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Patrick

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Alle Inhalte von Patrick

  1. Erreichen = auf genau den Wert oder höher kommen Überschreiten = mindestens eins über den Wert kommen. Wobei mir gerade auffällt, dass das bei mir schwachsinnig ist
  2. Die Liste finde ich jetzt auch interessant, weil sie mal zeigt, welche Attribute denn was bewirken...
  3. Oh, das ging jetzt rect schnell. ich fügs gleich ein. Die Liste ist ja auch für mich und ich weiß es zwar im Normalfall - aber nicht immer
  4. Das ist interessant, gehört aber nicht in meine Liste Aber das mit der Namensmagie werde ich mit Kommentar ergänzen.
  5. Ok, also raus damit..? Die würde ich tatsächlich übernehmen. Wer stärker wird, hat mehr Muskeln und wiegt mehr. Kann man aber auch weglassen, wenn es einem zu viel der Buchhalterei ist... Die Regeln von Größe und Gewicht sind ja ohnehin nur optional. Die Körpergröße fließt direkt mit rein, d. h. wenn man einen cm größer wird, wiegt man einen Kilo mehr (also laut der Regel, ich wage das jetzt mal in der Wirklichkeit zu bezweifeln. Aber wenn sich die Größe nicht ändert, ist es nur 1 kg, ja. Danke
  6. Danke! Dann wird das ja jetzt fast anstrengend, wenn ich da die Fertigkeiten noch hinzuschreibe
  7. Beziehst du dich auf Fertigkeiten? Wenn ja: Dachte ich auch, aber die Leiteigenschaft bezieht sich wohl nur auf den Wert bei der Erschaffung. Zumindest hab ich das in einer Diskussion im Forum so verstanden
  8. Funny van Dannen - Dickes Ticket Recht hat er! Ab jetzt nur noch selbstgemacht Tickets
  9. Nirvana - Smells Like Teen Spirit
  10. Aber bloß nicht die Bilder weglassen!
  11. Hallo! Bei den Eigenschaftserhöhungen im Kodex auf S. 166 stehen ja nur ein paar Beispiele, was sich so ändern könnte, wenn sich eine Eigenschaft verbessert. Ich hab mir jetzt endlich mal eine Liste gemacht: Änderungen bei Eigenschaftserhöhungen 20er Grenze: 20, 40, 60, 80, 100 10er und 30er Grenzen dementsprechend Fertigkeiten: Die Leiteigenschaftsgrenzen sind 6 (darunter -2), 21 (darunter -1), 81 (darunter 0) und 96 (darunter +1). Ab 96 gibt es einen Bonus von 2. Bei Abwehrbonus, Angriffsbonus, Zauberbonus sowie den Resistenzboni ist zu beachten, dass die gleichen Schritte gelten. Auch hier kann also Maximal +2 erreicht werden. Stärke Erreichen von 20er-Grenze: +1 Ausdauerbonus --> +1 AP-Maximum & +1 Schadensbonus Mit Gewandtheit überschreiten von 20er-Grenze: +1 Raufen Erreichen von 10er-Grenze: +1kg (wenn mit den optionalen Regeln für Gewicht gespielt wird - die Größenzunahme wird hier weggelassen, da sie unlogisch und nur minimal (1cm) ist) & +1 Kraftakt Fertigkeiten: Klettern, Kampf in Vollrüstung Waffen und Rüstungen können teilweise nur mit einer gewissen Stärke gut benutzt werden (ebenso waffenloser Kampf) Geschicklichkeit Erreichen von 30er-Grenze: +1 Schadensbonus Erreichen von 6, 21, 81 oder 96: +1 Angriffsbonus --> Raufen +1 Fertigkeiten: Bootfahren, Glücksspiel, Musizieren, Wagenlenken, Erste Hilfe, Fälschen, Gaukeln, Glücksspiel, Stehlen, Betäuben, beidhändiger Kampf, Fechten, Scharfschießen, Stehlen, Schlösser öffnen, Fallenmechanik, Meucheln Waffen und Rüstungen können teilweise nur mit einer gewissen Geschicklichkeit gut benutzt werden Gewandtheit Erreichen von 6, 21, 81 oder 96: +1 Abwehrbonus Mit Stärke überschreiten von 20er-Grenze: +1 Raufen Fertigkeiten: Reiten, Schwimmen, Schleichen, Tarnen, Balancieren, Akrobatik, Geländelauf, Reiterkampf Beim Waffenlosem Kampf ist eine Gewandheit von 31 (61) Voraussetzung zum Erhöhen auf +8 (+16) Konstitution Überschreiten von 10er-Grenze: +1 Ausdauerbonus --> +1 AP-Maximum & +1 LP-Maximum & +1 Trinken Erreichen von 6, 21, 81 oder 96: +1 Resistenzbonus K Erreichen eines geraden Punktes: +1 PW: Gift Fertigkeiten: Tauchen, Laufen Intelligenz Erreichen von 6, 21, 81 oder 96: +1 Resistenzbonus G Überschreiten von 10er-Grenze: +1 Geistesblitz Fertigkeiten: Schreiben, Sprache, Etikette, Gerätekunde, Geschäftssinn, Überleben, Naturkunde, Pflanzenkunde, Tierkunde, Spurensuche, Gassenwissen, Menschenkenntnis, Fallen entdecken, Lesen von Zauberschrift, Alchimie, Heilkunde, Landeskunde, Zauberkunde Zaubertalent Erreichen von 6, 21, 81 oder 96: +1 Zauberbonus Aussehen - Persönliche Ausstrahlung Fertigkeiten: Anführen, Verführen, Verstellen, Beredsamkeit, Verhören Willenskraft Fertigkeiten: Meditieren Und wie immer bitte ich um eure Mithilfe Hab ich irgendwas vergessen? Sind euch Fehler aufgefallen? Denkt ihr bei manchen Dingen, sie sollten sich nicht ändern. Ich glaube zum Beispiel, dass es durchaus Sinn ergibt, dass die Körpergröße auch etwas von der Stärke abhängt, aber wenn man trainiert, wird man ja nicht größer. Ob der Zentimeter da sein muss? Mit freundlichen Grüßen, Patrick PS: Ich glaub immer noch, dass es bestimmt irgendwo schon eine solche Liste gibt, aber ich hab einfach keine gefunden... Wenn es eine gibt oder ihr eine gemacht habt, verlinkt die doch mal oder schickt sie hier rein
  12. Ja, die Diskussion kam hier schon mal kurz auf. Ich hab es inzwischen allgemein ersetzt durch... ja, durch was eigentlich? Sekunde...
  13. American Author - Best day of my life
  14. Hm... Coole Idee... Auf jeden Fall würdest du damit einige Leute ansprechen. Alledings ist es natürlich auch viel Arbeit und ich persönlich finde World Anvil, wie bereits erwähnt, eher unpraktisch als endgültiges Darstellungsmittel.
  15. Ich hab mir anhand der Wikipedia Liste zu finnischen Namen ein paar Gedanken gemacht: Namen der Askiälbainen Buchstaben Viele doppelten Buchstaben Sehr viele A, viele T, recht viele K ; Viel J und Vokale am Beginn Ch = K ; G = K; F oft = v Kaum B, C, D, F, G, N, Q, W, X, Z Weiblich auch kaum M, P, U, V => männlich: A, E, H, I, J, K, L, M, O, P, R, S, T, U, V, Y => weiblich: A, E, H, I, J, K, L, O, R, S, T, Y Namensbeginn Männlich: A, (D), E, H, I, J, K, (L), M, (N), O, P, R, S, T, U, V, Y Weiblich: A, (B), E, (F), H, I, J, K, L, (M) Fett: Sehr häufig, Normal: Manchmal, (In Klammern): Selten Endungen Alt: „inen“ „i“/“o“ (männlich) „a“/“i“ (weiblich) Links https://de.wikipedia.org/wiki/Liste_finnischer_Vornamen https://www.vorname.com/finnische,vornamen,0.html Passend für die Askiälbainen fände ich: Namen alter Sagengestalten Vergleich mit Tieren oder besonderen Naturbeschaffenheiten ("Die Blume", "Der Berg", "Alter Bär", "Reh" etc. ) Berufsbezeichnungen, die teilweise Familiennamen gleichen und teilweise tatsächlich dem ausgeübten Beruf entsprechen Ich hoffe mal auf weitere Ideen Patrick
  16. Ich glaube, Probleme gibts vor Allem, wenn eine existierende Karte abgezeichnet wird, auch wenn sie mit mehr Details angereichert oder anders gezeichnet ist. Und natürlich will Abd als Betreiber lieber auf der Sicheren Seite bleiben bis er vom Verlag eine eindeutige Antwort bekommen hat. Aber das ist ja eigentlich genau das, was du gesagt hast
  17. Der Club ist natürlich grundsätzlich eine tolle Sache, nur leider noch recht leer (vom Inhalt, nicht von Mitgliedern her) Ob Material dort, dann noch für eine Veröffentlichung geeignet ist... wie sicher bist du dir da? Es ist ja schließlich ein offener Club. Ich hab diesbezüglich mal den Droll per PN gefragt, aber leider keine Antwort bekommen. Aber vielleicht ist die Nachricht auch einfach nur untergegangen...
  18. Patrick

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    Ich habe Hextml ergänzt.
  19. Aktuell hab ich leider nicht so viel bzw. sind andere Projekte in den Vordergrund gerückt, aber ich hab dieses hier nicht vergessen. Und wenn ihr vielleicht den einen oder anderen Kommentar gebt, denk ich auch ganz sicher dran
  20. Hallo! Ich hab mir überlegt, vielleicht das eine oder andere über MOAM zu verkaufen. Ich hab jetzt ein bisschen über den Handel dort gelesen, hab aber zwei Fragen: Wenn ich etwas verkaufe, landet das Geld ja scheinbar auf meinem MOAM-Konto. Davon kann ich dann Werke aus dem Shop kaufen (?). Eigentlich praktisch, allerdings stellt sich mir die Frage, ob es denn auch geht, das Geld mir zu überweisen. Umgekehrt gehts ja Wo sehe ich bei einem Abenteuer importierte Textdokumente. Ich hab es jetzt ein paar mal versucht, aber es hat nur geladen und danach hat sich nichts geändert Mit freundlichen Grüßen, Patrick
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