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Nestor Pumilio

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Alle Inhalte von Nestor Pumilio

  1. Ich sehe es so wie daraubasbua und draco2111: Um mit einer Handlung EPs (ob KEP ZEB oder AEP ist da wurscht...) zu bekommen muss sie in der Situation sinnvolle oder zumindest halbwegs nachvollziehbar sein und mit der Absicht ausgeführt werden, das Abenteuer oder das Rollenspiel - das muss sich nicht zwingen überscheiden - voranzubringen. Es kann z.B. sinnvoll sein auf einen hohen Baum im Wald zu klettern um sich einen Eindruck on der Umgebung zu verschaffen. Es kann sinnvoll sein eine Stadtmauer zu erklettern, wenn man nicht will, das irgendwer weiss, das man sich (nicht mehr) in der Stadt aufhält. Es ist sicher nicht sinnvoll über Stadtmauen zu klettern, wenn man keinen driftigen Grund vorbringen kann. Und man braucht auch auf keinen einzelstehenden Baum auf einer Hügelkuppe im sonstigen flachland zu klettern wenn man nicht von einem Rudel Löwen angegriffen wird das abschlahten von Vieh auf der Weide sehe ich als ebenso sinnbefreit an.
  2. Siegurt nimmt die Suppenschüssel an und sagt:"Vielen Dank. Es tut mir Leid, wenn ich die gefühle Eurer Freundin verletzt habe. Aber mir gehen im Moment so viele Sachen durch den Kopf. Ich muss wieder an Geld kommen, damit ich mein Geschäft wieder aufbauen kann." Er blickt kurz nachdenklich in das Feuer, schlürft etwas Eintopf und meint dann mit einem Lächeln zu Sindri:"Ich weiss nicht, was das für Wölfe waren, aber sie haben mir grosse Angst gemacht. Ob sie besser oder schlechter als manche Menschen sind kann ich auch nicht sagen. Es gibt sehr böse Menschen. Aber die Wölfe waren bestimmt nicht gut. Sie hatten etwas sehr schreckliches an sich. Ich bin auf jeden Fall froh, dass ich hier auf Euch getroffen bin, da fühle ich mich doch deutlich sicherer. Und der Eintopf ist auch gut. Was genau macht Ihr denn hier draussen in der Wildnis? Herr Algrimm meinte ihr würdet Thursen jagen wollen. Ist das nicht sehr gefährlich? Dazu ist die Truppe doch eigentlich zu merkwürdig zusammengewürfelt und es ist auch nicht die richtige Gegend. Thursen leben doch viel weiter im Norden, oder nicht? Und Eure Freundin macht nicht den Eindruck als wenn sie grossen Spass daran hätte irgendwas zu jagen."
  3. 53% scored higher (more nerdy), 2% scored the same, and 45% scored lower (less nerdy). What does this mean? Your nerdiness is: Somewhat nerdy. I mean face it, you are nerdier than about half the test takers. Nun ja, früher wäre das bestimmt anders gewesen Und hier die Fortsetzung: Your Score Summary For Science/Math: 17% scored higher, 2% scored the same, and 81% scored lower. For Computers/Technology: 36% scored higher, 3% scored the same, and 61% scored lower. For Sci-Fi/Comic: 55% scored higher, 5% scored the same, and 40% scored lower. For History/Literature: 37% scored higher, 4% scored the same, and 59% scored lower. For Dumb/Dork/Awkwardness: 85% scored higher, 8% scored the same, and 7% scored lower.
  4. Naja, ich arbeite ja nur in Zürich, leben tu ich am Bodensee (Nordufer). Was das "Monster" betrifft, da bin ich an den ersten sechs Attributen völlig schuldlos. Sowas pasiert, wenn man die würfeln kleinen neunjährigen Monstern in die Hand gibt, die für Papa unbedingt einen Charakte auswürfeln wollen. Wobei der erste Versuch mit knappen 200 Punkten verteilt auf die ersten sech Attribute nicht spielfähig war. Wenigsten hören die Kinder in dem Alter noch ab und zu auf das, was man ihnen sagt
  5. Ich bin ja eigentlich ein Freund der ehrlichen gezielten Angriffe, wo das Blut spritzt und der Gegner genau sieht, was auf ihn zu kommt. Was gibt es grandioseres als wenn ein Krieger den abgrundtief verdorbenen Endgegner durch eine gezielte Enthauptung in der ersten Sekunde der ersten Kampfrunde ausser gefecht setzt? Das Gesicht des Spielleiters entgleist, beraubt aller Freuden, die er sich an diesem Abend selber bereiten wollte. Doch ist das Nichts im Vergleich mit der Kunstfertigkeit eines Assassinen, der sich gleich einem Schatten durch die Dunkelheit an das ahnungslose Opfer heranpirscht. Wie eine Raubkatze schleicht er jede sich bietende Deckung nutzend an seine Beute heran, gleitet in einer fliessenden Bewegung hinter das unglücklichste Wesen, das es auf dieser Welt gibt. Das Blitzen in den Augen kann das Opfer nicht sehen. Die Hand des Assassinen legt sich auf seinen Mund als der Dolch *piiiiieeeeeep*. Da hat doch jeder was von. Der Spieler des Assassinen Würfelt wie ein junger Gott, der SL hofft, dass doch endlich der dritte EW: Tarnen in die Hose geht, oder aber vielleicht doch der finale EW: Schleichen so dass dieser Künstler nun doch von der Hundertschaft an Wächtern gejagt wird. Denn irgendwann muss ja mal ein EW: Irgendwas misslingen. Das nutzt ntürlich alles nichts, denn der Assassin ist nicht irgendein Künstler sondern der Michelangelo des hinterhöltigen Niederstreckens. Die Mitspieler sind hin- und hergerissen. Einerseits räumt Assi den Gegner aus dem Weg und ärgert den SL zu Tode, andererseits verindert er damit die Massenschlägerei, auf die man sich schon seit Wochen gefreut hat. Doch letztlich einigt man sich darauf, dass das Gehabe des SL zwischen Hoffen und Bange für alle entgagenen KEP entschädigt. Rollenspielerisch ist also das Meucheln sehr viel anspruchsvoller als der simple gezielte Angiff. Leider ist es aber auch nur sehr viel seltener anwendbar. Aus dem Grund sollte es auch etwas einfacher sein... Was bei den oben genennten Beispielen jeweils vergessen wurde ist der Weg zum Opfer. Der ist nämlich das eigentliche Problem bei der ganzen Aktion. Aus dem Grund halte ich gar nichts von den genannten Beispielen, wenn man nur eine 50% Chance hat überhaupt bei dem Opfer anzukommen. Einen gezielten Hieb kann man hingegen in jedem Nahkampf anwenden, und wird das vermutlich auch ab einer gewissen Angriffsstufe machen. Ein kritischer Waffenarmtreffer reicht ja auch meistens aus, um einen Gegner kampfunföhig zu machen.
  6. Also mir ist es auch relativ egal welche der Abenteuer ich spiele, da ich sie ja alle nicht kenne. Wnn man alle spielt hat man den vorteil auch alles zu wissen, wenn man nur ausgewählte spielt, dann ist man schneller bei den aktuellen Abenteuern. Der Kloster-Con wäre auch für mich dann der nächste. Alle anderen sind eigentlich zu weit weg. Also als übernächster wieder der Süd-Con, falls es den 2009 gibt.
  7. Zur Obernot kenne ich jemanden, der regelmässig zwischen D und CH pendelt, allerdings wohl nur noch bis ende Oktober Ich muss sowieso noch eine PM beantworten. Im Moment würde es sich wirklich lohnen aus der Schweiz heraus zu bestellen, da der Umtauschkurs EURO - CHF im Moment wieder richtig gut wird.
  8. Siegurt schaut Stina ganz verdattert mit weit offen stehendem Mund an. Nach ein paar Atemzügen findet er seine Fassung einigermaßen wieder und sagt: "Hab ich irgendwas falsches gesagt? Ich hoffe, dass ich Euch nicht beleidigt oder verletzt habe. Das täte mir wirklich leid." Mißmutig starrt er eine Weile ins Feuer und fragt dann: "Erklärt mir doch, was Euch so sehr an den Wölfen liegt, vielleicht können wir ja eine Lösung finden, wie wir den Jarl davon abbringen können Wölfe jagen zu lassen."
  9. Hallo Luminus, im Moment wohne ich noch in Zürich. Vielleicht können wir uns ja nächste Woche mal treffen, dann kann ich Dir die neue Auflage zeigen. PN an mich.
  10. Siegurt schaut hungrig in die Runde und fragt:"Ähm, könnte mir jemand mit einer Schale aushelfen? Ich habe leider keine mehr... Um auf die Wölfe zurückzukommen. Vielleicht wäre es ja ein lohnendes Geschäft, wenn wir uns auf die Suche nach den Wölfen machten, die mich überfallen haben." Nachdem er eine SChale mit dem Eintopf gereicht bekommt, nimmt er ein paar Löffel und fragt dann"Wieviel lässt denn der Jarl für einen erlegten Wolf springen?"
  11. Midgard ist für mich ein System, das einfach passt. Die Regeln sind relativ einfach, auch wenn sie auf dem ersten Blick vielleicht komplex wirken. Es gibt aber nur den EW, WW und dann gegebenenfalls Schadenswürfe, die alle Zufallshandlungen recht schnell bewerkstelligen lassen. Die Welt hat genügend weisse Flecken, so dass der geneigte Spielleiter sich frei entfalten kann. Die Magie ist nicht übermächtig, kann aber trotzdem zu ernsthaften Problemen führen. Das System ist also insgesamt sehr ausgewogen, recht realistisch (sofern man in eriner magischen Welt von Realismus sprechen kann...) und unterstützt durch seine Schlichtheit die Phantasie des Spielers/Spielleiters. Wenn man mehr wissen möchte gibt es einige interessante Quellenbücher, die man aber nicht zwingend benötigt um seinen Spass in der Welt zu haben.
  12. Das hört sich ja phantastisch an. Ich bin dann für die Version 1-3-5 und zum Kloster-Con dann die 8-9-10.
  13. Ja, wäre auch für einen Neueinstieg von ganz am Anfang, wenn sich das machen lässt.
  14. Ist zwar nicht ganz so nah wie der Süd-Con, aber auch noch ziemlich nah. Also wieder ein Wochenende verplant, aber das macht ja nichts. Und von dem, was ich bisher gehört und gelesen habe ist das ein Pflichttermin für alle Midgardspieler südlich der Donau.
  15. Hi, habe am Samstag versucht mich als Neueinsteiger anzumelden. Leider habe ich sowohl die Mail, die ich an die bei der Anmeldung angegebenen Adresse geschickt habe, um die Ohren bekommen und auch die Anmeldung über Midgard-Online hat alles, aber offensichtlich nicht funktioniert! Dafür habe ich mich kurz mit Tellur per PN kurzgeschlossen, der offenbar auch an einem Neueinstieg in die Con-Kampagne interessiert ist. Wäre es möglich, die bisherigen Abenteuer irgendwie so zusammenzufassen, dass wir sie auf dem Süd-Con mehr oder weniger durchspielen könnten? Vielleicht findet sich ja dann noch der eine oder andere Mitspieler, der dann auch einsteigen möchte. Bei mir wäre es ein OK aus Alba...
  16. Was passiert eigentlich wenn ein Schamane/Tiermeister in eine Welt kommt in deren Fauna keine (Unter-)Art seines Totemgeistes vorkommt? Ist er dann in der Lage Wundertaten zu wirken oder irgendeine Verbindung zu der (seiner?) Geisterwelt herstellen? Was passiert, wenn nur entfernte Verwandte seines Totemtiers in einer Welt vorkommen? Hat er dann Mali auf das Wirken von Wundertaten? Beispiel wäre z.B. ein Bärenschamane, aber es gibt auf der Welt nur Koalas...
  17. Siegurt lächelt Sindri an und meint:"Sindri ist ein hübscher Name. Und Eure Mutter ist hier aus Waeland? Wie seid Ihr denn von Alba wieder hierher gekommen? Meine Familie lebt bei Isarjurd und mein Vater ist dort ein bedeutender Händler. Leider bin ich mit meinen Leuten nicht wirklich zurecht gekommen und habe deshalb ein eigenes kleines Handelgeschäft aufgezogen. Es lief auch gar nicht schlecht, bis mich diese Wölfe überfallen haben. Jetzt kann ich wieder ganz am Andang anfangen, da ich nur wenig Geld retten konnte. Vielleicht sollte ich irgendwas machen, womit ich ein größeres Startkapital bekomme." Er stellt eine Frage in die Runde:"Kann mir einer von Euch sagen, wie ich schnell ein Goldstücke komme? Einige von Euch sehen so aus, als wären sie mit dem Leben eines Abenteurers durchaus vertraut."
  18. "Norgel, Ihr seid zu freundlich. Das ist wirklich das, was ich wieder brauche, einen kräftigen Schluck Bieres." Er hebt den Humpen in Richtung Hugen, setzt ihn an die Lippen und trinkt ihn in einem Zug leer, woraufhin er einen Schluckauf bekommt. "Das *hick* war gut."
  19. Ich wollte damit seine momentane seelische Verfassung beschreien, die dem einen oder anderen, der Menschenkenntnis beherrscht, sicherlich nicht verborgen bleibt. Aber ich kann solche Beschreibungen natürlich auch weg lassen, wenn sie stören. Dafür versuche ich dann ab jetzt die wörtliche Rede - wie jetzt geschehen - etwas aussagekräftiger zu gestalten.
  20. "Thursenjagd, das ist etwas anderes. Die sind groß, gewalttätig und plump. Da weiß man woran man ist. Aber diese Wölfe..." Die nächsten Worte stammelt er etwas." Sie... die Wölfe... sie waren nicht normal, als wäre es" das nächste Wort ist nur noch geflüster "Seydwerk!" Nach einer kurzen Pause fügt er wieder in normalerem Tonfall hinzu:"Sie haben mir Angst gemacht, wie ich sie noch nie hatte."
  21. Siegurt schaut sich im Lager um. Und wendet sich an die am Feuer Verbliebenen:"Was macht denn so eine bunte Truppe aus Zwergen und Menschen hier draußen? Wo wollt Ihr denn hin und könnt Ihr mich vielleicht mitnehmen? Ich setze keinen Schritt mehr allein in diesen Wald." Nervös schaut er sich um als es immer dunkler wird und immer mehr Personen das Feuer in unbestimmte Richtung verlassen. Er schwört sich, seine Notdurft in dieser Nacht so gut wie möglich zu verdrücken
  22. Naja, Siegurt ist ja eine Nacht lang durchgerannt, wer weiss wo man da landet... Und vielleicht ist er ja erst in Richtung Norden oder Süden gegangen um unwegsames Gelände zu umgehen.
  23. "In der Tat Herr Zwerg, wir sind im Wald und ich weiss auch in etwa in welchem Teil des Waldes, nämlich irgendwo in der Nähe von Frieborg, denn da war ich noch vor drei Tagen und habe meine Vorräte aufgefüllt. Aber in welche Richtung es nun nach Friedborg geht, das ist mir leider nicht bekannt. Ich wollte ursprünglich in die Dörfer weiter im Osten, aber in welche Richtung ich dann vor den Dunkelwölfen (?!?)", ein fragender Blick richtet sich auf Algrimm,"geflohen bin, kann ich nicht genau sagen. Vielleicht kommen wir ja auch an meinem alten Lagerplatz vorbei und Ihr könnt die Spuren genauer untersuchen. Vielleicht finden sich ja auch noch Teile meiner Ladung, die unverdaulich war... " In seinem Kopf geht Siegurt kurz die Liste der 'unverdaulichen' Waren durch und kommt auf fünf Metallbestecke, drei große Töpfe, zwei Pfannen und ein paar einfache Broschen
  24. "Danke Arehtna, was ist das für ein Kraut?" Siegurt nimmt sie und kaut etwas darauf herum. "Schmeckt ja merkwürdig." Er nimmt die Wurzel wieder aus dem Mund und fragt:" Hat jemand etwas um den Geschmack runterzuspülen?" Dann wendet er sich an Algrimm: "Ja, sie sahen gar nicht wie normale Wölfe aus. Völlig schwarz und viel grösser. Sie sind mir glücklicherweise nicht gefolgt, sonst sässe ich jetzt sicherlich nicht hier. Ich denke, dass sie mit meinem Esel genug zu fressen hatten. Ausserdem bin ich so schnell weg gerannt wie ich nur konnte. Dabei habe ich mich dann ja auch verlaufen. Könnt Ihr mir sagen wo ich jetzt in etwa bin? Ich habe völlig die Orientierung verloren."
  25. Was genau ist das und wie müsste er darauf reagieren? Also er kaut es und welche Auswirkungen hat das Zeug dann auf einen normalen menschlichen Körper?
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