Alle Inhalte erstellt von Olafsdottir
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[Babylon 5] Psi-Fähigkeiten
Der Psi-Wert beginnt ganz normal nach Regelwerk (+5 bis +7). Das Maximum ist 8+Psi-Einstufung. Rainer
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Namensableitungen
Nicht, dass ich wüsste. Im Persischen heißt azad allerdings tatsächlich "frei". Ich denke aber nicht, dass das die Grundlage für einen Namen in Eschar ist. Rainer
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[Babylon 5] Allgemeines
Ja, das war einer meiner Gründe. Rainer
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Namensableitungen
"Asad" bedeutet auf Arabisch "Löwe". Rainer
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[Babylon 5] Allgemeines
Unter anderem meinte ich freie Navigation im Hyperraum, also Navigieren fernab der Hyperraum-Bojen - aber auch die Technologie zum Erschaffen eigener Hyperraumtore in Schiffen, im Gegensatz zur reinen Benutzung von stationären Toren. Künstliche Intelligenz gibt es z.B. in Form der "Vickers" (Deathwalker), die angeblich von vielen Völkern benutzt werden. Das Problem ist, dass, wenn überhaupt, es einen Unterschied zwischen den Minbari und dem Rest der "jungen Völker" geben muss. Ich würde bei der Erdallianz ungern auf 6 herunter gehen (das war die Zeit direkt nach dem Kontakt mit den Centauri, also vor 100 Jahren), also bleibt für die Minbari 8. Weiße Sterne wären dann wohl eher 9, die Excalibur auch.
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[Babylon 5] Allgemeines
Als Grundlage die Grobeinstufungen aus dem Regelwerk, sofern übertragbar: Tech 5: unterlichtschnelle Raumfahrt Tech 6: erste Erforschung des Hyperraums und der Hyperenergie, überlichtschneller Raumflug durch Transitionen (Raumsprünge) Tech 7: überlichtschneller Raumflug "auf Sicht", künstliche Intelligenz, gesteuerte Mateier-/Antimaterie-Reaktion Tech 8: biologische Vernetzung bei Computern, intergalaktische Raumfahrt Tech 8 ist deutlich jenseits allem, das die Menschen können; einzig den Minbari würde ich das zutrauen. Vorlonen und Schatten wären noch deutlich höher (10+), Technomagier auch noch ein wenig (9?). Rainer
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[Babylon 5] Allgemeines
Staffel 1 bis 4. Das Technologieniveau der Erde ändert sich erst mit dem Beitritt zu ISA. Ob einzelne Schiffe anderen überlegen sind, hat wenig Einfluss auf das Technologieniveau, das in relativ wenigen Schritten Entwicklungen zusammenfast. Immerhin haben Narn und Cenuauri künstliche Schwerkraft, während Erdschiffe noch rotieren müssen, auch bei den Omegas. Sicherlich gibt es auch Ausnahmen (die Weißen Sterne oder die Hybridzerstörer aus Staffel 4), aber im Großen und Ganzen kommt das hin, denke ich. Rainer
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[Babylon 5] Psi-Fähigkeiten
"Immer" ist nicht gut für ein Rollenspiel. Ich würde ds notfalls mit konkurrierenden Psi-Würfen machen. Wenn der Erfolgswert für Psi auf 8+Psi-Wert festgelegt ist, steigen die Chancen für die stärkeren Telepathen doch stark. Bei Blöcken könnte man dann durch jeden weiteren anwesenden Telepath +1 auf den Wurf geben (ähnlich wie eine Referenzfertigkeit). Rainer
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[Babylon 5] Allgemeines
Was machen wir denn mit dem Technologieniveau? Erde, Centauri, Narn 7, Minbari 8? Rainer
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Technomagier
Ich meine natürlich Selbstbeherrschung... PR hat doch gar keine Willenskraft... Rainer
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[Babylon 5] Psi-Fähigkeiten
Regelwerk, S. 327. Will meinen, das ist die Regel bei PR. Und ja, für B5 ist es mir zu kompliziert. Deshalb will ich es ja vereinfachen. Rainer
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[Babylon 5] Psi-Fähigkeiten
Welche Psi-Fähigkeiten beherrscht man denn am Anfang? Ich habe das mit meiner P12 jetzt so gemacht, dass sie Telepathie, Gedankenabschirmung und eine beliebige Fähigkeit der Stufen I bis III kann. Wie kann man denn weitere Psi-Fähigkeiten lernen? Stufe x 100 in EP? Und dafür dann nur noch einen Eefolgswert für Psi, dessen Lernschwierigkeit nach der höchsten beherrschten Psi-Fähigkeit beerchnet wird? Rainer
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[Babylon 5] Abenteuer & Startpunkt
Der über die Schatten und die Vorlonen ist auch nicht schlecht. Da wird zwar eher Geschichte zurückgeschrieben, aber das ist auch spannend - zumal es auch noch Infos zu den Aliens aus Thirdspace gibt. Rainer
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Technomagier
Die Willenskraft werde ich auch einsetzen, um die Chaospunkte, die einige Zauber bringen, zu beherrschen. Da muss ich mir die Details aber noch überlegen. Rainer
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Technomagier
Also regeltechnisch ein Zauberbonus mit gleicher Progression. Es ging mir hauptsächlich um die Steigerungskosten für den Bonus - der ist bei einer Fertigkeit u.U. höher. Man könnte das natürlich einfach 1:1 übernehmen und argumentieren, dass das MIDGARD-Zaubertalent hier von der Tech ersetzt wird. Dann könnte man Willenskraft aus Ersatz für Zaubertalent nehmen. Interessant wäre auch eine Umsetzung der verschiedenen Zauberarten (Formeln, Bewegungen usw.). Da düfte das Arkanum aber flexibel genug sein. Rainer
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[Babylon 5] Ausrüstung
Na, ja... Es gibt "flak jackets" und schwerere Rüstung. Das kann man wohl mehr oder minder aus den regeln übernehmen. Rüstung schützt vor LP-Verlust wie gehabt (s. den Pilotfilm). Mehr Sorgen macht mit da der Raumkampf, denn so ganz ohne Schutzschirme... Und apropos Pilotfilm (neue Version): Gibt's Informationen zu den Handwaffen, die man zu Beginn des Films sieht? PPGs sind das nicht... Rainer
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Zusätzliche PSI-Fähigkeiten
Die Elektrokinese klaue ich mir für meine Babylon 5-Kampagne und wandele sie in einen Technomagier-Zauberspruch um... wie schön, dass Stefan mir den Großteil der Arbeit schon abgenommen hat... Rainer
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Technomagier
Zaubern über EW:Zaubern (aus MIDGARD importiert) zu regeln oder über einen Fertigkeitswurf auf eine noch zu beschreibende Fertigkeit Implantate nutzen oder so? Rainer
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[Babylon 5] Psi-Fähigkeiten
Muss meine Idee, keine PsiCops zuzulassen, zurück nehmen. Die Spielerin, die die Telepathin/Archäologin spielen wollte, hat sich umentschieden, dafür habe ich jetzt eine Spielerin, die einen PsiCop spielen möchte. Wir treffen uns morgen zum Auswürfeln. Ich berichte dann... Rainer
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[Bablyon 5] Völker
Also wenn ich bedenke, daß Londos Zukunftstraum ihm zeigte, daß er mit G'Kars Händen um seinen Hals sterben würde ... ob das mal wirklich so ein Vorzug war? Londo hatte auch andere Träume... die Schattenschiffe über Centauri Prime zum Beispiel. Und zu den "Tentakeln": Londo benutzt sie in einer Folge, um beim Kartenspielen zu betrügen. Da braucht es dann schon Regeln für... Rainer
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[Bablyon 5] Völker
Die Centauri brauchen noch einen Vorzug, der sich mit ihren Zukunftsträumen beschäftigt. So etwas wie die Psi-Fähigkeit Teletemporation, aber nur auf die Zukunft bezogen. Rainer
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Technomagier
Sandy überlegt sich gerade, ob sie in unserer geplanten B5-Kampagne statt einer telepathischen Archäologin nicht lieber eine Technomagierin spielen möchte. Sollte dies der Fall werden, dann könnte ich diesem Strang schon bald zumindest regeltechnisch weiterhelfen... Rainer
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[Babylon 5] Abenteuer & Startpunkt
Generell sind Schatten und Vorlonen als Ersatzreligion gar keine so üble Idee. Die Vorlonen stehen ohne auf sowas... und bei den Schatten sind die Drakh ein ganz hübsches Beispiel. Rainer
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[Babylon 5] Abenteuer & Startpunkt
Generell das Thema, dass sich Menschen gern Außerirdische als Ersatzreligionen nehmen. So thematisiert (wenn auch als Propagandamittel) in The Illusion of Truth. Dazu findet sich auch schönes Material im ersten Roman der PsiCorps-Trilogie. Rainer
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[Babylon 5] Abenteuer & Startpunkt
Was ich in meiner Kampagne vorhabe, wird sich letzten Endes mit den Rückständen der Schatten beschäftigen, also die Ecke, in die letztlich auch Crusade gegangen wäre, sobald die Drakh-Seuche besiegt war. Wie sagte schon Sheridan in The Illusion of Truth: "Something tells me we'll be dealing with the 'legacy' of the Shadows for a long time." Und ah... religiöse Fanatiker... ja, das liebe ich. Rainer