Da die Abenteurer alle von ganz unterschiedlichen Ecken Thurisheims kommen, hab ich jetzt beschloßen, mit jedem ein kleines Solo-Abenteuer zu spielen, mit welchem Hintergrundgeschichte und Kampagne "verbunden" werden sollen (sonst hab ich es leider oft, dass es zwar eine schöne Hintergrundgeschichte gibt, diese aber einfach untergeht, weil sie einfach sehr irrelevant ist und leicht in Vergessenheit gerät - eben nur Hintergrund ist). Am Ende sollen sich die vier (ein NSC) treffen.
Ich will das Ganze recht schicksalsgeladen beginnen: Der Komet erscheint und aus unterschiedlichen Gründen folgen sie ihm alle. Genaueres muss ich mir noch überlegen.
Das erste gemeinsame Abenteuer soll hauptsächlich aus Reise und dem Überleben in einer grausamen Wildnis bestehen. Tja und dann hab ich nicht mehr so viel Vorstellungen
Insgesamt will ich zum einen von allen "Abenteuerarten" (Wildnis, Kampf, Detektiv etc.) etwas dabei haben und die Figuren langsam in den Graden hochklettern lassen, wobei auch das Ausmaß und die Bedeutung ihrer Abenteuer von einem zu anderem langsam mehr wird.
Im ganz großen Rahmen hab ich im Sinn, dass der Jardhamar am Ende gefunden werden muss und mit diesem die Rebellion gegen die Thursen eingeleitet wird, wie es in den alten Sagen & Legenden beschrieben wird, allerdings soll dadurch nicht einfach irgendwann ganz Thurisheim wieder in Menschenhand übergehen. Die Abenteurer müssen sich im späteren Verlauf Verbündete suchen, im Verborgenen Zwiste unter den Thursen auslösen usw. Schließlich sollte irgendwann klar werden, dass ein noch größerer Feind als die Thursen aus den Bergen naht (der Grund weshalb die Unsichtbaren Schleicher immer näher Richtung Städte und Dörfer der Thursen gewagt haben). Hier gilt es dort Informationen zu sammeln und diesen Feind schließlich zu stellen. Hier kommt mir gerade eine Verbindung zu einer anderen Kampagne in den Sinn... Naja, mal schauen.
Wie ihr seht, hab ich bsher nur einen wackligen Rahmen der Kampagne
Mal schauen, wann ich mehr finde.
Kommt noch was von euch?