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Olafsdottir

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  1. Kein Argument, da spätere Anfangszeiten vereinbar sind. Rainer
  2. Das ist aber typisch für wissenschaftliche Einführungen in ein bestimmtes Thema... Rainer
  3. Na, ja... Wir haben entweder eine "ConKampagne" oder eine "Mal-schauen-auf-welchem-Con-die-Leute-Interesse-haben-könnten"-Kampagne. Rainer
  4. Durchaus möglich, ja. Rainer
  5. Der erste Handlungsstrang wird jetzt beendet. Ich baue keinen zweiten Bogen mehr auf, wenn die Teilnahme so bleibt. Es bleiben zwar eine lose Enden übrig, aber letztlich muss ich einige komplett neue Rahmenhandlung entwerfen. Rainer
  6. Ja, klar. Aber es war mir für einen ersten Überlick jetzt zu mühsam, das jetzt auch noch aufzubröseln, zumal's ja bekannt ist. Rainer
  7. Dämonenbeschwörer haben Zugriff auf 52 "normale" Zaubersprüche, Elementarbeschwörer auf deren 81, Totenbeschwörer auf 81. Darüber hinaus führt MdS eine Reihe neuer Zauber ein, die auch von anderen Typen genutzt werden können, oft als Standardfähigkeit, manchmal aber auch als Grundfähigkeit (Druidentor für Dr, Entstofflichung für Ma, Sw und Th, Geistertor für Dr, Heimfeder für Dr, PM, Wi und noch viele mehr). Rainer
  8. Weil er weiß, dass es nicht geschrieben wird, wenn er sich nicht anmeldet. Wie Rosendorn ja schon so richtig sagte: selbst dafür sorgen, dass das Abenteuer gespielt wird, anstatt sich darauf zu verlassen, dass es wohl schon klappen wird. Der Rest (späte Abenteuer usw.) folgt daraus, nicht umgekehrt. Auf Verdacht schreibe ich nicht. Gerade die ConKampagnen-Abenteuer sind so spezifisch, dass sie für eine Veröffentlichung komplett umgeschrieben werden müssen. Das kann ich dann hinterher in Ruhe noch machen, aber nicht auf Verdacht. Rainer
  9. Ist ja auch keine schlechte Idee mit der Verschiebung. Rainer
  10. Das Problem ist "immer später". "Immer später" heißt: längere Planungsunsicherheit = weniger Zeit zum Schreiben des Abenteuers. Wenn du dir den Strang zum vierten Abenteuer ansiehst, wirst die feststellen, dass vier Wochen vor dem Con die geforderten 30 noch nicht einmal absehbar waren. Das macht keinen Spaß. Rainer
  11. Ja was denn nun? Mein Fehler. Oben geändert. Ich sage nicht, dass ich es nicht verstehe. Ich sage, dass es sich nicht lohnt, unter diesen Bedingungen zu schreiben. Die Teilnehmerzahlen sind nicht erst seit dem SüdCon rückläufig. Wir nähern uns bereits seit drei Cons der Situation wie damals bei den Turnieren, dass ich Mindesteilnehmerzahlen setzen muss, diese erst sehr spät erfüllt werden und ich entsprechend erst spät mit dem Abenteuer anfangen kann. Im Klartext bedeutet das, dass ich das Abenteuer nicht dann schreiben kann, wenn ich Zeit dazu habe, sondern es dann, wenn es halt fertig werden muss, irgendwo einschieben muss. Warum es diese Planungssicherheit nicht gibt, ist für mich letztlich vollkommen nebensächlich. Rainer
  12. Es ist aber letztlich kein Unterschied, ob es an der Kampagne liegt oder an der Form ihrer Organisation über die diversen Cons. Gute Abenteuer mit schlechter Organsisationsform sind ebenso problematisch wie schlechte Abenteuer mit guter Organisationsform. Ich konstatiere auch keinen Interesseschwund, ich konstatiere Teilnehmerschwund. Woran der liegt, ist letzten Endes egal - ab einem bestimmten Verhältnis lohnt sich der Aufwand nicht mehr. Ich bin auch nicht enttäuscht - ich weiß ja, dass die Abenteuer gut sind und dass es für viele problematisch ist, an allen Cons teilzunehmen. Rainer
  13. Keine Ahnung. Ich sehe auf jeden Fall ausgerechnet beim Finale einen signifikanten Teilnehmerschwund. Ob das daran liegt, dass die Leute nicht mehr wollen oder nicht kommen können, ist dabei letztlich egal. Rainer
  14. Thema von Olafsdottir wurde von Olafsdottir beantwortet in Con-Kampagne
    Unter den 44 Anmeldungen sind acht neue Spieler. Einerseits ist das ja schön. Andererseits bedeutet dass, dass sich nur 36 Spieler früherer Abenteuer für das erste goße Finale interessieren. Rainer
  15. Hm... im PR-Lexikon steht, dass Maahks "trotz ihrer plumpen Körperform ausgesprochen beweglich" sind. Das genügt mir. Ich ändere das noch ab. Rainer
  16. Thema von Wulfhere wurde von Olafsdottir beantwortet in Hintergrund
    Riesenbananen. Spannend. Vermutlich haben die FL ihre Planeten geräumt, als der Robotregent den Stützpunkt zurückeroberte. Oder sie gingen während der Verdummung unter. Oder Monos hat sie ausgelöscht. Vielleicht ist die Sonne ja mittlerweile auch komplett erkaltet (dann dürfte es da aber auch keine Riesenbananen mehr geben...); sie hat es jedenfalls nicht auf meine Lieblings-Sternenkarte (http://home.arcor.de/sternenatlas/Home/karten.htm) geschafft. Es gibt aber rund 250 Lichtjahre von Sol entfernt eine Sonne Mira, allerdings beschrieben als "veränderlicher Stern". Das gleiche System? Rainer
  17. ein Beitrag in einem Thema wurde beantwortet von Olafsdottir in Neu auf Midgard?
    DFR, S. 61, Lernschema Assassine: Startwert Meucheln+8. Heißt dann +9 bei Leitfertigkeit 81-95 und +10 bei Leitfertigkeit 96-100. Rainer
  18. Thema von Wulfhere wurde von Olafsdottir beantwortet in Hintergrund
    Auf alle Fragen: keine Ahnung. Mach ruhig. Rainer
  19. ein Beitrag in einem Thema wurde beantwortet von Olafsdottir in Neu auf Midgard?
    Ganz davon abgesehen, dass auch der Index recht hilfreich ist. Rainer
  20. Gilt mein Schwein mit Bismarck-Kopf? Das Schwein ist von Sandy, der Kopf aus einem allgemen zugänglichen Bild, die Montage von Sandy? Rainer
  21. Die Chancen stehen schlecht, da sie noch nicht komplett ausgearbeitet sind, sondern nur so weit, dass Spieldaten erstellt werden können. Und kann ich noch ein paar Meinungen zur Gewandtheit der Maahks haben? Am besten mit Quellenverweis? Noch kann ich's ändern... Rainer
  22. Thema von Olafsdottir wurde von Olafsdottir beantwortet in Con-Kampagne
    Einhörnchen in Fressnarkose... vier (!!!) an einem Abend gefressen... und nochmals zwei am Tag drauf - und zum Nachtisch zwei Zwerge am Abend. Und noch drei im Laufe des Freitags... Stand: 03.11.2006, 21.15 Uhr: Spielleiter: 9 Spieler: 44 (davon einer auf der Con-Warteliste) As: 3 Ba: 2 Er: 2 Fi: 1 Gl: 2 Hä: 1 Hl: 3 Hx: 5 Kr: 5 Mg: 1 Or: 2 P: 2 Ri: 1 Se: 3 Sö: 1 Sp: 2 Th: 3 Tm: 2 Wa: 2 Wi: 1 Albai: 11 Chryseier: 4 Erainner: 9 Huatlani: 1 KanThai: 2 Lidralier: 3 Moraven: 1 Twyneddin: 2 Valianer: 1 Waelinger: 2 Elfen: 2 Gnome: 2 Zwerge: 4 Grad 1: 9 Grad 2: 2 Grad 3: 25 Grad 4: 8 Rainer
  23. Sind Maahks so reaktionsschnell? Ich bin bei den Werten eher von höherer Gs, Ko, St und Sb ausgegangen. Ich kann aber die höhere Gs noch zu einer höheren Gw ändern. Und Jürgen wird sich die Spieldaten ohnehin nochmals ansehen. Epsaler werden stark den Überschweren, die es ja bereits in den Abenteuern gibt, ähneln; wer also einen Epsaler braucht, sollte sich in Die Wächter der Dunkelheit Herlquinor und Kerlzancer bzw. in Finale für die Guardians die Überschweren-Kampftruppen der MRONIOK und Ralphanta ansehen. Rainer Rainer
  24. Thema von Olafsdottir wurde von Olafsdottir beantwortet in Con-Kampagne
    Hach, und schon wieder einer... Bei dem Tempo (eine Anmeldung pro zwei Tage) schaffen wir bis zum SüdCon noch die 40 und damit beim Finale den Tiefstand der Kampagne. Stand: 01.11.2006, 00.07 Uhr: Spielleiter: 9 Spieler: 33 (davon einer auf der Con-Warteliste) As: 3 Ba: 1 Er: 2 Gl: 2 Hä: 1 Hl: 3 Hx: 5 Kr: 3 Mg: 1 Or: 2 P: 1 Ri: 1 Se: 2 Sö: 1 Th: 2 Tm: 2 Wi: 1 Albai: 8 Chryseier: 4 Erainner: 6 Huatlani: 1 KanThai: 2 Lidralier: 2 Moraven: 1 Twyneddin: 2 Waelinger: 1 Elfen: 2 Gnome: 2 Zwerge: 2 Grad 1: 5 Grad 2: 2 Grad 3: 19 Grad 4: 7 Rainer

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