigkeiten so machen das man zum Erwerb der fertigkeit erst eine Grundfertigkeit braucht. Also analog zu der Sache das man Schwimmen vor Tauchen lernen musste. Vieleicht etwas: "Heftiger Langschwertkampf" Vorraussetzung <Langschwert +14, Stärke 80+> Du darfst den Schaden mit dem Langschwert neu auswürfeln, musst aber das spätere Ergebniss akzeptieren, danach darfst du 1 Runde diese Fertigkeit nicht einsetzen. (oder etwas in der art). Gegebenenfalls läuft das in die gleiche Richtung wie Hausregel-Heroische-Hintergrundtalente. Schwimmen ist keine Vorraussetzung für Tauchen... Steht nix dazu im Kodex... M3,M4 Schwimmen war eine Vorausetzung für Tauchen. M5 weiss ich nicht.
  9. Die Klasse heist Assassine um etwas Frecher zu klingen und Phantasie anzuregen. Gemeint sind aber Spione, die natürlich gelegentlich jemand ein abmurksen müssen ohne zu viel Aufsehen zu erregen. Wissen beschaffen und nahe an ein Opfer herankommen sind wichtiger als Fernkampfheld zu sein.
  10. Ich habe mir vor einiger Zeit mal die Mühe gegönnt, mir zu überlegen, was beim Erteilen eines Befehls an einen Dämon alles schief gehen könnte, wenn der Dämon (respektive der SL) will... Bei mir stellte ein Don Diego aus Orsamanca Speiseeis her und war anschliessend zu faul es selbst an den Kunden auszuliefern... In Solwacs Beispiel oben, könnte der Dämon seine Zeit damit verbringen Mücken totzuhauen während der Beschwörer tot gehauen wird, er könnte sich an Ort und Stelle wo er gerade ist einen Gegner suchen und diesen, den Namen des Beschwörers als Schlachtruf nutzen anzugreifen, er könnte... Aber eben, man soll ja nicht immer gegen den Spieler des Beschwörers spielen und auch mal eine etwas ungenaue Formulierung durchgehen lassen. Ebenfalls darf und sollte man als SL den Spieler auf unglückliche Formulierungen hinweisen, wie gesagt man spielt ja mit den Spielern nicht gegen sie. Selten, am besten wenn es niemand erwartet und es auch niemandem ernsthaft schadet, darf man sich als SL etwas Slapstick leisten, am besten so, dass am Ende sogar der Spieler des (unglücklichen) Beschwörers mitlachen muss. es grüsst Sayah el Atir al Azif ibn Mullah
  11. Hallo alle zusammen, und hier ist der Strang für den Beitrag des Monats Januar 2014. Hier bitte keine Diskussionen führen. Der richtige Strang für Fragen und sonstige Diskussionen ist hier. Die Bedingungen: * Was gibt es zu gewinnen? Eine Feder für deine Vitrine * Welche Beiträge darf ich vorschlagen? Jeder Beitrag, für den man Ruhm vergeben kann und der im Januar 2014 veröffentlicht wurde, darf vorgeschlagen werden. * Wie viele Beiträge darf ich vorschlagen? So viele wie Du möchtest (zumindest solange, wie es nicht übertrieben wird). * Darf ich meine eigenen Beiträge vorschlagen? Selbstverständlich. Wenn nicht Du selbst Deine Beiträge für gut befindest, wer dann? * Müssen die Beiträge alle aus dem genannten Monat stammen? Ja. Die vorgeschlagenen Beiträge müssen alle aus dem jeweiligen Monat stammen. Beiträge die als Artikel ins CMS geladen werden, können in dem Monat vorgeschlagen werden, in dem sie freigegeben werden, also für alle Nutzer des Forums sichtbar sind. Ihr könnt bis zum 5. Februar 2014 gültige Vorschläge einreichen. Danach gibt es (hoffentlich rechtzeitig) die Abstimmung. Hier bitte nur Beiträge nach folgendem Muster einstellen: Code: [ url=<Link zum Beitrag>]Strang-/Beitragsname[ /url] Wer damit Schwierigkeiten hat, möge es bitte im Testforum üben oder einen freundlichen Moderator fragen, wie man das macht. Wenn ich online bin, kann man auch gern mich fragen. es grüsst Sayah el Atir al Azif ibn Mullah
  12. Du könntest einfach festlegen dass ein im Nahkampf getroffenes Wesen in der nächsten Runde keinen Kontrollbereich hat. Mag sein dass dieser Vorschlag zu weit geht und es Einschränkungen braucht wie Menge verlorener LP/ AP
  13. Och, man kann beim Regeln lesen auch übertreiben. Wenn ein Spieler ein Charakterkonzept bringt das den Regeln nicht zu sehr widerspricht, sollte man sehen dass man es innerhalb der Regeln so gut als möglich umsetzst kann. hier würde ich die Regeln also unbedingt so lesen, dass der Spieler möglichst viele Freiheiten bei der Gestaltung seiner Figur geniesst.
  14. Wenn ich mich richtig erinnere sagt das Abenteur dass sie das Risiko eines Angebotes, das eigentlich zu gut war um wahr zu sein, falsch einschätzte und die Gefahr nicht erkannte bis es zu spät war.
  15. Solveig: ich nehme an, der SL soll EW Landeskunde oä würfeln und anschliessend den Spielern dieses Wissen in geeigneter Form zugänglich machen. Magievampire, wenn du hast, schau im Bestiarium nach. Es ist eine Form des Vampirismus. Solveig wurde unfreiwillig zum Magievampir und muss nun dem Vampir der sie geschaffen hat dienen. Das gilt grundsätzlich für jeden Vampir so.
  16. Wie gesagt, schöne Ausarbeitung. Wie du es beschreibst macht es schon Sinn. Wahrscheinlich spukt mir einfach meine Vorstellung zu sehr im Kopf herum. Spontan dachte ich: prima, schwarz-graue Hexe die ein paar Beschwörungen beherrscht, aber das wird eine andere Figur. Und fürs Spiel spielt das alles ja sowieso keine Rolle, wichtig ist nur, wieviel Spass man damit haben kann. SC plagen geht mit deiner Bellatrix prächtig und dazu ist sie schliesslich da
  17. Potente Gegenspielerin, kein Zweifel. Schöne Ausarbeitung. Allerdings wenn ich mich nicht täusche halte ich das Vorbild für eine derart arrogante Zauberin, dass sie Waffen nicht zu brauchen meint (wer macht sich denn schon die Hände schmutzig). Damit hätte ich ihr kaum Kampffertigkeiten gegeben und diese dann auch nur stiefmütterlich gesteigert... Aber sowas ist Geschmacksache.
  18. Schweigend betritt Shannon die Schneise. Er versucht sich nichts anmerken zu lassen, ist aber entsetzt. Gut, dass sie die Schneise schlagen um sich zu schützen ist verständlich, nur musste sie so gross sein? und ja, verständlich dass sie anderes im Sinn hatten als sie die Schneise schlugen, aber das Holz einfach so hier liegen lassen... Er geht etwas in der Schneise umher, stochert mit dem Ende seines Speers in einem herumliegenden Aestehaufen, geht dann zurück zu Baldred und sagt: "Das ist eine gewaltige Arbeit", er sagt dies um wenigstens etwas positives zu sagen. "Hilf mir zu verstehen wie ihr die Schneise angelegt habt. Das Dorf und euer Lager ist in dieser Richtung", er deutet in die Richtung in der er das Dorf vermutet. "Ebenfalls liegen dort eure Rodungen, nicht wahr?" Dann deutet er in die andere Richtung "und die Elfen haben euch von dort drüben angegriffen?"
  19. Ja stimmt, mir bekannte Kämpfe in M4 waren statisch, mir war das nur recht, weil ich nicht besonders gerne Kämpfe auswürfle. Allerdings ist das Midgardregelwerk nur als 'Anregung für den SL gedacht von dem abgewichen werden darf und soll, wenn es den Spielspass fördert' so oder ähnlich steht es im Vorwort jeder mir bekannten Midgardausgabe. Laut Regelwerk M4 gibt es zwei Fertigkeiten, Geländelauf und Akrobatik, mit deren Hilfe man sich ungehindert durch den Kontrollbereich eines Gegners bewegen kann. Wenn du diese Fertigekeiten etwas aufwertest und im Bewegungsteil einer Kampfrunde etwas mehr Flexibilität einbaust (siehe Regeln zum sekundengenauen Ablauf einer Kampfunde), wird es schnell sehr viel schwieriger einen Gegner einzukreisen, respektive sehr viel einfacher sich in einem Kampf zu bewegen. Ebenfalls gibt es Regeln wann Kontrollbereiche keine Rolle spielen. zB Riesenwesen werden nicht durch Kontrollbereiche von Menschen gehindert, Schwarmmonster auch nicht, meine ich. Auch hier, wenn du die Regeln etwas anpasst und zB festlegst, dass ein SC oder NSC in schwerer Rüstung sich nicht um den Kontrollbreich eines ungerüsteten Wesens mit leichter Waffe (dh. richtet vergleichsweise wenig Schaden an) kümmern muss (weil es keine Gefahr darstellt) und umgekehrt leicht gerüstete Wesen einen vertretbaren Bonus erhalten wenn sie sich durch den Kontrollbereich eines schwer gerüsteten Wesens bewegen wollen (weil dieses durch die Rüstung behindert und schwerfälliger wird) mag das die Dynamik eines Kampfes auch fördern. Du stärkst Kampf in Schlachtreihe: man kann dann Wesen durchaus auf ein Feld drängen auf dem schon jemand steht, sobald 2 Wesen auf einem Feld stehen, können diese nur angreifen, wenn sie KiS beherrschen. Zwei Warnungen für den Fall, dass du das versuchst umzusetzen: -sprich die neuen Regeln mit deiner Gruppe ab, sei transparent und passe die Regeln nach Bedarf an. Wichtig ist, dass sie für alle gelten. -eine (wesentliche Aufgabe) des Midgadkampfsystems ist es, Kämpfe so zu vereinfachen, dass sie mit vergleichsweise wenig (Verwaltungs-)Aufwand in vernünftig kurzer Zeit abgehandelt werden können. Was ich oben angeregt habe kann diesen Aufwand deutlich erhöhen, Kämpfe sehr viel komplexer machen und deutlich mehr Zeit benötigen. Als Beispiel, vor Jahren habe ich mit einem selbstentwickelten System gespielt, dass Kämpfe sehr detailiert ausführen wollte. Als Ergebniss musste man zB bei jedem Angriff eines Wesens in einem etwa 5cm dicken Ordner nachschlagen wieviel Schaden die benutzte Waffe beim Gegner unter Berücksichtigung der Rasse des Angreifers, der Rüstung und des getroffenen Körperteils des Gegners überhaupt anrichten konnte. Als Ergebniss dauerte das Ueberwinden eines einfachen Aufwärmgegners am Eingang eines Dungeons regelmässig einen ganzen Spielnachmittag und jeglicher Spielfluss war im Eimer. es grüsst Sayah el Atir al Azif ibn Mullah
  20. Shannon bleibt hinter Ayrou stehen, beobachet die Holzfäller aufmerksam und mischt sich nicht weiter in die Diskussion ein. Er hat heute schon genug gesagt, er hat die Elfen nun schon mehrfach gebeten zu erzählen was sie wissen... nun gut, vielleicht später einmal. Das hier ist alles ein Anfang und als solcher vielvers$prechend. Ian scheint eher bereit zu sein zu sprechen... vielleicht ergibt sich ja mal eine Gelegenheit. Er wartet also bis alle bereit sind, bedankt sich dann bei Baldred für die Hilfe, ergreift seine Waffen und folgt dann mit den anderen zusammen Baldred. Dabei hält er sich am Ende der Gruppe um diese abzusichern und beobachtet den Wald aufmerksam.
  21. sayah

    Vraidos

    Es gibt Kloster. Vraidosanhänger kennen sich und wissen damit wo sie Lehrmeister finden können etc. Hilft das alles nichts, können sie immer noch beten, eine Art Selbstudium, meine ich.
  22. Diese Flucht hat einen recht hohen Preis, den die SC aber nicht (oder nur teilweise) bezahlen müssen. Weshalb diese Szene im Abenteuer ist weiss ich nicht. Hast du ein Gruppe die einigermassen geschickt vorgeht sollte es niemand dazu kommen. Vermutlich wollte man einfach nicht dass ein Gruppe mal scheitert und der SL sagen muss, dass nun alle SC unspielbar sind.
  23. Als Ayrou die Lichtung betritt, steht auch Shannon auf und behält dabei die Holzfäller im Auge, wieder achtet er darauf, dass keiner in seinem oder in Ayrous Rücken steht. Scheinbar gemächlich geht er zu Perl hinüber und legt ihm die rechte Hand auf die Schulter. Ohne den Blick von den Holzfällern zu lösen sagt er:" Nur ruhig, die Worte werden reichen". Dann geht er weiter und stellt sich einen knappen Schritt und etwas nach rechts versetzt hinter Ayrou. "Danke, dass du gekommen bist, es bedeutet sehr viel." Dabei hält er wie zufällig sein in der Scheide steckendes Schwert in der linken Hand. Krieger und andere SC die sowas schon gesehen haben wissen, dass sich eine Leibwache genau dorthin stellen würde und zweifeln keinen Augenblick daran, dass das Schwert kein Zufall und Shannon kampfbereit ist, sollte einer der Holzfäller sich agressiv bewegen. Als Baldred Ayrou dann den Arm reicht und sie begrüsst entspannt sich Shannon sichtlich, behält aber die Holzfäller weiter im Auge.
  24. An Baldred:"Ja, ich weiss dass herumsitzen und reden das Uebel nicht besiegen wird, nur ich hoffe es ist ein Anfang. Ich weiss auch, dass wir irgendwann unsere Waffen und Magie brauchen werden, nur wenn es soweit ist, sollten wir wissen, dass wir das richtige tun. Ich habe Perl gebeten Ayrou zu rufen, dass sie auch hört, was wir zu sagen haben. Und dann hoffe ich dass Perl und Ayrou uns noch die Sicht der Elfen erzählen werden. Was wissen sie, wo fängt das Problem aus ihrer Sicht an, was müsste geschehen, dass die Elfen eine Lösung nicht nur akzeptieren, im Gegenteil sogar gutheissen würden. Der Hass und die Vorurteile scheinen gegenseitig zu sein. Ich denke, es ist wichtig, dass wir Perl und Ayrou zuhören so wie Perl uns zugehört hat. Danach, ja Aello hat recht, ich würde die Schneise die ihr geschlagen habt auch gerne sehen."
  25. Für manchen reichen Worte als Schwerter aus. Hach, diese unterschiedlichen Kulturen, immer gut fürs Drama. Lassen sich mit aus Wortschwertern hergestellten Pflugscharen auch Aecker umgraben...? Mal sehen wo das alles noch endet...
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