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Hi fährt jeman am Samstag aus Richtung Süddeutschland Stuttagrt, Ulm, Bodensee oder München) nach Essen und erst am Sonntag wieder zurück? Ich würde sehr gerne hinfahren, aber alleine fahre ich nicht. Viel zu teuer.
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Wenn meine Charakter gefangengenommen worden sind, sollten sie zu 75% in Talassa als Sklaven verkauft werden. Als Spieler hat man das irgendwie im Hinterkopf, wenn man mal wieder von einer Übermacht angegriffen wird. Mal ist das ganz witzig aber spätestens beim dritten Mal wirds fad. da stirbt man lieber und nimmt noch möglichst viele Gegner mit. Ansonsten helfen häufig gezielte Schläge weiter, um einen Charakter kampfunfähig zu machen. Ein gezielter Angriff (Schuss?) auf ein Bein und dann kann er ja mal versuchen wegzurobben Oder man kann gezielt Reittiere ausschalten. Magie ist natürlich auch immer eine Alternative. Meistens kennt der Gegner die Fähigkeiten Abenteurergruppe, weshalb er dort auch entsprechende Gegenmassnamen einleiten kann. Vielleicht weiss er, dass die 25-köpfige Räuberbande nichts bringt, also muss nochmal um 50 Räuber und zwei fähige Zauberer ausfgerüstet werden. Wenn er die Abenteurergruppe nicht kennt, dann hat er eben Pech gehabt, wenn die sich einfach auf einer Seite durchprügeln.
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Oh, da ist ja wirklich was... Bei mir scheint leider durch das Fenster so viel sonne auf den Monitor, dass ich die Ränder kaum sehen kann. Und etwas blass ist das Logo auch. trotzdem vielen Dank an alle. Habe mich gerade angemeldet. Überweisung folgt heute Abend.
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Eine kurze Frage: Gibt es noch einen freien Platz? Ich möchte nicht den ganzen Thread durchsuchen... Bin auf meine alten Tage faul geworden
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Bruchsal hat sich leider erledigt Nun bin ich wieder auf der Suche in der ganzen Republik...
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So wie es aussieht, werde ich in näherer Zuklunft in Bruchsal arbeiten, wenn alles gut geht natürlich nur. Dann könnte ich gut eine Gruppe in KA brauchen.
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Ja, ich war auch da und muss mal ein paar Bemerkungen los werden: Was nicht gefallen hat: Die Betten waren zu kurz (ca. 50 cm), wofür aber die Orga nichts kann. Ich hatte nicht mehr genügend Zeit, mich um eine Charakterzeichnung zu kümmern. wäre ein tolles Muttertagsgeschenk für Chris geworden Bin ich aber auch selber dran Schuld. Am Morgen danach bin ich mit einem Zäpfchen der vierfachen Normalgröße aufgewacht und sofort ins Krankenhaus gefahren... Was das war, weiss ich nicht. Was mir gefallen hat: Drei suuuuuper Spielrunden, wo ich doch zu Hause immer nur leite Die Getränkepreise!!! Unauffällige aber effiziente Orga! Wahnsinnig witzige Leute, was man aber von Midgardspielern gewohnt ist. Ich konnte immer bis 8.00 Uhr ausschlafen, was hier nicht möglich ist Ich freue mich schon auf den nächsten Ccon, welcher das dann auch immer sein mag (vermutlich Süd-Con). CU there
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Mitfahrgelegenheiten zur Con Bacharach 2003
Nestor Pumilio antwortete auf Nanoc der Wanderer's Thema in Midgard Cons
Meine MfG hat sich leider aufgelöst und meine Frau ist auch schon mit dem Auto weg Nun habe ich ein Problem: Wer kann mich aus Tettnang mitnehmen? Oder gibt es jemanden in Nürnberg/Würzburg/Ulm oder irgendwo dazwischen mich am Donnerstagabend (8.5.) aufnehmen könnte, um mit mir dann am Freitag nach Bacherach zu fahren? Oder fährt von dort jemand nach Bacherach, der ein preiswertes Hotel in seiner unmittelbaren Umgebung kennt? HILFEEEEE!!!! Antworten bitte per Mail an nestor.pumilio@gmx.de -
Ich bin der Meinung, dass man den Ankunftsort sehr genau bestimmen kann, wenn man sich darum kümmert. Wenn man sich also vorher in Bibliotheken um die Lage im Multiversum kümmert, so sollte es kein Problem geben, wenn man keine '1' Würfelt Dann kann man natürlich überall rauskommen, wo es der SL mag
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Ich möchte auf das Posting von mystic.x eingehen: Wo gibt es welche Rohstoffe, wo werden sie veredelt und wo werden sie verbraucht? Ich könnte mir z.B. einen Händler vorstellen, der albisches Holz und/oder Wolle, Felle etc. nach Valian transportiert, von dort z.B. Handelswaren aus Kan Thai Pan (Gewürze, Seide etc.) nach Eschar transportiert, von dort Salz und Sklaven nach Cchryseia und von dort Leinen oder veredelte Rohstoffe zurück nach Alba transportiert. Auf dieser Reise macht err ca. 200% Geinn, wovon die Hälfte in Form von Bezahlung von Nahrungsmitteln, Schiffsbesatzungen, Zöllen etc. wieder abgeführt wird, blieben also ca. 100% Gewinn, wovon dann die Familien im heimischen irgendwo lebt. Das sind nun die offensichtlichen Routen, die sich noch jeder irgendwie vorstellen kann. Schwierig wird es mit Erzen. Wo gibt es große Eisen-, Gold- oder Silberbergwerke, wo werden große Mengen Edelsteine bewusst gefördert, welche Landwirtschaft erzeugt überschüsse, damit Valian versorgt werden kann etc. Gibt es offizielle Quellen, wo man solche interessanten Informationen rausziehen kann?
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Scharfschießen - Wann einsetzbar?
Nestor Pumilio antwortete auf mighty smighty's Thema in M4 - Gesetze des Kampfes
Das stimmt allerdings. Und auch auf 90m haben heutige Präzisionsgeschosse schon eine Streuung von ein paar cm^2, die ich mir bei mittelalterlichen Holzpfeilen gar nicht vorstellen möchte Aber: Gerade der Fernkampf ist in Midgard sehr realitätsfern und nur dazu gedacht, den Spass am Spiel zu gewährleisten, da man sonst den Rüstungsschutz bei Bögen oder Armbrüsten deutlich (100% ?) herabsenken und den Angriffswert um ca. 25% senken müsste. Beispiel mit dem Söldnerführer: Ein schwerer Treffer sollte ausreichen, ihn ko zu schießen, da sowieso nur sein (behelmter?) Kopf zu treffen ist Mafiaszenario: Wenn man schon mehrere Assassine aufbietet, dann sollten die doch gefälligst auch vergiftete Pfeile haben, wo ebenfalls nur ein oder zwei schwere Treffer ausreichen sollten. Annahme: fünf fähige Meuchelmörder, die je zwei vergiftete Pfeile abschiessen können -> Tod des Kronzeugen sehr wahrscheinlich. -
Ich mag auch mitmachen, wenn noch ein Plätzchen für einen ritterlichen Wälinger frei ist
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Ich denke auch, dass dieser 'krankhafte' Sammlertrieb am ehesten zu einem Magister passt, besonders da ja Jorgo von einem Gelehrten schreibt. Ein Gl oder Barde wäre auch möglich, wobei mir die aber zu wenig dazu neigen, einen Sammlertrieb zu haben. Da wäre vielleicht ein Spitzbube oder ein verschrobener Magier oder Thaumaturg sogar passender.
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Ich denke, dass eine offizielle Onlinebeschreibung (z.B. unter Midgard-online) der einzelnen Regionen, zu denen bisher kaum Material erschienen ist, sehr schön wäre. Auch eine Midgard-Karte, wie es sie bei M3 dazu gab, wäre mehr als hilfreich, um zumindest Bevölkerungszentren in den unbeschriebenen Regionen ausmachen zu können. Eventuell könnten auf solch einer Karte auch wichtige Straßen eingezeichnet sein.
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Fechten und beidhändiger Kampf kombinierbar?
Nestor Pumilio antwortete auf Abd al Rahman's Thema in M4 - Gesetze des Kampfes
@Jorgo: So, wie es aussieht, hat man sich hier im Forum darauf geeinigt, dass entweder die Fähigkeit Fechten oder der beidhändige Kampf benutzt werden darf. In einer Kampfrunde darf aber niemals beides von einem Charakter genutzt werden. -
Danke für meinen ersten Test. Leider muss ich sagen, dass mein System hierr so gar nicht stabil läuft Vielleicht irgendwann anders mal wiederr. Gute N8
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Ich finde den Server nicht
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Hallo??? Seid Ihr noch da?
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1) Ich habe ein Problem damit, einem Spieler den Charakter vorzuschreiben, den er nicht spielen will und dann auch nicht spielen KANN! Wenn sich Spieler mit einem Waldläufer oder Krieger identifizieren können, dann müssen sie sich nicht zwangsläufig in einen Thaumaturgen oder Spitzbuben einfühlen können, da der RPG-Charakter auch immer von dem RL-Charakter geprägt sein wird. Besonders wenn es sich um Rollenspielanfänger handelt, sollten sie genau das spielen, was sie sich vorstellen. 2) Wenn ich ein eigenes Abenteuer oder gar eine eigene Kampagne plane, dann habe ich einen sehr konkreten Anfang im Auge und einen Schluß. Dieser ist von den beteiligten Charakteren mehr oder weniger unabhängig, wobei der Anfang an die Motivation der einzelnen Charakter angepasst werden kann. Zwischendurch gibt es ein paar Punkte, die angesteuert werden sollten und auch schon mehr oder weniger ausgearbeitet sind. Letztlich hängt die Länge und die Art des Mittelteils aber von den Charakteren und den Interessen der Spieler ab und ich kann nie im Vorfeld sagen, was am nächsten Spielabend stattfinden wird, da während des Spiels von eigenen (! Abenteuern immer wieder etwas dazugedichtet wird, von dem ich eine Stunde vorher noch keine Ahnung hatte, dass es sowas überhaupt gibt. Dadurch können sehr unerwartete Wendungen im Abenteuer auftreten. Das bedingt natürlich, dass die Kommunikation und die Entwicklung der Geschichte nicht allein vom SL ausgeht sondern der SL auch sehr genau auf das hört, was seine Spieler vorgeben. 3) Aus diesem Grund habe ich auch ein Problem mit fertigen Abenteuern, da ich mich da zu sehr an einen fremden Plot zu halten habe und nicht genau abschätzen kann, wie sich eine Abweichung oder Änderung in dem Plot sich auf das Ende des Abenteuers nun wirklich auswirken wird. Bei eigenen Sachen habe ich kein Problem, da das zu erreichende Ziel in jedem Moment ein anderes werden kann, also das Abenteuer bzw. die Kampagne sich während des Spiels weiterentwickelt. Daraus ziehe ich folgenden Schluß: Alles, was mich als SL einschränkt, kann ich nicht gebrauchen, da es meinen persönlich Stil entgegenarbeitet. Daraus resultierend kann ich für mich letztlich alle Veröffentlichungen nur als Inspiration benutzen.
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- freiheit
- spielleiter
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moderiert Kritische Treffer/Fehler - Best of
Nestor Pumilio antwortete auf Jorgo kavantsakis's Thema in Midgard-Smalltalk
Nestor und der Anführer eines aggressiven Volkes einer Parallelwelt stehen sich in einer Arena gegenüber. Es ist der letzte Kampf. Danach ist das Abenteuer so oder so abgeschlossen. Zwei waffenstarrrende Krieger mit blossem Oberkörper und Schwertern, bei denen man vor lauter Runen das Metall nicht mehr sehen kann, wobei Nestor durch das bisher durchgelebte Abenteuer schon etwass angeschlagen ist (ca. Hälfte der AP verloren). Es wird mit gezielten Angriffen gearbeitet, was die Regeln hergeben ohne dass einer der Kämpfer dem anderen irgendwelche sichtbaren Schäden zufügen kann. Da schafft es der fremde Krieger, Nestors vorletzten AP zu rauben. Noch ein Treffer und das war es. Doch da kam sie endlich, die 20, die dem Gegner innere Verletzungen verursachte. Mit einem Schlag, der 19 LP am Stück raubte, brachen die zwei halben Krieger zusammen und Nestor (und ich als Spieler) in ein aus lauter Anspannung geborenen Siegesschrei aus. Andere Situation: Gruppe bestehend aus fünf hochgradigen (Grad 8+) Charakteren lauern einer Gruppe von Gegnern (entsprechende Gradzahl, einer mehr) auf. Erster Schuss des Wldläufers: 20. Damit hätte der Zauberer des Gegners in die Knie gehen sollen, aber er hatte ein Schutzamulett gegen Geschosse. Danach ist der Kampf etwas aus dem Ruder gelaufen und alle Charaktere waren mehr oder weniger fertig. Der Waldläufer war noch relativ unbeschadet und dann kam seine zweite 20: Die Vollrüstung der Gegner brach zusammen und der Kampf war entschieden.- 807 Antworten
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Nun habe ich auch wieder eine neue Gruppe Drei Spielerinnen, ein Spieler und ich als SL. So eine Zusammensetzung hatte ich auch schon mal in Hannover. Chraktere: elfische Waldläuferin (aus Erainn) erainnische Söldnerin albische Spitzbübin valianischer Magier Es fehlt vielleicht etwas der Heilaspekt in der Gruppe, was man aber durch Heiltränke oder NSC-Heiler wieder korrigieren kann. Wir haben erst an einem Abend gespielt und sie haben sich sogar schon alle in einem Raum befunden. Leider war keiner von ihnen bereit, den ersten Schritt auf die andern zu zu tun und über seinen Schatten zu springen
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Habe NWN bisher nur solo gezockt... Was muss man machen, um mit irgendwem spielen zu können?
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Ich bin für Schrift 1 oder 5.
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Ich denke, dass sich kein SL an jeden Buchstaben in einem QB kleben sollte. Wir sind doch alle kreativ genug, unsere Abenteuer oder Quellenbücher so zu ändern, dass sie in *unser* Midgard passen. Wenn die Spieler falsche Informationen aus Quellenbüchern holen dann ist das ihr Problem und nicht das des Spielleiters. Er ist der Herr über Leben und Tod und über die Regeln! Und wieso sollen nicht einige Dunkelelfen in irgendwelchen Gebirgen leben?
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Ichs ehe es auch so, dass Druiden, Schamanen und Priester durchaus Interesse daran haben, Geld oder andere Wertgegenstände zu sammeln. Die Gründe können dabei unterschiedlicher Natur sein. Wieso soll gerade ein Schamane nicht materiell veranlagt sein? Wenn er fetstellt, dass Glasmurmeln, die in seiner Heimat sehr hoch eingeschätzt werden, in der Fremde nichts Wert sind, so kann er durchaus eine Edlesteinsammlung oder eine Goldmünzensammlung veranstalten. Denn auch die Geister werden nur das nehmen, was an dem Ort von Wert ist. Ein Priester sammelt eben Geld, um es seinem Tempel, dem Orden oder anderen Institutionen weitergeben zu können. Auch ein Druide weiß, dass mitunter Geld ein viel schnelleres Gleichgewicht zwischen den Guten und den Bösen Kräften dieser Welt erreichen kann, wenn man es an der richtigen Stelle einsetzt.