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MazeBall

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  1. Moin! Eine interessante Idee! Mir stellt sich nur eine Frage: wer lernt so was und warum sollte man einen solchen Zauber einsetzen?? Ich verzaubere doch keine Freund, wenn ich ihm damit schaden könnte und ich verzaubere auch keine verhasste Person, wenn ihr das zugute kommen könnte. ^^ Sinnvoller fände ich einen positiven und einen negativen Zauber, wobei beide gerne "Nebenwirkungen" haben können (die aber eher als kleine Neckerei anzusehen sind als eine ernsthafte Bedrohung darzustellen). Die Ideen hierfür sind zahllos und verlangen nach einer laaaangen und ausführlichen Tabelle. Zahlreiche Anregungen für nette kleine Schikanen (neben den vorhandenen Zaubersalzen) finden sich beispielsweise in den "Troll von Troy"-Comics, wo jeder Zauberkundige nur EINEN einzigartigen (und oft total absurden oder nutzlosen) Zauber beherrscht: Das geht los bei Fliegen herbeirufen über unkontrollierten Haarwuchs am ganzen Körper bis hin zu Zahnausfall oder Masseneinäscherungen!! Auf der anderen Seite könnte ein beliebiges Attribut des Opfers steigen o.Ä. Abgesehen davon finde ich den Wirkungseintritt mit 1W100 Std. viel zu lang. Eine Zeitspanne irgendwo zwischen 1W100 Minuten und maximal 1W20 Stunden fände ich angemessener. Gruß Marcell
  2. Moin! Wir verwenden in unserer Runde eine selbstgemachte kritische Schadenstabelle, die sich grob am M3-Original orientiert und bereits bei 01 "richtig losgeht". Ausserdem ist sie bedeutend differenzierter (Unterteilung in Stich-, Schnitt-, Schlag- und Schusswaffen) und "kreativer ausgeführt"...ähem... Man mache sich bei Interesse einfach selbst ein Bild: http://www.uploadyourfiles.de/24b6c4b1dc190d35d37344b7f90a23f7/8dgc7/Download.html Angemerkt sei noch, dass wir ein modifiziertes Kampfsystem mit verdoppelten AP spielen, also muss man bei Verwendung der Tabelle nach Originalregeln alle AP-Schäden halbieren! Gruß Marcell
  3. Moin! Wir haben uns in unserer Runde zum Thema sekundengenaue Kämpfe dereinst folgende Regelung überlegt: Sekundengenaue Kämpfe: Zu Anfang der Runde entscheidet ein PW:Gw, ob der Charakter um 1W4-1 Sek. verzögert reagiert. Es darf nur EINE komplexe Aktion pro Runde durchgeführt werden, aber je nach Zeit auch eine komplexe und eine einfache oder auch zwei einfache. Bewegung: B/10 m => 1 Sek. B/2 => 5 Sek. B bis auf B/10 verbraucht => 7 Sek. gesamte B verbraucht => 10 Sek., keine andere Aktion möglich ausser gegebenenfalls Waffe ziehen im Laufen (Spielleiterentscheidung) und selbstverständlich Waffe fallen lassen im Lauf Aktion (komplex): Trank ziehen & trinken => jeweils 10 Sek. sorgfältig zielen => 7 Sek. Angriff mit Schusswaffe => 7 Sek. Konzentriert abwehren => 5 Sek. Geschossen ausweichen => 5 Sec. Handgemenge einleiten => 5 Sek. Angriff (normal) mit Nahkampf/Wurfwaffe => 5 Sek. Angriff (spontan) => 4 Sek. Angriff (überstürzt) => 3 Sek. Zaubern => 1 bis x Sek. Aktion (einfach): Waffe wechseln oder aufheben => 6 Sek. (4 Sek. wenn PW: Gs/2 gelingt) Aufstehen (liegend) => 9 Sek. (6 Sek., wenn EW:Akrobatik gelingt) Aufstehen (kniend) => 6 Sek. (4 Sek., wenn PW:Gw gelingt) Waffe ziehen => 3 Sek. Waffe fallen lassen => 1 Sek. Zauberer müssen ihren Zaubervorgang am Anfang der Runde beginnen, können danach aber (wenn ihnen ein PW:RW gelingt uneingeschränkt, ansonsten verzögert) handeln!! Dauert eine angefangene einfache Aktion (z.B. aufstehen oder Waffe wechseln) länger als 10 Sec., so gelingt sie automatisch am Anfang der nächsten Runde. Dauert eine komplexe Aktion länger, so ist sie nicht möglich und die Aktion sowie die Restzeit verfallen, sofern nicht eine andere Aktion möglich ist, die innerhalb des 10 Sekundenrahmens möglich ist. Beispiel: Der zu Boden gestürzte Waldlandbarbar Thorax möchte in der nächsten Runde aufstehen und wenn möglich noch angreifen. Er schafft seinen PW:Gw und möchte nun aufstehen. Sein EW:Akrobatik misslingt jedoch und er braucht 9 Sekunden zum aufstehen, was dazu führt dass er keine andere Aktion mehr durchführen kann, als seine Waffe fallen zu lassen oder sich B/10m zu bewegen, sofern er nicht durch einen Kontaktbereich gebunden ist. Zauber: 1 Sec. Zauber => 1 Sec. 5 Sec. Zauber => 5 Sec. etc. Diese Regelung greift allerdings nur in Situationen, in denen es der Spielleiter in Anbetracht der Spielsituation für angebracht hält. In 95% der Fälle spielen wir die normale 10-Sekunden-Regelung in Kämpfen. Gruß Marcell
  4. a) Ich bin ein Freund beidhändiger Kämpfer, weiss aber auch alle anderen Varianten je nach Charakter und Kultur zu schätzen. b) Aktuell spiele ich einen albischen Ordenskrieger mit großem Schild und Morgenstern. Gruß Marcell
  5. Mein Spieler vermutlich auch nicht. Allgemein stößt mir die zunehmend geringe Einflussnahme der Charaktere auf den Handlungsverlauf zugunsten einer epischen Storyline etwas bitter auf - in "Säulen der Macht haben" haben wir das auch schon so empfunden. Ich habe das vorliegende Abenteuer zwar noch nicht gelesen, aber prinzipiell fände ich es schade, wenn die Spieler wieder dermassen gegängelt würden (was für unseren Geschmack in Säulen der Macht ziemlich offensichtlich geschah), denn die Stories sind echt gut und die Schauplätze stimmig und liebevoll ausgearbeitet. Für zukünftige Publikationen würde ich mir daher mehr Spielraum für alternative Handlungsverläufe wünschen! Mehr nach ausgiebiger Lektüre und Spieltest... Gruß Marcell
  6. Moin! Aus dem Bauch heraus würde ich sagen, dass ein panisch fliehender SC nur EINE Sache vor Augen hat - panisch fliehen! - nicht mehr und nicht weniger... Ausnahmen sind denkbar, wenn im Sicht/Hörbereich des SC entwas einschneidendes geschieht, was eine spontane Planänderung legitimieren würde. Also prinzipiell "Nein", Ausnahmen bestätigen die Regel... Gruß Marcell
  7. Ich persönlich fänd es ja sinnvoll, wenn das Ganze erst nach der regulären Ladenöffnungszeit - also am frühen Abend - losgehen würde, ansonsten müsst ihr wie gesagt leider auf unsere Runde verzichten... Gruß Marcell
  8. Also ich finde die Idee auch gut und falls wir Zeit haben, wären Nanté, ich und evtl. auch noch ein paar andere aus unserer Midgard-Runde dabei.... Turnier finde ich interessant...ich empfehle die drei klassischen albischen Disziplinen: Lanzenreiten, Schwertkampf und TRINKEN Gruß Marcell
  9. Bitte erläutern!! Deine letzten Appetizer klangen GROßARTIG und meine Gruppe nervt mich ohnehin seit Jahren mit Sätzen wie "wir wollen nach Thalassa" oder "au ja, wir gehen nach Valian" und ich antworte dann immer gelassen "jaja, eines Tages, wenn DiRis Valian/KüSta-QB rauskommt".... Auf dass sie nicht zu lange warten mögen!! Gruß Marcell
  10. Kalender Eschar von MazeBall Ein Kalender der Länder Erschars (Kairawan, Elhaddar und Mokattam), den ich vor einigen Jahren mal erstellt habe. Aufgrund konstanter Nachfrage nun auch hier im Forum als Download verfügbar... Weiterlesen...
  11. Midgard Weltkarte mit Ländernamen von MazeBall Auf Wunsch die Karte nun auch mit Ländernamen...enjoy! Gruß Marcell Weiterlesen...
  12. Charakterbogen (modifiziert) von MazeBall Der Charakterbogen unserer Spielgruppe, von mir höchstselbst zusammengezimmert. Weitestgehend in M4 zu gebrauchen, abgesehen davon, dass wir noch mitRW und mit Hitlocation und LP-pro-Körperteil spielen. Nette Goodies sind z.B. die entsprechend der Leiteigenschaft eingefärbtenFertigkeiten... Viel Spaß damit! Gruß Marcell Weiterlesen...
  13. Tach! Ich bereite gerade das Abenteuer vor und mich würde interessieren, wie bei euch das dritte Abenteuer um das Haus der Wohltaten verlaufen ist. Wie sind die Spieler auf Dedi und die Schatulle mit den Dokumenten aufmerksam geworden, wie verlief die Verfolgung und wie ging die Gruppe weiterhin vor, um an die Dokumente heranzukommen? Desweiteren würde mich interessieren, welche der optionalen Ablenkungen ihr eingestreut habt, inwiefern diese zu Unterhaltung beigetragen haben und wie ihr allgemein das Haus nebst Bewohnern lebendig gestaltet habt? Ich finde es schwierig, mit derart vielen Charakteren zu jonglieren und lebendiges und buntes Treiben in dem Gebäudekomplex glaubwürdig darzustellen. Auch sollte das Gebäude weder zu leicht zu durchsuchen sein, noch sollte der Eindruck aufkommen, es hier mit einer Festung zu tun zu haben. Last but not least: was haben eure Spielgruppen über das illegale Treiben in Haus der Wohltaten rausgefunden und inwieweit sind aus diesen Beobachtungen Komplikationen entstanden? Gruß Marcell
  14. Habe vor garnicht allzu langer Zeit den Großteil des Malleus Monstrorum gelesen, aber bei deiner Beschreibung klingelt nichts bei mir, sorry... Gruß Marcell
  15. Wow, die Karte hab ich auch noch nie zu Gesicht bekommen. Sticht die Originale um Längen aus, auch wenn sie mir farblich nicht so gut gefällt. Auf jeden Fall liegt der Stil wesentlich näher an meinen Vorstellungen der "neuen" Midgardkarte als die offiziellen Releases!! Gruß Marcell
  16. "Bisschen" ist natürlich ein relativer Begriff. Straßen stelle ich mir auch unübersichtlich vor und Landesgrenzen sind imo auch nicht nötig. Wichtig wäre mir, dass die Städte entsprechend ihrer Größe unterschiedliche Symbole haben (und bevor lauter so hässliche Türme wie auf der M3- und MO-Karte verwendet werden, auch lieber nur unterschiedlich große Punkte) und dass die Städte aus den Quellenbüchern eingearbeitet werden. Klar muss nicht jedes Kaff aus jeder Abenteuer-Detailkarte zu sehen sein, aber Alba sollte doch schon mehr Städte zeigen, als auf der M3-Karte (und auch gerne die wichtigen Klöster!). Desweiteren empfinde ich die Höhenregionen immer als heiklen Punkt: Es sieht optisch einfach sehr bescheiden aus, wenn es nur die drei Stufen Ebene (mit unterschiedlichen Texturen), Hochland und Gebirge gibt, da immer sehr starke optische Brüche drin sind. Auch sollte Hochland in Mokattam anders aussehen als beispielsweise in Alba. Insgesamt würde ich mir eine "organischere" Karte wünschen, die mehr nach einer aus geografischer Sicht glaubwürdigen Welt und weniger nach Baukasten aussieht. Alles in allem ein schwieriges Unterfangen, da ich gestehen muss, dass mich keine der bisherigen Midgard-Land/Weltkarten überzeugte. Ich wünsche daher gutes Gelingen und dem Zeichner ein kreatives Händchen!! Gruß Marcell - der es schade findet, dass er sich gerade eine MO Karte für teures Geld im A2-Format hat drucken lassen
  17. Moin! Also ich wäre theoretisch an einer solchen Karte interessiert, würde jedoch gerne vorher das abgebildete Motiv sehen, denn sowohl die M3 Karte als auch die Karte aus dem Bestiarium fände ich uninteressant. Wie schon von anderen Leuten geschrieben, wäre auch ich nur an einer detaillierteren Karte als den bisher existenten interessiert... Gruß Marcell
  18. Ich finde auch, dass viele Monster in Punkto EW:Angriff und Schaden zu schwach sind und habe in letzter Zeit leider oft die Erfahrung gemacht, dass 12-15 Orcs im Kampf gegen 5 siebtgrädler SCs katastrophal unterliegen. Daher haben "meine" Orcs öfters einen höheren EW:Angriff und es sind auch oft "Champions" dabei, die zusätzlich noch kräftig Schaden machen. Auch den bereits erwähnten geringen Schaden von wilden Tieren hebe ich gerne an, da die Bestiarium-Werte nicht meiner Vorstellung entsprechen. Insgesamt bin ich sehr erstaunt, wie groß die Einigkeit in diesen Punkten hier im Forum ist! Muss also etwas dran sein... Gruß Marcell p.s.: In unserer Gruppe ist es übrigens auch aufgrund der Tatsache, dass zu wenig getroffen wird Usus, dass ALLE - Scs wie auch NSCs - einen um 2 erhöhten EW:Angriff haben, um den ständigen aneinander vorbeischlagen entgegenzuwirken.
  19. Ok, geklärt! Dann kann ich den Fehdehandschuh ja wieder wegpacken.. Werd mal einen Blick in das QB werfem, wobei Trefferzonen für jedes Wesen in meinen Ohren schon wieder arg kompliziert klingt... Gruß Marcell
  20. Wenn das, was ich beschreibe, das Runequest-System ist, dann entspricht es dem auf Drosi dargestellten System (von dem ich dachte, es handele sich um eine "Fan-Kreation"?!): Wie ich weiter oben bereits schrieb, sind aus dem "Drosi-System" offensichtlich von meiner befreundeten Spielgruppe Grundideen für unser eigenes System übernommen worden (um genau zu sein zwei Tabellen und einige weitere Details), aber längst nicht alles. Unsere Spielgruppen-interne Weiterentwicklung incl. Schadenstabelle und einiger anderer Aspekte (die hier bisher nicht von mir dargestellt wurden) ist mit diesem Vergleich aber sicherlich nicht in seiner Gesamtheit erfasst. Ich halte "unser" System für wesentlich "runder"! Gruß Marcell
  21. Moin! Wir spielen nun schon seit Jahren mit einem modifizierten Kampfsystem, welches ich persönlich sehr mag, da ich es weder für zu simpel noch für zu schreib-/würfellastig halte. Das System wurde von einer befreundeten Spielrunde erstellt und von unserer Gruppe verfeinert. Relevant für diesen Thread sind folgende Aspekte daraus: - wir würfeln keinen Schaden aus, sondern lesen ihn anhand der Angriff/Abwehr-Differenz aus einer Tabelle ab. Dadurch entfällt der Schadenswurf. Ein Spieler der Runde liest in den Kämpfen die Tabelle ab, so dass der Spielleiter entlastet wird (und so mehr Zeit zum vermerken und ausrechnen der KEP und ZEP hat ) - statt dem Schadenswurf werfen wir einen W20 auf eine Trefferzonentabelle, aus der je nach Nah- oder Fernkampfangriff unterschiedliche Trefferwahrscheinlichkeit für die einzelnen Körperteile resultieren (jeder Spieler hat diese Tabelle auch auf seinem Charakterblatt vor sich) - Die LP der einzelnen Körperzonen (namentlich Kopf, Brust, Unterleib, r./l.Arm, r./l.Bein) restultieren aus den Gesamt-LP und werden aus einer weiteren Tabelle abgelesen - Rüstung schützt differenzierter, ein Kettenhemd z.B. nur an Brust & Unterleib, etc. - sinken die LP an einem Körperteil auf 0, ist dieses Körperteil unbrauchbar, sinken die LP am Kopf auf 0, wird der Char bewusstlos - sinken die LP an einem Körperteil auf den Negativwert des Maximums (also bei 8LP am Bein auf -8), so wird das Körperteil abgetrennt - LP regenerieren wie gewohnt, 1LP alle 24 Stunden pro Körperteil, aber nur 1 Gesamt-LP So viel mal als groben Umriss... Gruß Marcell Anmerkung: ich sehe gerade, dass "unser" System zum Teil auf dem auf Drosi dargestellten reformierten Kampfsystem (zwei Tabellen wurden übernommen) basiert, aber dennoch von uns deutlich weiterentwickelt wurde.
  22. Antonio Giovanni Guiseppe Francesco Jose Miguel della Mour, der tevarrische Glücksritter kämpft und lebt einzig und allein "fürr die Ässtätikkk" (mit Antonio-Banderas-als-gestiefelter-Kater-Stimme vorgetragen)...
  23. Wir spielen im Moment Der singende Tod, ein DDD-Abenteuer von Rico Nielin. Gruß Marcell
  24. Ohne in Eure Spielweise hereinreden zu wollen: Dir ist klar, dass auf diese Weise manche Abenteuer, bei denen die Abenteurer unter Zeitdruck stehen, ganz schnell den Bach runtergehen können, oder? Viele Grüße Harry Na sicher ist mir dass bewusst. Bisher gab es allerdings noch nie Probleme deswegen, im Gegenteil. Es resultiert lediglich ein weiteres Spannungs-/Druckmoment aus dieser Regelung, da die Gruppe so gar nicht erst Gefahr läuft, in eine "ach, was interessiert mich Schaden, is doch nix, was man nicht im Nullkommanix wieder heilen könnte"-Einstellung zu verfallen. Sollte ich bei einem Abenteuer in der Vorbereitungsphase den Verdacht haben, dass die Gruppe an bestimmten Stellen in zu großer Lebensgefahr schwebt, dann würde ich im Voraus an gegebenen Stellen Heiltränke einstreuen, NSCs damit ausstatten, etc. Gruß Marcell
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