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Patrick

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Alle Inhalte von Patrick

  1. Ich glaub das mach ich nächstes Jahr auch.
  2. Talent:Fantastisch Deine Amtszeit:16 Jahre Führungsstil:Tyrannisch Ideologie:Stalinistisch So verlief Deine Diktatur: Grandios! Das Volk nennt Dich liebevoll seinen Commandanten! Du bist der Mann, der die lästige Marktwirtschaft zerschlagen und ein sozialistisches Arbeiter- und Bauernparadies erschaffen hat. Und alle, die das anders sahen, sind mit der Zeit still und heimlich verschwunden. Du blickst auf eine lange und erfüllte Amtszeit zurück. Am Ende hat Dich der gute kubanische Rum die Macht gekostet. Jeden Tag einen Liter, das hält selbst ein so großes und starkes Herz wie das Deine nicht auf Dauer auf. Job-Alternativen:Mafiaboss, Söldner Kritik/Anregung? Das passt so wundervoll Ok, da kommt das Gegenteil von dem raus, was man angibt, oder?
  3. Oh, die Stube beginnt sich wieder zu füllen
  4. Ich erneuere die Anfrage mal. @SteamTinkerer Kann man sich die Karte noch irgendwo runterladen?
  5. Patrick, der die vier schon länger aus dem Augenwinkel beobachtet hat, wendet sich dem Krieger zu. Darf ich euch auf einen Tee einladen? Oder seid ihr tatsächlich ein Albai und würdet ein Bier bevorzugen?
  6. Das merkwürdige ist, dass auf Seite 11 als Beispiel gerade Blitze schleudern als ein Zauber genannt wird, bei dem ein Schild hilft. Kurz danach steht allerdings, dass das Schild nicht hilft, wenn Rüstung nicht hilft, was ja bei Blitze schleudern der Fall ist. Das ist widersprüchlich und man kann hier auch nicht wirklich logisch argumentieren; beides macht Sinn. Gibt es inzwischen eine offizielle Regelantwort oder eine sonstige Erklärung? Ich habe nichts gefunden.
  7. Menschen (Überraschung ), Elfen, Zwerge, Gnome, Halblinge und - in Dunkle Mächte beschrieben - Schwarzalben. Edit: Willkommen in unserem wundervollen Forum!
  8. In M5 ist das Verstellen, glaube ich. Mit M4 kenne ich mich nicht auch, aber vielleicht gibts verstellen da auch?
  9. Geräusche? Patrick schaut hört sich um. Welche Geräusche?
  10. Vielleicht kann man sie irgendwie anlocken? Jemand Lust auf einen Tee? Möglicherweise hat der Wirt auch Plätzchen da?
  11. Dann blickt er sich um. Ich habe gehört, früher waren hier viele Leute unterwegs. Ist denn noch jemand da?
  12. Patrick betrachtet die offensichtlich in Gedanken verlorene Squeeek kurz, dann lächelt er. Das hört sich wirklich schön an. Ich war schon an vielen Orten, aber im Dschungel noch nie. Vielleicht irgendwann einmal... Er schaut ins Feuer.
  13. Gleich leite ich "Schattenspiele", etwas abgewandelt, damit es in die Kampagne passt und morgen - als Füllabenteuer für die Reise - "Mord auf hoher See"
  14. Bei mir auch nicht. Hiram ist Clubberer..?
  15. Es gibt ja jetzt schon seit längerem den Downloadbereich. Wozu ist der gut? Man kann dort nichts hochladen und sich nichts anschauen.
  16. Die Regionen Midgards sind anderen, echten Kulturen, sehr ähnlich. Aber schlecht finde ich das auch nicht. Ich kenne diese Kulturen ja nicht wirklich gut und da sie etwas verändert und mit Magie angereichert wurden, von daher faszinieren mich die QB dennoch. Und ich habe durch das KTP-QB mehr über den asiatischen Kulturraum gelernt als in Geo und in Reli, als wir Buddhismus und Hinduismus durchgenommen hatten, wusste ich schon einiges Ja Das ist nicht ganz unbeabsichtigt. Man will ja dem SL viele Freiheiten lassen. Inzwischen gibts ja den Weltenband, da hat man einen super Überblick über alle Kulturen Ja.
  17. Ja, stimmt, Midgard ist langsam. Stört mich auch. Ich kenn leider auch die Gründe nicht wirklich. Vielleicht liegt es an wenigen Autoren? Wenig Geld? Genauigkeit?
  18. Moin. Im Nachhinein kann ich dir sagen: Du hast 29 Seiten Diskussion verursacht, also durchaus mehr Relevanz als wenn in China ein Reissack umfällt oder hier in Bayern eine Nürnbergerla aus dem Weggla (und das mag schon was heißen!) Also, dann werd ich mal zu ein paar Sachen meine Meinung dazu geben... Da kann ich dir nur zustimmen. (auch wenn ich nicht so viel habe) Diese grundsätzliche Meinung teile ich nicht, ich bin der Meinung, dass Midgard vor Allem für einen kleinen Verlag ohne viele feste Autoren sehr hochqualitative Sachen liefert. Aber dann gehen wir doch mal ins Detail... Ich kenne zwar M4 nicht, aber teilweise stimmt das schon. Mit den Regeln komme ich zwar sehr gut zurecht und finde die Grundregeln eigentlich gut verständlich, aber nicht zu simpel, dazu kommen dann tolle Detailregeln, die zwar kompliziert sind, aber die man bei seltenem Gebrauch auch einfach nachschlagen kann, aber manches wirkt einfach sehr nach "Spieler kleinhalten". Wenn man sich mal die Zauber anschaut, bei den allermeisten gibt es irgendetwas, dass sie von "gut" auf "nur selten zu gebrauchen" reduziert. Irgendwo ist das aber auch spannend, denn von D&D kann ich berichten, dass es eben immer genau die gleichen Sprüche gibt, die Anwendung finden und dann auch funktionieren. Bei Midgard ist eben etwas mehr Kreativität nötig Stimmt. Einige Zauber wurde, so viel ich weiß, ja aus M4 nochmal aufgesplitten, zum Beispiel gibt es jetzt die drei Schlafvarianten, alle bis auf Zauberschlaf sind fast nie zu gebrauchen... Das sehe ich anders. Selbstverständlich ist Midgard keine Wirtschaftssimulation und die Preise wirken nicht realistisch, Midgard ist und bleibt eben ein Spiel. Ich bin zwar jemand, der gerne alles sehr realistisch hat, aber ein funktionierendes Wirtschaftsgefüge mit Magie und Lernen hinzukriegen, das geht mMn nicht. Die Preise zum Lernen sind erschwinglich, Heiltränke kann man sich ebenfalls leisten, wenn der SL nicht geizig ist. Andere Systeme haben es mMn schlechter gemacht. Nehmen wir doch einfach mal die zwei System, die ich gerne als Extreme sehe (da ich auch nicht viel mehr kenne...): In D&D/Pathfinder lernt man bei einem Aufstieg eben etwas, braucht dafür keinen Lehrmeister, keine Zeit, nein, sobald du die ERfahrungspunkte hast, plopp, kannst du plötzlich mit dem Riesen vor die sprechen oder den Zauber, um die Tür zu öffnen. In DSA dagegen kannst du dir von deinem Geld irgendwie nichts kaufen. Unsere Gruppe hat letztens 12.000 DUkaten, laut unserem SL ein Vermögen, gefunden. Für eine magische bzw, heilige Waffe ist das immer noch VIEL zu wenig, also kaufen wir uns eben Häuser. Das Geld reicht gerade so für zwei kleine Häuser in unserem Dorf am Ar, äh, Ende der Welt. Macht irgendwie keinen Spaß. Kannst du bitte Beispiele nennen? Ich muss sagen, Midgard Abenteuer haben mir bisher ausnahmslos gefallen, die meisten waren sehr gut, haben unglaublich viel Handlungs- und Rollenspielfreiraum geboten etc. Wieder hier ein Beispiel aus einem anderen System: Wir haben Teile der Pathfinder Kampagne "The reign of winter" gespielt und es war immer das Gleiche: Eine Art Dungeon, mit lauter - unkreativen - Rätseln, in jedem Raum ein Monster, dass geschnetzelt werden will. Es war zwar laut unserem SL zu jedem ein komplett ausgearbeiteter HIntergrund gegeben, doch da es letzlich doch nur ums Beseitigen ging, haben wir davon nichts mitbekommen Da muss ich zunächst einmal sagen, dass ich keine solche Computerspiele kenne. Einer meiner Freunde erzählt zwar immer begeistert von "The witcher", aber ich kann damit nichts anfangen. So frei wie im Rollenspiel bin ich dann doch nie und das Entwerfen eigener Schauplätze, Hausregeln, Abenteuer oder Kulturen fällt vollkommen weg. Ein "Heer der Konfirmität" sehe ich bei Midgard nicht. Ich habe jetzt angefangen ab und an übers Forum zu leiten und habe eine Vielzahl sehr interessanter Figuren kennengelernt (von den tollen Spielern mal abgesehen). Allerdings mal ein Kritikpunkt nebenher, ich hebe ihn mal fett hervor, dass ihn auch jemand liest, den mein Roman hier eigentlich nicht interessiert: Es ist schade, dass es nur wenige effektive Waffen gibt. Wer will denn schon eine Waffe spielen, die einer anderen regeltechnisch exakt gleicht, aber weniger Schaden verursacht? Sicherlich macht das der eine oder andere, weil es eben zur Figur passt, aber leider viel zu weniger. Jein. Ja, manchmal wünsche ich mir für Midgard auch richtige Helden-Epen, aber eigentlich genieße ich es auch, Figuren zu spielen, die nicht von einem Monster zum anderen, von einer Kampagne zur anderen hetzen, sondern etwas mit Leben gefüllt werden, halbwegs normale Leute sind und nicht mit magischen Waffen überladene Power-Helden. Und Midgard ist für mich eigentlich die goldene Mitte. Wieder ziehe ich DSA heran, dort spiele ich eine Gruppe seid 5 Jahren, wir haben fünf mittelgroße Abenteuer gespielt und sind noch nie aufgestiegen, haben kaum etwas gelernt und irgendwelche schönen Artefakte haben wir auch nicht bekommen. Ja, zehn Orks hätten meine Gruppe neulich beinahe ausgelöscht, aber sie sind eben noch Grad 5 und sind eben, wie man es an ihren Hintergrundgeschichten sieht, keine Helden von Geburt an, sondern erstmal - nicht normale, sonder gute, aber dennoch nicht umwerfend mächtige Menschen, äh Elfen. Das werden sie im Laufe der Kampagne. Ha, zum Thema Neulinge kann ich was schreiben, denn ich bin selbst einer. Noch Schüler, vor acht Jahren zum Rollenspiel gekommen, vor etwas mehr als drei zu Midgard. Ich habe acht meiner Freunde angesteckt (drei haben inzwischen wieder aufgehört, allerdings aus anderen Gründen als dem System), fünf davon mit Midgard. Schwächen haben die wenig bemängelt. Ja, die Runenklingen sind unglaublich gut! Und die kann man immer noch spielen, wie ich es letztens getan habe. Andere tolle Midgard Abenteuer: Kurai-Anat, Die Abenteuer aus dem M3 "Buch der Ferne", Die Frau ohne Schatten, Der Pfeil des Jägers, Bluttränen (spiele ich gerade), Zeichen im Walde etc. Abschließend: Ja, man darf und soll an Midgard bzw. M5 Kritik üben, da gibt es auch genug Anhaltspunkte. Aber ich finde Midgard mit all seinen Fehlern immer noch bei Weitem besser als alle andere (zugegeben wenige) Systeme, die ich kenne.
  19. Hallo! In der Chryseia Karte von Peter Laubender ist im Südosten Richtung Meer der fünf Winde "Nothuns Schlund" eingezeichnet. Das sieht sehr nach einem Meeresstrudel aus. Weiß jemand was das sein sollen und ob es irgendwo erwähnt wurde? Mit freundlichen Grüßen, Patrick
  20. Hi Dan, vielen Dank fürdas Video bzw. die Serie allgemein. Ist ja jetzt fast wie ein Adventskalender Du könntest noch irgendwo beim Video erwähnen, dass nächstes Jahr ein Quellenband zu Moravod erscheinen soll; jedenfalls wurde das auf der offiziellen Facebook-Seite angekündigt. Viele Grüße, Patrick
  21. Ich hab in ziemlich genau dem Alter angefangen. Da hab ich ein Abenteuer selbstgeschrieben; das war ein Fehler. Ich würde empfehlen zunächst ein gekauftes Abenteuer zu leiten, allerdings hab ich hier jetzt auch andere Meinungen gehört. Das Abenteuer sollte auf jeden Fall eine recht eindeutige Linie fahren, sonst könnte es schnell schwierig werden. Ansonsten ist das übliche wichtig: Regelsicherheit, was nicht heißt, dass er jedes kleinste Detail kennen muss, aber sich im vornherein über die wichtigen Dinge im Abenteuer informieren soll. Ein Beispiel: Ob irgendein x-beliebiges Monster jetzt einen Kehlbiss kann oder nicht ist vollkommen egal - auch wie sowas geregelt wird, muss er nicht wissen. Außer im Abenteuer kommt sicher ein Kampfhund vor, der genau das kann. Dann muss er sich da die Fähigkeiten mal vorher aneignen, um das nötige Wissen parat zu haben. Und natürlich das Abenteuer kennen. Da hilft es, sich selbst eine kleine Übersicht zu erstellen, was so passiert oder wichtige Passagen mit Textmarker anzustreichen.
  22. Diese Passage aus dem Bestiarium M5 (S. 236) liest sich so, als würde es die Tyle noch geben..?
  23. Weiß ich doch Bei Bacharach gibts übrigens halbwegs realistische Chancen, dass ich kommen kann
  24. Es gibt einen Schwampf neben dem Schwampf?
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