
Malódian Mondkatze
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Was Spielleiter besser lassen sollten
Malódian Mondkatze antwortete auf Gromiart's Thema in Neu auf Midgard?
Salut, ne Unart, die ich manchmal habe (hoffentlich hatte): Spieler merken lassen, daß man sie für komplett unfähig oder Idioten hält... Ja, sowas gibt`s. Beispiel (*verzweifelt guck*): "Was ihr an diesem Abend gemacht habt, war genau 1 Zeile in meinem Szenario..." (Obwohls vergnüglich war...). Oder, zu der halbtoten Gruppe: "Na, dasTierchen erledigt man doch wohl mit links..." etc pp. Also ne Form von Ärger rauslassen, weil's nicht so lief, wie man sich als SL das vorgestellt hatte. Kommt nicht besonders; gut, wenn das einem gesagt wird. Dann kann man das abstellen. Ist überhaupt nützlich (wenn man sich in der Gruppe oder als Personen gut versteht), gelegentlich eine Manöverkritik zu veranstalten. Allerdings muß man das auch aushalten können Malódian MondKatze, aka Gert -
Salut, wir haben ne midgard-Mittwochsgruppe (oder auch Donnerstag) und grade Plätze frei. Ist in Frankfurt an ner Haltestelle U4 (wer braucht schon Autos?). Mischung von jung - alt.c Malódian
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Salut - Stimme Dir zu (nach ebensolchem Überfliegen) Wir hatten in verschiedenen Spielrunden ewige Diskussionen wegen dieser Frage (AP steigern). Es kamen die meisten Argumente dieses threads. Unsere Lösung heute (danke Dreamweaver!): jeden Monat dürfen die Charaktere einen Steigerungsversuch machen (Myrkdag zB). Zu den gewohnten Kosten und laut Regel (d.h. keine Verschlechterung). Voraussetzung: Die Charaktere tun in diesem Monat etwas - reisen, üben, sich anstrengen etc.! Nur Bücher lesen bringts nicht. Wir halten es aber auch nicht für erforderlich, daß man Hantel stemmen oder am Ultratriathlon teilnehmen muß (läßt uns der Sadist von SL eh machen...). Ich halte das für eine elegante Lösung. Auf die spannendste Frage ist indes keiner eingegangen: Warum zum Teufel sollten Abenteurer (noch mal langsam: A b e n t e u r e r) Monate, Jahre und länger an Lernzeit verbringen??? Was für Figuren sollen denn das sein? Warum gehen sie nicht zur Schule oder werden Beamter? Ein Magiercharakter von mir (Falbala la Chiara) fing damit an, daß sie von der Gilde geflogen ist (Pech, wenn man ein Mäxchen bei den Zauberpunkten würfelt...). Also geht sie auf Fernreisen (verkürzt gesagt) Und die soll auf Grad 5 oder 6 nun ewig lange rumsitzen und lernen? Sorry, das paßt nicht zu dieser Figur (und für die meisten anderen mE auch nicht). Die Punkte fürs Verbessern kriegt man schon zusammen - aber für den Zauber Fliegen (6000EP) 1200 Tage lernen... (oder 600, wenn man Minimum 20.000 Gold aufbringt. Bin ich Zwerg oder was?). Da ist aber sonst noch nichts dabei. **** Das war die Korrektur der benötigten Punkte: ich hab noch mal in die Regel geschaut. Außerdem: ein kleiner Stein der Lüfte (1000 GS) kann nur benutzt werden, wenn man den zugehörigen Zauber kann. Was soll das? **** Nun, es ist midgard. Aber daß da niemandem was auffällt... Wahrscheinlich stehts in einem anderen thread... Malódian Mondkatze, der nur länger an einem Ort bleibt, wenn ihn eine besonders schöne Frau darum bittet (oder er noch auf diese Bitte wartet)
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Persönliche Ausstrahlung - wann würfelt ihr sie?
Malódian Mondkatze antwortete auf Zottel's Thema in Spielsituationen
Salut, richtig: Ausnahmen hebeln alles aus. Richtig: System ist betroffen. Das der Mindestwerte/Voraussetzungen/Boni (wir lösen das mit Hausregeln) Richtig: pA (oder Charisma) spielt in allen sozialen Zusammenhängen eine große Rolle; bei mir als SL und in meinen Abenteuern sogar noch mehr! (unabhängig vom Spielsystem) Malódian (mit pA 94 - Elfendruide, der auch die Menschenfrauen liebt... ) P.S. - was dem SL jede Menge Steilvorlagen und Chancen eröffnet - man muß es nur wollen....) @ Tony: Du hast Dir Deine Argumente durchdacht. Indes: muß man denn alles in Werte gießen und auswürfeln? Oder sollte man Deinen "tierischen TM" in der Stadt (unter Menschen) nicht lieber ausspielen?? M. -
Ob Livia mal kann? Mir macht der Stammtisch, ok, ist eher ein Treffen, Spaß. Nur die Frankfurter halten sich weitgehend bedeckt. Außer mir Nager schließt seine Räder nie ab - da trifft er grundsätzlich die "vergesellschaftende Frankfurter Schule" oder so. freu mich aufs nächste Mal (Hauptsache, die Zwerge bleiben am unteren Tischende) Liebe Grüße, Malódian]
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Kampfbeschreibung der Spieler?
Malódian Mondkatze antwortete auf Calandryll's Thema in Spielsituationen
Salut, Kämpfe sind nach meiner Erfahrung immer ein Problem. Noch in 20 Jahren habe ich keine Gruppe gefunden, in der alle die jeweiligen Kampfregeln beherrscht hätten - vom Zaubern ganz zu schweigen. Das ist ernst gemeint... Die Folge: Druck aufbauen durch Realzeit kann nicht klappen (mache ich sonst gern - eine Papieruhr mir drehbaren Zeigern auf dem Tisch bringt manche kritische Szene voran...) Tabletop brachte auch nichts - führte nur zu mehr Blättern ("welche Optionen habe ich gleich noch mal...?"). Die gleichen, die vorher mit pauschaler Abwicklung ihre Probleme hatte, konnten nun der sekundengenauen Abwicklung auch nichts abgewinnen... Fazit: Als SL und als Spieler schere ich mich jetzt auch nicht mehr besonders um die Regeln (*heul, kreisch*) und versuche, den 100.000ten Kampf noch etwas zu gemießen. Sehr gut: der Vorschlag, sich vorzubereiten (gedanklich), während die anderen dran sind - schlecht daran: ich interessiere mich für das, was die anderem machen. Spaß gewinnt man auch mit Vorführeffekten... Idee (ich mache das so): für alle relevanten Kampfgeschichten (etwa DSA: Werte in Abhängigkeit von der Rüstung; oder welche Kampfzauber gehen wie), lege ich für meine Spielfiguren Übersichtsblätter an, die man nur im Kampf braucht und die Blättern in den Regeln ersparen. MUSS (für mich, gerade als SL): eine Zeichnung/Skizze (kein Spielplan! ) des Ortes, an dem gekämpft wird. Keine zwei Leute verstehen unter einer Beschreibung das Gleiche... :-) Als SL kann man gut vorher sehen, wo Kämpfe stattfinden werden. Außerdem habe ich eine Reihe von "Standards" (Wirtshäuser, Wege, Höhlen etc) in petto. Erst bei Kampfbeginn ein paar Linien aufs Papier kritzeln bringts nicht, denke ich. Den Spielern ist es lieb, einen Überblick (man kann Teile der Karte verdecken! ) zu bekommen - bringt auch Ideen, was man machen könnte. In der Realität schaut man sich ja auch um und kennt die Örtlichkeiten... Nur Lärm... naja - Leute, es ist immer noch ein SPIEL und Spiele leben davon, daß gewürfelt wird. Vor allem Patzer und kritische Erfolge bringen eine Menge Spaß: Hier MUSS der SL sich was einfallen lassen! ) Soweit eine Elfen-Meinung tapfere Grüße, Malódian -
Ja, ich fands auch wieder gut. Viel zu kurz die Zeit, um mit allen zu quatschen oder alle Themen abzuhandeln, die einem so auf der Zunge liegen. Aber es gibt ja noch ein nächstes Mal liebe Grüße, Malódian
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Also, mal ne Aussage von nem Frankfurter...: Mit dem Auto von WI: die Autobahn nach Ffm, immer gerade aus bis auf den Alleenring - immer gerade aus... Wo muß man links abbiegen? Die Kreuzung mit der B3 abwarten (Richtung Friedberg/Gießen und so) und geradeaus weiter. an der NÄCHSTEN AMPEL links ab (in die Rohrbachstr.) Das Backstage ist genau an dieser Kreuzung; für Parkplätze muß man vielleicht etwas kurven. See you Malódian
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Salut, ja, wenn das so einfach wäre... Ich hatte hier einen langen Beitrag geschrieben - leider hat wurde irgendwann die >Verbindung< abgebrochen; ein leidiges Problem des Forums... Also, in Kürze: System does matter! Die Kaufoptionen müssen durchaus mit dem kompletten System abgestimmt werden, dh sie müssen konsistent bleiben. midgard ist aber ein inkosistentes System, dh mehrere Mechanismen, Nebenbedingungen (denkt mal an die Lehrpläne) sind zusammengesteckt. ok, es ist midgard. Meine Versuche, da was zu verbessern, haben schnell zu der Erkenntnis geführt, daß man gleich ein neues System entwickeln muß. Fragt sich nur: warum? (einer meiner Spieler will ein System, dessen Regeln auf 10 Seiten passen; ich verhandele mit ihm gerede das Format: ist DIN A0 ok?) Zur Vorwarnung, lieber Zottel: wenn man die Kaufmöglichkeiten nichtlinear auslegt, dann kommt als nächstes: Balance der Rassenmali/boni; Bewertung der Sondereigenschaften (Nachtsicht zB), Bestimmung der Berufs- und Zauberpunkte. Und dann: warum überhaupt Berufe und Lehrpläne? Wieso ist der Schadenscode W6+X statt Waffe+Güte des Angriffserfolgs? Und und und - ich will nicht wieder aus dem Internet rausfliegen Jedenfalls - so eine Struktur erstellen, ist noch das einfachste. Danach die Balance finden und die Sache austesten... oha. Und wenn die Balance nicht stimmt: geh davon aus, daß alle (ja, ALLE) Spieler die Lücken entdecken und ausnutzen... mit elfischem Gruß Malódian MondKatze
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Bist MIT Feuerzeug gesprächiger??? Oder lags doch am Lärm...? Malódian
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Salut, habe mir die Beiträge mal angeschaut. Hmh. Beispiel für ein Kaufsystem findet man bei Earthdawn. Nicht mal schlecht. Schnellschüsse sind zB falsch, weil ein vernünftiges Kaufsystem nicht linear funktionieren darf; das heißt, Extremwerte müssen auch extrem teuer sein. 2 mal 100 bei midgard dürfte dann nicht drin sein. Ich finde das Argument, "Würfeln bringt krummere Charaktere" recht verlogen: wer wird denn daran gehindert, bei gekauften Eigenschaften atypisch oder unausgewogen vorzugehen? Wer das nicht schafft, soll dann die volle Fantasie beim Spiel aufbringen? (Diese Art "identische" CHaraktere sind für currency-games, als gamist-Strukturen typisch und einigermaßen logisch - wer Krieger spielen will, nimmt nun mal einen deftigen Charakter...) Optimierung sollte sich auf die Art des / Vorstellung von einem Charakter beziehen - die habe ich schon vor dem Würfeln/Generieren. Insoweit gebe ich Dreamweaver echt. Würfeln führt bei mir immer zu so Figuren wie die Magierin Falbala, die nicht zaubern kann, aber Riesenkampfwerte hat. Natürlich kann man sich dazu eine passende Hintergrundgeschichte ausdenken. Ich habs aber lieber anders rum, soweit ist das Geschmackssache. Über Weihnachten habe ich mich mal grundsätzlicher mit einem Generierungssystem beschäftigt; eigentlich im Versuch, midgard zu verbessern. Geht aber nicht so ohne weiteres... Und hat mich gelehrt, daß man ziemlich viel Arbeit reinstecken muß. Allein die Vorstellung, daß die möglichen Rassenmodifikatoren ein Nullsummenspiel ergeben müssen, setzt einiges an Rechnerei und Testen voraus. Wenn ich die Zeit finde, stelle ich mal ein paar Überlegungen hierher. Bis dann, Malódian
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Oh, neuer Skin im Forum? Salut zusammen - war doch nett, das Treffen! Habe nur nichts mehr von Euch gehört. Und auch hier nichts gefunden. Da ich keine 6 Wochen warten will, bis wir wieder was verabreden können, schickt ruhig ne email (das ist der blaue Button rechts unten, wo E-MAIL draufsteht...) Salut, Malódian (Gert)
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Salut, auch auf die Gefahr hin, als hoffnungslos altmodisch aussortiert zu werden: Erotik ist immer noch die Kunst der Andeutung. Ja, ich weiß - der thread hieß "Sex und Rollenspiel"... Aber nachdem im net noch jedes schlecht gemacht hardcore unter "erotik" firmiert, will ich was zu ihrer Ehrenrettung sagen. Wie's weitergeht, weiß ich auch nicht: der SL hat mir die verführte Hübsche auf dem Weg zu ihrer Wohnung entführt... Grrh! drei gegen einen, wie unfair. aufgebraust, Malódian
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Salut, hab mich deswegen gleich auf das Thema gestürzt, weil bei mir/uns ähnliche Überlegungen anstanden. Wie man ein solches Treffen nennt, ist mir wurscht... erst mal anleiern, dann sehen, ob es funktioniert - hängt eh von den Leuten ab, die kommen. Orte: draußen ist gut, dann gibt`s keine Debatten über rauchen und so. Die Klassiker (an Nidda und Main) nehmen in der Saison keine (oder nur sehr ungern) Reservierungen für Tische entgegen. Also sucht man sich was Schnuckeliges. Im Nordend gibts ein paar, die sind aber meist auch überlaufen. Ne gute Idee wäre das Pub in Bockenheim. Alles ist gut mit Fahrrad oder öffentlichen VM zu erreichen. Schreibt doch mal, ob 19.5. ein Startpunkt sein kann oder ob wirs schon mal früher versuchen sollen. Ich kümmere mich gerne um die Organisation. Gespannt, Malódian Mondkatze
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Salut Biggles, natürlich sollte man ne Vorstellung davon haben, was Thema ist (außer all die tollen stories zu erzählen, die die nähere Umgebung schon kennt :-))) Ich hätte Unmengen von Ideen: Rollenspieltheorie, Systemvergleiche und - vorlieben. Ethik und Moral im Rollenspiel - "wie echt darfs denn sein?" In sich kompatible Gruppen, was ist das? Außenseitercharaktere und ideologisch geprägte Figuren... Reicht das so als Ansatzpunkt? Dann: Austausch von SL-Erfahrungen - allein hier fallen mir ein Dutzend Themen ein. Bequatsche ich zwar sowieso schon mit Freunden, aber hier gilt für mich: neue Leute, neue Meinungen, andere Sichtweisen - das wäre schon ok. @ Buck: Also wenn's "nur" an ein paar lustigen Forumlern oder so hängt, dann geht das schon klar! Gruß, Malódian
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Nur mal so... weil ich´s auch schon gemacht habe und bereits Rückmeldung kam hmh, Livia - was willst Du damit sagen?? Soll das kein thread werden? Meint pm "personal message" und nicht "antworten"? Keine Ahnung, ich bin nicht so forumsfest... Aber ein bißchen Diskussion und Überlegung zu einem Stammtisch könnte wohl sein. (Daß ich ein alter Babbler bin, dem immer was einfällt, ist bestimmt schon aufgefallen...) liebe Grüße, Malódian
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keine schlechte Idee. Hast Du schon eine Vorstellung wo? Jetzt, wo die Außensaison naht, vielleicht ein (Bier-)Garten? naja, als Elf... Ich frag mal weiter rum. Servus, Malódian
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Mainz / Umgebung: Orgastrang der "Mainzgarder"
Malódian Mondkatze antwortete auf Livia's Thema in Spieler gesucht
Na, Spitzbübin: Schraubst Du noch oder wohnst Du schon? (Sorry, den konnte ich mir nicht verkneifen...) Möge die Sonne in Dein Fenster scheinen! (außer Du sitzt gerade am PC...) Gruß, Malódian -
Ich glaub, die Lucy springt!!! Elfen und kein Sex Dabei ist 4:2 noch nicht mal ne richtige Minderheit... Nun schreibt Malódian seine Abenteuer auf (und muß dazu einiges erfinden) - war aber nicht schwer: wenn Elfen unsterblich sind, kann die Geburtenrate nicht besonders sein... D.h. für mich, daß die Elfinnen (ja, ja, ich weiß: immer die Frauen...), meinetwegen auch der Elf, über eine natürliche Empfängnisverhütung verfügt. NEIN, ich meine NICHT die Enthaltsamkeit!! [sonst würde midgard von Elfen überschwemmt werden] Da ich nichts von Halbelfen weiß, vergnügt sich Malódian gerne mit den schönsten des Menschengeschlechts - vor allem die Mädels wissen einen Genuß ohne Reue zu schätzen... Ist doch logisch, oder? jedenfalls will ich nichts mehr von "sexlosen" Elfen lesen. vergnügte Grüße, Malódian
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Mainz / Umgebung: Orgastrang der "Mainzgarder"
Malódian Mondkatze antwortete auf Livia's Thema in Spieler gesucht
Sag mal, hast Du meine Mail mit dem Hilfeangebot nicht gekriegt? Oder meinst Du, Chaos bekommst Du auch alleine hin... Oder ist Dir das alles suspekt. Wo es sich doch um Frankfurter handelt... Obwohl: wenn Du die Batschkapp kennst, ist noch nicht alles verloren. jedenfalls, willkommen Malódian -
Stimmt beides, vor allem die vielen Antworten... Die Tür blieb bei uns nur einmal offen, als ein Gaukler seinem Lieblingsschwarzmagier (beider SC) einen Liebestrank applizieren ließ. (Und mir als SL einen Zettel zukommen ließ: 'vergiß die physikalische Komponente nicht!' Besagter Magier bewegte sich entsprechend 'angeturnt' durch Fasar (DSA-Stadt); und versuchte seinen aktuellen Neigungen nachzugehen. Wir haben ca. eine Stunde Tränen gelacht... Naja, fast alle. [War aber ne Männergruppe und wir kannten uns alle schon lange...] Zum zweiten: alle meine Charaktere, ob ich Männer oder Frauen spiele, haben ein definiertes Verhältnis zum Sex. Nicht immer das gleiche... Das gehört einfach dazu, wenn man seine Spielfigur ernst nimmt, oder? Malódian z.B. ist ein Elf mit Au 94, Ch 94 und nutzt das weidlich aus (zum Ausgleich für Gs 21...). D.h. mein SL ist gefordert, den Flirtfaktor einzubeziehen. Auch mal einen Powerflirt. Bei anderen Figuren (shadowrun) wurden auch schon mal vergleichende Charisma-Proben gewürfelt (mit den berühmten 'immer Nachwürfeln!'-Ergebnissen bei so 'belanglosem' Kram: 27: 32 oder so kam dabei heraus. Da bist Du doch als Spieler gehalten, Deine Figur leidenschaftlich verknallt zu spielen - obs nun beabsichtigt war oder nicht... Was das mit Sex zu tun hat (Thread)? Na ja, irgendwie muß es doch mal anfangen... have a nice eye... Malódian
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Äh, ich... Nach Jahrzehnten in anderen Systemen habe ich endlich in einer Spielergruppe wieder Midgard durchdrücken können. Wir haben mit dem weinenden Brunnen begonnen. Alles Anfangscharaktere; der SL das erste Mal Midgard. War ein sehr vergnügliches Abenteuer; obwohl Anfangsfiguren NSC als Hilfe benötigen (und damit immer die Gefahr besteht, daß sich die Gruppe 'gespielt' vorkommt - aber nur so war die Phase im Dämonenschloß zu bestehen.) Natürlich war der Dämon nicht zu besiegen, aber zB meine fernreisesüchtige, moppelige Fast-Magierin Falbala hat sich die Ereignisse besiegeln lassen, womit sie in jeder Gilde rund ums Meer der 5 Winde ein Entree hat. Man muß ja die anderen Städte vor weiteren Portalen, oder Altivitäten des Lop d'Alfi wanen, nicht wahr? Wenn jemand interessiert (und er mir sagt, wie's geht) kann ich den ersten Band von Falbalas Traumreisen als pdf ins Netz oder in einen thread stellen. Dann kann man nachlesen, wie eine unbekannte Gruppe die Probleme gemeistert hat. Salut, Malódian Mondkatze (Gert, der gerade auf der Arbeit nicht besonders ausgelastet ist)
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moderiert Wie alt seid ihr gewesen als ihr das erste mal
Malódian Mondkatze antwortete auf Master.p.xxl's Thema in Midgard-Smalltalk
Na und? 81 war ich 33, als ich das erste Mal gespielt und gemastert habe. Vorher gab's auch schon, z.T. recht komplexe, Spiele (Brettspiele á la magic realm zB). Merke: es gibt immer noch eine Jugend vorher... Malódian -
Wie lange dauert eine MIDGARD-Session?
Malódian Mondkatze antwortete auf uebervater's Thema in Spielsituationen
Das hab ich in meiner Gruppe auch schon versucht einzuführen. Bisher leider nur mit geringem Erfolg. Meistens find ich keinen, der sich dazu aufrafft. Und als Spielleiter auch noch nebenbei Tagebuch zu führen ist mir zu stressig. Deswegen hab wir auch desöfteren, wenn sehr viel Zeit zwischen den treffen ist, das Problem, dass wir erst mal zusammentragen müssen, was letztes Mal passiert ist. Auch ich hab dann immer viel vergessen. Das wird bei uns sehr pragmatisch gehandhabt: Am Anfang des Spielabends wird auf "Schriftverkehr" gewürfelt (wohl nach dem "Spielleiter-nerv-Wurf" der wichtigste des Abends), der mit dem niedrigsten Ergebnis schreibt den Abend mit. Für Zuspätkommen gibt es Würfelmodifikationen, je später, desto schlimmer. Dann kommen die Leute auch halbwegs pünktlich. Tagebuch und Spieldichte - hängt für mich direkt zusammen. Nun schreiben meine Spielfiguren alle gerne ihre Erlebnisse auf - die Mitspieler kriegen sie dann zwischen den Abenteuern zugemailt; am Ende gibts eine überarbeitete Printausgabe. Das hilft ungemein, im Szenario "drin" zu bleiben. Beim Schreiben kommen darüber hinaus gute Ideen, wie es weiter gehen könnted.h. man muß sich auf die Motive und Interessen der Spielfigur(en) einlassen. Überhaupt entwickelt man nmM ein besseres Gespür für seine Spielfigur. Man muß das natürlich auch wollen... Zum Glück bin ich bei uns nicht der einzige, der das macht... Wir hatten mal ne shadowrun-session (1 SL, 3 Spieler), da gab's am Ende 3 Berichte Mehrere Berichte sind vergnüglich, weil unterschiedliche Charaktere die Abeneteur nun mal unterschiedlich erleben. Allerdings: die Auswürfelidee halte ich nur unter dem Gesichtspunkt der Pünktlichkeit für angebracht. Weitere Erfahrungen: Wir haben teilweise Kampagnen gespielt, die Jahre (Realzeit) dauerten. Manchmal unterbrochen durch eine mehrmonatige Pause. Als SL habe ich da mitgeschrieben, d.h. mein eigenes Tagebuch geführt. Ist mühsam genug... Wenn kein Spieler das macht, kann man solche Kampagnen vergessen; kein Mensch weiß mehr, wie die "wichtigen Hinweise" [vorzugsweise ganz am Anfang gegeben ] noch mal lauteten... Und sich drauf verlassen, daß der SL die Hinweise schon noch wiederholt, ist zwar pragmatisch gedacht, aber - für mich jedenfalls - unbefriedigend. Letzter Aspekt: was ist, wenn die Mitspieler dauernd mitschreiben (müssen): Empfindet bei uns niemand als störend; verhindert, daß nur einer agiert (der muß auch mal was aufzeichnen :-))) Allerdings: ein ordentlicher Spieltisch sollte schon sein (und nicht völlig mit Junk zugemüllt - 1 Andexer Dunkel pro Person reicht aus...) Also, schreibt, was das Zeug hält! Ist leichter als man denkt. Malódian MondKatze (Gert) -
Wie lange dauert eine MIDGARD-Session?
Malódian Mondkatze antwortete auf uebervater's Thema in Spielsituationen
Elfensenf darf hier nicht fehlen. Sehe fast nur Beschreibungen; vermisse die Bewertungen. Meine Erfahrungen SL/Spieler sind: 1) Samstagstermin (14.00-24.00+ / ca. 15 Jahre): eher schlecht. Weil: * Zuspätkommen ("ist ja genug Zeit") * Essenpause (ist eher nicht stimmungsfördernd; aus der Metaebene wieder zurückzufinden, nicht leicht. Erst recht wenn dann noch Bundesliga ansteht...) * die Gefahr, langatmig und stimmungstötend zu spielen, statt konzentriert und verdichtet ("ist ja genug Zeit...") * nach dem 3. Bier kann wahlweise Müdigkeit oder Aggressivität aufkommen * Terminschwierigkeiten wegen des 'großen' Termins (lange Abstände - wer weiß noch, was letztens war?) 2) Sonntagstermine, am besten im Freien! (15.00-22.00 / paar Jahre): eher gut; vor allem wenn man Essen mitbringt (ins Freie...) * ein Garten stimuliert (mich, und die die ich kenne) ungemein 3) Wochentermine (18.00-22.00 / viele Jahre): eher schlecht: * die Zeit ist einfach zu kurz; jedes Zuspätkommen, sonstiges Gespräch wirkt sich fatal aus. 4) Wochentermine (17.00- bis 22.00+) (letzten beiden Jahre): gute Erfahrung: * keine Unterbrechung nötig; * Kämpfe, showdowns etc. können in einer Sitzung abgewickelt werden; * genug Zeit, um "wieder reinzukommen" Mein persönliches Fazit: ziehe wöchentliches Spielen á 5 Std. allen anderen Möglichkeiten vor. Wochenenden machen für mich nur Sinn, wenn sie mindestens alle zwei Wochen statt finden. Das hat was mit der "Dichte des Rollenspiels" zu tun, dazu schreibe ich einen extra Beitrag. Salut, Malódian Mondkatze (Gert)