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Prados Karwan

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Alle Inhalte erstellt von Prados Karwan

  1. <span style='color:green'>Vertrau mir, Zwerg, und lies nicht in erster Durchsicht, sondern etwas genauer. Es wird etwas zu diesem Thema gesagt. Und ich bin sogar so dreist, eine Löschung all derjenigen Beiträge anzudrohen, die sich hier noch weiter mit dem abseitigen Thema beschäftigen, das im anderen Strang so viel besser aufgehoben ist. Im Übrigen bitte ich darum, Moderationen nicht öffentlich, sondern per PM zu diskutieren. Das erspart überflüssige Beiträge. Grüße Prados-Mod</span>
  2. In dem Moment, wo ich weiß, dass ein Artefakt eine magische Fähigkeit hat, weil ich den Zaubervorgang beobachtet habe, benötige ich kein Erkennen von Zauberei mehr. Wohl aber immer so etwas wie Zauberkunde, schließlich muss der Effekt beschrieben werden. Grüße Prados
  3. Kein Grund zum Ducken. Wenn du das so spielst, ist es in Ordnung. Erkennen von Zauberei liefert bloß keinerlei Anhaltspunkte über die Art der Magie, ist also letztlich bis auf die Erkenntnis, dass etwas überhaupt magisch ist, für das Bannen der Magie vollkommen nutzlos. Die von dir genannten Fertigkeiten sind da schon wesentlich hilfreicher. Schriftsprachliche Ironie ist übrigens eine äußerst diffizile Angelegenheit. Grüße Prados
  4. <span style='color:green'>Es gibt eine entsprechende Diskussion bereits für Versteinern: Wie altern Versteinerte? Da es sich bei Vereisen prinzipiell um die gleichen Vorgänge handelt, bitte ich im Zweifelsfall dort weiterzudiskutieren. Grüße Prados-Mod</span>
  5. Schön. Spiel es so. Grüße Prados War das jetzt ein "Du hast Recht und ich meine Ruhe" oder ein "Kann man so sehen"? Myrdin Du hast Recht, denn du bist die Spielleiterin und die kann es so sehen. Grüße Prados
  6. Schön. Spiel es so. Grüße Prados
  7. Das ist so nicht richtig: Es muss zunächst eine Anima vorhanden sein und diese muss von einem Lebewesen mit einer Mindestintelligenz von t31 stammen. Die Anima ist vorhanden und hat ihre Prägung von der entsprechenden Intelligenz. Also spricht der Zauber an. Grüße Prados
  8. Lieber Prados, da muß ich Dir auf's schärfste widersprechen. Im Arkanum und auch keinem anderen Regelwerk steht geschrieben, wie ein Spieler zu einer Aura kommt. Meine Vermutung ist, nicht waschen! Zu viel Spitzfindigkeit durchlöchert die Glaubwürdigkeit. Zumal ich in meiner Antwort ausdrücklich auf Charakterklassen eingehe. Grüße Prados
  9. Ein Kind ist Grad 0 und hat entsprechende Werte: Alle Resistenzen +10, Abwehr +11. Grüße Prados
  10. Mensch Prados, jetzt sei mal nicht so. Du darfst ruhig den Admin kritisieren ... Marek Oh, äh, hey! Wieso habe ich keine Moderatorenrechte mehr? Und warum zählt am oberen Bildschirmrand eine Uhr herunter, die in zehn Minuten meinen Account löschen will? Hilfäää! <span style='color:green'>Nun aber mal langsam. So etwas gehört hier nun nicht her und sollte aus den Regeln draußen bleiben. Eine freundliche Ermahnung des suspendierten Mods, auf den man aber dennoch hören sollte. Danke.</span>
  11. Oh, das ist bedauerlich. Na dann: Stärke verändert sich, Geschicklichkeit (war noch M3) nicht, Konstitution ja, Intelligenz bleibt gleich, Zaubertalent ändert sich marginal. Das Aussehen nimmt sogar ab, die pA zu, die Sb steigt. Selbiges tun auch die LP und zwar nicht zu knapp. Hier würde ich dafür plädieren, einen LP pro Lebensjahr anzurechnen; AP sind gleich LP/2. Grüße Prados
  12. <span style='color:green'>Noch sind mir die Fragen zu unterschiedlich zum Verschmelzen. Der Ausflug zum Weißen Hexer war ja nur kurz. Grüße Prados-Mod</span>
  13. Schau ins Alba-QB auf Seite 131. Dort findest du die Werte sowohl für den achtjährigen als auch den 15-jährigen Beren McBeorn. Daraus sollte sich doch eine Vorgehensweise für den Entwurf eines Sechsjährigen ableiten lassen. Grüße Prados
  14. Na klar: in Anlehnung an den Beschwörer kann man einem Grauen Hexer ab Grad 7 in Abhängigkeit von der Natur seines Mentors eine finstere, dämonische, elementare oder göttliche Aura ansehen. Wobei mir gerade aufgefallen ist, dass auch Weiße Hexer ab Grad 7 nicht über eine entsprechende Aura verfügen, jedenfalls werden sie nicht erwähnt... Grüße, Yarisuma Doch, in der Spruchbeschreibung. Nur in der Aufzählung fehlen sie. Da Weiße Hexer aber im Dienste einer Gottheit stehen, dürfte ihre Aura nicht allzu schwer zu erraten sein. Grüße Prados
  15. Das lediglich der Körper verwandelt wird, kann nicht sein, da er im Gegensatz zum Verwandelten keine mentalen Zauber ausführen kann, ansonsten könnte er sich, wenn er den Zauber beherrscht, aus dieser Misere befreien. Ein Vereister erfüllt kein Kriterium, welches ihn als Lebewesen qualifizieren würde. Spieltechnisch würde ich ihn als magischen Gegenstand betrachten. Myrdin Ich weiß nicht, auf welchen Zauber, den er 'beherrschen' soll, du anspielst. Ob er zaubern könnte oder nicht, ließe sich trefflich diskutieren, es gäbe sowohl Argumente dafür als auch dagegen. Also sprich einem solcherart Verwandelten doch nicht so konsequent die Kriterien ab, die ihn als Lebewesen qualifizierten. Mit welcher Argumentation denn überhaupt? Immerhin muss er auch weiterhin noch ein Lebewesen im weitesten Sinne sein, denn man benötigt Bannen von Zauberwerk oder Adäquates, nicht aber Erheben der Toten, um den Verwandelten in seinen Ursprungszstand zurückzuholen. Grüße Prados
  16. @Antalus Solange dieser Graue Hexer keinen schwarzmagischen Mentor hat, sich also nicht vollständig dieser 'dunklen Seite' verschrieben hat, besitzt er regeltechnisch keine Aura. Wobei das in deinem Fall ein derart konstruiertes Beispiel ist, dass es sich zur Illustration kaum eignet. Ein sich so verhaltener Hexer müsste auf jeden Fall ein Schwarzer sein, andernfalls ist in seiner Vergangenheit einiges schiefgelaufen. Grüße Prados
  17. So, nun ist auch mein Notebook umgebaut. Es hat problemlos funktioniert. Hübsch finde ich in diesem Zusammenhang den Artikel auf Spiegel-Online, die darüber berichten, dass das deutsche SP2 erst Ende des Monats zu erwarten sei. Da haben sie kurzerhand einen zwei Wochen alten Artikel der ct' abgeschrieben, anstatt selbst mal auf den Server zu schauen. Dumm, dumm. Grüße Prados
  18. Den Vorschlag hat Antalus doch schon gemacht. Dagegen ist nichts einzuwenden. Grüße Prados
  19. Weiß ich doch ...
  20. Ich habe ein Image meiner System-Partition, alle wichtigen persönlichen Daten gesichert und eine Menge Experimentierfreude. Das reicht für dieses Abenteuer. Grüße Prados
  21. Wollen wir mal kleinlich sein? In der Passage zum wiederholten Verzaubern steht eindeutig nur etwas von sich nicht addierenden Wirkungen beim Verzaubern von Wesen! Von Gegenständen steht da nichts; man könnte also argumentieren, dass Gegenstände durchaus mit ähnlichen Wirkungen mehrfach verzaubert werden könnten. Aber das war nur ein Einwurf, ich persönlich bin ein großer Freund der Regelung über mehrfaches Verzaubern und würde sie auch auf Gegenstände anwenden. Und damit möchte ich Hendrik widersprechen, möglicherweise auch Marek, aber in dessen Beitrag meine ich einen Widerspruch gefunden zu haben, deswegen sage ich dazu nichts. Dämonenfeuer erhöht auf magischem Wege den Schaden einer Waffe. Zauberschmiede als Thaumagralzauber erhöht auf magischem Wege den Schaden einer Waffe. Es ist in diesem Zusammenhang völlig gleichgültig, ob man den magischen Schadenszuschlag als Bonus oder als Grundschaden definiert, letztlich zählt nur der Effekt. Der ist nun bei beiden Zaubern gleich, also zählt nur der stärkere Effekt. Grüße Prados
  22. Und, bist du nun vollständig entmündigt und telefoniert das System ohne dein Zutun nochmals mehr nach hause? Nichts dergleichen geschieht. Grüße Prados
  23. So, ich kann nun also mit gutem Gewissen verkünden, dass das SP2 von Windows XP vorhanden und installierfähig ist. Grüße Prados
  24. So, ich stürze mich voller Übermut in eines der letzten wahren Abenteuer: Ich installiere das Service-Pack 2 von Windows XP. Oh, mögen die Götter mir gnädig sein. Grüße Prados

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