Alle Inhalte erstellt von Odysseus
-
Schlechte Abenteuer
<span style='font-size:37pt;line-height:100%'>Achtung! Immer noch Spoiler!!!</span> ****************************************************************************************** ****************************************************************************************** ****************************************************************************************** ****************************************************************************************** @Payam Diese 'Spielbarkeit' hat dann aber auch ihre Schwächen. Z.B. wenn die Helden den einen Funken bei der Nymphe* nicht bekommen haben und ihre Gegner ihn dann haben (obwohl sie vor ihnen dort waren)! Als Meister bevorzuge ich da doch eine konsequente Linie, da habe ich nicht mir solchen Erklärungsnöten zu kämpfen. *Warum tauchen bei PK-Abt. eigentlich immer Nymphen auf? Best, der Listen-Reiche
-
Hintergrund im Spiel
@Stefanie Beschreibungen sind natürlich das A und O einer guten Projektion der Spielwelt, Übertreibungen (wie HarryW vorgibt) können sich aber nachteilig auswirken... Ich denke, jeder von uns hat eine persönliche 'Grenze', wieviel Meisterworte er zu einer bestimmten Szene benötigt. Ich sehe mich jetzt allerdings nicht in der Lage, diese Linie allgemeingültig festzulegen... Das wäre für jede Situation wahrscheinlich ganz unterschiedlich... Best, der Listen-Reiche
-
Druiden
Man könnte die Druiden aber auch als eine kleine, arrogante, konspirative, hinterlistige und äußerst selbstsüchtige Gemeinschaft bezeichnen, welche sich nur um ihre Hüterfunktion kümmert und der alles andere schnurzegal ist! Das Schicksal der anderen Menschen kümmert sie solange nicht, bis diese ihnen (meist unbewußt) auf die Füße treten. Dann greifen sie hart durch und halten sich nicht lange mit Erklärungen oder Fragen auf... Druiden sind manchmal schon sehr 'dunkelgrau'... Best, der Listen-Reiche
-
Conventus Leonis 22. - 24.3.02
@Sirana Ich habe leider nicht sooooo viel Platz in meiner WG und meinem WG-Partner will ich niemanden ins Bett stecken... Außerdem muß ich erst noch klären, ob ich das ganze Wochenende Zeit habe oder ab und zu rabotten muß! Im Notfall könnte ich aber wohl jemanden Unterschlupf gewähren (Schwampflingen werden natürlich bevorzugt behandelt)... Ich werde das mal klären und melde mich dann nochmal... Best, der Listen-Reiche
-
Conventus Leonis 22. - 24.3.02
Oho! Der Forumsanteil beim C.L. wächst und wächst... Das wird schööööööööööön!!! Best, der Listen-Reiche
-
Weihwasser
- Die Forums Geburtstagsparty!
Womit soll der Drache denn gefüttert werden? Ist das Forum schon so überfüllt? Best, der Listen-Reiche- Weihwasser
@hj Funktioniert Wehwasser genau wie Wehsalz? Best, der Listen-Reiche- Weihwasser
Eine Kopplung mit der GG ist wirklich keine schlechte Idee, allerdings werde ich Priester und Ordenskrieger immer gleichberechtigt behandeln... Sie dienen ihrem Gott in derselben Weise und können das geweihte Wasser ihres Gottes immer benutzen! Bei 'normalen' Gottesdienern bin ich mir nicht so sicher... Vielleicht werde ich das Benutzen von Weihwasser auch einfach vom guten Rollenspiel abhängig machen. Ein echter Anreiz! Best, der Listen-Reiche- Scheitern lassen
Seltsamerweise sind bei mir die meisten Gruppen nicht bei Überlandabt., Dungeonmarathons oder größeren Kampagnen (z.B. Regenstein) gescheitert... Erstaunlicherweise erwiesen sich kleinere Detektiv-/Stadtgeschichten als die größten 'Stolpersteine' und führten sogar manchmal zum Ableben mancher Charaktere! Mmmm... Städte sind eben doch die Hölle! Best, der Listen-Reiche- Schlechte Abenteuer
Ein besonderes Problem bestand für mich noch in der Tatsache, daß ein Spieler seine Figur im 'Spiegel' sogar seine Figur verlieren kann... In so einem Traum sollte das nicht möglich sein! Diese Überschneidung war mir immer 'unsympatisch'... Außerdem mußte ich feststellen, daß die meisten meiner Rollenspielerkollegen mit dem Humor der beiden Wunderland-Abt. nicht klar kamen. Entweder war er ihnen zu aufgesetzt oder einfach nicht verständlich... Wie Nix schon sagte, entwickelt sich der Humor in der Gruppe und sollte nicht durch das Abt. vorbestimmt werden! Desweiteren ist die Wunderlandwelt ein Abbild/eine Parodie unserer realen Welt. Damit fehlt ihr der Bezug zur Midgard-Welt und damit auch der Sinn. Wir im 21. Jhr. mögen ja über dieses Buch lachen, für die Charaktere fehlt jedoch dieses Bindeglied (und kann damit rollenspieltechnisch nicht dargestellt werden). Warum sich also die Mühe machen? Das Fazit... Lesenswert: ja, spielenswert: eher nein. Best, der Listen-Reiche- Suche Idee: Abenteuer rund um einen Drais Priester
@HJ Wie ist denn jetzt die Geschichte ausgegangen??? Wurde der Schild gerettet oder ist die Gruppe gescheitert? Neugierig, der Listen-Reiche- Weihwasser
Tag auch! An einem meiner letzten RS-Abende bin ich durch die Midgardregeln für Weihwasser kurzzeitig in Erklärungsnotstand geraten... Meine Spieler waren nämlich auf der Suche nach einem bösartigen Geisterwesen und hatten sich im örtlichen Tempel vorher mit Weihwasser eingedeckt. Kurz vor der Konfrontation habe ich dann noch mal ein Blick ins Arkanum geworfen und mußte feststellen, daß nur Priester Weihwasser benutzen können!!! Und ratet mal, in welcher Gruppe es keinen Priester gab... Ich habe das Problem dann so gelöst, daß der Or (Anhänger eines Herrschaftsgottes) auch Weihwasser verwenden konnte, und so wurde der Geist dann auch vernichtet. Jetzt stelle ich mir aber die Frage, warum dürfen nur Priester Weihwasser benutzen? Sollten Anhänger des gleichens Glaubens nicht automatisch Weihwasser aus ihrem Tempel benutzen können? Als alter Fan von Horror-Filmen würde ich das ja schon annehmen... Was meint ihr? Best, der Listen-Reiche- Schlechte Abenteuer
@Thjalf Da hast du natürlich recht. 15 Euros (oder mehr..) will man ja nicht für ein Flickenwerk ausgeben! Eigentlich schade, daß es nur noch wenig Rollenspielzeitschriften gibt... Die dortigen Rezensionen waren eigentlich immer ganz hilfreich. Best, der Listen-Reiche- Schlechte Abenteuer
@Nix Wie gesagt, meiner Gruppe hat 'Die gestohlene Zeit' nicht gefallen... Und 'Hinter dem Spiegel' ist praktisch der Vorläufer; also Finger weg! Die verschiedenen Meinungen über 'Das Jahr des Greifen' finde ich aber seeehr interessant! Wer hätte das gedacht? Wahrscheinlich gibt es gar keine schlechten Abenteuer... Es hängt vom SL, den Spielern und der Tagesform der beiden 'Seiten' ab, was man aus einem Spielabend macht! Best, der Listen-Reiche- Schlechte Abenteuer
Beim 'Jahr des Greifen' wären wir damals fast vor Langeweile gestorben! Schuld war die äußerst gradliniege Aufmachung des Abt. (eine alte DSA-Krankheit), welche jegliches Ausbrechen aus dem Handlungsstrang unmöglich machte... Verantwortlich dafür war wohl das Zusammenspiel aus Abt. und den zugehörigen Büchern. Unser Meister war hinterher ebenfalls angenervt, besonders weil er die Bücher erbärmlich schlecht fand (und niemand sie ihm abkaufen wollte)! Als Beispiel: Mein Magier (Stufe 12) röstet den Bösewicht mir einer Feuerlanze, dieser überlebt aber mirakulöserweise (er war für die weitere Handlung noch wichtig)... Ich habe ja nichts gegen heimliche Manipulation durch den Meister, wenn das Abt. diese aber nicht wirklich ermöglicht bzw. zu eng gestrickt ist... Best, der Listen-Reiche- Der mächtigste Zauberer in ganz Midgard ist...
@Florian Wäre zu hoffen... Dazu fällt mir ein... Ist nicht eigentlich JEF der größte Magier Midgards??? Schließlich hat er die ganze Welt 'herbeigezaubert'! Best, der Listen-Reiche- Praxispunkte - eine weitere Anregung
Thema von Athor SilverBlade wurde von Odysseus beantwortet in M4 - Gesetze der Erschaffung und des Lernens0--></span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Karsten Wurr @ Feb. 08 2002,100)</td></tr><tr><td id="QUOTE">-Bei extrem häufigem Einsatz bestimmter ungelernter Fertigkeiten, werden diese nach einiger Zeit beherrscht. (Beispiel: Nachdem ich meine wüstenunerfahrene Gruppe etwa 3 Monde auf Kamelen durch Eschar gescheucht hatte, konnten sie alle Kamelreiten und hatten ca. 100 GFP mehr.) Dafür gibt es dann ein paar weniger freie AEP zum Verteilen.<span id='postcolor'> So in etwa handhabe ich das auch. Es müssen ja nicht immer PP sein... Best, der Listen-Reiche- Praxispunkte - eine weitere Anregung
Thema von Athor SilverBlade wurde von Odysseus beantwortet in M4 - Gesetze der Erschaffung und des Lernens@Nix Ich weiß, es ist kaum zu glauben...., aber ich habe auch keine Liste/keine festen Regeln für solche Extremfälle, wo die Helden gezwungen sind, ohne Lehrmeister eine ungelernte Fertigkeit zu erlernen! Ich wollte aber die Vergabe von PP für ungelernte Fertigkeiten nicht grundsätzlich ausschließen (oder eine Vergabe von zusätzlichen EP, welche man dann nur für Überleben o.ä. ausgeben darf)! Aber eben nur in Extremsituationen... @Prados Ich wußte, daß mir jemand mit 'Freitag' kommen würde! Dann wähle ich eben die gestrandeten Seeleute aus 'Die Kinder des Kapitän Grant'! Best, der Listen-Reiche- Praxispunkte - eine weitere Anregung
Thema von Athor SilverBlade wurde von Odysseus beantwortet in M4 - Gesetze der Erschaffung und des LernensAlso unter bestimmten Bedingungen hätte ich nichts gegen Praxispunkte für ungelernte Fähigkeiten. Wie Nix ja schon sagte, dauert dieser Lernprozeß sehr laaaaange. Aber es gibt Abenteuersituationen, wo Charaktere (freiwillig oder unfreiwillig) z.B. eine bestimmte Landschaft (Dschungel, Wüste, Steppe...) durchqueren müssen bzw. über ein Gebirge klettern müssen etc., etc.... Sollten sie dieses Wagnis überleben, würde ich als Meister ihnen an dessen Ende gerne einige PP für Überleben oder Klettern zuerkennen. Wie hätte sonst Robinson überleben können? Best, der Listen-Reiche- Praxispunkte Kidoka
- Schlechte Abenteuer
'Drachenjagd' (in einer alten Spielwelt) ist auch nicht gerade ein Quell der Entzückung! Und der 'Ruf des Roten Raben' wäre wohl auch besser still geblieben... Außerdem war ich von einigen 'Feder & Schwert' - Abenteuern auch nicht soooo begeistert (Das Jubiläum v. Stetten, Der Ketzer, Knarrende Häuser...). Best, der Listen-Reiche- Praxispunkte Kidoka
- Zauber - kann man sie mit einem weiteren Zauber verschleiern?
@Wiszang Ein Schutzamulett vs. Feuerkugeln schützt vollständig, falls es nicht ausbrennt. 'Hitzeschutz' ist einfach kein sicherer Schutz... Und 'Spruch intensivieren' kann nur angewendet werden, um die Durchschlagskraft eines Zaubers zu erhöhen, welcher ein 'Geistesschild', eine 'Schwarze Zone', eine 'Zweite Haut' oder ein Schutzamulett durchdringen soll!!! Zu anderen 'Verstärkungen' kann dieser Zauber nicht verwendet werden!!! So gesehen, ist 'Spruch intensivieren' der einzige Meta-Zauber bei Midgard, also die einzige echte Möglichkeit, einen Zauber mit einem anderen Zauber zu verzaubern. Alle anderen Möglichkeiten, welche hier genannt wurden, sind Kombinationen von Zaubern und gehören eigentlich in einen anderen thread... Und eine Feuerkugel verursacht keine Taubheit! Ihr könnt euch aber trotzdem etwas in die Ohren stecken, sieht bestimmt gut aus! Best, der Listen-Reiche- Schlechte Abenteuer
@Karsten Zu: 1. hiermit vergeben 2. verstehe ich überhaupt nicht, blöde Red. 3. 4. seeeeeeeehr gut 5. in der Tat Bei den Ursprungsabenteuern habe ich nicht den Rotstift rausgeholt, weil wir '84/'85 wirklich begeistert von dieser Welt waren! So gesehen, sind der 'Keiler', 'Schiff der verl. Seelen', Wald o. Wiederkehr', 'Sieben Kelche' und 'Fänge d. Dämons' nur stumpfeste Dungeontouren; sie haben aber Kultstatus! Dafür waren 'Unter dem Nordlicht', 'Durch das Tor der Welten', 'Strom des Verderbens' und die 'Verschwörung von Gareth' für uns die ersten Ansätze zum 'echten' Rollenspiel. Erst durch diese Abt. wurde man sich seiner Rolle richtig bewußt und Elfen 'trennten' sich von Zwergen, Kriegern, Magiern und Abenteurern... <nostalgischer Seufzer> Best, der Listen-Reiche - Die Forums Geburtstagsparty!