Alle Inhalte erstellt von Odysseus
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Spieler müssen nicht wissen, was geht
@Prados Okay, okay... Die (religiöse) Weltsicht bestimmt die Interpretation des Gesehenen. Und Helden aus verschiedenen Ländern können so Naturphänomene ganz unterschiedlich auslegen. Aber die Effekte sind doch überall die gleichen! Ob es nun das Blut des toten Gottes ist oder die Lava aus dem Vulkan Hasdunichtgesehen; das Zeug ist glühendheiß und vernichtet alles in seiner Nähe... Versteh mich jetzt bitte nicht falsch: Ich will den einzelnen Chrakteren nicht ihre Weltanschauung austreiben! Mir geht es nur darum, daß ich beim Schreiben eines Abt. oder beim Leiten eines offiziellen Abt. immer davon ausgehe, daß auf Midgard (und den anderen Mittelwelten) einheitliche Gesetze gelten, auch wenn sie (wie gesagt) von jeder Religion anders interpretiert werden. Will sagen: Der Regen fällt immer vom Himmel zur Erde, Feuer ist heiß etc. ... Sollte dieses mal nicht so sein, würde ich dieses auf das Einwirken von Magie oder einer höheren dämonischen oder göttlichen Macht festlegen. Und solch ein Eingriff würde jedem auf 'meiner' Midgard-Welt auffallen, besonders natürlich den weitgereisten Helden, welche ja meistens schon viele Länder gesehen haben... Nur der Vollständigkeit halber... Best, der Listen-Reiche
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Abenteuer in Eschar
Hmmm... Es gab mal vom DEM-Verlag ein Wüstenabenteuer, welches 'Kafqui' hieß... Hat viel Spaß gemacht, ist leider schon lange vergriffen. Best, der Listen-Reiche
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Aufbau von Detektivabenteuern
@Professore Punkt 1 läßt sich mit einem Stift und einem Block leicht verhindern! Und wenn sogar mehrere Spieler Notizen machen... Die Möglichkeiten sind unendlich!!! Best, der Listen-Reiche
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Spieler müssen nicht wissen, was geht
Äääähhh... Ich weiß nur nicht, was die Frage über die Naturgesetze wirklich bringt? Mich hat noch kein Spieler angemotzt, daß ich (als SL) gegen die Schwerkraft verstoßen hätte... Im Arkanum wird ja extra darauf hingewiesen, daß in den Mittelwelten überall die gleichen Gesetze der Natur und der Magie herrschen. Die Magieregeln werden im Arkanum festgelegt und die Naturgesetze basieren ja wohl auf unsere Welt, jedenfalls wird nirgends im DFR etwas anderes gesagt! Und auch in den Abt. und QB habe ich auch nie eine 'Änderung' dieser Gesetze bemerkt... Best, der Listen-Reiche
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Raubvogel beschwören?
@TeiPai Hallo! Der einzige ähnliche Zauber dürfte 'Tiere rufen' sein... Dort gibt es die Spezialisierung für Vögel. Allerdings nicht für Raubvögel. Dies dürfte dann ein eigener Zauber sein, welcher sich aber nur 'lohnen' würde, wenn er günstiger als die obige Variante (6 AP) wäre... Oder möglicherweise zu einem bestimmten Ritual gehört bzw. nur von einem Kult benutzt wird! Best, der Listen-Reiche
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"Hausmagie" in den Küstenstaaten
Leider...
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Aufbau von Detektivabenteuern
Deshalb ist ein time-out auch so wichtig. Selbst in einem Abenteuer, welches unter Zeitdruck abläuft, sollte man den Helden/Spielern die Möglichkeit geben, ihre Notizen gründlich zu prüfen und zu vergleichen! Ohne eine solche Denkpause hätten wir 'Perlen der Füchse' niiiiiiiieeeee geschafft... Und wir haben gerade mal so den Rahmen des Abt. erkannt... Best, der Listen-Reiche
- Müssen Meister lieb sein?
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Feuerregen - Fehler?
Vielleicht hatte er einen Orden erwartet? Best, der Listen-Reiche
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Rollenspiel - wie oft trefft ihr euch?
@hj Dat kann ich dir aber flüstern... Best, der Listen-reiche
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Midgard-Forum Der Club
Well, count me in!
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Heimstein - Wirksamkeit gegen Teleportationszauber?
Hmmm... Eigentlich lohnt sich der Heimstein wohl eher für die Behausung von Nicht-Magiern (und für den Geldbeutel des Herstellers). An einem Ort, wo ständig mit magischen Gegenstände hantiert wird und häufig gezaubert wird, ist er wohl eher lästig... Irgendwann achtet man ja auch nicht mehr auf den Jungen, der immer "Wolf" ruft! Best, der Listen-Reiche
- Spielleiter
- Quellenbuch
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Auf höherem Grad beginnen
@Woolf Äh... Ein neukreierter 'Grad5er' hat aber eigentlich noch gar nichts erlebt. Zumindestens nicht im Abenteuer. Selbst bei Leuten mit einer komplett ausgearbeiteten Charaktergeschichte wirken die Fertigkeiten dann doch sehr 'bewußt' gewählt... Ungewöhnliche Fertigkeiten (welche man sonst abenteuerbedingt lernt) tauchen bei künstlichen Figuren eigentlich selten auf! Zumindestens bei den mir bekannten Spielern... Best, der Listen-Reiche
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Spielleiter
Ich habe als SL früher oft den Fehler begangen, daß ich dachte, das Abenteuer bzw. dessen Lösung würde als einziges im Vordergrund des Spielabends stehen... Im Laufe der Zeit wurde mir dann aber klar, daß der Meister nicht drängeln sollte, wenn er dadurch die Spieler bei der Darstellung ihrer Figuren behindert! Schließlich heißt es ja 'Rollenspiel' und nicht 'Abenteuerlösen'. Mit anderen Worten: Solange kein Spieler zu Starallüren neigt, laß ich sie ihre Rollen ausleben und alle sind zufrieden! (Auf Cons kann der Zeitdruck dieses natürlich erschweren) Best, der Listen-Reiche
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Kritische Fehler und Treffer
@GH Also Meistersache... Mit der GG habe ich das auch schon früher so gehandhabt. Best, der Listen-Reiche
- Heimstein - Wirksamkeit gegen Teleportationszauber?
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Welchen Abenteuertyp bevorzugt Ihr?
Und dann wird man von Hornack plötzlich ins Licht der Öffentlichkeit gezerrt! Ein klarer Fall von Übereifer... Best, der Listen-Reiche
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Welchen Abenteuertyp bevorzugt Ihr?
Da ich 'Einzelabenteuer' von den anderen Abenteuer-Sorten (Schiffs-, Detektiv-, Hack'n Slay-) nicht wirklich trennen kann, habe ich 'Sonstiges' angekreuzt... Best, der Listen-Reiche
- Nützliches und unnützes
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Fernrohr in Alba
- Praxispunkte ausgeben
Thema von Athor SilverBlade wurde von Odysseus beantwortet in M4 - Gesetze der Erschaffung und des LernensAlso meiner Meinung nach kann man die EP, welche man für einen PP für Klettern+15 bekommen hat, natürlich erst mal nicht für andere Fertigkeiten ausgeben (war ja klar). Für Klettern+16 dürfte man aber übriggebliebene EP eigentlich auch nicht nutzen, da man sie unter anderen Vorraussetzungen (anderer Erfolgswert/andere Erfolgschance) erworben hat. Ein 'Überspringen' mehrerer Erfolgswerte sollte hier nicht möglich sein... Best, der Listen-Reiche- Auf höherem Grad beginnen
Hmmm... Die 'Fertigkeiten-Lücke' zwischen M3 und M4 bereitet mir gewisse Probleme... Da ich ja die 'Neuer Charakter startet auf Grad-2 des vorherigen Charakters' - Regel verwende, wird es beim nächsten Ableben einer Figur doch schon auffallen, daß der 'frische' Fünf-Gradige mehr Fertigkeiten hat, als die 'alten' Charaktere auf höheren Graden... Ich werde diesen Mißstand wahrscheinlich dadurch beheben, daß die 'alten' Charaktere nachträglich auf 'Allgemeinwissen' und 'Ungewöhnliche Fertigkeiten' würfeln dürfen... Von dieser Lösung hatte Woolf (glaube ich) mal berichtet! Best, der Listen-Reiche- Praxispunkte Kidoka
Glücklicherweise habe ich keinen Kidoka in meiner Gruppe und da ich selbige Regeln immer für etwas überzogen hielt, wird es (zumindestens bis zur neuen KTP-Box) auch keinen geben. Das erspart mir die akademische und die philosophische Frage... Obwohl ich den philosophischen Ansatz seeeeehr mag! Best, der Listen-Reiche - Praxispunkte ausgeben