Hallo!
Bei den Eigenschaftserhöhungen im Kodex auf S. 166 stehen ja nur ein paar Beispiele, was sich so ändern könnte, wenn sich eine Eigenschaft verbessert. Ich hab mir jetzt endlich mal eine Liste gemacht:
Änderungen bei Eigenschaftserhöhungen
20er Grenze: 20, 40, 60, 80, 100
10er und 30er Grenzen dementsprechend
Fertigkeiten: Die Leiteigenschaftsgrenzen sind 6 (darunter -2), 21 (darunter -1), 81 (darunter 0) und 96 (darunter +1). Ab 96 gibt es einen Bonus von 2.
Bei Abwehrbonus, Angriffsbonus, Zauberbonus sowie den Resistenzboni ist zu beachten, dass die gleichen Schritte gelten. Auch hier kann also Maximal +2 erreicht werden.
Stärke
Erreichen von 20er-Grenze: +1 Ausdauerbonus --> +1 AP-Maximum & +1 Schadensbonus
Mit Gewandtheit überschreiten von 20er-Grenze: +1 Raufen
Erreichen von 10er-Grenze: +1kg (wenn mit den optionalen Regeln für Gewicht gespielt wird - die Größenzunahme wird hier weggelassen, da sie unlogisch und nur minimal (1cm) ist) & +1 Kraftakt
Fertigkeiten: Klettern, Kampf in Vollrüstung
Waffen und Rüstungen können teilweise nur mit einer gewissen Stärke gut benutzt werden (ebenso waffenloser Kampf)
Geschicklichkeit
Erreichen von 30er-Grenze: +1 Schadensbonus
Erreichen von 6, 21, 81 oder 96: +1 Angriffsbonus --> Raufen +1
Fertigkeiten: Bootfahren, Glücksspiel, Musizieren, Wagenlenken, Erste Hilfe, Fälschen, Gaukeln, Glücksspiel, Stehlen, Betäuben, beidhändiger Kampf, Fechten, Scharfschießen, Stehlen, Schlösser öffnen, Fallenmechanik, Meucheln
Waffen und Rüstungen können teilweise nur mit einer gewissen Geschicklichkeit gut benutzt werden
Gewandtheit
Erreichen von 6, 21, 81 oder 96: +1 Abwehrbonus
Mit Stärke überschreiten von 20er-Grenze: +1 Raufen
Fertigkeiten: Reiten, Schwimmen, Schleichen, Tarnen, Balancieren, Akrobatik, Geländelauf, Reiterkampf
Beim Waffenlosem Kampf ist eine Gewandheit von 31 (61) Voraussetzung zum Erhöhen auf +8 (+16)
Konstitution
Überschreiten von 10er-Grenze: +1 Ausdauerbonus --> +1 AP-Maximum & +1 LP-Maximum & +1 Trinken
Erreichen von 6, 21, 81 oder 96: +1 Resistenzbonus K
Erreichen eines geraden Punktes: +1 PW: Gift
Fertigkeiten: Tauchen, Laufen
Intelligenz
Erreichen von 6, 21, 81 oder 96: +1 Resistenzbonus G
Überschreiten von 10er-Grenze: +1 Geistesblitz
Fertigkeiten: Schreiben, Sprache, Etikette, Gerätekunde, Geschäftssinn, Überleben, Naturkunde, Pflanzenkunde, Tierkunde, Spurensuche, Gassenwissen, Menschenkenntnis, Fallen entdecken, Lesen von Zauberschrift, Alchimie, Heilkunde, Landeskunde, Zauberkunde
Zaubertalent
Erreichen von 6, 21, 81 oder 96: +1 Zauberbonus
Aussehen
-
Persönliche Ausstrahlung
Fertigkeiten: Anführen, Verführen, Verstellen, Beredsamkeit, Verhören
Willenskraft
Fertigkeiten: Meditieren
Und wie immer bitte ich um eure Mithilfe
Hab ich irgendwas vergessen? Sind euch Fehler aufgefallen? Denkt ihr bei manchen Dingen, sie sollten sich nicht ändern. Ich glaube zum Beispiel, dass es durchaus Sinn ergibt, dass die Körpergröße auch etwas von der Stärke abhängt, aber wenn man trainiert, wird man ja nicht größer. Ob der Zentimeter da sein muss?
Mit freundlichen Grüßen,
Patrick
PS: Ich glaub immer noch, dass es bestimmt irgendwo schon eine solche Liste gibt, aber ich hab einfach keine gefunden... Wenn es eine gibt oder ihr eine gemacht habt, verlinkt die doch mal oder schickt sie hier rein