Alle Inhalte erstellt von Olafsdottir
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[Bablyon 5] Völker
Geldadel, würde ich sagen. Und den Rest dann über Verbündeter. Brauche ich keine neuen Regeln für. Raine
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[Bablyon 5] Völker
Aber das gibt's doch schon als Hintergrund? Rainer
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[Babylon 5] Psi-Fähigkeiten
Oh, Byron... Stephen Dexter... die Telepathin in der Crusade-Folge Well of Souls... Rainer
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[Babylon 5] Psi-Fähigkeiten
PsiCops wollte ich eigentlich als Spielerfiguren außen vor lassen. Besters Gefahrensinn lässt sich m.E. am besten durch einen Vorteil simulieren, der den Sechsten Sinn erhöht. Dann habe ich mir noch Gedanken zu den abtrünnigen Telepathen gemacht. Hintergrund wie Eroberte Welt, aber mit den Fertigkeiten AFXXZ? Rainer
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[Babylon 5] Hintergrund
Ja, das klingt gut. Rainer
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[Babylon 5] Psi-Fähigkeiten
Vorschlag für den Hintergrund PsiCorps: Bedingung: muss Telepath sein Erhält den Vorteil Loyalität (PsiCorps) sowie den Nachteil Eid (PsiCorps). Die Spielerfigur erhält fünf der folgenden Lernsymbole: AAFFIIVVZ. Sie darf einen der folgenden Vorteile auswählen: Eidetik, Einschüchterung, Intuition; diesen Vorteil muss sie aber durch einen der folgenden Nachteile ausgleichen: Abneigung (Normale), Arroganz (gegenüber Normalen), Finsteres Geheimnis (geheime PsiCorps-Abteilung oder bestimmte Experimente), Hingabe (PsiCorps). Rainer
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[Babylon 5] Allgemeines
Taugen die Staffel-Quellenbände was? Ich habe nur den zu den Technomagiern sowie den zu Crusade (und den hauptsächlich wegen der Zusammenfassungen der drei nicht mehr gedrehten Folgen). Rainer
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[Babylon 5] Psi-Fähigkeiten
Ich weiß. Aber gerade das Telepathensystem ist eine der größten Schwächen des Mngoose-Regelwerks. Sie beginnen als Schurken mit 8 Fertgkeitspunkten bei P 1-3, und pro nächstem Dreierschritt verlieren sie 2 Fertigkeitspunkte (und ein weng Geld). Bei der Stärke der hochstufigen Psi-Fertigkeiten ist ein P10 mit wenig Fertigkeitspunkten jederzeit einem P3 mit vielen Fertigkeitspunkten vorzuziehen. Völlig unausgewogen. Rainer
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Con-Kampagne spielen ja/nein
Moderation : Schwampfen bitte im Schwampf. Rainer Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen
- Die Sternenwächter - Kampagne Resumeè
- Die Sternenwächter - Kampagne Resumeè
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[Babylon 5] Abenteurertypen
Ich wäre für einen Leibwächter mit Nahkampfwaffe:Zweihandkeule (Ranger-Stab)+8 statt der Schusswaffe und mit einem speziell geschriebenen Hintergrund. Rainer
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[Babylon 5] Allgemeines
Wusstet ihr übrigens, dass die Hauptfiguren bei Crusade bewusst nach dem Rollenspielmuster zusammengesetzt sind? Dureena als Dieb, Galen als Magier, Dr. Chambers als Heilerin... Sagt zumindest JMS auf einem der Crusade-Audiokomentare. Rainer
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[Babylon 5] Ausrüstung
Erst einmal nicht, danke. Das hängt davon ab, was die Anderen spielen wollen. Wer einen wirklichen "Exoten" will, darf dann auch gleich selbst die Hintergrundrecherche betreiben... Rainer
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[Babylon 5] Hintergrund
Das meiste davon wird in den Roman auf Station Sigma 57 auf dem Mars zurück geführt. Büro 13 natürlich nicht, aber das wird nach der einen Folge nie wieder erwähnt, da sich der Name mit einem damals auf dem Markt befindlichen Rollenspiel überschnitt. Rainer
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[Babylon 5] Hintergrund
Dann hast du doch noch weitaus mehr offene Enden... Rainer
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[Babylon 5] Hintergrund
Hast du die drei Romane zum PsiCorps gelesen? Rainer
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[Babylon 5] Ausrüstung
Das sieht doch so aus, als könne man alles direkt übernehmen... danke! Rainer
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[Babylon 5] Ausrüstung
PPGs sind Plasmawaffen, sollten also wie Blaster behandelt werden, sowohl für die Handfeuerwaffe als auch für die Langwaffe (PPG-Gewehr). Gibt es bei den anderen Völkern Energiewaffen, die anders funtkionieren? Rainer
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ConKampagne Teil 4
Bevor ich mit dem Schreiben anfange, dürft ihr wieder eure Wünsche äußern. Bitte nur INHALTLICHE Wünsche!!! Es handelt sich diesmal um eine Mischung aus Reise- und Dungeon-Abenteuer. Rainer
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[Babylon 5] Psi-Fähigkeiten
Ich denke schon, dass man als Spieler bis P12 kommen kann. Zum einen könnte die Kampagne ja nach dem Ende des PsiCorps angesetzt sein, und zum anderen könnte man ja einen Renegaten spielen wollen. Und für Narn- oder Centauri-Telepathen gelten die PsiCorps-Regeln ohnehin nicht. Rainer
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[Babylon 5] Psi-Fähigkeiten
Mir geht's auch im Moment nur um das, was Spielerfiguren bzw. ihre Gegenspieler können, also sollte bis P12 abgedeckt sein. Da wir Ende der vierten Staffel spielen wollen, brauche ich mir über die Vorlonen keine Gedanken zu machen. Konkreter Fall war eine Anfrage nach einer Figur mit P5 bis P7. Was an Psionik gar nicht geht, hat Wulfhere ja bereits in einem früheren Beitrag aufgeführt. Rainer
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[Babylon 5] Psi-Fähigkeiten
Lyta gilt nicht. Zumindest nicht mehr, nachdem sie von den Vorlonen modifiziert wurde. Und Telekinese werde ich NSpF vorbehalten. Rainer
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[Babylon 5] Psi-Fähigkeiten
Also das "Abgleichen" zwischen PR-Psistufe und B5-Klassifizierung klappt nicht. Alle Telepathen können Gedanken lesen, aber bei PR ist das Stufe III. Gleiches gilt für Gedankenabschirmung bzw. Psiblock - Stufe II bzw. Stufe IV bei PR. Die in Frage kommenden Psi-Fertigkeiten wären m.E. Stufe I: Empathie, Parasomniferie, Psisensorik, Tierempathie Stufe II: Eidetik, Gedankenabschirmung, Paraamnesie Stufe III: Ortung, Telepathie Stufe IV: Geistesschlag, Parahalluzination, Psiblock Stufe V: Hypnose, Psistasis Stufe VI: Pastsensing, Psireflektion Also vielleicht eher mit den Parametern der Psifähigkeiten arbeiten? Sagen wir, bei Telepathie die Reichweite von der P-Einstufung abhängig machen? Beim Psiblock und Gedankenabschirmung würde hingegen tatsächlich helfen, den Erfolgswert je nach P-Einstufung zu beschränken. Wie wäre es mit einem Maximalwert von 8 + P-Einstufung? Dies würde generell bei jeder Psifähigkeiten helfen, gegen die man sich mit dem Erfolgswert verteidigt. Wird mit Sechster Sinn verteidigt, könnte man einen Bonus in halber Höhe der P-Einstufung (abgerundet) geben, also +0 für P1 bis +6 für P12. Würden wir den Rest der Fähigkeiten entsprechend beschränken, hätten wir: P1 und P2: Gedankenabschirmung, Empathie, Parasomniferie, Psiblock, Psisensorik, Tierempathie; Telepathie mit Reichweite 50 m P3 und P4: wie P1/2, aber Telepathie mit Reichweite 250 m; dazu Eidetik, Gedankenabschirmung, Paraamnesie P5 und P6: wie P3/4, aber Telepathie mit voller Reichweite; dazu Ortung P7 und P8: wie P5/6, aber Telepathie mit Reichweite 1 km; dazu Geistesschlag, Parahalluzination P9 und P10: wie P7/8, aber Telepathie mit Reichweite 2,5 km; dazu Hypnose, Psistasis P11 und P12: wie P11/12, aber Telepathie mit Reichweite 5 km; dazu Pastsensing, Psireflektion Rainer
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[Babylon 5] Psi-Fähigkeiten
Ja, durchaus. Insbesondere das mit der Resistenz ist eine gute Idee. Fähigkeiten wie Gedankenabschirmung oder Psiblock verwenden aber den Erfolgswert als aktiven Wert für die Qualität der Abschirmung! Aber auch bei den "einfachen" Sachen ist ein P12 besser als ein P1. Rainer