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Nestor Pumilio

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Alle Inhalte von Nestor Pumilio

  1. Ich minte damit, das der Herr Rosendorn gegebenenfalls die Nachrückerliste zu unseren Gunsten beeinflussen könnte Aber das wird er sowieso nicht tun, da er ja ein völlig korrekter Mensch ist!
  2. Das ist ja lästig... Ich denke, dass ich da mit meinem ravensburger SL noch mal eine Runde drehen sollte
  3. Im Moment sehe ich eher das Problem, dass wir auf dem Südcon keinen SL hätten. Ein weiteres Problem: Ich kann meinen Charakterbogen mit den Zertifikaten nicht finden... Den hat nicht ausversehen jemand anderes eingesteckt? Da sollte Alvin draufstehen
  4. Nun... Auch die Schweiz ist nicht soooo klein, wie sie auf der Landkarte manchmal aussieht. In welche Region wirst Du denn zügeln?
  5. Ist in Ordnung. War jetztt ein paar Tage reichlich im Stress (erster Arbeitstag nach drei Wochen Urlaub...). Nun bin ich wieder richtig da.
  6. Wir spielen gerade ein Abenteuer aus einem Caedwyn-Band. Da kommt dieser Begriff auch vor, allerdings is das wohl nichs Offizielles und wir stecken noch mitten drin, weshalb ich als Spieler dazu noch nicht soooo viel schreiben kann. Ich weiss nur, dass sie eine Endgegnerin darstellen wird...
  7. er spricht in Rätseln heißt das, wenn ganzbaf auftaucht werden zur Sicherheit alle Betten offiziell als vergeben angezeigt, damit er sich blos nicht anmeldet? Spätanmelder sollten endlich mal hart bestraft werden! Fondue! Fondue! "In den Bodensee! Mit einem Gewicht an den Füßen!" Bin ich gegen. Zu viel Umweltverschmutzung... Nordsee wäre in Ordnung, da wird ja genug Müll reingeworfen. Aber der See bleibt sauber!
  8. er spricht in Rätseln heißt das, wenn ganzbaf auftaucht werden zur Sicherheit alle Betten offiziell als vergeben angezeigt, damit er sich blos nicht anmeldet? Spätanmelder sollten endlich mal hart bestraft werden! Fondue! Fondue! Späteranmelderfodue... schmeckt das denn? Als Wahlschweizer bin ich mir da gar nicht so sicher ob das gut ist... Man weiss ja auch gar nicht mit was die gefüttert worden sind. Sind die denn dann auch wirklich bio?
  9. Wenn Du die Kira aus Bern von den ehemaligen Schattenwächtern bist, dann kenn ich Dich Wer spielt denn noch alles? Dein Ex-Spielleiter (möglicherweise...)
  10. Wieso sollte sich ein Assassin nicht geradlinig spielen lassen? We muss ja nicht immer an eine Tarnung denken sondern kann in der Öffentlichkeit durchaus als ehrenwertes Mitglied aufgenommen werden. Im Zweifelsfall ist er eben ein Kopfgeldjäger. Nicht besonders angesehen, aber auch nicht sofort zu ächten. Und wieso bringt man Assassine und andere Meuchelmörder immer gleich mit der 'dunklen Seite der Macht' in Verbindung? Ich bin seit Monaten dabei die Herkunft meiner Assassine aus Minangpahit in veröffentlichbare Worte zu fassen. Der Hintergrund ist ein Orden, der von weissen Frauen (weissen Hexen mit einem göttlichen Mentor) geführt wird. Die Mädels für das Grobe sind entsprechend Assassininen. Sicherlich arbeiten sie mit Mitteln, die möglicherweise in der Öffentlichkeit nicht gern gesehen werden. Aber doch nur aus dem Grund um möglichst wenig Schaden anzurichten. Wieso sollte man einen ganzen Arm abschlagen, wenn nur eine Fingerkuppe das Problem darstellt? Manchmal ist es natürlich frustrierend, wenn man als ehrbare Assassine einen chirurgischen Eingriff vornimmt und die restlichen Gruppenmitglieder das Heilmittel um die Ecke bringen. Dann kann man nur noch sagen Operation geglückt, Patient - in dem speziellen Fall die Mafia von Diatrava - tot Sobald ich den Artikel fertig habe werde ich ihn unter Minangpahit veröffentlichen... Aber das zieht sich...
  11. Ich habe mich heute angemeldet @Solwac: Wir (Tellur, Daraubasbua, Elvenkisses und ich) sind eine (feste) Guppe von Südländern (Österreicher, Südtiroler und Baden-Württembergler), die sich vor einem Jahr auf dem Süd-Con zur Con-Campagne (unter Guido, schade, das ich bei der Bonner Runde im Urlaub war) getroffen haben. Dort haben wir Abenteuer 1 und 2 gespielt. Unter Bro auf dem KlosterCon Abenteuer 3 und 4. Und somit können wir uns gar nicht früh genug um einen neuen Spielleiter kümmern Für KlosterCon 10 bräuchten wir also einen SL für Abenteuer 7 und 8. enn Guido oder Bro das übernehmen wollen wäre das natürlich sehr schön.
  12. Habe mich heute endlich angemeldet... Und nun machen wir uns auf die Suche nach einem geneigten Spielleiter, der uns Freitag und Samstag oder Samstag und Sonntag Abenteuer 5 und 6 leiten möchte. Ich würde dann an dem verbleibenden Tag selber ein kurzes Abenteuer leiten...
  13. Apropos fliegen... Es gibt auch Flieger nach Friedrichshafen, die starten z.B. in Hamburg, Berlin pder Köln/Bonn. Die Fluglinie heisst Intersky und ist zu finden unter intersky(punkt)biz. Der Flughafen läge von mir aus ziemlich genau auf dem Weg
  14. Also ich sehe es so, dass Vampire hier eine Ausnahme bilden. Da sie durch einen gezielten Pflock durch das Herz ganz sicher ruhiggestellt werden können verhält es sich eben anders als bei 'normalen' Untoten. Ich würde sie durchaus als Meuchelopfer sehen, wenn zu den Voraussetzungen für Meucheln allgemein noch folgende speziellen Bedingungen erfüllt sind: Der Meuchler muss einen Holzpflock haben (Schaden irgendwas bei W6-3) und damit mit einem EW:Holzpflock (meistens +4) treffen. Ich könnte mir sogar vorstellen, dass es ausgebildete Vampirjäger gibt, die sowas gezielt lernen... Dabei muss er die Rüstung des Vampirs (KR) durchstossen, also mindestens vier Punkte Schaden anrichten. Weiterhin muss ihm vorher ein EW:Sagenkunde geglückt sein oder irgendwer hat ihm genau erklärt, dass er das Herz durchstossen muss. Hierdurch wird das Meucheln erheblich erschwert, wodurch zusätzlich zum Grad des Vampirs der EW:Meucheln um 4 erschwert wird. Wenn dann alles (vom EW: Sagenkunde über EW: Schleichen und EW: Angriff bis zum EW:Meucheln) gelingt, dann kann in aller Ruhe der Kopf abgesägt werden und schon ist der Vampir hin... Aber auch nur dann. Andernfalls hat der Meuchler ein Problem
  15. Die Leute kommen wirklich auf die putzigsten Ideen... Wenn ich einen hochgradigen Charakter spielen mag, dann würfle ich einen aus und steigere ihn hoch. Oder nehme einen, den ich hochgespielt habe... Geld gebe ich dafür ganz sicher nicht aus.
  16. Dies ist die Liste der 'Südländer', die sich auf dem letzten Südcon getroffen und die Kampagne beim Klostercon fortgeführt hat: Tellur (albischer OK) daraubasbua (Händler) Nimue (erainnische Heilerin) John Davis Li (elfischer Druide) Nestor Pumilio (albischer OK) In der Gruppe war dann noch Matthias (nicht im Forum) mit einem KAW (Waldläufer), der aber den Klostercon absagen musste. Und es gabe einen neuen küstenstaatlerischen 'Spitzassaritter' oder so, dessen Namen ich aber auch nicht mehr auf dem Schirm habe, der aber behauptete die fortführenden Abenteuer schon gespielt zu haben. Wir sind bis zum 4. Abenteuer gekommen, in dem Nestors Ordenskrieger ganz viele schicke Sachen abgestaubt hat, und nun sind wir also auf der suche nach einem Spielleiter, der unsere Gruppe weiter durch die phantastische Welt der Conkampagne führt. Der erste SL war Wurko Grink (SC '08), der zweite Bro (KC '09) bei denen ich mich im Nachhinein nochmals herzlich bedanken möchte.
  17. Das hört sich ja dann so an als wärst Du am 18.8 wieder da und wir könnten spielen Überweisung muss sein, oder? Sonst könnte ich den Teilnahmebeitrag ja auch nächsten Dienstag in bar übergeben...
  18. In diesem besonderen Fall (ich kenne die Vorgeschichte dieses kanthanischen Or des Irindar auch nur vom Hörensagen aus der Kampagne heraus und bin an den ersten -8 nicht ganz unschuldig...) handelt es sich um einen Kan Thai, der nach einer etwas misslungenen Kletterpartie plötzlich als Ordenskrieger Irindars wiederkehren durfte. Möglicherweise ist Irindar in diesem Fall das Festhalten an überseeische Traditionen und das Beibehalten heidnischer Waffen ein Dorn im Auge. Hinzu käme gegebenenfalls eine zu häufige Anfrage nach göttlicher Kampfunterstützung als sich auf die eigenen Stärken zu verlassen. Des weiteren ist der Verkehr mit subversiven Elementen unterschiedlichster Herkunft möglicherweise auch ein Grund, dass Irindar diesem speziellen Or nicht mehr die Aufmerksamkeit zukommen lässt, die ihm vielleicht gebührte, hätte er nicht zu viel Zeit mit Meuchelmördern, Feuerteufeln, baumophilen Elfen, hinterweltlerischen Angsthasen und kleinen Grosskapitalisten verbracht. So viel nur um den Hintergrund des Charakters etwas zu beleuchten...
  19. "Also mir ist immer noch nicht wohl bei dem Gedanken, dass wir uns aufteilen sollten." Bei diesen Worten zieren tiefe Falten die Stirn von Siegurt. "Gerade da ja ein Teil des Gegners durch die Mondphase geschwächt sein könnte, müsste ja der andere Teil um so zielstrebiger vorgehen können. Vorausgesetzt natürlich, dass die These stimmt, dass die beiden Geister im Körper des Feindes nicht unbedingt kooperieren. Um so wichtiger wäre es dann, dass Herr Arethna seine Erinnerungen zurück erhält, da ja der Seidwirker im Moment der bestimmende Geist sein müsste." "Was haltet Ihr davon wenn unsere zwergischen Begleiter Euren zwergischen Freund aufsuchen und mit ihm über die Möglichkeiten zur Bekämpfung des Geisterwolfes reden und der Rest Herrn Arethna zu Eurer Sippe begleitet?"
  20. Also der Sinn (oder Unsinn?!?) der Hinter den Worten steht ist ja verständlich... Aber ob Siegurt das auch versteht ist eher fraglich...
  21. Kämpfe bei Midgard sind kein Hack&Slay, so wie ich das verstehe. Sicherlich sind Kämpfe interessant, gerade wenn sie wie von den Midgardregeln als Tabletop ausspielt, taktisch höchst anspruchsvoll und somit per Definition kein Hack&Slay, wo mehr oder weniger lediglich Werte miteinander verglichen werden.
  22. "Verstehe ich Euch richtig, dass dies alles das Werk eines Seidwirkers ist, in den der Geist eines toten Geisterwolfes gefahren ist, den Herr Algrimm vor einige Zeit erschlagen hat? Der Geisterwolf selbst ist aus einem Dunkelwolf erstanden, dessen Welpen vor geraumer Zeit von einem Eurer Vorfahren ertränkt worden sind?" Fragend schaut Siegurt in Jons Richung. "Die Frage ist nun, was Herr Arethna mit der Sache zu tun hat und warum er seine Erinnerng verloren hat. Vielleicht war er ja sogar dabei, als der Wolfsgeist in den Seidwirker gefahren ist." Der besorgte Blick Siegurts wandert von Jon auf den neben ihm sitzenden Arethna. "Ich sehe es auf jeden Fall so, dass wir uns nicht aufteilen sollten. Wenn der Seidwirker mit der Hilfe des Wolfes in der Lage ist, solche Kreaturen zu bschwören, dann ist das sehr bedenklich. Wenn er dazu noch in der LAge wäre sich mit dem Wolf zu einigen und solche Wesen gemeinsam mit Dunkelwälfen unsere kleine Gruppe angreifen, wird das bald das Ende von uns allen sein. Wir sollten wie Herr Mergronn vorgeschlagen hat Euren zwergischen Freund aufsuchen umin Erfahrung zu bringen wie eine Verbindung zwischen den Welten der Geister und Midgard geschlossen werden kann, um bei Bedarf die Kraftquelle der Geisterwolfes zu unterbinden. Anschliessend können wir gemeinsam zu Jons Sippe laufen um die Erinnerungen von Herrn Arethna wieder zu erlangen. Wenn wir beide Informationen erhalten sollte es eine Möglichkeit geben, den Geist zu vertreiben und den Seidwirker seiner Gerechten Strafe zuzuühren."
  23. Also bei mir steht für den 6.11. auch ein Tag Urlaub... Tellur, kommst Du wieder bei mir vorbei gefahren?
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