Alle Inhalte erstellt von Prados Karwan
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Der traurige Gesang
Meiner Meinung nach werden alle Zuhörer, also auch die mit höherem Grad als 6, beeinflusst. Es ist der traurige Gesang, nicht der "furchteinflößende". Will sagen, die erzielten Gefühle unterscheiden sich grundlegend: Angst erzeugt Furcht, der traurige Gesang erzeugt Trauer. Lediglich das Verhalten der Verzauberten ähnelt sich: Sie werden inaktiv, verharren auf der Stelle, greifen von sich aus nicht an. Da aber die erzeugten Gefühle vollkommen unterschiedlich sind, kann die unter Angst beschriebene Ursache für die Gradbeschränkung nicht mehr gelten. Es ließe sich nun diskutieren, ob eine größere Erfahrung - also höherer Grad - unempfänglicher für das Gefühl der Trauer macht. Meiner Ansicht nach nicht, deswegen ist das Zauberlied unbeschränkt wirksam. Grüße Prados
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Lieder der Barden
Einfache Antwort: Ja! Warum auch nicht. Barden können es lernen, also können sie es auch anwenden. mfg Detritus Einfache Antwort: Nein! Jedenfalls dann nicht, wenn ihr in eurer Gruppe beschlossen habt, in grobem Maße den kulturellen Vorgaben zu folgen. Albische Barden benutzen ein Instrument, um ihre Magie zu wirken, und verwenden meist eine Harfe oder Laute (Alba QB, S. 34). Die kulturspezifischen Besonderheiten, die im Arkanum erwähnt werden, beziehen sich auf solche Länder, in denen der unbegleitete Gesang üblich ist. Ein albischer Barde bräuchte meines Erachtens eine sehr gute Erklärung, warum er auf die kulturspezifischen Instrumente verzichten will. Grüße Prados
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Zauberlieder der Barden - Wann beginnt die Wirkung?
@Landabaran Ein Beispiel liefert gleich das erste Lied, das Lied des Erinnerns. In der Beschreibung sind verschiedene Wirkungen angegeben, die allerdings erst nach einer bestimmten Spieldauer des Liedes eintreten. Auch der einschläfernde Gesang ist ein solches Lied. Wird es weniger als drei Minuten gespielt, fühlen sich alle Zuhörer unermesslich müde. Diese Wirkung verfliegt allerdings nach einer Minute nach Ende der kurzen Spieldauer. Wird das Lied hingegen mindestens drei Minuten gespielt, entfaltet es eine andere, stärkere Wirkung. Es wirkt dann wie der Zauber Schlaf, d.h. die Zuhörer schlafen tatsächlich ein und werden, sofern sie nicht vorher geweckt werden, erst nach acht Stunden wieder wach. Grüße Prados
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Regelrubrik für GB
Wenn wirklich wichtige Regelfragen bestehen, kann man sie doch einfach an die Regelfragen auf Midgard-Online schicken. Und wenn ich mir ansehe, was da die letzten Monate so eingetrudelt ist, muss ich sagen, dass solche Fragen wirklich nicht in den Gildenbrief gehören, weil sie tatsächlich fast ausschließlich in die von Myxxel genannten drei Kategorien fielen. Grüße Prados
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Ziel des Projektes
Zur Klärung: Sucht mit den entsprechenden Suchmaschinen nach dem Stichwort "Donauversickerung" und ihr werdet Antworten finden. Grüße Prados
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Rohstoffe und Güter
Das ist ein wirklich wunderbar stimmiges Argument. Grüße Prados
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Größe der Binge
Der Legende nach können Zwerge Edelsteine und -metalle im Boden riechen. Die brauchen keine Deuterpflanzen. Grüße Prados
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Programm zur EP-Vergabe
Genau das macht er; zusätzlich notiere ich mir noch durch ein Kürzel, ob es Fernkampf oder Magie war, die den Schaden angerichtet hat. Die Berechnung geht anschließend sehr fix und errechnet sich durch (Schaden × Übermachtsfaktor × EP-Faktor). Das Ganze eventuell noch durch 2 geteilt, falls Fernkampf oder Magie. Grüße Prados
- Beidhändiger Kampf (allgemein)
- Beidhändiger Kampf
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Beidhändiger Kampf
<span style='color:green'>So, nach einigen Problemen meldet sich der Lok-Mod. Bitte diskutiert die Frage nach den Vor- und Nachteilen in einem entsprechenden Strang. Eigentlich wollte ich hier einen schönen Link setzen, der hat sich aber, Hadar war sehr schnell, als falsch herausgestellt. Sucht mal selbst, bitte ich euch. Hadar, entschuldige das Löschen. Aber bevor ich noch andere in die Irre geführt hätte, habe ich vorsichtshalber gelöscht. Grüße Prados-Mod</span>
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Zaubern im Nahkampf
Die Verzögerung beträgt lediglich 1W6 Sekunden. Deine Überlegungen sind korrekt. Es ist sinnvoll, einen sich konzentrierenden Zauberer gut zu schützen ... Grüße Prados
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Zaubern im Nahkampf
Hallo rovan, zunächst einmal ist wichtig, ob ihr den sekundengenauen Handlungsablauf spielt oder die vereinfachte, aber übliche zehnsekündige Runde. Die von dir gewählte Regel bezieht sich ausschließlich auf den sekundengenauen Ablauf. Dort ist es tatsächlich möglich, auf einen zaubernden Gegner alle drei Sekunden einzuschlagen, allerdings nur unter der Voraussetzung, dass sich der Angreifer sicher gegenüber anderen Angriffen fühlen kann. Tobt um ihn herum ein Nahkampf, muss er darauf achten, nicht selbst Ziel eines Angriffs zu sein, also kann er weiterhin nur einmal pro Runde zuschlagen. Die Aufzählung am Ende deines Beitrags ist so auch nicht immer zutreffend: Im sekundengenauen Ablauf wird zunächst über einen PW:Gw der Zeitpunkt bestimmt, wann die betreffende Figur handelt. Weiterhin ist ein Zauberer nur noch bis zum Ende der tatsächlichen Zauberdauer wehrlos. So kann es also durchaus sein, dass ein Zauberer zwar wehrlos ist, der Angreifer das aber nicht ausnutzen kann. Insbesondere bei einsekündigen Zaubern könnte dieser Fall relativ häufig eintreten. Unabhängig von diesen kleinen Details sind deine Überlegungen aber zutreffend. Grüße Prados
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BESTIARIUM
Ach, hör doch auf. Du wirst doch sofort wieder eine Diskussion über das "fürchterlich überteuerte Bestiarium" beginnen. Ich höre schon die "Skandal"-Rufe, "schreibt an Pegasus" und ähnliche Aufrufe mehr. <span style='color:green'>Ah, ich schwampfe. Schande über mich! Ich will's auch nicht wieder tun.</span> Grüße Prados
- Binden des Vertrauten - Zaubern durch den Vertr.
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Vertrauter mit Funkfernsteuerung
Hendrik, deine Diskussionswut in allen Ehren, aber ich habe bereits vor einigen Seiten deutlich gemacht, dass es mir nicht ums Rechthaben geht. Solltest du noch einen weiteren Diskussionspartner finden, würde es mich für dich freuen, ich hingegen sehe unser Gespräch als beendet an. Ich habe schlichtweg keine Lust mehr. Grüße Prados
- Vertrauter mit Funkfernsteuerung
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Vertrauter mit Funkfernsteuerung
Nur ein kurzer Einwurf, ohne großartig auf die beiden vorherigen Beiträge inhaltlich einzugehen (ich bin gerade beim Abenteuerschreiben): Ohne Kontrolle wird das Zaubern durch die Augen des Vertrauten zu einem echten Vabanquespiel, vor allem bei Sprüchen mit längerer Zauberdauer: Wehe, der Vertraute dreht währenddessen einmal den Kopf zur Seite. Ade, Sichtkontakt. Grüße Prados
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Beidhändiger Kampf
Hallo Hajime, grundsätzlich darf man gegen jeden EW:Angriff einen WW:Abwehr durchführen, sofern nicht äußere Umstände (Wehrlosigkeit, Ahnungslosigkeit) dagegen sprechen. Gegen den Kombinationsangriff wird also ein, gegen den normalen beidhändigen Angriff werden zwei WW:Abwehr gewürfelt. Übrigens danke ich dir, dass du meinen "Verweis" nicht ganz so ernst genommen hast. Grüße Prados
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Vertrauter mit Funkfernsteuerung
Es gibt keine "absolute Kontrolle", sie ist auch niemals verlangt worden. Die Grenzen der Kontrolle bilden immer die natürlichen Verhaltensweisen des Vertrauten. Ebenso ist auch niemals verlangt worden, dass sämtliche Tätigkeiten des Vertrauten "immer" gelingen sollen. Lediglich die Steuerungsmöglichkeit des Vertrauten ist - im Rahmen der obigen Einschränkung - immer gegeben. Grüße Prados
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Vertrauter mit Funkfernsteuerung
So Leid es mir tut, aber hier muss ich - auch zu meinem Bedauern - widersprechen. Im Kasten auf Seite 29 des Arkanums, unten rechts, wird erläutert, dass der Zauberer Quelle der Magie ist und bleibt und daher Reichweite und Wirkungsbereich beim Zaubern durch die Augen eines Vertrauten weiterhin vom Zauberer aus berechnet werden. Grüße Prados
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Kampfrunde 10 sec vs. sekundengenau
<span style='color:green'>Nun habe ich es wahr gemacht und die beiden Stränge verschmolzen. Und da ich keine leeren Verpackungen herumliegen haben mag, wurde der Quellstrang gelöscht. Ich vertraue auf eure Intelligenz und Neugier, die neuen Beiträge dennoch zu finden. Grüße Prados-Mod</span>
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Vertrauter mit Funkfernsteuerung
Mir erschließt sich aber nicht, worauf Du Dich in Deiner Auffassung beziehst - es sei denn natürlich, Deine Auslegung ist eine Hausregel, dann würde sich unsere Diskussion erübrigen. Die Spruchbeschreibung regelt eindeutig was mit der Verbindung der beiden Animae bewirkt wird. Viele Grüße hj Weil ich hier direkt um eine Stellungnahme gebeten worden bin, schreibe ich noch einmal einige Worte zu diesem Thema. Bevor ich mit den Ausführungen beginne, möchte ich noch kurz darauf hinweisen, dass ich nicht über die Art der Kommunikation oder der Verbindung allgemein spekuliere. Es geht mir nur um die Begründung, warum meiner Meinung nach ein Vertrauter jederzeit und weitgehend zu steuern sei. Zunächst einmal, ganz plump, handelt es sich um einen Zauberspruch mit einer gewissen Wirkungsdauer. Tatsächlich spricht die Beschreibung nur von der Möglichkeit, durch die Augen des Vertrauten zu sehen. Dennoch erscheinen weiter gehende Möglichkeiten sinnvoll. Warum? Der Tod des Vertrauten zieht nicht unbeträchtliche Konsequenzen nach sich. Wird ein Zauberer seinem Vertrauten überhaupt risikoreiche Aufgaben übertragen, wenn er befürchten muss, dass das Tier lediglich instinktiv und ungelenkt handelt? Ein Zauberer wird in einigen Ländern, die sich mit Zauberei nun wirklich auskennen, für die Handlungen seines Vertrauten verantwortlich gemacht. Wie ist das möglich, wenn der Zauberer nicht tatsächlich Kontrolle über seinen Vertrauten besitzt und ihn zu gezielten Handlungen anleiten kann? Wird der Sinn der Zaubers nicht zu stark eingeschränkt, wenn nur ein initialer Befehl gegeben werden kann, der dann vom Vertrauten nach bestem, aber eben tierischem Wissen und Gewissen ausgeführt wird? Ein Spionagetätigkeit, wie sie - ich werde nicht müde, darauf hinzuweisen - in H&D beschrieben ist, wird auf diese Weise zu einem unberechenbaren Himmelfahrtskommando. Man mag über die Vorzüge stöhnen, die der Zauberer durch die mächtigere Variante gewinnt; ich hingegen würde eher die Herausforderung als Spielleiter sehen, dem Spieler des Zauberers freundlich und allmählich klarzumachen, was für ein Risiko er eingeht, wenn er seinen Vertrauten z.B. in feindliches Gebiet schickt ... Schon allein die Andeutung sollte den Spieler vorsichtiger vorgehen lassen. Grüße Prados
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Beidhändiger Kampf
Hallo Hajime, wenn du's mir bitte nicht übelnehmen magst, möchte ich anmerken, dass die Rechtschreibregeln zwar nicht sklavisch befolgt werden müssen, eine gewisse Annäherung an sie, ebenso an die Regeln des Satzbaus, die Verständlichkeit doch arg erleichtert. Zu deiner Frage: Beim beidhändigen Angriff gegen eine Person schlägt der Angreifer zweimal mit voller Wucht zu, richtet damit vollen Schaden an, trifft aber zweimal die Rüstung, so dass auch zweimal der Rüstungsschutz angerechnet wird. Beim Kombinationsangriff schlägt der Angreifer gezielt zu, muss mit dem zweiten Angriff genau die Kerbe des ersten treffen, richtet also weniger Schaden an. Dafür wird der Rüstungsschutz nur einmal angerechnet. Rein regeltechnisch ist es ein Regulativ, um den Schaden nicht zu hoch werden zu lassen und dennoch gleichzeitig diesen "Panzer brechenden" Angriff zuzulassen. Grüße Prados
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Erfahrungspunktevergabe bei Doppelcharakteren ?
Thema von Torfinn wurde von Prados Karwan beantwortet in M4 - Gesetze der Erschaffung und des LernensIch möchte diese Aussage von Parados für eine provokative Frage benutzen. Wo drin liegt der Vorteil eines Doppelcharakters? Abgesehen das er sowohl auf den Gebiet der Magie als auch des Kampfes bewandert ist, der einen Abzug in KEP und ZEP rechtfertigt. In einer Runde kann ein Charakter Zaubern oder Kämpfen. Oder kann er beides gleichzeitig?? gruß Mandrad der gerne mal den Advokato Diabolo spielt Der Vorteil eines Doppelcharakters liegt in seiner Möglichkeit, sich in einer Situation für das jeweils effektivere Vorgehen entscheiden zu können und somit insgesamt mehr Erfahrungspunkte zu gewinnen. Kämpfer und Zauberer sind in ihren Möglichkeiten limitiert. <span style='color:green'>Sollte ernsthafter Bedarf an einer Diskussion zu diesem Thema bestehen, bitte ich einen separaten Strang zu eröffnen. Danke.</span> Grüße Prados<span style='color:green'>-Mod</span>