Alle Inhalte erstellt von Prados Karwan
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Binden und Waffen verzaubern gleichzeitig?
Ach so, ich habe dich falsch verstanden, du willst ein richtiges magisches Artefakt herstellen. Entschuldige, ich war der Meinung, du wolltest erst das Schwert mit magischem Angriffsbonus versehen und es hinterher dann noch 'irgendwie' mit Grauer Hand verzaubern. In dieser Frage gilt meine Antwort - mit Ausnahme des letzten Satzes - allerdings noch mehr: Vielleicht gibt es eine solche Waffe, aber sie kann ganz bestimmt nicht von Spielerfiguren hergestellt werden. Grüße Prados
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Implosion
Ja, du übersiehst die rollenspielerischen Einschränkungen, denen Macht über Leben unterworfen ist; dieser kostet im Übrigen alle bis auf einen AP, mindestens aber 9. Ein Zauberer ist also weitgehend wehrlos nach Anwendung von MüL. Dein Vorschlag ist im Verhältnis zu den Arkanumszaubern deutlich unausgewogen: Viel zu preiswert zu erlernen, eine viel zu hohe Schadenswirkung, keine Einschränkung. Grüße Prados
- Macht über das Selbst
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Zauberkunde für Ermittler
Ach einen hab ich noch: Wenn das Kompendium und dessen Aussagen dich nicht interessieren, lieber Eike, solltest du es nicht als Argumenationsgrundlage heranziehen, wenns dir gerade in den Kram passt. Das Kompendium habe ich hier doch nur herangezogen, weil dort die MEchanismen für die ZUweisung von Fertigkieten als Grund-, Standart- oder Ausnahmefertigekit herangezogen. das hat doch nichts damit zu tun, was m.M.n. beim Ermittler unbedacht umgesetzt wurde. Oh! Selektives Lese- und Interpretationsvermögen. Es wird nur das berücksichtigt, was die eigene Meinung stützt, der Rest wird ignoriert. Hübsch.
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Ist Midgard wirklich magiearm?
Wenn sich dieses Schema "Midgard ist magiearm" jedoch nicht auf Midgard als Ganzes anwenden läßt, warum wird es dann als Argument in Diskussionen gebraucht? Viele Grüße Harry Frag die Diskutanten. Vielleicht haben sie das Vorwort des Arkanums nicht gelesen oder haben ihre eigenen verborgenen Gründe. Oder stören sich daran, dass die MIDGARD-Zaubersprüche nicht so schön 'Wumm' machen.
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Ist Midgard wirklich magiearm?
Selbst das Vorwort des Arkanum erweckt in mir nicht den Eindruck, dass wir von Midgard als magiearmer Welt sprechen. Wenn ich lese, dass alle wichtige Burgen durch einen Heimstein geschützt sind, sehe ich nicht, dass Magie auf Midgard nicht alltäglich ist. Nur weil ein Sportfahrzeug im Wert von 500.000 EUR den Reichen und Schönen auf unserer Erde vorbehalten bleibt und auch mit einem solchen Fahrzeug mal ein Unfall passieren kann, heisst das doch lange noch nicht, dass solche Fahrzeuge nicht alltäglich sind. Genauso ist es mit der Magie auf Midgard: sie ist denen vorbehalten, die einen entsprechenden Stand bzw. die entsprechenden Möglichkeiten haben, dennoch auf fast jedem Quadratkilometer präsent. Der Karmodin ist z.B. auch nicht gerade eine magiearme Gegend... Viele Grüße Harry Richtig, Harry, und nun zieh bitte die Schlussfolgerung aus dieser Erkenntnis. Ist möglicherweise diese ganze Frage hier völlig falsch gestellt, da sich ein solches grobes Schema nicht auf die Magie auf Midgard anwenden lässt? Grüße Prados
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Zauberkunde für Ermittler
Es tut mir leid, dann sehe ich keinen Sinn mehr hier zu diskutieren. Viele Grüße hj Den hat es in diesem Strang auch noch nie gegeben - so zumindest meine Meinung. Zumal hier einige Leute bewusst missinterpretieren und daher überhaupt nicht an einer Lösung interessiert zu sein scheinen - sie wollen nur Recht haben. Grüße Prados
- Ist Midgard wirklich magiearm?
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Gestenzauber und freie Hände
Auch wenn ich kein Mod hier bin: Die Diskussion hat sich inzwischen derart weit vom Thema entfernt, dass sie unsinnig geworden ist. Es wäre schön, wenn sich hier konsequent auf die Ursprungsfrage konzentriert werden könnte. Grüße Prados
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Anarch - Offizielle Meinung und Spekulationen dazu
Es wäre wirklich schön, wenn diese, in meinen Augen vollkommen überflüssigen Eingeweihten-Andeutungen ein für allemal unterbleiben könnten. Myxxel, um es deutlich zu formulieren: Wenn du etwas Konkretes zu sagen hast, dann sag - oder schreib - es deutlich. Andernfalls ist Schweigen eine willkommene Alternative. Deine bisherigen Beiträge hier sind zum überwiegenden Teil einfach nur ärgerlich. Grüße Christoph NEIN ist deutlich. Und wenn man sorgfältig lesen kann, muss man sich auch nicht ärgern, weil man das Über- nicht vom Flüssigen trennen kann. Auch ich ärgere mich manchmal. Nix für ungut. Lieber Myxxel, NEIN wäre deutlich gewesen, das stimmt. Allerdings ist ein NEIN mit einem Ironiesmiley dahinter eben nicht deutlich, sondern mehrdeutig - so wie viele deiner Beiträge sich in Andeutungen oder Mehrdeutigkeiten ergehen. Das ist es, was mich ärgert, und das habe ich kritisiert. Und das ist unabhängig davon, ob jemand sorgfältig lesen kann. Zumal man sich gerade in dem Fall, wenn man von jemanden den gegenteiligen Eindruck gewonnen hat, um sprachliche Eindeutigkeit bemühen sollte. Doch genug obergelehrert. Und ebenfalls nichts für ungut. Grüße Christoph
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Zauberkunde für Ermittler
Warum Standard für Spitzbuben? Weil sie bei ihren illegalen Aktivitäten durchaus auf magische Sicherungen stoßen können und dann niemand dabei haben, der ihnen Ratschläge geben kann. Warum Standard für Händler? Weil Händler auch magische Gegenstände verkaufen und daher wissen sollten, womit sie handeln. Warum Ausnahme für Ermittler? Weil sie es normalerweise nur wenig interessiert und sie im Rahmen einer Ermittlung immer die Möglichkeit haben, externe Experten hinzuzuziehen. Soweit die Theorie. Wer sie wie HarryB ändern will, kann das gerne tun, indem er eine andere, adäquat teure und nützliche(!) Fertigkeit entsprechend als Ausnahmefertigkeit festsetzt. Grüße Prados
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Binden und Waffen verzaubern gleichzeitig?
Du kannst natürlich gerne Graue Hand zaubern, dir diese Hand dann abschlagen lassen, sie anschließend an das magische Schwert binden - ich empfehle hierbei den Gebrauch eines möglichst reißfesten Fadens - und anschließend den Gegner damit prügeln. Nun wieder ernsthaft: Nein, das geht nicht. Magische Gegenstände lassen sich normalerweise nicht noch einmal verzaubern, schon gar nicht von dahergelaufenen Feld-, Wald- und Wiesenspielerthaumaturgen. Die Herstellung solch potenter Waffen, wie die von dir vorgeschlagene eine ist, bleibt unter allen Umständen Meisterthaumaturgen vorbehalten. Allerdings ist es auch für sie ein Ding der Unmöglichkeit, Graue Hand auf ein lebloses Objekt zu zaubern. Grüße Prados
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Gestenzauber und freie Hände
Ich verweise einfach mal auf meinen Beitrag Nr.5. Grüße Prados
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Anarch - Offizielle Meinung und Spekulationen dazu
Es wäre wirklich schön, wenn diese, in meinen Augen vollkommen überflüssigen Eingeweihten-Andeutungen ein für allemal unterbleiben könnten. Myxxel, um es deutlich zu formulieren: Wenn du etwas Konkretes zu sagen hast, dann sag - oder schreib - es deutlich. Andernfalls ist Schweigen eine willkommene Alternative. Deine bisherigen Beiträge hier sind zum überwiegenden Teil einfach nur ärgerlich. Grüße Christoph
- Bannen von Finsterwerk / Götterwerk: Zauberdauer?
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Wer soll umbannte werden?
Hier herrscht nun Ruhe.
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Dementoren
Thema von Abd al Rahman wurde von Prados Karwan beantwortet in M4 Kreativecke - Gesetze der KreaturenAuch ich habe einige Kritik anzubringen: Das Wesen ist zu tödlich. Normalerweise ist das kein so großes Problem, doch wenn ich die Sache richtig sehe, kann ein Dementor zunächst die geistige Resistenz seines Opfers stark reduzieren, bevor er es mit seinem Kuss tötet, den ein solcherart geschwächtes Opfer nur noch in extremen Ausnahmefällen resistieren kann. Hier wären meines Erachtens voneinander entkoppelte Schadenswirkungen sinnvoller, weil im Sinne eines Spieles ausgeglichener. Die Berechnung der Zähigkeit beim Freudenraub ist so gestaltet, dass ein Opfer unterliegen muss - kein schöner Gedanke. Darüber hinaus erscheint mir die Begründung mit der Selbstbeherrschung nicht schlüssig, da man analog auch schlechte Erinnerungen sammelt. Der Wirkungsbereich lässt den Zauber zu einem AP-Regenerationswerkzeug des Dementoren werden; da fallen die relativ hohen Zauberkosten kaum ins Gewicht. Grüße Prados
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Pflanzenmann mehrere möglich ?
Deutliche Angaben über das Ansehen des Zaubers und mögliche Anwender finden sich in der Spruchbeschreibung. Weiterhin dürfte auch nicht die Anzahl der Naturgeister limitierend sein - die werden ja schließlich beschworen - , sondern der Vorrat an abgestorbenem Pflanzenmaterial. Ist alles ausreichend vorhanden, stellen nur noch die AP des Druiden eine Grenze dar. @daraubasbua Austreibung des Bösen dauert zwar zehn Minuten, doch gleich nach Zauberbeginn werden Zauberer und dämonisches Wesen in die Kugel gesogen, sodass das Wesen, hier also der Pflanzenmann, keinen weiteren Schaden im Umfeld anrichten kann. Grüße Prados
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Ein wundersamer Traum
Ich habe mal für alle Faulen gesucht: Midgard-QB. Grüße Prados
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Ein wundersamer Traum
Man möge sich einmal überlegen, was eine solche Ausstattung kosten würde. Man möge weiterhin bedenken, dass die MO (Midgard-Offiziellen) gar kein so großes Interesse haben, jedes Land ausführlich zu beschreiben.Und man möge weiterhin bedenken, wer ein solches Projekt eigentlich ausführen soll. Grüße Prados
- Zaubern als Wehrloser durch Faustkampf
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Untote und ihre "Hersteller"
Leider habe ich hier kein Arkanum, so daß ich nicht weiß, worauf Du hinaus willst. Allerdings denke ich, ist ein Magier ein kontrollierter Zauberer, der seine Magie meistens nicht zum Nachteil seiner Umwelt einsetzen wird, während der Totenbeschwörer ein unkontrollierter Einzelgänger ist, der von keiner fachkundeigen Instanz überwacht wird, und der daher auch oft laxer in der Wahl seiner Mittel ist, seine Ziele zu erreichen. Das ist das Wissen weniger Eingeweihter und Gebildeter. Wie sieht es mit der Bevölkerung aus, die häufig weder lesen noch schreiben kann, abergläubisch ist und gerne auch schon mal einen Magier unter dem vagen Verdacht, er habe Schwarze Magie ausgeübt, dem reinigenden Feuer übergibt? Die entscheidende Textstelle lautet: "Das Stören der Totenruhe wird meist nur dann hingenommen, wenn der Zauberer lediglich einige Informationen erfragen will und nicht den Geist oder dessen Leiche knechtet." Grüße Prados
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Untote und ihre "Hersteller"
Das ist die Unterscheidung für die gebildeten Gelehrten, Priester und Adeligen. Die sollten da den Unterschied erkennen können. Und die Aufklärung in der Bevöolkerung ist sicherlich ein jahrelanger Prozess. Ich will ja nicht direkt mit einer Horde Untoten in die Dörfer einfallen. Erst einmal sollte eine entsprechende Kultur bei den Bauern etabliert werden, daß die nicht gleich Zeter und Morio schreien, wenn sie ein Skelett sehen. Dann werden sie langsam, z.B. mit den Vorteilen von Automaten, an Magie gewöhnt und nach einigen Jahren werden sie dann mit dem ersten Untoten (z.B. eine Katze oder Maus) in Berührung gebracht. Und von da an werden sie langsam an die größeren nützlichen Untoten (z.B. Pferde) geführt. Wenn sich der Magier damit so 10-15 Jahre Zeit läßt, und die Bevölkerung behutsam an die Hand nimmt und ihnen alles erklärt, lange bevor er es auch auspackt, dann sollte es doch auch möglich sein, die Bevölkerung an so etwas zu gewöhnen, oder? Schwierigkeiten könnten die Priester eines Totengottes machen, ok, bei anderen Priestern bin ich da unentschlossen. Benachbarte Adelige (oder deren nicht so vorbereitete Bevölkerung) könnten ob der Vorteile der Untoten da schon eher mit Neid und Mißgunst reagieren, oder? Noch einmal: Was ist für dich ganz konkret der Unterschied, den du der Bevölkerung nahe bringen willst? Eine Antwort unter dem Aspekt der Aussage auf Seite 52, ARK, wäre wohl notwendig. Grüße Prados
- Macht über den Tod - Befehle an die Kreatur
- Untote und ihre "Hersteller"