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Nestor Pumilio

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Alle Inhalte von Nestor Pumilio

  1. Ich sag es mal so... Nicht jeder ist zum Spielleiten gemacht. Ich persönlich nehme mir eigentlich immer vor, ein oder zwei kleinere Abenteuer dabei zu haben, die ich im Notfall auch spontan leiten kann, um ein paar Stunden zu überbrücken. Auf der anderen Seite ist es aber auch ungeschickt, wenn jeder leitet, da dann niemand spielt...
  2. An diesem Beispiel sieht man wunderbar die demographische Entwicklung unserer Gesellschaft. Das Durchschnittsalter des gemeinen Midgard-Con-Besuchers steigt jedes Jahr vermutlich um 9 bis 10 Monate, da einfach viel zu wenig junge Spieler existieren. Ich selber bin gerade dabei, eine neue Midgardheimgruppe ins Leben zu rufen und da versammeln sich dann ältere Herrschaften ab 37 bis 47, womit ich natürlich keinerlei Problem habe, sitze ich doch alterstechnisch genau in der Mitte. So ähnlich fühlt sich das dann auch auf einem Con an. Okay, ich muss zugeben, dass der Süd-Con 2012 (glaub ich) bisher mein letzter Con war, aber die davor waren auch kaum anders. Aus meiner Sicht ist es tatsächlich so, dass viel zu hohe Erwartungen an den Ablauf eines Cons gestellt werden, die bei Licht betrachtet so nicht haltbar sind oder nur unter dem Umstand, dass andere deutliche Abstriche machen müssen. Die Ellenbogen werden ausgefahren und wer sich anders als erwartet verhält, der hat dann eben Pech gehabt. Ich erinnere mich noch an meine Jugend/frühes Erwachsenenalter, als ich auf allgemeine Rollenspiecons gefahren bin, wo dann völlig egal war, was gespielt wurde, Hauptsache man hatte seinen Spaß. Man befand sich nicht in einer Comfortzone, wie sie möglicherweise einige gerne hätten. Man war frei und bereit für neue Erfahrungen, um hinterher zu beurteilen ob die ERfahrung nun gut oder schlecht war. Was ist zu tun... Mein Vorschlag wäre, die Spontanität bzw. Flexibilität des einzelnen wieder mehr in den Fokus zu rücken. Im Leben außerhalb des Cons kann man doch auch nicht beliebig alles im Vorfeld planen, zumindest ich nicht. Wäre es nicht auch viel schöner völlig unvoreingenommen bei einem Con aufzulaufen, kurz mit alten Bekannten zu quatschen, die neuesten Gerüchte aus der Szene, die hier nicht formuliert werden, abzugreifen und dann in aller Ruhe an einen Tisch zu setzen um mit Gleichgesinnten unserem gliebten Hobby nachzugehen? Sicherlich kann ich nicht alle Gewohnheiten, die ich aus der Hausrunde kenne, zurückgreifen, aber das ist es doch, was den Con spannend macht. Wenn das Neue nicht mehr reizt, dann könnte ich ja auch zu Hause bleiben, oder nicht? Dort weiß ich ganz genau welcher Spieler auf welchen Reiz wie reagiert. Das kann ich dort ausnutzen. Auf einem Con ist das völlig anders. Vielleicht sollte sich jeder Teilnehmer einmal fünf Minuten Zeit nehmen und nachdenken, warum er überhaupt zu einem Con fährt. Für mich bedeutet ein Con vor allem Spaß zu haben, neue Ideen aus dem Zusammenspiel mit anderen bisher mehr oder weniger Unbekannten zu entwickeln, neue Seiten an einem Hobby zu entdecken, dem ich schon Jahrzehnte fröhne. Möglicherweise probiere ich neue Sachen aus oder spiele einfach mal wieder uralte Charaktere, die schon vor Jahren eingemottet worden sind, um zu schauen, ob die Idee, die hinter dieser Figur steht bzw. stand noch funktioniert, immer im Kontext eines nicht planbaren Ökosystems, wie man es nur auf einem Con haben kann. Ich bin einfach Neugierig, was passiert, und vielleicht ist es diese Neugierde, die bei einigen Teilnehmern in dem Maß nicht mehr vorhanden ist, da sie glauben schon alles erlebt oder gesehen zu haben. Sicherlich ist es schön, sich auf bekanntes Terrain zurückziehen zu können und die Umwelt auszublenden, wenn man Angst vor dem Unbekannten hat
  3. Durchaus... Nach der Berechnung von Sarandira benötigen drei Personen 170 cm Platz in der Breite, also eine Person knapp 57 cm. Päärchen könnten noch etwas dichter zusammenkuscheln, also braucht jeder im Schnitt nur einen halben Meter. Jetzt müsst Ihr nur noch nachmesser, wieviele Meter Matratzen dort liegen und schon wisst Ihr, wieviele Teilnehmer tatsächlich kommen könnten. Macht ja am Sonntag auch viel mehr Spaß völlig übermüdet aber glücklich ins Auto einzusteigen, um sich mal wieder richtig strecken zu können
  4. Zu meiner Zeit jedenfalls nicht. Ich habe immerhin gerüchteweise von Zimmern gehört, auf denen sogar 2m-Betten wären (nicht die 1,9m-Standard). So eins mit 2m hätte ich dann gerne. Ist dann zwar immer noch 4 cm zu kurz aber in der Diagonalen sollte es dann passen... Eventuell können wir sie ja so weit zusammenrücken, dass sie direkt nebeneinander stehen, dann wird die Diagonale auch deutlich größer. Das sollte der Stabilität nicht schaden.
  5. Gibt es eigentlich Betten mit Überlänge? Und wenn ja, wie bestelle ich so eins vor?
  6. Wir sind nun vier Spieler + SL und werden sehr wahrscheinlich eine Escharkampagne mit Sturm über Mokattam starten. Wenn noch ein oder zwei Spieler dazustoßen wollten, wäre das gar nicht schlecht. Die erste konstituierende Sitzung findet vermutlich am 18.10. 2014 statt. Danach ist geplant ca. einmal im Monat am Samstag zu spielen.
  7. Da ich mir fest vorgenommen habe, Sturm über Mokattam zu leiten, mache ich mir im Moment Gedanken darum, was alles schiefgehen könnte. Ein Problem wäre z.B., dass die Abenteurer Unedjis gar nicht erwcken und die Mumie einfach weiter liegen bleibt, was die ganze Kampagne ja gar nicht richtig ins Rollen brächte. Meine Idee wäre dann, dass in naher Zukunft ein paar Grabräuber nachschauen, was dort in der Pyramide vorgefallen ist, da ja über und über mit Gold beladene junge Schnösel aus der Richtung gekommen sind. Ist das irgendeinem SL schon mal passiert? Wie seid Ihr da verfahren? Ansonsten lassen sich ja alle wirklich gefährlichen Kämpfe in der Pyramide vermeiden. Mal schauen, wie sich die Gruppe anstellt. Ich werde tatsächlich frisch gewürfelte scharidische Abenteurer in ihr Verderben rennen
  8. Der Link funktioniert nicht mehr. Gibt es eine Chance an die Abenteuer zu kommen?
  9. Ich kann Freitagnachmittag am Flughafen FDH vorbei fahren, kein Problem, liegt unmittelbar auf dem Weg.
  10. Mein Vorschlag: In jeder Fertigkeit einen Schwellwert einbauen, in dem eine Steigerung von Stufe A auf Stufe B deutlich teurer ist als die Steigerungen davor oder danach. Das kann von Fertigkeit zu Fertigkeit völlig unterschiedlich sein, meinethalben auch in Gruppen zusammengefasst. Beispiel: Jeder kann Schleichen bis +7 lernen, zu linear ansteigenden Kosten und dann kommt die Schwelle, die überschritten werden muss.(+1=10, +2=20, +3=30... +7=70, +8=500, +9=90, +10=100...) Eventuell ist auch noch eine zweite Schwelle vorstellbar, wenn es über +14 gehen soll. Dann hat man seine Spezialisierung und kann leichter auf einen Meisterlevel aufsteigen. Und alles kostet jeden immer das gleiche. Die Gefahr ist dann natürlich, dass irgendwer auf die Idee kommen könnte, ALLES bis an diese Schwelle heran zu lernen. Aber macht das dann auch Spaß?
  11. Bin ab Sommer auch wieder in der Gegend. Vielleicht findet sich ja jemand
  12. Habe das Abenteuer auch mal geleitet und auch Karten kopiert, damit es etwas einfacher wird. Die Gruppe hat am Anfang denke ich genau den Fehler gemacht, den alle machen, nämlich die Echsen unterschätzt. Glücklicherweise hat ein entlaufener Sklave den Zugang zum Treppenhaus gezeigt. Leider haben sie aus dieser Informationsquelle aber nicht viel gemacht. Danach wurde immer wieder die selbe Guerilliataktik an der selben Stelle angewandt. Unsichtbar raus, alles angegriffen, was sich bewegt, wieder zurück und erholen... Bis die Echsen das irgendwann geschnallt haben und mit Wahrsehen die unsichtbaren Charaktere gefunden haben. Sie hatten gehofft, die Pyramide irgendwann auszubluten *lach* Ja, es ist brutal, wenn man die Echsen halbwegs vernünftig ausspielt. Die Gruppe muss irgendwann wissen, dass reine Kloppermentalität einfach nicht zum gewünschten Ergebnis führt. Manche benötigen aber leider besonders viel Schmerzen, um zu lernen
  13. Ich leider nicht. War ja für eine Verschiebung generell auf den zweiten Mittwoch im Monat... Wünsche allen gut gerutscht zu sein und morgen viel Spaß
  14. Wenn Du da bist, dann komme ich auch Habe wieder den Termin in Düsseldorf strategisch geschickt setzen können!
  15. Nächste Woche wird das leider nichts bei mir...
  16. Sind wir nicht alles irgendwie Gäste
  17. Sollte bei mir wieder klappen, bin wieder vorher in D'dorf
  18. Meiner Meinung nach hat Midgard folgende "Kernkompetenzen" oder (Alleinstellungs-)Merkmale: - EW vs. WW - Trennung von LP/AP - Differenziertes und differenzierendes Fähigkeitensystem - Einfache Grundmechanismen (W20 und W%) - Im Rahmen der Möglichkeiten offenes und ausgewogenes Charakterentwicklungssystem - und das seit Jahrzehnten - Gute bis sehr gute Weltbeschreibung ohne dabei zu sehr einzuengen (große weiße Flecken) Wenn mir noch was einfällt, werde ich es in einem neuen Post ergänzen.
  19. Ich muss da eh an Köln wieder vorbei Diesmal klappt es also!
  20. Leider muss ich dann doch kurzfristig absagen Aber Arbeit geht nun mal vor...
  21. Wenn nichts dazwischen kommt bin ich am 4.5. dabei
  22. Erster Mittwoch im Monat ist gebucht
  23. War ein netter Abend, auch wenn sicch die Rückreise durch die späte Uhrzeit leider sehr gezogen hat... Die Gespräche waren nett und Midgardspieler sind eh voll in Ordnung Zur Örtlichkeit muss ich sagen, dass die Akustik des Raumes schwer grenzwertig war. Gerade als ich angekommen war habe ich so gut wie nichts verstanden, was geredet worden ist und auch sonst konnte man sich eigentlich nur mit den direkten Sitznachbarn gut unterhalten. Da müssen wir mal schauen, in wie weit da andere Lokale besser geeignet sind. Im Sommer würd ich eh einen Biergarten bei gutem Wetter vorschlagen Ich komme aber gerne wieder. Das soll jetzt keine Drohung sondern ein Versprechen sein
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