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Prados Karwan

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  1. Thema von Antalus wurde von Prados Karwan beantwortet in M4 - Gesetze der Magie
    Nun, natürlich könnte man argumentieren, es stehe nun einmal wörtlich da, dass ein Opfer nicht weglaufe. Ich halte neben dem oben Geschriebenen dagegen, dass ein Weglaufen nichts an der Spruchwirkung ändert - die Opfer sind weiterhin mit allen Konsequenzen verängstigt - , sondern dem Zauberer noch weitere Vorteile bietet, da ein größerer und damit sicherer Abstand zwischen ihm und den Opfern entsteht. Daher sehe ich keine Notwendigkeit, die Beschreibung hier so eng auszulegen. Grüße Prados
  2. Thema von Antalus wurde von Prados Karwan beantwortet in M4 - Gesetze der Magie
    Das steht da nicht. Das wäre auch je nach Stärke des Zauberers und seiner Gruppe Selbstmord. Das Opfer ist nicht gezwungen, stehen zu bleiben. Es darf bloß nicht weiter auf den Zauberer zugehen und es darf keine aktiven direkten Handlungen gegen den Zauberer durchführen. Grüße Prados
  3. Thema von Antalus wurde von Prados Karwan beantwortet in M4 - Gesetze der Magie
    Nein, mit "hintenrum ummauscheln" meine ich beispielsweise einen Steinschlag auslösen, wenn der Zauberer am Berghang steht. Das Hilferufen oder Alarmschlagen ist von der Spruchbeschreibung her sogar vorgesehen. Das Opfer darf also durchaus andere für sich kämpfen lassen ... Grüße Prados
  4. Thema von Antalus wurde von Prados Karwan beantwortet in M4 - Gesetze der Magie
    @Henni Angst ist nicht lebensbedrohend. Ein Opfer dieses Zaubers kann sich ohne Einschränkungen verteidigen und anschließend auch angreifen. Grüße Prados
  5. Thema von Antalus wurde von Prados Karwan beantwortet in M4 - Gesetze der Magie
    Ja, dann .. will ich doch auch noch mal. Selbstverständlich darfst du auch weglaufen oder fliehen. Der Zauber verbietet lediglich aktive und offensive Handlungen. Die Textstelle, dass das Opfer nicht weglaufe, sondern auf der Stelle verharre, ist als positives Maximum zu verstehen: Das Opfer muss nicht weglaufen, sondern kann dort stehen bleiben, wo es gerade ist. Das ist insbesondere wichtig für weitere Kampfhandlungen. Du darfst aber defensive Handlungen durchführen, doch die dürfen nicht über Umwege, also quasi 'hintenrum', zu offensiven Handlungen umgemauschelt werden. Was erlaubt ist, kann man den ersten Zeilen des letzten Absatzes der Spruchbeschreibung, also dem Absatz vor Dweomer, entnehmen. Nein, das Zaubern von Angst reicht nicht aus. Es muss eine Aktion aus der Gruppe des Zauberers erfolgen, die eindeutig Schaden anrichten kann. Dazu gehören der erwähnte Kampf - auch der Fernkampf - , aber auch Zaubersprüche, die Schaden anrichten. Blitze schleudern als eine Möglichkeit wurde schon genannt. Nein, das hilft nicht. Die Opfer haben Angst vor dem Zauberer. Selbst wenn du ihnen schweren Schaden zufügen solltest, bleibt die Angst durch den Zauberspruch bestehen, da auch weiterhin offensichtlich keine wirkliche Bedrohung durch den Zauberer vorliegt. Es kann allenfalls sein, dass deine Gefährten durch ihre Angst wesentlich impulsiver auf deinen Angriff reagieren. Aber diese letzte Auslegung ist persönliche Spekulation. Das Rufen der Wache ist sicherlich nur dann bedrohlich genug, wenn eine Festnahme lebensbedrohliche Konsequenzen hätte. Wenn eine Wache dann aber aktiv versucht, euch zu fesseln, kann das als Angriff gewertet werden. Ob ihr euch also willenlos fesseln lasst, hängt auch vom Kontext ab. Ein EW:Resistenz könnte in einer solchen Situation bei der Entscheidung helfen. Der Zauber hat eine Wirkungsdauer von 10 Minuten. Da sich der Zauberer nicht zu konzentrieren braucht, kann er innerhalb der Wirkungsdauer einen Raum und damit den Sichtbereich der Verzauberten verlassen, ohne dass die Wirkung abbricht. Du willst unter Einfluss des Zaubers niemanden angreifen, weder den Zauberer noch die Gefährten des Zauberers. Grüße Prados
  6. Diese Diskussion zeigt sehr deutlich, dass in einer solchen Frage jeder das so regeln sollte, wie er es individuell möchte. Mehr ist dazu nicht zu sagen. Grüße Prados
  7. Elfen dürfen keine Schwarze Magie anwenden. Abtrünnige Elfen gibt es im Regelsystem nicht, also kann man sie auch nicht wählen. Also muss es ein Grauer Hexer oder eine andere Rasse werden. Denn ein Schwarzalb als Spielerfigur ist in Anbetracht des charakterlichen Hintergrunds, vgl. BEST, nicht möglich. Grüße Prados
  8. Ich find's toll, bewusst fehlinterpretiert zu werden. Ich habe nicht geschrieben, "brennt, bis die Konzentration aufhört", sondern ich schrieb, dass die Flammen sich nicht abkühlten, weil der Zauberer sich darauf konzentriert. Dass dabei selbstverständlich die übliche Wirkungsdauer die maximale Brenndauer begrenzt, hielt ich für selbstverständlich. Diese Aussage hat durchaus Auswirkungen auf die maximal erreichbare Fallhöhe. Fünf Kilometer sind so aber nicht zu erreichen. Grüße Prados
  9. Habt ihr euch die Spruchbeschreibung schon einmal durchgelesen? Es geht ein Regen aus kleinen Flämmchen nieder. Wo entstehen die Flammen? Bestimmt nicht auf einem zweidimensionalen Kreis, denn dann würden die Opfer lediglich heiße Füße bekommen. Der Flammenregen fällt also aus einer nicht definierten Höhe herunter und kühlt dabei nicht ab. Wie denn auch? Es handelt sich um magisch erzeugte Flammen, auf die sich der Zauberer die ganze Zeit konzentrieren muss. Wollte man deiner fragenden Überlegung, Jürgen, folgen, so reichte es aus, sich in eine tiefer gelegene Mulde zu ducken, um den Flammen zu entgehen. Solange sich der Zauberer konzentriert, fällt der Flammenregen. Er fällt, bis er auf ein Hindernis auftrifft. Dabei ist es egal, ob der Wirkungsbereich auf dem Boden oder in der Höhe gewählt wird. Grüße Prados
  10. Wundertaten werden immer von der Gottheit gewirkt. Sollte also ein Glaubenszauberer keinen überzeugenden Grund haben, irgendwelche Wetterkapriolen auf Midgard zu veranstalten, dann klappt der Zauber nicht. Eine solche Beeinflussung ist schließlich auch für einen Gott echte Arbeit. Grüße Prados
  11. Ich glaube nicht, dass im Spiel "gehacked" werden sollte oder wird. Allerdings lassen sich hier im Forum solche Fragen durchspielen. Und auch wenn ich kein Freund dieser Zahlenakrobatik bin, sondern eher den spielerischen Aspekt bevorzuge, lässt die Spruchbeschreibung von Zauberschild die Ausgangsfrage legitim erscheinen. Die Antworten können Anhaltspunkte liefern, wie in einer konkreten Situation entschieden werden kann. Denn es ist ja nun eindeutig geregelt, dass der Zauberschild nach oben offen ist und nur durch ihn hindurch keine Magie gewirkt werden kann. Betrachtet man des Weiteren die darüber entstandenen weiterführenden Fragen, so entpuppte sich die Ausgangsfrage als besonders fruchtbar. Manchmal sind es halt solche 'merkwürdigen' Fragen, welche neue Anregungen liefern. Grüße Prados
  12. Großes Siegel: Unsichtbarkeit*** ***Das große Siegel kann auch auf Gegenstände angewendet werden, die während der Zauberdauer nicht bewegt werden dürfen. Sobald ein solcher unsichtbarer Gegenstand von seinem ursprünglichen Ort verrückt wird, wird er sofort sichtbar. --- Nur so als Beispiel, wie schnell ein findiger Thaumaturg ein solches Großes Siegel entwickeln könnte, das in seiner Wirkung ein Analogon zur Konzentration besitzt. @Raistlin Erscheinungen erfordert ebenfalls die Konzentration des Zauberers. Du meinst sehr wahrscheinlich Zauberwirklichkeit, doch die ist in Anbetracht der Lernkosten keine wirkliche Alternative. Grüße Prados
  13. ... ist das glücklicherweise eine Spielleiterentscheidung. Grüße Prados
  14. Wie wärs mit Reliquienhandel: Z.B. ein Stück Holz vom Bleistift auf dem JEF beim Schreiben von "Unter den Nebelbergen" herumgekaut hat. Herzliche Grüße, Triton Nur wenn der anschließend in einem Humidor aufbewahrt worden ist, um das Austrocknen des Heiligen Speichels zu verhindern.
  15. Wie wäre es mit ein bisschen Entgegenkommen von Seiten des Spielleiters? Soll heißen, der Zauberer merkt bereits zu Beginn des Zauberrituals und noch vor dem Verlust der AP, ob das von ihm gewünschte Ziel innerhalb der Reichweite liegt. Er spürt, ob sich der "arkane 'Strom'kreis" schließt oder nicht. Oder noch profaner ausgedrückt: Der Spielleiter gibt dem Spieler des Zauberers eindeutige Rückmeldung, ob der Zauber funktionieren könnte. Das wäre natürlich nur mein bescheidener Vorschlag im Sinne des Spielspaßes ... Grüße Prados
  16. Wenn ihr euch einmal die Beschreibung des Zauberspruches, der dieser Frage zugrunde liegt, durchlest, dann werdet ihr auf die Passage stoßen, dass der Zauberer im Inneren des Zauberschildes zaubern könne. Es wird dort keine wie auch immer geartete Einschränkung der Zaubermöglichkeit genannt, woraus sich zwanglos schlussfolgern lässt, dass der eine Quadratmeter - das eine Feld - für jede Art der Zauberei räumlich völlig ausreichend ist. Grüße Prados
  17. Ah, ja, nun wird es klarer. Solche kursiv geschriebenen Angaben verweisen auf andere Kapitel innerhalb des MIDGARD-Regelwerks. Da in diesem Fall nicht auch noch eine Kurzangabe des Regelwerks vorliegt - beispielsweise DFR oder ARK - , befindet sich der von dir gesuchte Text im Bestiarium (BEST) auf Seite 93. Grüße Prados Schaut euch übrigens mal die Initialen des eingeweihten Magisters aus Candranor an, der so vortrefflich über Schwarzalben referiert.
  18. Das ist in Ordnung. Ab 2005 habe ich auch wieder Geld. Grüße Prados
  19. Der sagt, dass deine Berechnungen korrekt sind. Ein Zauberer kann aus dem Zauberschild heraus Feuerregen zaubern und ihn so platzieren, dass er selbst nicht mehr im Wirkungsbereich ist. Sollte er den Mittelpunkt des Wirkungsbereiches allerdings genau über sich legen, bekommt er ein Problem ... Grüße Prados
  20. Hier muss ich Dich korrigieren. Der Todlose muss sein Ziel (nämlich die Stelle an der er steht) sehen und nicht die Region die er verzaubert. Ansonsten würde der Wetterzauber nicht das Gebiet hinter dem Todlosen betreffen - zumindest nicht wenn er hinten keine Augen hat. Viele Grüße hj Deine Korrektur richtig und auch notwendig, denn meine obige Aussage ist in Anbetracht der Reichweite 0m nutzlos. Allerdings engt gerade diese Reichweite den Zauber schon sehr stark ein, denn wenn der Todlose dann beispielsweise das Wetter im zehn Kilometer entfernten Dorf beeinflussen will, benötigt er 20 Portionen Zaubermittel zu insgesamt 2000 GS - für eine maximal siebenstündige Beeinflussung im klimatisch üblichen Rahmen. Das erscheint nicht sehr verlockend. Grüße Prados
  21. Ja, ein Todloser kann mit seine unendlich vielen AP das Wetter weiträumig beeinflussen. Und zwar so weiträumig, wie er gucken kann, denn es gilt auch hier, dass nur das verzaubert werden kann, was erblickt werden kann. Deswegen und wegen der sehr hohen Materialkosten habe ich keine große Sorge, dass der Zauber missbraucht werden könnte. Grüße Prados
  22. Thema von Ismathril wurde von Prados Karwan beantwortet in Die Differenzmaschine
    Damit ein Betriebssystem die Stromsparfunktion eines Prozessors unterstützt, müssen sowohl Betriebssystem als auch Prozessor dafür ausgelegt sein und zusammenarbeiten. Bei Desktopprozessoren wie dem Athlon XP ist das aber nicht der Fall, sodass eine zusätzliche Kühlungssoftware Nutzen bringt. Bei modernen Prozessoren wie dem Athlon64 mit integriertem Cool'nQuiet, das von Windows XP unterstützt wird, reicht dann wiederum das Betriebssystem, um den Stromsparmodus zu aktivieren. Grüße Prados
  23. Tief, ganz tief in meiner Beamtenseele lauert das Tier ...
  24. Bitte versucht jetzt nicht im Nachhinein, diesen Preis auf irgendeine Weise rational zu erklären. Was ich schon woanders geschrieben habe, wiederhole ich gerne auch hier: Es ist tatsächlich ein Stück Regelwerk ohne jeden praktischen Nutzen. Ich schaue auch in M1 kaum noch rein, allenfalls M2 ist hin und wieder interessant. Aber hin und wieder ist ein wenig Irrationalität ganz erfrischend. Grüße Prados
  25. Ganz ehrlich: Ich hatte spielerisch meinen Höchstbetrag erwürfelt: 1W6×W100+W20. Das habe ich eingegeben und es hat gereicht. Grüße Prados Was hattest du denn gewürfelt? 5×43+3, also 218. Grüße Prados

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