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Nanoc der Wanderer

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Alle Inhalte von Nanoc der Wanderer

  1. Hallo Ihr alle und Danke fuer die Antworten bzw. an HJ für die Themenanpassung. Ein erneutert Blick ins Arkanum überzeugte mich davon, das es kein WW:Res bei Erkennen von Zauberei gibt, zumindestens ist er nicht erwähnt im Beispiel zum Zauber. Nachdem ich mir Erkennen von Besessenheit durchgelesen habe muß ich sagen, das Erkennen von Zauberei in dem von mir angeführten Beispiel nicht funktioniert hätte. @ "der Elfe und die Zwerg": Erkennen von Besessenheit: Dämonen und anderen übernatürlichen Wesen steht ein WW:Res gegen den Zauber zu. Gelingt er, so erhält der Zauberer keine Infos. @ Eike: Erkenn von Zauberei ist kein Umgebungszauber, sondern wirkt m.E. nach auf den Geist des Zauberers. Es grüßt Nanoc der Wanderer
  2. Hallo Leute. Ich will mal Spoiler vermeiden und halte es erstmal allgemein: Ein Geist fährt in einen lebendigen Körper und übernimmt ihn. Der Mensch/Körper ist also verzaubert. Daher müßte Erkennen von Zauberei ja was anzeigen. Steht dem "Opfer" ein WW:Res zu? Oder gar dem Geist? Es grüßt und fragt Nanoc der Wanderer
  3. Hallo Wiszang, Gilthren und Kazzirah, danke für die Antworten. Denke, ich weiß jetzt, wie ich es handhaben werde (so ein Mix aus allen 3 ). Es grüßt Nanoc der Wanderer
  4. @ Odysseus Hi. Noch haben sie sie nicht getroffen. Ich denke aber, sie werden drumherum kommen. Obwohl das ja auch mal was wäre Aber natürlich bin ich fair und überlasse das dem Verhalten der SpF. Ich bin aber wirklich mal gespannt, wie stark die Viecher im Einsatz sind. Als Nanoc mal gegenn welche kämpfte (gut, waren da mehr) hatte er am Ende 0 LP und AP (aber er überlebte Es grüßt Nanoc der Wanderer
  5. @ Kazzirah Das Verbot ist ja von Adelsseite her schon nachvollziehbar. Andererseits müssen Länder auch "spielbar" sein. Moravod ist zwar recht zivilisiert, aber ja auch trotzdem ein gefaehrliches Land. In Geltin könnte ich mir vorstellen, das ein Bihänder-Träger von der Wache zum Gasthof begleitet wird und er die Waffe dort abgeben muß (dem Wirt). Oder halt der Stadtwache selbst. In der freien Natur muß es ja erst mal einer mitkriegen. Ausländer: Besitzen klar, aber ohne offen zu zeigen heisst bei vielen Waffen ja, sie nicht rumtragen zu können. Wie schon oben gesagt, ich denke mir, in den Städten wird drauf geachtet (da dort Wachen sind), also eher nicht lax. Und in freier Wildbahn ist es eher Zufall. Klar, wer mit Langbogen jagt, kann schon Ärger kriegen, wenn er einem Adligen auf der Jagd begegnet. Warum sollte die herrschende Klasse gerade bei Ausländern eine Ausnahme machen. Gut, man viel Geld und Waren von diesen, andererseits können sie ja auch Ärger bedeuten. Es grüßt Nanoc der Wanderer
  6. Hi. Die Dunebrasten laufen ja bei jedem Kampf Amok. Muß der Beschwörer in der Nähe sein, um das zu verhindern? Ich denke ja. In dem Fall hier denke ich, das Chartschin-Chu nicht in der Nähe ist, sondern nur die Dunebrasten schickt, die also alle Amok laufen. Wie habt Ihr das gehandhabt? Es grüßt Nanoc der Wanderer
  7. @ Gilthren Hi. Danke für die Antwort. Ist ja immer die Frage, wie stark schränken Länder die SpF ein bzw. wie viel davon nimmt man als SL an. Wie meinst Du das mit den "Gästen"? Ich denke mal, in den meisten Häusern müssen die Waffen abgegeben werden. Andererseits können die Adligen natürlich auch die generelle Erlaubnis zum Waffentragen geben (in ihrem Gau), wenn die Abenteurer eine "sinnvolle" Tätigkeit nachweisen. Es grüßt Nanoc der Wanderer
  8. Hi. Lt. Landeskunde Moravod sind Nahkampfwaffen, die länger als ein Jagdmesser sind, Adligen oder deren Söldnern vorbehalten. Ausnahmen sind (abgesehen von Wehrbauern) Reisende entlang der Handelsstraßen und in den Häfen. Bei Fernkampfwaffen gibt es ja eine ähnliche Beschränkung. Wie streng handhabt Ihr das? Gut, wo kein Kläger, da kein Richter. Mitten im Wald dürfte sich kaum jemand über Langbogen und Langschwerter aufregen, wenn niemand da ist. Aber was ist mit Großstädten? Wie ernst wird das Verbot genommen, besonders gegenüber Fremden? Und wer achtet drauf? Doch nur Adlige, deren Söldner/Angestellten und Stadtwachen etc., oder? Normalen Bürgern kann es doch egal sein. Obwohl sie natürlich benachteiligt würden und waffentechnisch unterlegen wären. Müssen Langbogen/Langschwerter (als Beispiel) in Geltin, Parinov etc. abgegeben werden? Es fragt und grüßt Nanoc der Wanderer
  9. @ Odysseus Danke für die prompte Antwort. Nachher brauche ich die Infos nämlich, diesmal bringe ich als SL das erste Mal Dunebrasten. Es grüßt Nanoc der Wanderer
  10. Hi. Mal für mich bitte zum mitschreiben: Dunkle Kämpfer kann man mit normalen Waffen mit leichten und/oder schweren Treffern verletzen. Stimmt das so? Es grüßt Nanoc der Wanderer
  11. Hallo. Mal für mich zum mitschreiben: Nur magische Waffen richten Schaden an bei Dämonen und Geistwesen. Leichte und Schwere Treffer kosten Dämon/Geistwesen AP. Abwehrwurf trotzdem wegen krit. Fehler/Erfolge Warum weicht ein Dämon/Geistwesen nur magischen Waffen aus? Ich denke mir eher, er weicht zuerst nicht aus, bis er merkt, das sein Gegenüber eine magische Waffe hat bzw. wenn er damit rechnet. Ein Bauer mit einem Dreschflegel wird in wohl kaum zum Ausweichen bringen. Es grüßt fragend Nanoc der Wanderer
  12. @Yarisuma Du schriebst: "Angesichts der in der Regel doch deutlich höheren AP-Zahl und der sonstigen Vorteile halte ich es nicht für unangemessen, dass eine erfolgreiche Abwehr eines LP-losen Wesens keinen Effekt auf die AP-Verluste hat." D.h. also immer AP-Verlust? Wofür dann noch Abwehr würfeln? EW:Angriff gelungen = AP-Verlust beim LP-Losen wäre dann doch die Devise Es grüßt Nanoc der Wanderer
  13. Hallo. Ich hab 2 Ideen in "40 Fässer Pfeifenkraut" gepostet, warum wie nach Todchawa... http://www.midgard-forum.de/ikonboa....y222572 Es grüßt Nanoc der Wanderer
  14. Hallo. Noch ein paar Lösungsvorschläge für den Fall, das die Charakere noch von außerhalb kommen: 1) Die SpF ueberbringen jemanden in Parinov etwas. 1a) Begor hat wegen der Zwischenfaelle jemanden zum Hilfe holen nach Parinov geschickt. Dann entfaellt die Frage, warum nicht auf direktem Wege nach Geltin und was sie eigentlich da wollen. Schließlich muessen sie die Karawane vorher noch begleiten. Also kommt es zum Zusammentreffen in Todchawa. Sollten die Charaktere Moravod verlassen wollen, kann der Bote ja damit locken, das in Geltin oefters Schiffe anlegen und ueberall hinfahren. 1b) Es gibt eine kleine Nebenquest nach Todchawa. Die Nichte eines reichen Einwohners Parinov war auf Besuch und soll nun zurueck nach Todchawa begleitet werden, dummerweise kann Ihr Onkel wegen Beinbruch sie nicht selbst begleiten. In Todchawa kommt es dann wie geplant zum Zusammentreffen mit Begor. 2) Die SpF treffen in Geltin ein und begleiten eine Karawane nach Warogast oder Todchawa. In beiden Faellen durchqueren sie den Karmodin. Dumm hieran ist lediglich, das Uchana ein wahrscheinlicheres Ziel ist als Todchawa, aber hier kann ja die eigentliche Schutztruppe hängen geblieben sein. Es grüßt Nanoc der Wanderer
  15. Hallo. Ich hab für mich persönlich eine Zusammenfassung der bisherigen Diskussion hier gemacht. Vielleicht interessiert sie ja jemanden. Ich finde eine Zusammenfassung dann und wann mal ganz praktisch. Geht natürlich besser, wenn die Meinungen nicht so weit auseinandergehen. Gut, die Diskussion hier ist noch überschaubar, aber wenn jemand nach schnellen Antworten/Ideen sucht... Klaro: Alle Inhalte etc. verbleiben copyright-rechtlich gesehen bei den jeweiligen Pos-tern. Die Zusammenfassung stellt schon die Sicht da, die ich übernehme für mein Mora-vod. Aber ich bin dran interessiert, wenn es noch Diskussionsbedarf/Ideen gibt. Zusammenfassung: Die geläufige Form der Bestattung ist die Brandbestattung. Die Asche niederer Moraven wird in Urnengräbern beigesetzt, für die Asche höherstehender Moraven werden Hügelgräber errichtet. Soziale Unterschiede im Leben spiegeln sich in den Grabbeigaben der Toten wieder, aber z.T. auch in der Grabanlage selbst. Die Verbrennung selbst findet auf einer waldlosen Lichtung oder am besten noch auf einem kleinen Hügel statt. Dabei kommt es zu einer rituellen Ascheverteilung ("Aus dem Wald kommen wir, in den Wald gehen wir."). Somit sollte man also in der Nähe jeder Ansiedlung eine kleine Lichtung finden können, auf der die Brandbestattungen vor sich gehen. Es grüßt Nanoc der Wanderer
  16. Hallo. Ich hab für mich persönlich eine Zusammenfassung der Diskussion gemacht. Vielleicht interessiert sie ja jemanden. Ich finde so etwas ganz praktisch. Gut, die Diskussion hier ist noch überschaubar, aber wenn jemand nach schnellen Antworten/Ideen sucht... Eine Frage ist aber noch mit drinnen! Ach ja, ich finde die Idee prinzipiell sehr gut. (Gute Idee, Hornack). Aber ich werde sie erstmal auf Moravod beschränken. Noch mal ach ja: Die Zusammenfassung stellt schon die Sicht da, die ich übernehme für mein Moravod. Aber ich bin dran interessiert, wenn es noch Diskussionsbedarf/Ideen gibt. Zusammenfassung: Moravische Kinder haben wirklich einen Schutzgeist. Dieser paßt auf sie auf und verhindert, daß ihnen bei ihren Spielen Schlimmeres zustößt. Der Schutzgeist geht auf den Schamanismus und die Totemgeister zurück, die in Moravod allgegenwärtig sind. Ein Schutzgeist ist nicht zu sehen und ähnlich wie der Zauber wird er Kinder durch ein möglichst unauffälliges Eingreifen zu schützen versuchen. Diese "Geister" sind allerdings auch vom Glauben abhängig. Deshalb verlieren die meisten Menschen im Lauf des Erwachsenwerdens auch ihren Schutzgeist, da sie sich "ernsthafter" Religion zuwenden oder diese ganz vernachlässigen. Lediglich besonders hingebungsvolle Menschen wie Schamanen, die ihr Leben im Versuch der Harmonie mit den Schutzgeistern verbringen, verlieren ihren Schutzgeist nicht. Das wäre regeltechnisch in etwa wie der angesprochene Zauber zu behandeln. (Zusatzregel: Es gibt sie überall, wo auch der Schamanismus verbreitet ist. Also nicht nur in Moravod. Obwohl da auf den jeweiligen Hintergrund geachtet werden muß, siehe Medjis.) Wobei es schon Unterschiede im Wohlwollen der Totems ihren Gläubigen gegenüber gibt. Und ein Schamanen-Gebot besagt: Du darfst keine Tiere der Art deines Totems töten. Frage hierzu: Entzug der Aufmerksamkeit oder auch negative Folgen (auch Moravod) bezogen. Warum die Schutzgeister nicht mit dem Karmodin verschwunden sind etc. und die Hintergründe können im Posting von Myxxel nachgelesen werde. Es grüßt Nanoc der Wanderer
  17. Hallo. Ich muß sagen, mir gefällt Parinov sehr gut. Da es ja zu Geltin (noch nicht?) so viele Infos gibt, finde ich es auch generell praktisch, eine "ausgearbeitete" Stadt in Moravod zu haben. Das sie untypisch ist: Na und? Den Hinweis mit den umherreisenden Intellektuellen fand ich dazu eh ganz gut. Ich freue mich schon auf weitere Infos. Wann geht die Kurzgeschichte weiter? Fand ich sehr gut. Es grüßt Nanoc der Wanderer
  18. @ Triton Hallo. Das hätte ich nicht gedacht. Aber gut, da waren wirklich schon viele (10:30 Uhr irgendwo eingetragen). Tagsüber gab es ja doch einiges im Angebot. Für mich war es gut, so bekam ich beide Runden mit, bei Kassaia wie bei Matze Es grüßt Nanoc der Wanderer
  19. Triton Schaumherz schrieb: "Nicht zu vergessen, Spielleiter, die sich mangels Spielern den ganzen Tag die Beine in den Bauch stehen müssen. Auch das gab es... " Vielleicht war ich ja immer zu spät oder zum falschen Zeitpunkt da (wie beim Zeichnen lassen...), aber ich hatte eher das Problem, eine/n SL zu finden. Samstag Abend habe ich nur 2 Zettel gesehen, einmal Eschar, einmal Alba. Fand ich schon arg wenig. Da können doch keine SpielerInnen rumgestanden haben und SL ohne SpielerInnen gewesen sein, oder? Andererseits waren überall Spielrunden rum, wo ich mich manchmal fragte, wo die alle her kommen. Nun ja, ich hab quasi durchgespielt, so das ich mich nicht beschweren konnte. Alle Abenteuer haben Spaß gemacht (gut, Turnierabenteuer war "merkwürdig"), die Gruppen waren interessant, nett etc. und alle SL waren fit. Sollte es wirklich SL ohne SpielerInnen gegeben haben, wundert mich das schon. Vor allem, warum die SpielerInnen nicht "interessiert" waren. Ich hoerte aber eher das Gegenteil, gerade Samstag Abend halt hatten Leute Probleme, was zu finden, manche blieben glücklos. Es grüßt Nanoc der Wanderer (der übrigens sein Abenteuer überlebt hat )
  20. Hallo Ihr lieben Leute. Auch mir hat die Con wirklich gut gefallen. Es war ja meine erste und ich war doch etwas nervös am Anfang. Aber meine Mitfahrer waren sehr nett (Gruß an Hendrik, Stefan und Jürgen) und auch vor Ort waren alle sehr nett. Ich finde es wirklich klasse, das die "Jungs" mich extra abgeholt haben und das man z.B. seine Sachen überall rumliegen lassen konnte, ohne Angst vor Diebstahl haben zu müssen. Halt eine große Familie oder zumindestens Community, wie dat Neu-Deutsch heisst .-) Buttons wären übrigens klasse gewesen. SL fehlten ein bißchen, aber ich hab durchspielen können, mir fehlen im Nachhinein sogar ein bißchen die Gespräche, da ich dazu kaum kam. Ansonsten noch ein dickes Lob an die Veranstalter; ein Danke für alle Geburtstagsgrüße und Grüße an Alle, mit denen ich das Vergnügen hatte zu spielen. Und natürlich ein Dank an die SL Satir, Kassaia und Matze. Mein Fazit: Nächstes Jahr wieder und dieses Jahr wohl doch auch Langeleben. Es grüßt Nanoc der Wanderer P.S.: Kennt jemand die Forums-Namen (soweit vorhanden) von: der Küstenstaatlerin in "meiner" "Federkiel und Schlundbrüller"-Gruppe von Stefan/Anton und von Bjarte Everlund aus der Gruppe von Kassaia? Dazu fehlt mir von der Satir-Turniergruppe der von "Duardo Demordo", und von Florian/Cipacatl
  21. Wenn ich Bärchens Posting lese, denke ich mir wieder mal, so eine Art Midgard-Digest wäre doch gar nicht mal verkehrt. Eine HP, wo so etwas einfach drauf kommt. Ob es den Leuten gefällt, kann ja jede/r selbst entscheiden. Sozusagen das ganz inoffizielle Midgard Es grüßt Nanoc der Wanderer
  22. Hallo. Was Rosendorn da schreibt, klingt ueberzeugend. Diese Sachen sind nun wirklich nicht zu viel verlangt. Vielleicht war ich (als Aussenstehender) doch zu "optimistisch" in die Sachen der Zusender (Alba-QB sollte dann doch bekannt sein). Es grüßt Nanoc der Wanderer
  23. Hallo. Irgendwie habe ich die ganze Debatte und hier und um die Task-Force bisher verpasst. Irgendwie klicke ich die Start-Seite immer direkt weg .-) Auch wenn ich nicht ganz kapiere, was jetzt am Ende wirklich bei rumkam oder "akzeptiert" wurde. Evtl. können sich die "Motivierten" ja mal auf der Bacharach-Con zusammensetzen? Oder gibbet einen Thread, wo alle Motivierten sich versammeln? Oder gar ´ne HP irgendwann mal? Nun ja, ich will nicht die ganze Debatte noch mal aufrollen. Aber trotz aller (z.T. guten) Argumente mancher "Offizieller": Auch wenn manche Eindrücke von Forums-Mitglieder vielleicht nicht richtig waren, muß man sich fragen, warum sie entstehen. Für mich sieht es z.B. so aus: Midgard ist das beste Fantasy-RPG Aber es kommen zu wenig Sachen raus und die meist mit ewigen Wartezeiten. Das Grundregelwerk ist immer noch nicht vollstaendig, da das Bestirarium noch fehlt. Ich bin natuerlich auch gespannt, wann "Das Land, das nicht erscheinen darf" kommt. Der GB ist gut, aber halt nicht allzu umfangreich, auch eher selten und auch nicht immer pünktlich. Midgard erscheint nach außen als gutes Rollenspiel das von wenigen Leuten gemacht wird und alles immer offiziell sein muß. Ich muß wirklich mal DDD, MH und vor allem das Forum sprechen. Natürlich ist im Forum auch viel Gerede etc. Aber ich finde das Forum super-wichtig. Auch wenn es manchmal nett umschrieben wurde bzw. nicht zugegeben: Manche Sachen in den Regelwerken sind einfach nicht eindeutig, manchmal ist es nur die Formulierung, die alles erschwert (Beispiele sammel ich gerne ab jetzt, wenn sie mir noch mal auffallen.) Für DSA gibbet Kampagnen, die so viele Abenteuer haben wie für Midgard wahrscheinlich in den letzten 5 Jahren rauskamen. Gut, ich bin kein DSA-Spieler (hab aber auch so angefangen). Aber es ist tierisch praktisch, viel Material zu haben (nun gut, es kann auch zu verplant sein). DSA-Romane gibbet auch viele und schon seid langem. Wenn ich hier die Diskussion sehe und die Motivation einiger Leute und die die wenigen Möglichkeiten, die ihnen z.T. geboten werden. O.k., es scheint ja so zu sein, das der GB zu wenig Material kriegt. Aber ich finde es schon erstaunlich wie locker gesagt wird, für das "andere" gibbet ja DDD und MH. Ich weiß z.B. nicht, ob es in der Praxis wirklich so ist, aber z.B. bei Magira betreiben ja wohl die Leute ihre Länder und füllen die mit Leben. Ich glaube nicht, das es da ein/zwei Personen gibt, die alles abnicken müssen, oder? Zum Forum zurück, ähem: Wenn ich Fragen habe oder Sachen unklar finde, dann gehe ich ins Forum, hier habe ich echt schon viel interessantes gekriegt. Eine Zusammenfassung etc. fände ich echt gut. Andererseits ist das Forum nicht unbedingt die beste Möglichkeit, Inhalte zu veröffentlichen. Z.B. die Forenprojekte: Eine eigene HP wäre wünschenswert. Es wäre doch schade, wenn wieder ein neues Zine entstehen würde oder eine eigene Seite, anstatt von offizieller Seite die Leute ins Boot zu holen. Was ich nicht verstehe: Der GB ist doch Non-Profit, Veröffentlichungen sind für lau. Warum nicht mehr das WWW nutzen? Die Argumente der Offiziellen überzeugten mich nicht so. Generell würde ich mir z.B. wünschen, das es wie bei Magira Länderseiten gibt. Z.B. die Diskussion im Forum zum Thema Clan- vs. Feudalstrukturen in Alba hat ja gezeigt, das vielen das unklar ist. Eine Zusammfassung ist schwer, da verschiedene Meinungen, aber die könnten ja auf einer Länderseite dargestellt werden. Auch einfach mehr Tipps für Einsteiger. Muß ja nicht hoch-offiziell sein. Z.B. was für den Einstieg kaufen: DFR + Arkanum + Alba-QB (wenn es finanziell geht). Dazu Vanasfarne + Nebel des Hasses auftreiben. Halt so was in der Art. Ich hatte tierisch lange (leider) Midgard-Pause und entdeckte mehr durch Zufall, was es mittlerweile so alles für Midgard gibt. Aber ich fand es schon schwer rauszufinden, mich erstmal zurück zu finden. Aber ich denke, auf Midgard-Online hat sich da mittlerweile was getan, oder ich war damals zu doof manche Sachen zu finden. Ich hoffe, das diejenigen mit Interesse wirklich was machen und sich nicht entmutigen lassen. Und ruhig was eigenes auf die Beine stellen. Da das ganze ja eh erstmal Non-Profit ist bietet sich das Web doch geradezu an, da es doch mehr Leute erreicht als der GB. Um nicht mißverstanden zu werden: Ich respektiere die Arbeit, die die "Offiziellen" leisten und die Qualität der Midgard-Sachen. Aber ich bin froh, das es DDD, MH und Forum gibt. Ich finde es gut, das auf eine Grund-Welt-Stimmigkeit geachtet wird. Aber warum sollten nicht z.B. Motivierte eine Länderseite betreuen können? Da kann ja stehen, "Offiziell ist das und das" und kauft das und unterstützt Midgard, aber hier ist z.B. das Parinov-Projekt, das füllt Moravod mit noch mehr Leben. Wenn ich das richtig kapiert habe, ist auf einer MH oder DDD-HP ja nicht viel los leider. Da wäre noch was mit Leben zu füllen. Wenn ich nur midgard-online sehe und die Anleitungen, wie GB-Beiträge z.B. gemacht werden sollen, verstehe ich die Hemmschwelle vieler Leute. Obwohl gut, hier im Thread hieß es ja, das gar nicht alles im GB immer so 1000% abeklopft wird und die Anleitungen vor allem für die Abentuer gilt. Aber gut, es liegt nun auch an den Motivierten zu zeigen, das sie was machen. Alle Möglichkeiten sollten genutzt werden, wenn eigene Sachen nötig sind, dann sollte das auch gemacht werden. (HP mehrer Leute? DDD und MH können ja auch nicht alles abdrucken) Der DDD Sammelband 2 zeigt ja, das gute Sachen auch von Nicht-Offiziellen kommen kann. (Obwohl bei mir der Praxistest noch aussteht). Ich verstehe z.B. Rosendorns Reaktion. Ich kenne viele Sachen, wo wenige viel leisten und dann etwas "erstaunt" auf Eindrücke/Kommentare von Außen reagieren. Aber wie oben schon gesagt: Warum entstehen diese Eindrücke? Nun ja, will mich nicht wiederholen, hoffe, habe es auch nicht zu viel gemacht. Abschließend hoffe ich, das alle Motivation hier kreativ tätig wird und sich letztendlich zeigt, das wer was machen will für Midgard das auch machen kann. Es grüßt Bernd aka Nanoc der Wanderer der sich immer noch fragt, welche Vergünstigungen bei Pegasus eine Forums-Mitgliedschaft bringt
  24. Hallo. Um das Suchen und Überlegen zu beenden, was wo steht. Folgende Abenteuer gibt es meines Wissens nach für Moravod: "Unter den Weißen Bergen" In DDD 14 - 14 Seiten Ort: Chryseia / Alba / Moravod Möglichkeit, seine Gruppe nach Moravod zu kriegen. Hab ich aber noch nicht durchgelesen, kann mir aber vorstellen, das man auch direkt in Moravod starten kann. "Smaskrifter" QB + Abenteuer - 112 Seiten Ort: Moravod 4-6 Abenteurer beliebiger Grade Dann die Karmodin-Kampagne: "Vierzig Fässer Pfeifenkraut" - In Des Zaubermeisters Erben - KARMODIN-KAMPAGNE 1 13 Seiten Ort: Moravod 3-6 Abenteurer der Grade 1-3 "Weißer Wolf und Seelenfresser" 72 Seiten Ort: Moravod 3-6 Abenteurer der Grade 3-7 KARMODIN-KAMPAGNE 2 (Gehört nicht zur Karmodin-Kampagne, spielt aber zeitlich auf jeden Fall zwischen Weißer Wolf und Haut des Bruders) "Späte Rache" In DDD 8 - 24 Seiten Ort: Moravod - 4-6 Abenteurer der Grade 3-6 "Die Haut des Bruders" - 87 Seiten KARMODIN-KAMPAGNE 3 Ort: Moravod 3-6 Abenteurer der Grade 3-8 "Düstere Aussichten" - In GILDENBRIEF 43 (1998) - 15 Seiten KARMODIN-KAMPAGNE 4 Ort: Moravod 3-6 Abenteurer der Grade 3-8 Das Land, das nicht sein darf (noch nicht erschienen) "Ein Botschafter des DajranKhan" (Alexander Huiskes) - In GILDENBRIEF 46 (2000) - 3 Seiten Ort: Tegarische Steppe / Moravod 3-5 Abenteurer der Grade 7-9 Die kurze Episode kann als Einschub in das angekündigte Abenteuer Das Land, das nicht sein darf (Schluß der KARMODIN-KAMPAGNE) verwendet werden. Dann gibt es noch: Ilownas Odysee (Juri Küstenmacher): In GILDENBRIEF 44 (1998) - 4 Seiten Ort: Moravod / Tegarische Steppe / KanThaiPan beliebige Anzahl Abenteurer beliebiger Grade - - - 2 Varianten , 1 Geschiche - - - Der Vater der Fürstin (Axel Guttersberger): In GILDENBRIEF 44 (1998) - 1 Seite Ort: Moravod / Tegarische Steppe beliebige Anzahl Abenteurer beliebiger Grade Und folgende kKleine Abenteuer für nebenbei :-) Pelzchen (Carsten Grebe und Albert Wolf): In DAUSENDDODEDROLLE 2 (1994) - 9 Seiten Ort: Moravod - 4-6 Abenteurer der Grade 3-5 Das Schandmal (Heinrich Glumpler): In SPIELWELT 41 (1990) - 10 Seiten Ort: Moravod 3-5 Abenteurer der Grade 2-4 Zur falschen Zeit (Frank Schmitz): In SPIELWELT 44 (1991) - 7 Seiten Ort: Moravod 2-6 Abenteurer der Grade 3-5 Es grüßt Nanoc der Wanderer
  25. Hi Myxxel, erneut danke fuer die prompte Antwort. Ich werde mir die Karmodin-Kampagne mal in Ruhe durchlesen. Ebenso Smaskrifter. Dann entscheide ich mich, wie ich anfange. (In Landeskunde Moravod steht drin, das Smaskrifter erst 2408 stattfindet, das muß ich noch in Zusammenhang bringen.) Mein Vorteil ist, meine Kampagne fängt frühestens in einem halben Jahr an und dauert ja auch eine Weile. Bis dahin hoffe ich, das das Land da ist und ich die Kampagne durchspielen kann ohne große Pause am Ende. Es grüßt Nanoc der Wanderer
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