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Q&A mit Michael zu M6

Patrick

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  1. Hi, als ich eben durch das Tidfordbuch blätterte, ist mir beim Stadtvogt Haeldon MacCeata ein "magische Langschwert* (+3/+3), das Drachen bannt" aufgefallenn. Nun, also so eine außergewöhnliche Waffe braucht natürlich eine Geschichte (und muss etwas abgeändert werden). Ich schreib das jetzt einfach mal so vom Gedanken zur Tastatur (kann man das so sagen?): Drachenklaue Aber als Tidford noch ein Dorf war und es noch kein Alba gab, keinen König und auch keine Clans, da lebte dort ein einfacher Jäger, der aber einen großen Schatz hatte. Dieser Schatz war von großem Wert und der Jäger mit Namen Aelfrod hätte ein Leben ohne Sorgen führen können, hätte er ihn verkauft, doch der Schatz war sein Erbe und hatte versprochen ihn nie zu verkaufen, sonst möge er verflucht werden. Und so lebte er als Jäger. Doch der Schatz zog die Aufmerksamkeit eines Drachen auf sich, und dieser kam von seiner Gier getrieben nach Tidford, um den Schatz für sich zu bekommen. Und da bekamen die Menschen Tidfords Angst vor dem Feuerhauch des Drachen und versteckten sich zitternd in ihren Häusern, und Aelfrod versteckte seinen Schatz im Wald. Und der Drache, dem niemand hatte sagen können, wo der Schatz sei, war rasend vor Zorn und schnaubte und kochte und sprach, er würde jeden Tag ein Kind holen und fressen, wenn man ihm nicht sagen würde, wo der Schatz sei. Und da bekam auch der Jäger Angst und betete zu den Kräften der Natur, dass sie ihm helfen mögen, denn der Drache war nicht zu verwunden mit den Waffen der Menschen. Und tatsächlich erhörten ihn die Natur, denn als der Drache ruhelos um die Stadt herumschlich, riss er sich an einem Felsen eine Kralle aus und merkte es nicht. Da stahl sich Aelfrod in der Nacht hinaus und fand dort die Kralle liegen und als er sie aufhob, da wurde sie ein großes Schwert. Am nächsten Tage, als der Drache sich ein Kind aus Tidford holen wollte, da stellte sich der Jägersmann vor ihn mit seinem Schwert Drachenklaue. Da lachte der Drache nur und spuckte dem tapferen Aelrod seinen Flammenodem ins Gesicht, doch als sich Rauch und Qualm verzogen hatten, da stand der weiter vor ihm und lachte nun selbst und stach dem Drachen die Klinge tief ins Herz. Und da es sein eigen Bein war, konnte die Waffe ihn verwunden und er starb. Zeit verging, doch kein Drache kam nach Tidford, denn sie fürchteten die Klinge. Aber Aelrod ergraut und in Angst um seine Söhne und Töchter, denen er seinen Schatz vererbte, gab er ihnen das Schwert, doch er wollte nicht, dass seine Enkel, oder Urenkel, oder Ururenkel die Stadt mit Schatz und Schwert verließen, sondern er wollte auch Tidford selbst schützen und so nahm er ihnen ein Versprechen ab: Das Schwert muss immer weiter gegeben werden an den obersten Verteidiger Tidfords und an dessen ältesten Sohn oder Tochter, bis ein anderer der oberste Verteidiger Tidfords ist. Drachenklaue ist ein magischer Claemor, welcher durch einen Drachenkopf als Knauf verziert wurde und eine geflammte Klinge hat. Er gilt als Anderthalbhänder* (+3/+3), der Drachen in unbeschreiblicher Furcht die Flucht einschlagen lässt, denn sie erkennen die Klinge und ihre Bedeutung. Regeltechnisch löst es bei Drachen, die das Schwert erkennen (pauschal 20m Reichweite und freie Sicht), Namenloses Grauen aus, wenn Ihnen ein EW-6: Resistenz (Geist) misslingt. Der aktuelle Träger ist der Stadtvogt Healdon MacCeata, in dessen Familie es sich bereits Jahrhunderte befindet und an den ältesten Sohn weitervererbt wurde - die Worte "ältesten Sohn oder Tochter" beziehen sich laut Healdon natürlich nur auf Frauen, die sich zur Eagrel erklärt haben. Healdon ist zwar ein sehr fähiger Krieger und weiß die mächtige Waffe durchaus zu schätzen, sieht sie aber mehr als Wertgegenstand, Statussymbol und Schmuckaccessoire denn als Gebrauchsgegenstand. ---- So, vielleicht fällt mir oder euch ja noch was weiteres ein. Viele Grüße, Patrick
  2. Thema von Poempel wurde von Patrick beantwortet in Neu auf Midgard?
    Wie BF schon gesagt hat gibts so etwas leider nicht, die neusten Infos bekommst du über die offizielle Facebook Seite. Und vielleicht gibt es auch einen Newsletter?
  3. Da kriegst du Stress mit allen Valianer-Spielern, du Neo-Seemeister, du!
  4. Ok, kennt das außer mir wirklich niemand?
  5. Für manche Midgard-Länder gibts das sogar schon (fast)
  6. Oh, mir hat neulich jemand gesagt, der Graue Mann (die echte Sagengestalt) hat seinen (bzw. ihren) Weg tatsächlich in ein offizielles QB gefunden - allerdings ins ALBA5 Von daher - das Abenteuer passt sicherlich auch nach Alba, wenn man ein paar Sachen verändert. Allerdings fände ich es schön, wenn ein paar mehr Gruppen auf Erainn spielen würden - ein echt tolles Land!
  7. Das ist ja das offensichtlichste
  8. Es ist irgendwie von Schwampf zu halbwegs Ernst geworden. Eine Sammlung von Produkten mit Midgard Themen
  9. Mit der üblichen Seilkunst 1?
  10. Das ist mir fast zu ernst, wäre wirklich cool. Und Würfel. Gabs hier ja schonmal die Idee.
  11. Tassen, Kissen, eine Decke mit der Karte drauf Ok, wird das jetzt der Februarschwampf oder sonstiger Schwampf-Quatsch?
  12. Gibts schon Schlüsselanhänger?
  13. Oh, das war gar nicht der Plan, ist aber auch gut Gibt ja auch noch andere Schwampfthemen
  14. Man kann die Anzahl der Raster zählen und dann die Roll20 Map genau so groß einstellen, dann die Karte großstellen und schon passt es perfekt übereinander. Ohne ist zwar praktischer, aber dann braucht es mindestens einen Maßstab, damit man Entfernungen bzw. Größe von Gebäuden etc. kennt. Und jetzt gehe ich auch wieder aus dieser ungewohnten Ecke des Forums raus (Vielleicht sollte ich mich doch mal mit 1880 auseinandersetzen..)
  15. Thema von Abd al Rahman wurde von Patrick beantwortet in Neues im Forum
    Tattin hat erzählt, er war beim Hexenstein von Abd dabei. Wir wollten wissen an welchem Tag und sind in die Abenteuervorankündigungen gegangen. Er stand an keinem der 3 Tage, nur am 26.3 war der Platz NUmmer 2 nicht besetzt. Er hat seitdem mal seinen Namen geändert, deshalb...
  16. Magie und Pubertät Immer diese Eltern-Kind-Stränge
  17. Wir sind leider schon voll und es gibt auch schon einen Nachrücker Ich merk dich aber vor, sollten zwei Leute nicht können. Hm, langsam würde sich vielleicht ein 4. mal lohnen... Allerdings wollte ich genau das verhindern und die nächsten vorbereiten
  18. Thema von Abd al Rahman wurde von Patrick beantwortet in Neues im Forum
    Nein, @Blaues_Feuer zum Beispiel.
  19. Dich meinte ich auch, ich bezog mich jetzt auf alle Runden ;)
  20. Sind ja einige dabei, die schon beim Grauen Mann dabei waren. Könnte ich glatt die ganze Kampagne mit euch spielen
  21. Thema von Abd al Rahman wurde von Patrick beantwortet in Neues im Forum
    Kann es sein, dass Tags weggehen, wenn der Accountname geändert wird? Und wenn ja, war das schon immer so oder erst seit der neusten Version?
  22. Das alte Schloss - oder "Die Suche nach dem Abort" Spielleiter: Patrick Anzahl der Spieler: 4-5 System: M5 Grade der Figuren: 8-14 (ein bisschen höher oder niedriger kann auch gehen, dann schau ich mir einfach mal den Charakter an) Beginn: nach Absprache, allerdings immer nur bis max. 22:30 Voraussichtliche Dauer: 6-10h. In zwei Sitzungen. Kostet ihr Rollenspiel bis aufs letzte aus, kann sich das Abenteuer auch länger ziehen. Seid ihr plotorientiert können wir auch nach 4h fertig sein. Plattform: Roll 20 und Discord Abenteurer auf MOAM verpflichtend: Nein (wer will, darf natürlich gerne ) Art des Abenteuers: Soziale Interaktion und Gebäudeerforschung (ein Fest auf dem es einiges passiert und entdeckt werden kann) Voraussetzung/Vorbedingung: Jede Figur muss Albisch können. Cool wäre, wenn ein paar, aber nicht alle, aus Tidford kommen. Beschreibung: Ihr kriegt von mir noch einen individuellen Einstieg per PN geschickt. So viel sei aber jetzt schon verraten: Ihr seid auf ein Fest im alten Schloss in der Tidforder Gegend eingeladen. Vor vielen, vielen Jahren hat hier ein blutiges Massaker an einer Hochzeitsgesellschaft ("Das Grauen vom alten Schloss") stattgefunden, aber das ist weit über 100 Jahre her und die neuen Eigentümer und eure jetzigen Gastgeber (die junge Acha NiRochall, geborene Turon, ihr Ehemann Hereric und ihr Großvater Tolric MacTuron) haben sich um das "Grauen" gekümmert (oder - wahrscheinlich - diese Drecksarbeit von euren Kollegen - anderen Abenteurern - erledigen lassen). Neben euch sind noch einige andere bekannte Persönlichkeiten aus Tidford zur Einweihung eingeladen. Ach ja und es heißt, man habe dort einige sehr interessante und wertvolle Gegenstände gefunden, die denen winken könnten, die sich besonders bei den Gastgebern hervortun Ich setze jetzt auch mal voraus, dass eure Abenteurer die Einladung annehmen, sonst wird das Abenteuer ziemlich kurz und langweilig. Das Abenteuer ist von etwas spezieller Art. Ihr kennt euch zum einen zu Beginn des Abenteuers gar nicht umbedingt untereinander, zum Anderen ist es eben kein typisches Szenario à la "Ihr kommt in ein Dorf und müsst die Orks finden und töten." Jedenfalls kommt es mir so vor... Da muss ich gleich mal vorwarnen: Das macht es auch für mich als SL schwierig. Kann sein, dass mir der eine oder andere kleine Fehler unterläuft. Aber Spaß haben können wir an dem Abenteuer auf jeden Fall Ich hab das Abenteuer als Spieler erlebt, allerdings in der "Rohform", wie es sich mein Vater vor so vielen Jahren aus dem Finger gezogen hat. Jetzt haben wir zusammen einige Logikfehler ausgebessert und es etwas umfangreicher gestaltet. Ich spiele mit dem Gedanken, es an den Droll oder den Verlag zu schicken oder es einfach hier im Forum zur Verfügung zu stellen - kann aber leider überhaupt nicht einschätzen, wie gut es ist. Deshalb wäre es schön, wenn ihr mir nach dem Abenteuer sagt, was euch gefallen hat, was nicht und ob euch noch Fehler oder Ungereimheiten aufgefallen sind - natürlich nur wenn ihr wollt. Ich werde es auch mehrmals spielen, allerrdings maximal (und bestenfalls auch genau) 3 mal. Bevor wir spielen, bräuchte ich eure Charakterbögen - ob direkt auf Roll20, über MOAM oder einfach ein Foto hier in den Strang oder als PN - vollkommen egal, Hauptsache ich hab die Infos Und wenn eure Figuren in Tidford bereits irgendwelche Bekanntschaften haben oder Ähnliches, dann sagt mir das bitte auch! Ich hoffe es kommen genug zusammen (4-5, siehe oben) und ihr erlebt ein schönes Abenteuer im alten Schloss. Viele Grüße, Patrick Terminlich sind wir irgendwo nach Weihnachten und vor dem 11. Spieler: @Cheesus @Hellcat @Lukarnam? @Tana @Gildor

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