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Patrick

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  1. Patrick

    Roll20

    Kann mir jemand sagen, wie man diesen Entfernungsmesser abknicken lassen kann?
  2. Kurzes Update: Wir haben jetzt fast alle Kapitel auch gegenseitig gecheckt. Von meinem obigen Beitrag fehlen jetzt also noch die Punkte 2-7, wobei der 3. von Hiram schon angegangen wurde (Was fehlt da eigentlich noch..?). Und eine kurze Frage: Im Kapitel über die Halblinge werden an einer Stelle sehr viele (alle?) Orte und Familien genannt. Das sind durchaus zwanzig Begriffe, die Neudorf kurz genannt werden, allerdings immerhin miteinander verknüpft sind. Sind die einen Eintrag wert? Wir waren uns nicht sicher... @Hiram ben Tyros Denkst du beim 5. oder 6. Punkt kann @Zanarah sinnvoll mithelfen?
  3. Das mach ich auch so, aber zum Einen geht das nur mit entsprechendem Gerät und zum anderen kenne ich eben sehr oft den Begriff nicht - oder kann das nur sehr allgemein formulieren und dann steht das Wort in jedem zweiten Dokument
  4. Bei den KüSta wusste ich schon, bei Moravod... sehr interessant. Eschar finde ich allerdings nur mäßig interessant: Ich hab die alte Version und der Regelteil sowie Entwicklungen im Lande interessieren mich kaum. Trotzdem cool
  5. Mit Die Welt und dem Bestiarium sind zwei elementare Lücken geschlossen wurden (das klingt toll, deshalb sagens wahrscheinlich auch alle ). Jetzt wünsche ich mir „nur“ noch: Eine Ergänzung zu Magie der Sphären mit Beschwörer und dessen Arbeitsmaterial Valian Chryseia Erainn (mit Ywerddon) Elfen Twyneddin (alle Stämme und Ywerddon) Zwerge Neuauflage Moravod Küstenstaaten Ein Band mit allen Regeln gebündelt und gut sortiert (der niemals erscheinen wird) Eine umfangreiche Preisliste mit allem drum und dran sowie magischen Gegenständen (die ebenfalls nie erscheinen wird)
  6. Hallo! Zunächst einmal: Der Strang passt hier nicht wirklich rein. Er würde etwas besser in einen allgemeinen Regelstrang passen, aber den gibt es nicht (er wäre auch bis auf diesen Strang leer ) Und jetzt zum Thema: Kodex Arkanum Mysterium Dunkle Mächte Bestiarium Manual In diesen 6 Bänden findet man Regeln. Dazu noch Ergänzungen in Abenteuern oder Quellenbüchern. Es ist toll, dass es so viele Sachen gibt und auch, dass in den Grundregeln nicht alles damit vollgestopft ist. Dennoch ist es einfach störend, wenn ich mich an irgendeine Regel oder Fertigkeit erinnere, aber nicht mehr weiß wo die Beschreibung ist - wenn ich nicht mal den Namen kenne, wird es richtig anstrengend. Gibt es irgendwo eine Zusammenstellung oder entsprechende Listen? Hat sich jemand da schon mal die Mühe gemacht oder ist es versteckt in den Zusatzdownloads (die es ja auch noch gibt, wie mir gerade einfällt...) MfG, Robin
  7. Die gibts leider noch nicht. Branwen hat eben geschrieben, dass sie hoffen, es bis Ende des Jahres zu schaffen
  8. Hallo Solwac, vielen Dank für den schönen Artikel. Aufgrund deiner Bitte im Schwampf, hab ich den Artikel jetzt auf World Anvil zu Thurisheim hinzugefügt. Auch über alle anderen, die noch irgendwelche Schätze auf Thurisheim haben und uns diese zur Verfügung stellen, würde ich mich freuen @Solwac Auf World Anvil sind für neue Spezien noch folgende Überschriften gegeben, wo man noch etwas zu schreiben kann: Scientific Classification Origin/Ancestry Parent Species Geographic distribution Related Ethnicities Discovered by Conservation Status Anatomy & Morphology Perception & Sensory / Extrasensory capabilities Genetics & Reproduction Growth Rages & Stages Ecology & Habitat Biological Cycle Dietary needs & Habits Biological traits Average Livespan Average Heigth Average Weigth Average Length Average Intelligence Average Physique Facial Characteristics and Features Symbiotic and Parasitic species Social structure Domestication Uses, Byproducts & Exploitation Hystory Myths & Legends Interspecies Relations Die vollkommen abwegigen Sachen hab ich jetzt mal rausgekürzt... Wenn du Lust und Zeit hast, kannst du da ja kurze (oder auch ausschweifendere ) "Antworten" geben.
  9. Ah, es geht also nur um Tiere, ok. Dann ist ja alles gut
  10. Ach ja, an meine Spieler, sollten sie sich mal ins Forum trauen: Kusch! Nicht für eure Ohren Und ich hab jetzt mal einen Arbeitstitel: A song of Ice and Fire.
  11. Oder ist das angegeben? ich schmöker mal weiter
  12. Dennoch muss ich natürlich auch ein wenig auf hohem Niveau jammern : Die Regelung zur Stärke finde ich... semioptimal. Woher soll ich denn jetzt erkennen, ob ich die Stärke mit der eines Menschen vergleichen kann oder nicht? Klar, bei Beispielen wie Ratte oder Katze ist es logisch, aber bei einem Luchs... Das finde ich bei der Intelligenz dagegen sehr schön gelöst. Aber das war ja keine Neuheit des Bestiariums (so wie die Stärkeregelung wahrscheinlich auch nicht, aber ich hab das M4 Bestiarium nunmal nicht )
  13. Ich bin verliebt in eine Insel ein Buch und in irische Musik midgardische Monster Nein, wirklich, schon nach dem ersten durchschauen ist es sehr toll und auch die Bilder sind super
  14. Blödsinn wäre es, wenn der Charakter es glaubt, obwohl er ja weiß, dass Magie existiert. Die Frage ist aber kein Blödsinn, wenn man Midgard noch nicht sehr gut kennt, andere Rollenspiele hingegen schon. Denn hier ist es oft so, dass nicht jeder einfach so magische Gegenstände verwenden kann. Aber die Frage wurde ja auch nie kritisiert, also sehe ich eigentlich kein Problem
  15. Vielen dank für den tollen Artikel Hast du denn ungefähre Vorstellungen von Namen der Eiselfen? ich könnte mir vorstellen, dass du hier ungern antwortest, als PN reicht völlig. Ich kann die Antwort ja dann hier reinschreiben oder sonst wie... Mfg Patrick
  16. Da habe ich nach einer kurzen Suche nichts gefunden. Eigentlich stand da fast nichts über sie, außer, dass sie den Siolcin sehr ähneln, weil sie von diesen abstammen. Wichtig ist vielleicht noch, dass sie einen Dialekt des Eldalyn sprechn, weshalb die Namen diesen gewissermaßen ähneln sollten (außer es gab da aus irgendeinem Grund einen Umschwung)
  17. Hallo! Weiß jemand etwas über Namen der Silberelfen im hohen Norden Midgards? Oder hat sich jemand schon mal Gedanken zu den Askiälbainen gemacht und dabei Namen entworfen? Wenn wirklich keiner etwas hat, dann wäre ich froh über Vorschläge, in welche Richtung die Namen denn ungefähr gehen. Dann würde ich mir im Rahmen des Thurisheim-Projektes und mein Spiel in unserer gleichnamigen Kampagne nämlich selber was zusammenzimmern! Mfg Patrick
  18. Abweichende Schreibweise: S. 162 S. 156 ff., 260, 264 Ein winziges Fehlerlein, kann aber dafür sorgen, dass eine exakte PDF-Suche nichts findet.
  19. Hallo! Aus einem Treffen mit meinen Freunden ist gerade die spontane Idee entstanden, eine Gruppe und Kampagne auf der Urwelt Thurisheim zu spielen. Hierbei war @Maltes Projekt, an dem ich mitwirken durfte ausschlaggebend, denn die schönen Ideen sollen ja auch irgendwie verwendet werden. Die Aufgabe des Leitens ist dabei natürlich wieder an mir hängen geblieben (weil ich mich gemeldet habe ) und jetzt will ich auch etwas Gutes daraus machen und eine kleine (oder große ) Kampagne entwerfen. Ideen habe ich dabei schon einige, aber vollkommen unsortiert und nur wage im Kopf. Zudem hat Malte auf World Anvil in unserem Projekt auch eine Liste mit Abenteuerideen erstellt. Ich will euch hier ein bisschen meine Ideen vorstellen und wie es denn dann im Spielen gelaufen ist, auch wenn es bis dahin noch lange dauern wird. Da ich grundsätzlich aktuell sehr viel zu tun habe und das wohl nicht weniger werden wird, wollen wir nur einmal alle paar Monaten spielen und erstmal brauch ich ja eine Kampagne... Des Weiteren würde ich mich auch freuen, wenn ihr hier Abenteuerideen für Thurisheim reinschickt oder sogar fertige Abenteuer, die ihr mal gespielt habt und die auf Thurisheim passen können oder sogar dort verortet waren. Und wir freuen uns natürlich auch, wenn ihr euch die Ergebnisse unseres Projektes mal anschaut Mit freundlichen Grüßen, Patrick
  20. Also die Leseprobe gefällt mir sehr gut
  21. Guns 'n' Roses - Paradise City
  22. The pretty reckless - Heaven knows
  23. Green Day - Boulevard of Broken Dreams
  24. Hallo Airlag, eine schöne Idee finde ich, wenn auch eher ein Abenteueransatz. Aber das hast du ja schon selbst gesagt und schmälert die Idee keineswegs. Bevor ich aber eine paar Kommentare abgebe (sofern du das willst und mir was einfällt ), zunächst eine Verständnisfrage: Im Kodex steht, dass Barden zu Spielbeginn ein magisches Instrument bekommen. Steht im Arkanum etwas anderes? Oder gibt es einen Unterschied? Ich muss zugeben, dass ich mich mit magischen Instrumenten nicht so gut auskenne... Und ganz nebenbei finde ich es ohnehin schöner, wenn sich der Barde sein Instrument erst auf Grad 3 oder 4 verdient und dafür aber mehr Lieder ohne magisches Instrument wirken kann. Liebe Grüße, Robin
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