Zum Inhalt springen

Olafsdottir

Lokale Moderatoren
  • Gesamte Inhalte

    13338
  • Benutzer seit

  • Letzter Besuch

Alle Inhalte von Olafsdottir

  1. Yep, 30. Fehlen noch 18. Stand: 11.10.2006, 20.26 Uhr: Spielleiter: 8 Spieler: 12 As: 1 Gl: 1 Hä: 1 Hl: 1 Hx: 1 Kr: 1 Mg: 1 Or: 1 Se: 1 Sö: 1 Th: 1 Wi: 1 Albai: 4 Chryseier: 2 Erainner: 1 Huatlani: 1 Lidralier: 1 Moraven: 1 Elfen: 2 Grad 1: 1 Grad 2: 1 Grad 3: 8 Grad 4: 2 Rainer
  2. Ist angekommen. Stand: 11.10.2006, 00.42 Uhr: Spielleiter: 7 Spieler: 12 As: 1 Gl: 1 Hä: 1 Hl: 1 Hx: 1 Kr: 1 Mg: 1 Or: 1 Se: 1 Sö: 1 Th: 1 Wi: 1 Albai: 4 Chryseier: 2 Erainner: 1 Huatlani: 1 Lidralier: 1 Moraven: 1 Elfen: 2 Grad 1: 1 Grad 2: 1 Grad 3: 8 Grad 4: 2 Rainer
  3. In der Tat... da hatte ich abgezogen statt hinzugezählt. Stand: 10.10.2006, 13.54 Uhr: Spielleiter: 6 As: 1 Gl: 1 Hä: 1 Kr: 1 Or: 1 Se: 1 Sö: 1 Th: 1 Wi: 1 Albai: 3 Chryseier: 2 Huatlani: 1 Lidralier: 1 Moraven: 1 Elfen: 1 Grad 1: 1 Grad 2: 1 Grad 3: 6 Grad 4: 1 Rainer
  4. Na, die ersten Reaktionen kommen ja schon... Stand: 09.10.2006, 22.41 Uhr: Spielleiter: 6 As: 1 Gl: 1 Hä: 1 Kr: 1 Or: 1 Se: 1 Th: 1 Wi: 1 Albai: 2 Chryseier: 2 Huatlani: 1 Lidralier: 1 Moraven: 1 Elfen: 1 Grad 1: 1 Grad 2: 1 Grad 3: 3 Grad 4: 1 Rainer
  5. Da ja letztes Mal Beschwerden kamen, ich würde zu spät den Anmeldestand posten, hier also nun die traurige Situation fünfeinhalb Wochen vor dem Con (Stand: 09.10.2006, 19.54 Uhr): Spielleiter: 6 As: 1 Hä: 1 Kr: 1 Or: 1 Se: 1 Th: 1 Wi: 1 Albai: 2 Chryseier: 1 Huatlani: 1 Lidralier: 1 Moraven: 1 Elfen: 1 Grad 1: 1 Grad 2: 1 Grad 3: 4 Grad 4: 1 Rainer
  6. Hintergründe haben bei mir grunsätzlich Einfluss, sonst würde ich sie icht zulassen. Der Einfluss mag nicht immer da sein und auch nicht sofort, aber er ist da. Rainer
  7. Ah... "hat euch"... danke! Rainer
  8. Das Abenteuer auf dem SüdCon heißt "Wildes Wasser". Hier der Ankündigungstext: Wünsche sind wieder möglich, aber aufgrund der ohnehin schon eher dichten Handlung und der Zahl der abzuschließenden offenen Punkte nicht immer in der Erfüllung zu gewährleisten. Rainer
  9. Na, es ist von 1986... da hat man so geschrieben. Aber der Krake... Rainer
  10. Es gab 'mal eine Reihe von 25 mm-Zinnfiguren von Hobby Products; eine Liste gibt's hier: http://www.perrypedia.proc.org/Zinnfiguren. Mir ist allerdings nicht bekannt, ob es die noch irgendwo gibt. Die neuen Figuren von HJB sind halt eher groß (54 mm-Maßstab). Rainer
  11. Sag wir's so... Es ist nicht mehr zwingend das, an dem ich heute als Abenteuerautor gemessen werden wollte... wenn es trotzdem gefällt, freut mich das natürlich. Rainer
  12. Mrm. Rainer
  13. Oh, huch... mein erstes MIDGARD-Abenteuer... Können wir über etwas Anderes reden? Rainer
  14. Ich zitiere mal was aus dem Vorwort: Und das ist gar nicht falsch... Rainer
  15. Der Verlag gibt mit der "BASIS" (nicht zu verwechseln mit unserem Quellenbuch...) eine Einsteigerhilfe heraus, die einen kurzen Überblick über die Geschichte gibt. Im Grundregelwerk gibt es einen (zugegebenermaßen eher knapp gefassten) Geschichtsüberblick, der die wichtigsten Fragen beantworten sollte. Ansonsten würde ich dir den laufenden Zyklus empfehlen, am besten ab Band 2300, zu dessen Beginn unsere aktuellen Veröffentlichungen angesetzt sind. Rainer
  16. Hab' ich das nicht gerade in Breuberg verkauft...? Kostet das nicht so um die 17 Euro...? Rainer
  17. Also nichts, da es in diesem Strang nicht darum geht,ob es mehr MIDGARD-Produkte geben soll, sondern darum, ob es eine D20-Version geben soll. Deine letzten Beiträge befassen sich allesamt damit, dass zu wenig für Nicht-D20-MIDGARD herauskommt. Dafür gibt es Stränge. Dieser hier ist keiner davon. Rainer
  18. Und was hat das alles mit dem Thema zu tun? Rainer
  19. Hier möchte ich doch ein wenig wiedersprechen. Midgard kennt in einem gewissen Sinne auch Feats! Man denke z.B. an die Trance der Heiler oder an die Fähigkeiten der Tiermeister, die sie im Umgang mit ihren Tieren besitzen, die bei letzteren sogar gradbezogen sind. Hier gibt es noch weitere Beispiele ... Das sind im Sinne der D&D-Regeln keine Talente (feats), sondern Klassenfähigkeiten. Man erkennt sie insbesondere daran, dass sie auf einzelne Klassen bezogen und gern gradabhängig sind. Talente sind eher etwas wie die Sonderfähigkeiten bei DSA. Rainer
  20. Das trifft aber nicht auf das ganze Abenteuer zu. Ich kenne den Film nicht, kann das also nicht bestätigen - aber zumindest die Pirateninsel ist von mir, und da ich den Film nicht kenne, kann er mich auch nicht beeinflusst haben. Für die anderen Autoren kann ich natürlich nicht sprechen. Rainer
  21. Ja, ich weiß sehr genau, wie der fünfte Teil aussehen wird. Und nein, ich habe ihn noch nicht geschrieben, auch noch nicht angefangen. Rainer
  22. Ja. Rainer
  23. Da die Frage aufkam: Die Regeln für das Lernen der Gastlandsprache auf S. 277 von DFR sind für die ConKampagne selbstverständich in Kraft! Wer noch nicht zu Ende gelernt hat, kann dies gern noch soll es noch tun (die Würfe müssen allerdings von einem Spielleiter der Kampagne beobachtet werden), die anderen könnten es dann auf dem nächsten Con nachholen. Rainer
  24. Nachholerrunden passen auch nicht in das sonstige Programm des durchaus vollen Cons. Gerade das Reiseabenteuer jetzt ist für den Fortgang der Geschichte nicht wirklich notwendig, da es halt "nur" eine Reise war. Außerdem möchte ich, dass gerade das Finale grundlegend parallel läuft. Wer nicht teilgenommen hat, ist halt einfach beim letzten Teil in Cuisgillin. Das geht schon. Das ging schon immer. Und gerade Reiseabenteuer sind da nicht wirklich schwer zu ersetzen. Rainer
  25. Ist doch knallegal, wer den Landeskunde-Wurf macht. Wichtig ist doch nur, dass der Figur einer zusteht. Rainer
×
×
  • Neu erstellen...

Wichtige Information

Wir haben Cookies auf Deinem Gerät platziert. Das hilft uns diese Webseite zu verbessern. Du kannst die Cookie-Einstellungen anpassen, andernfalls gehen wir davon aus, dass Du damit einverstanden bist, weiterzumachen.