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Patrick

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  1. Hi Ardor, vielen Dank für die Kritik. Bisher hab ich um die 12 Stunden gebraucht. Die aktuelle Runde wird etwas schneller laufen, da die Figuren das Schloss wesentlich weniger erkunden. Das mit dem Reif hat leider noch keine Gruppe so wirklich mitbekommen - liegt aber vielleicht auch an mir Aals SL, dass ich ihnen zu wenig Chancen gegeben habe Der Plan ist recht kompliziert und sicherlich könnte er das leichter anstellen - dann wäre das Abenteuer bloß deutlich schneller... Ich argumentiere hier behelfsmäßig mit einer gewissen Show, die er aus Langeweile anziehen will Sollte sein Plan gelingen hat er allerdings nicht wirklich Sorge um sich und sein Schloss. Er geht fest davon aus, dass man wieder zu viel Angst vor dem Grauen hat und ihn mindestens 150 Jahre in Ruhe lässt.
  2. Jupp Das lustige ist, dass das aufwendigste Personen und Gebäude sind bzw. eben bei mir waren.
  3. Ja, manches geht in die Richtung...
  4. Nun, das wäre quasi letztlich ein Detektivabenteuer, bloß mit interessantem Aufhänger und anschließender Gerichtsverhandlung. Da ist die Frage, wie man das machen will. Nur würfeln, nur Rollenspiel oder beides? Ich finde die Idee gut, aber ob es zu verwirklichen wird, ist die Frage.
  5. Thema von Gameberta wurde von Patrick beantwortet in Neu auf Midgard?
    Hat aber eigentlich nichts damit zu tun.
  6. Waaaaas? Ich könnte mir zwei kaufen, sinds dann 500 Seiten?
  7. 1000 Seiten sind doch auch total nervig. Da findet man sich überhaupt nicht zurecht, viel zu viel ist beschrieben... Ich wäre mit 500 zufrieden
  8. Da fehlt, jedenfalls, wenn man sich die anderen Schreibweisen anschaut am Ende ein "h" Es müsste also heißen "Nahuahauquih"
  9. Naja, so viel zum Thema "Spieler abschrecken"
  10. Ich glaube, ich muss mich da echt auf zwei maximal beschränken und vorher so viele Spieler wie möglich abzuschrecken versuchen. Das Abenteuer beansprucht nämlich durchaus über 20 Stunden. Eher über 30.
  11. Oh, Stress hab ich keinen. Ich mach gerade auch einfach was anderes Aber ja, ich hab den SchüB vor die anderen Abenteuer geschoben, denn da haben sich schon mehr als eine Gruppe gefunden Naja, ich tippe so auf 2 Monate, vielleicht dauerts länger, vielleicht gehts schneller, wir werden sehen
  12. Ich hätte eine Anmerkung: Könnte man den Artikel wieder zugänglich machen?
  13. @SteamTinkerer Die Links führen leider inzwischen ins Nichts
  14. Auf der Facebookseite hieß es, Moravod erscheint dieses Jahr (2021). Mal sehen...
  15. Es gibt diese Gerüchte schon seit 20 Jahren. Damals war tatsächlich etwas in der Mache, wurde aber nie veröffentlicht. Offiziell gibt es vom Verlag soweit ich weiß keinen Erscheinungstermin und auch keine Ankündigung eines KüSta QBs - aber ich bin mir recht sicher, dass da irgendwann was kommen wird. Es ist immerhin ein sehr viel bespielter Teil Midgards...
  16. Öffnet eine Schublade. Kramt in einem riesigen Haufen an Rollenspielnotizen und -büchern. Staubwolken steigen auf. Plötzlich hält er inne. Er zieht einen Stapel aus losen Zetteln hervor. Er pustet den Staub weg, streicht einmal über den obersten Zettel. "Schatten über Broceliande". Schnell eilt er zurück ins Wohnzimmer, holt eine Lupe, den Laptop, Stift und Papier. Die Arbeit kann beginnen. Ich fang dann mal an
  17. Hallo Forum, ein weiteres von mir und ihm neu aufbereitetes Abenteuer meines Vaters. Es ist kein umfangreiches Abenteuer mit wahnsinnig Plot, aber es hat Spaß gemacht es zu spielen und zu leiten und ist mal was anderes. Das ganze Abenteuer dreht sich nämlich um einen Abend im alten Schloss Tidfords, ich hab es hier bereits wie erwähnt ein paar Mal testgespielt. Die hauptsächlichen Handlungen der Spielerfiguren war Gebäudeerforschung, Befragen bzw. Unterhalten mit anderen Gästen auf dem Fest und am Ende gibts dann einen großen Kampf. Wie immer freu ich über jegliche konstruktive Kritik oder allgemeine Meinungen dazu Mit freundlichen Grüßen, Patrick PS: Wenn jemand Interesse an den Roll20 Plänen hat, bitte einfach eine PN schreiben. Fest auf dem Alten Schloss - PDF.pdf
  18. Edit: Hier ist ja gar nicht der Schwampf
  19. Na gut, dann eben auch meiner Solange ist es noch gar nicht her, aber ich hab ihn schon mal ziemlich bearbeitet, wie einem vielleicht auffällt
  20. 1. Die müssen ja in letzter Zeit ziemlich bescheiden Würfel 2. Ok, das ist eindeutig Spielermobbing. Das ist ja so, wie wenn du ihm bei Roll20 anstatt d20 d1 einstellst
  21. Ganz vergessen: Jeder häufig gespielte Charakter bekommt selbstverständlich ein farblich passendes Würfelset. Aus Gründen die manch einer Geldmangel nennt, haben meine Hauptfiguren glücklicherweise alle blau oder rot als passende Farbe
  22. Da kenne ich auch so eine Person...
  23. Zum Würfeln: Selbstverständlich Würfeln Würfel ziemlich genau im Schnitt. Deshalb müssen vor den eigentlichen Würfen die schlechten Ergebnisse „ausgewürfelt“ werden Wir hatten mal eine Zeit lang ein cooles Würfelritual: Der Würfel wird auf die Rückseite des Würfelbechers gelegt, sodass die 20 (oder eben die erstrebenswerte Zahl) nach oben zeigt. Dann wird der Würfel hochgeworfen, der Würfelbecher gedreht, der Würfel aufgefangen und noch im selben Schwung der Würfelbecher mitsamt Würfel auf den Tisch geknallt. Gelingt das, gilt es als gutes Omen... Bei Bedarf kann einem Würfel übrigens auch zugeflüstert werden, dass kann helfen. Ist der Wurf dennoch schlecht, ist der EW: Beredsamkeit eben sowohl Figur als auch Spieler gelungen...
  24. Lösung: SL und Spieler denken sich je eine beliebige Zahl aus. Beide werden addiert, dann in Modulo (Seiten des Würfels) gesetzt. Das gibt dem Spieler sogar noch die Illusion selbst großen Einfluss auf das Ergebnis des Wurfes zu haben...

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