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Olafsdottir

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  1. Ich denke schon, dass man als Spieler bis P12 kommen kann. Zum einen könnte die Kampagne ja nach dem Ende des PsiCorps angesetzt sein, und zum anderen könnte man ja einen Renegaten spielen wollen. Und für Narn- oder Centauri-Telepathen gelten die PsiCorps-Regeln ohnehin nicht. Rainer
  2. Mir geht's auch im Moment nur um das, was Spielerfiguren bzw. ihre Gegenspieler können, also sollte bis P12 abgedeckt sein. Da wir Ende der vierten Staffel spielen wollen, brauche ich mir über die Vorlonen keine Gedanken zu machen. Konkreter Fall war eine Anfrage nach einer Figur mit P5 bis P7. Was an Psionik gar nicht geht, hat Wulfhere ja bereits in einem früheren Beitrag aufgeführt. Rainer
  3. Lyta gilt nicht. Zumindest nicht mehr, nachdem sie von den Vorlonen modifiziert wurde. Und Telekinese werde ich NSpF vorbehalten. Rainer
  4. Also das "Abgleichen" zwischen PR-Psistufe und B5-Klassifizierung klappt nicht. Alle Telepathen können Gedanken lesen, aber bei PR ist das Stufe III. Gleiches gilt für Gedankenabschirmung bzw. Psiblock - Stufe II bzw. Stufe IV bei PR. Die in Frage kommenden Psi-Fertigkeiten wären m.E. Stufe I: Empathie, Parasomniferie, Psisensorik, Tierempathie Stufe II: Eidetik, Gedankenabschirmung, Paraamnesie Stufe III: Ortung, Telepathie Stufe IV: Geistesschlag, Parahalluzination, Psiblock Stufe V: Hypnose, Psistasis Stufe VI: Pastsensing, Psireflektion Also vielleicht eher mit den Parametern der Psifähigkeiten arbeiten? Sagen wir, bei Telepathie die Reichweite von der P-Einstufung abhängig machen? Beim Psiblock und Gedankenabschirmung würde hingegen tatsächlich helfen, den Erfolgswert je nach P-Einstufung zu beschränken. Wie wäre es mit einem Maximalwert von 8 + P-Einstufung? Dies würde generell bei jeder Psifähigkeiten helfen, gegen die man sich mit dem Erfolgswert verteidigt. Wird mit Sechster Sinn verteidigt, könnte man einen Bonus in halber Höhe der P-Einstufung (abgerundet) geben, also +0 für P1 bis +6 für P12. Würden wir den Rest der Fähigkeiten entsprechend beschränken, hätten wir: P1 und P2: Gedankenabschirmung, Empathie, Parasomniferie, Psiblock, Psisensorik, Tierempathie; Telepathie mit Reichweite 50 m P3 und P4: wie P1/2, aber Telepathie mit Reichweite 250 m; dazu Eidetik, Gedankenabschirmung, Paraamnesie P5 und P6: wie P3/4, aber Telepathie mit voller Reichweite; dazu Ortung P7 und P8: wie P5/6, aber Telepathie mit Reichweite 1 km; dazu Geistesschlag, Parahalluzination P9 und P10: wie P7/8, aber Telepathie mit Reichweite 2,5 km; dazu Hypnose, Psistasis P11 und P12: wie P11/12, aber Telepathie mit Reichweite 5 km; dazu Pastsensing, Psireflektion Rainer
  5. Ja, durchaus. Insbesondere das mit der Resistenz ist eine gute Idee. Fähigkeiten wie Gedankenabschirmung oder Psiblock verwenden aber den Erfolgswert als aktiven Wert für die Qualität der Abschirmung! Aber auch bei den "einfachen" Sachen ist ein P12 besser als ein P1. Rainer
  6. Da wir hier das Thema gerade halbwegs ernsthaft angehen, mache ich mir derzeit Gedanken über die Psi-Fähigkeiten. Telepathen kommen ja in Abstufungen, P1 bis P12. Wie regelt man das am besten? Durch eine Beschränkung des Bonus für den EW auf Psionik? Durch eine Abstufung der vfügbaren Psifertigkeiten (P1 und P2 können nur Stufe I, P3 und P4 nur Stfue II usw.)? Oder durch eine Vervielfältigung der AP-Kosten? Oder durch eine Mischung dieser Methoden? Rainer
  7. Ja, wir freuen uns über jeden, der mitmacht! Rainer
  8. Ja, für die Hordenartefakte habe ich noch ein Internet-Abenteuer in Planung. Ist halt eine Zeitfrage... Mit dem Sonneningenieur haben wir nichts mehr vor. Rainer
  9. Danke! Rainer
  10. Liest hier jemand Dork Tower auf Deutsch? Ich müsste nämlich wissen, ob (und wie...) "Huzzah" übersetzt worden ist... Rainer
  11. Ja, das wär' doch 'mal eine Idee... Rainer
  12. Ne, das Schwein heißt Nappy MacWutz. Über ein weiteres Abenteuer können wir reden... Rainer
  13. Ich verstehe nicht, was du meinst. Die Informationen zum Wasserkiesel stehen auf dem Zertifikat. Der Name des Dorfes gehört nicht zu den Informationen, die laut Abenteuertext "zu vergessen" sind. Rainer
  14. Natürlich mussten sie diese Information nicht "vergessen". Wer aufpasste, konnte sie im ersten Abenteuer bereits erhalten. Rainer
  15. Es ist mittlerweile schon eher die alleinige Angelegenheit von Elsa... Rainer
  16. So ist es. Und das Turnierabenteuer von 2003 (spielte in Waeland) auch. Der Rest kommt sicherlich auch noch irgendwann... Rainer
  17. Im Franzözischen heißt es "Wiederkehrer". Raimner
  18. Weil wir es auf der Spielemesse in Essen vor ein paar Jahren als solches eingesetzt haben. Die ursprüngliche Version war direkt für die damals zur Verfügung stehenden sechs Erstgradfiguren des Support-Teams geschrieben. Diese Bezüge wurden natürlich entfernt. Rainer
  19. Es gilt Regelwerk, S. 226, ungeachtet dessen, was du alles in die Beschreibungen hinein lesen möchtest. Und nein, das wurde nicht vergessen. Es wurde durch den Vorteil überflüssig. Rainer
  20. Schöne Besprechung!!! Rainer
  21. Ich habe keine Ahnung, ob Peter noch etwas mit Nasser vorhat. Mehr, als was in den erwähnten Abenteuern steht, weiß ich z.B. auch nicht. Rainer
  22. Vorteile sind grundsätzlich heftiger als Fertigkeiten. Man kann sie schließlich nicht nach Belieben lernen. Rainer
  23. Guckst du am besten auf S. 226 im Regelwerk ("zweimal, wenn sie beidhändig zu kämpfen gelernt haben"). Seite 229 gilt dann analog ("Wie im Nahkampf, entscheidet ein EW:Angriff..."), da nichts Anderes geschrieben steht. Rainer
  24. Deshalb spiel Drei Wünsche frei ja auch in Nuristan und nicht in Eschar. Und schon gar nicht in Aran... Rainer
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