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Olafsdottir

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  1. Grundsätzlich stehe ich in diesem Fall einer Wiederholung sehr aufgeschlossen gegenüber, auch und gerade auf dem WestCon, weil man es da sehr nett mit dem nächsten Abenteuer verbinden könnte... Sylt-Con ist auch in Ordnung. Rainer
  2. Ja, war schön wie immer. Dank an alle Spielleiter und Spieler der ConKampagne - aber insbesondere auch für Werauchimmer (leider vergessen, wer es war), der mir für die Rückfahrt den Tipp mit Buchheim gegeben hat... Rainer
  3. Das Ergebnis dieser Umfrage hätte ich noch klasse für meinen Votrag auf dem SüdCon gebrauchen können... Darf ich es einbauen, falls ich noch einmal so einen Vortrag halte? Rainer
  4. Thema von Olafsdottir wurde von Olafsdottir beantwortet in Con-Kampagne
    Quatsch. Anmeldung direkt vor Ort, Gruppenzusammenstellung per Los, Gradzusammenstellung und Spielerwünsche egal, Spielleiter bekommen das Abenteuer auf dem Con und können mit dem Spielen anfangen, sobald sie es gelesen haben. Cool. Zwei Tage Arbeit gespart. Rainer
  5. Thema von Olafsdottir wurde von Olafsdottir beantwortet in Con-Kampagne
    Und dann gibt es Leute, denen fällt zwei Tage vor der Veranstaltung ein, dass sie auch noch mitspielen möchten. Echt super, vor allem dann, wenn ich gerade einen Spielleiter "weggeschickt" habe, da ja die Rundeneinteilung steht. Gibt's jetzt halt Sechsergruppen. Da können wir uns nächstes Mal die Anmeldetermine und die ganzen Einteilungen auch schenken und vor Ort einfach losen. Stand: 16.11.2006, 00.35 Uhr: Spielleiter: 9 Spieler: 51 (davon zwei auf der Con-Warteliste) As: 3 Ba: 2 Be: 1 Er: 2 Fi: 1 Gl: 2 Hä: 2 Hl: 5 Hx: 5 Kr: 5 Ma: 1 Mg: 1 Or: 2 P: 3 Ri: 1 Se: 3 Sö: 1 Sp: 2 Th: 4 Tm: 2 Wa: 2 Wi: 1 Albai: 14 Chryseier: 4 Erainner: 11 Huatlani: 1 KanThai: 2 Lidralier: 4 Moraven: 1 Twyneddin: 2 Valianer: 1 Waelinger: 2 Elfen: 2 Gnome: 2 Zwerge: 5 Grad 1: 11 Grad 2: 4 Grad 3: 28 Grad 4: 8 Rainer
  6. Thema von Olafsdottir wurde von Olafsdottir beantwortet in Con-Kampagne
    Da ist man mal als Einhörnchen ein Wochenende weg, schon kommen drei Anmeldungen... und jetzt auch noch der erste Beschwörer der Kampagne. Und ein Spielleiter will dann doch lieber spielen. Stand: 13.11.2006, 22.38 Uhr: Spielleiter: 9 Spieler: 50 (davon zwei auf der Con-Warteliste) As: 3 Ba: 2 Be: 1 Er: 2 Fi: 1 Gl: 2 Hä: 2 Hl: 4 Hx: 5 Kr: 5 Ma: 1 Mg: 1 Or: 2 P: 3 Ri: 1 Se: 3 Sö: 1 Sp: 2 Th: 4 Tm: 2 Wa: 2 Wi: 1 Albai: 14 Chryseier: 4 Erainner: 10 Huatlani: 1 KanThai: 2 Lidralier: 4 Moraven: 1 Twyneddin: 2 Valianer: 1 Waelinger: 2 Elfen: 2 Gnome: 2 Zwerge: 5 Grad 1: 11 Grad 2: 4 Grad 3: 27 Grad 4: 8 Rainer
  7. Ich habe das in einer anderen Kampagne mit einem anderen Regelwerk (Torg zwei Mal zugelassen. Ich habe das dann so "bezahlen" lassen, als hätte der Charakter es als "Fertigkeit" gelernt, allerdings zu einem deutlich höheren Preis. Bei PR würde ich sagen: so um das Zehnfache, das die erste Steigerung des Bonus kosten würde - aber nur, wenn es sich logisch aus der Kampagne ergibt, warum gerade jetzt diese Fähigkeit zum Ausbruch kommt. Rainer
  8. Wie eine Feuerlanze ist es auch gedacht. Ihr müsst bedenken, dass das Abenteuer geschrieben wurde, bevor es den Zauber Feuerlanze gab, deshalb der "andere" Name. Rainer
  9. Habe die "Zusammenfassungen" der ersten vier Abenteuer doch jetzt schon herumgeschickt. Wer noch gar kein Abenteuer gespielt hat, kann es entweder einfach ignorieren oder es irgendwo als Gerücht gehört haben. Wer nichts bekommen hat, soll ich melden. Ich werde mich wohl allerdings erst am Montag darum kümmern können. Rainer
  10. Yep. Und eine "vorläufige Anmeldung" im Stile von "Ich will mitspielen, mein Charakter kommt noch" interessiert mich nicht. Die lösche ich und warte ab, bis tatsächlich eine Charakteranmeldung kommt; bis dahin betrachte ich das als unverbindliche Willensäußerung. (Anders ist es, wenn jemand kurz vor Schluss ankommt mit: "Ich will unbedingt mitspielen, schaffe den Charakter aber erst am Wochenende. Aber bitte jetzt schon vormerken!" Das ist ja sinnvoll.) Und, völlig korrekt: Das Einzige, das sich für mich dadurch ändern würde, ist, dass ich mehr Arbeit hätte. Ich muss dann nämlich am Stichtag die Zahl der "Voranmeldungen" mit den tatsächlichen Anmeldungen abgleichen und Erinnerungsmails schicken. Und ich sag schon jetzt, das ist mindestens ein Drittel, von dem die Hälfte mit "Aber ich habe mich doch schon angemeldet...? antworten wird. Ich hab' ja auch sonst nichts zu tun. Wo er Recht hat, hat er Recht. Wenn bereits eine einzige Mail so schwer ist für etwas, das doch so toll und wichtig ist, dann ist es vielleicht doch nicht so toll und wichtig. Die Diskussion über die Teilnahme an der Kampagne auf eine Diskussion über eine Vereinfachung des Anmeldeverfahrens zu reduzieren, geht am Kern des Themas vorbei. Rainer
  11. Erm... ja. Upps. Nächste Woche. Rainer
  12. Thema von Olafsdottir wurde von Olafsdottir beantwortet in Con-Kampagne
    Huch, eine Anmeldung... wenngleich auch jemand von der Warteliste des Cons. Stand: 06.11.2006, 23.27 Uhr: Spielleiter: 9 Spieler: 45 (davon zwei auf der Con-Warteliste) As: 3 Ba: 2 Er: 2 Fi: 1 Gl: 2 Hä: 1 Hl: 3 Hx: 5 Kr: 5 Mg: 1 Or: 2 P: 3 Ri: 1 Se: 3 Sö: 1 Sp: 2 Th: 3 Tm: 2 Wa: 2 Wi: 1 Albai: 11 Chryseier: 4 Erainner: 9 Huatlani: 1 KanThai: 2 Lidralier: 3 Moraven: 1 Twyneddin: 2 Valianer: 1 Waelinger: 2 Elfen: 2 Gnome: 2 Zwerge: 5 Grad 1: 9 Grad 2: 2 Grad 3: 26 Grad 4: 8 Rainer
  13. Dann kann er immer noch am Samstag spielen. Ist alles schon da gewesen und alles eine Frage des Wollens. Rainer
  14. Kein Argument, da spätere Anfangszeiten vereinbar sind. Rainer
  15. Das ist aber typisch für wissenschaftliche Einführungen in ein bestimmtes Thema... Rainer
  16. Na, ja... Wir haben entweder eine "ConKampagne" oder eine "Mal-schauen-auf-welchem-Con-die-Leute-Interesse-haben-könnten"-Kampagne. Rainer
  17. Durchaus möglich, ja. Rainer
  18. Der erste Handlungsstrang wird jetzt beendet. Ich baue keinen zweiten Bogen mehr auf, wenn die Teilnahme so bleibt. Es bleiben zwar eine lose Enden übrig, aber letztlich muss ich einige komplett neue Rahmenhandlung entwerfen. Rainer
  19. Ja, klar. Aber es war mir für einen ersten Überlick jetzt zu mühsam, das jetzt auch noch aufzubröseln, zumal's ja bekannt ist. Rainer
  20. Dämonenbeschwörer haben Zugriff auf 52 "normale" Zaubersprüche, Elementarbeschwörer auf deren 81, Totenbeschwörer auf 81. Darüber hinaus führt MdS eine Reihe neuer Zauber ein, die auch von anderen Typen genutzt werden können, oft als Standardfähigkeit, manchmal aber auch als Grundfähigkeit (Druidentor für Dr, Entstofflichung für Ma, Sw und Th, Geistertor für Dr, Heimfeder für Dr, PM, Wi und noch viele mehr). Rainer
  21. Weil er weiß, dass es nicht geschrieben wird, wenn er sich nicht anmeldet. Wie Rosendorn ja schon so richtig sagte: selbst dafür sorgen, dass das Abenteuer gespielt wird, anstatt sich darauf zu verlassen, dass es wohl schon klappen wird. Der Rest (späte Abenteuer usw.) folgt daraus, nicht umgekehrt. Auf Verdacht schreibe ich nicht. Gerade die ConKampagnen-Abenteuer sind so spezifisch, dass sie für eine Veröffentlichung komplett umgeschrieben werden müssen. Das kann ich dann hinterher in Ruhe noch machen, aber nicht auf Verdacht. Rainer
  22. Ist ja auch keine schlechte Idee mit der Verschiebung. Rainer
  23. Das Problem ist "immer später". "Immer später" heißt: längere Planungsunsicherheit = weniger Zeit zum Schreiben des Abenteuers. Wenn du dir den Strang zum vierten Abenteuer ansiehst, wirst die feststellen, dass vier Wochen vor dem Con die geforderten 30 noch nicht einmal absehbar waren. Das macht keinen Spaß. Rainer
  24. Ja was denn nun? Mein Fehler. Oben geändert. Ich sage nicht, dass ich es nicht verstehe. Ich sage, dass es sich nicht lohnt, unter diesen Bedingungen zu schreiben. Die Teilnehmerzahlen sind nicht erst seit dem SüdCon rückläufig. Wir nähern uns bereits seit drei Cons der Situation wie damals bei den Turnieren, dass ich Mindesteilnehmerzahlen setzen muss, diese erst sehr spät erfüllt werden und ich entsprechend erst spät mit dem Abenteuer anfangen kann. Im Klartext bedeutet das, dass ich das Abenteuer nicht dann schreiben kann, wenn ich Zeit dazu habe, sondern es dann, wenn es halt fertig werden muss, irgendwo einschieben muss. Warum es diese Planungssicherheit nicht gibt, ist für mich letztlich vollkommen nebensächlich. Rainer
  25. Es ist aber letztlich kein Unterschied, ob es an der Kampagne liegt oder an der Form ihrer Organisation über die diversen Cons. Gute Abenteuer mit schlechter Organsisationsform sind ebenso problematisch wie schlechte Abenteuer mit guter Organisationsform. Ich konstatiere auch keinen Interesseschwund, ich konstatiere Teilnehmerschwund. Woran der liegt, ist letzten Endes egal - ab einem bestimmten Verhältnis lohnt sich der Aufwand nicht mehr. Ich bin auch nicht enttäuscht - ich weiß ja, dass die Abenteuer gut sind und dass es für viele problematisch ist, an allen Cons teilzunehmen. Rainer

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