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Raldnar

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Alle Inhalte erstellt von Raldnar

  1. Welche anderen? Sorry, sayah, aber es ist ein offizielles MIDGARD-Regelwerk. Vielleicht verstehe ich die Diskussion etwas falsch... Marek
  2. Hornack, du wirfst da zu viel durcheinander: 1) Magietheorie 2) Spielerwissen 3) Regelwerk-Diskussion zu 1) Natürlich gründet die Magietheorie auf den Ansichten der Magier, Thaumaturgen und sonstiger eher forschungsinteressierter Klassen. Bei Priestern, Schamanen und Druiden bestehen ja klare dogmatische Vorstellungen. Insofern ist das Ganze ein wenig "pseudowissenschaftlich" und kann peu a peu den entsprechenden SpF dargereicht werden. zu 2) Das Wissen um alle Elemente ist nirgendwo mehr auf Midgard bekannt. Die Seemeister kannten alle Elemente, aber das ist Jahrhunderte her. Steht genauso im Arkanum. Hier sollte klar zwischen Spieler- und Spielfigurenwissen getrennt werden. Es ist ein Erkenntnisprozess, der in höheren Graden (>12) vielleicht einmal erläutert werden kann. Ansonsten würden ja die SpF vorn vorneherein viel zu viel wissen. Langweilig. zu 3) Das Ganze hat relativ wenig mit der Regelwerk-Diskussion zu tun. Nach dem Geschmack einiger ist der Übergang zum Arkanum nicht glatt abgelaufen. OK, muss man als Ansicht akzeptieren. Vielleicht wäre das Grundregelwerk als Erstveröffentlichung geeigneter gewesen. Aber spätestens mit seiner Veröffentlichung gewinnt das Arkanum an Bedeutung. Und jetzt den Spielern die Möglichkeit zu eröffnen, einfach das beste für sich selbst auszusuchen, führt meiner Meinung nach nur zu Ungleichgewichtungen. Es gibt keinen existentiellen Grund für das Bestehen von Gilden, die ähnliche "Zauber" anders lehren. Vor allem, wenn es - wie bei "Blitze schleudern" eine effiziente und eine weniger durchschlagende Version gibt. Marek
  3. Zurück zum eigentlichen Thema: Nachdem ich JPKs Thread zum Thema X-Zine-Beiträge gelesen habe, denke ich weniger darüber nach, ob das Regelwer unbedingt 100%ig stimmig sein muss - man kann es ja eh nicht allen recht machen - sondern, dass es vor Weihnachten unbedingt erscheinen muss. Der Dinosaurier Marek (gerade erst 35 geworden)
  4. Thema von Abd al Rahman wurde von Raldnar beantwortet in Neues im Forum
    ...und müssen immer das letzte Wort haben! :biggrin: Marek
  5. Was hat der Dolch für eine Geschichte? Wie viele Tote kann er maximal wieder beleben? Warum tut er das? Warum finden ihn die SpF gerade an diesem Ort? Fragen über Fragen... Bitte nicht beantworten, schließlich soll ja wenigstens noch etwas mysteriöses an diesem Artefakt haften bleiben... Marek (der sich immer fragt, was vorher war: die Idee oder die Notwendigkeit...)
  6. Naja, Kreol, ich will ja nicht unbescheiden klingen, aber meines Erachtens ist Myrkgard ein tolles Pflaster für diese Kampagne. Auf Vesterness denke ich, stellt das kein Problem dar. Du kannst sogar anhand des Bestreben von Rhadamanthus, selbst ein Gott zu werden zusätzliche Brisanz schaffen. Natürlich müssen erst einmal die Namen der Kulte angepasst werden. Aber die Mutanten als Auswirkungen des Krieges und/oder Geschöpfe der Seemeister sowie die diversen Chaoskulte, die um die Vorherrschaft ringen... Das kann auf der dunklen Seite Midgards ohne Probleme umgesetzt werden. Natürlich nur unter zusätlichem Arbeitsaufwand (Gegnerwerte, Übertrag der Länder usw.) Aber ich denke, das Abenteuer wäre die Arbeit wert... Marek
  7. Thema von Abd al Rahman wurde von Raldnar beantwortet in Neues im Forum
    Bis jetzt habe ich nicht einmal einen Zweituser-Login gebraucht. Man muss die Fragen eben nur richtig stellen... :biggrin: Marek
  8. Quote: <span id='QUOTE'>Zitat von hjmaier am 4:47 pm am Aug. 20, 2001 Naja... Charaktere mit Stärke 100 braucht ja jetzt eine höhere Stärke damit sie auf den alten Schadensbonus kommen. Es soll ja nicht schlechter werden. Nach Diktat auf der Flucht hj p.S. Wehe das nimmt jetzt einer Ernst!</span> Die Sekretärin wurde soeben erschossen aufgefunden Marek
  9. @Sliebheinn Man kann auch den Schadensbonus für St2678946 und Ge567329 ausrechnen. Wie sinnvoll das ist, bleibt den SpL überlassen. Die Regeln sind dazu eindeutig. Marek
  10. Jaja, Werte von 100 bringen in den neuen Regeln nicht mehr so viele Vorteile wie noch in der 3. Edition. Ich finde das auch voll in Ordnung, weil damit diese Diskussion von wegen zu hohen Werten usw. einfach in den Hintergrund rückt. Marek
  11. Thema von Abd al Rahman wurde von Raldnar beantwortet in Clanngadarn
    Dazu müssten sie eigentlich erst das Bildnis als das des Drais identifizieren. Ich glaube nicht, dass der durchschnittliche Albai da informiert ist. Allerdings könnte ein Or/PRI des Xan/Irindar da den SpF auf die Schliche kommen, mit den entsprechenden Folgen... Denn ich denke, dass die Diener der Dheis Albi genau ihre Gegner aus dem Norden kennen. Einige peinliche Fragen und vielleicht ein nettes Verhör sind da immer drin... :biggrin: Marek
  12. Thema von Raldnar wurde von Raldnar beantwortet in Neues im Forum
    So, die [thread=356] Imagomantie[/thread] wurde wegen Fehlplatziergeung verschoben. Marek
  13. Thema von Angeldust wurde von Raldnar beantwortet in M4 - Gesetze der Magie
    #Moderation Mode Leider das falsche Forum... Marek Hierhin verschoben
  14. Thema von HarryW wurde von Raldnar beantwortet in Spielsituationen
    Das ist die Herausforderung an den SpL im ersten Abenteuer: Die verschiedensten und gegensätzlichsten SpF zusammen zu bringen. Beispiel: In der Stadt werde ich kaum ein Abenteuer mit einem Waldläufer beginnen können, aber vielleicht in einem einsamen Landgasthaus, das in der Nacht überfallen wird... Der Rest sollte sich von allein ergeben. Marek
  15. Es wird dabei bleiben, dass alle EWs auf Fähigkeiten, die zur Grundausbildung eines Abenteurers gehören (Reiten, Schwimmen) nur in kritischen Situationen eingesetzt werden. Es bleibt dem SpL überlassen,ob er die Situation als kritisch erachtet. Ich denke auch, dass die Kampffähigkeiten erst in der Praxis überprüft werden müssen. Bei bK werde ich gleichzeitig mit zwei W20 würfeln, wenn es nötig ist. Marek
  16. Thema von HarryW wurde von Raldnar beantwortet in Spielsituationen
    Hmmh, in unserer Gruppe zogen ein BN, ein PRI, zwei Or und eine Hl durch die Gegend. Alle drei Kulte zuzgl. der des Barbaren waren grundverschieden. Die Heilerin gehörte zu den Nathirmädels... Klar, dass es da hie und da gekracht hat, besonders als der BN meinte, dass Laran schon so verstaubt sei, dass er mit den Göttern Ta-Mekets konkurrieren könnte... Aber ich denke, die Gruppe hat sich sehr gut verstanden, alle waren aufeinander eingespielt und sehr fähig (am Schluß alle so zwischen Grad 8 und 10). Die Motivation ergab sich mit der Zeit dadurch, dass die leute sich paar Mal gegenseitig das Leben gerettet haben und einige unserer Gegner überlebten... Ich denke, wir hätten noch Jahre spielen können, der SpL hääte uns immer wieder eine Motivation geboten. Marek
  17. Wissen von der Magie wurde abgeschafft. Die Fähigkeit Zaubern+x steht jetzt dafür. Marek
  18. Thema von HarryW wurde von Raldnar beantwortet in M4 - Sonstige Gesetze
    Kurzer Kommentar zu Kampf in Vollrüstung: Der Wert wird immer dann zusätzlich überprüft, wenn jemand in VR etwas Ungewöhnliches tun will: Schwimmen, Akrobatik, Balancieren... usw. Bei Reiten nur in extrem kniffligen Situationen. Marek
  19. Thema von HarryW wurde von Raldnar beantwortet in M4 - Sonstige Gesetze
    @Sliebhein Ja, es wird EWs auf alle von Dir zitierten Fähigkeiten geben, auch wenn es aufgrund fehlender Kampfsituationen nicht unbedingt gleich in einer "Würfelorgie" ausartet (Himmelskunde, Atletik usw.). Ich persönlich bin für EWs, da die Situationen präziser abgehandelt werden können. @Alle Es geht hier auch nicht um mehr Würfe sondern um Stringenz. Für Neuanfänger ist eine klare Linie im Regelwerk wichtig. Ich sehe vielleicht auch ein paar Probleme im Mehraufkommen von Würfen. Aber wenn das Handling einleuchtend ist, dauert das doch kaum zusätzliche Zeit. Denn dann kann der SpL aufgrund einfacher Standardwürfe alles bestimmen. Das wird m.E. schneller sein, als das Vergleichen von PW:RW und der Bestimmung eines Prozentwurfes zum Lösen aus dem Handgemenge. Marek
  20. Thema von HarryW wurde von Raldnar beantwortet in M4 - Sonstige Gesetze
    Diese neue Regel ergab sich aus der Problematik, alle Fertigkeiten auf Erfolgswürfe umzustellen. JEF will keine Fähigkeiten wie Athletik, Beidhändiger Kampf oder Himmelskunde mehr im System, die keinen EW erfordern. Ich verstehe Deine Aufregung nicht ganz. Nach der bisherigen Durchsicht des Regelwerkes habe ich festgestellt, dass viele Prüfwürfe jetzt ausfallen. Deine Kritik "Würfelorgie" verstehe ich da nicht ganz. Sich jetzt nur am beidhändigen Kampf aufzuhängen, ohne die anderen Veränderungen gesehen zu haben, finde ich voreilig. Marek
  21. Thema von HarryW wurde von Raldnar beantwortet in M4 - Sonstige Gesetze
    Quote: <span id='QUOTE'>Zitat von Sliebheinn am 10:24 am am Aug. 15, 2001 Bitte bitte Marek sage mir, dass das ein Scherz von Dir ist. </span> Nein. Marek
  22. Thema von HarryW wurde von Raldnar beantwortet in M4 - Sonstige Gesetze
    Der Abzug bleibt immer -4, aber der EW:bK kann natürlich gesteigert werden... Ich finde es prinzipiell gut, dass sozusagen von vier Gängen früher (-4 bis -1) auf viele Gänge (den Anfangswert habe ich nicht im Kopf und die neuen Regeln zuhause...) umgestellt wird. Die Varianz wird jetzt viel größer. Marek
  23. Thema von HarryW wurde von Raldnar beantwortet in M4 - Sonstige Gesetze
    Scheinbar sollte ich nicht vor 12 Uhr posten... :biggrin: Es muss natürlich heißen: Erreicht der Spieler mit seinem Wurf inklusive des -4 Malus die 16, darf er einen EW:bK ausführen... Sorry, heute ist scheinbar nicht mei Tag... Marek
  24. Thema von HarryW wurde von Raldnar beantwortet in M4 - Sonstige Gesetze
    Oups Fehler im Beispiel: Natürlich ist der erste Angriff von Kurgan (18) mit dem -4 Malus versehen. Der zweite jedoch nicht.... Marek
  25. Thema von HarryW wurde von Raldnar beantwortet in M4 - Sonstige Gesetze
    Neue Regel für beidh. Kampf: Der Beidhändige Kampf hat jetzt einen EW. Erwirbt eine SpF beidhändigen Kampf, so kann sie mit einem EW:Angiff-4 beidhändig abgreifen. Erreicht der Spieler beim EW:Angriff mindestens einen Wert von 16, so folgt ein EW:bK. Gelingt dieser, darf der Spieler den -4 Malus ignorieren. Gelingt er nicht, gilt der Abzug. Beispiel: Kurgan, der Schlächter greit mit zwei Äxten an. Beim ersten Hieb erreicht der Spieler beim EW:Angriff eine unmodifizierte 18. Da sein anschließender EW:bK gelingt, darf er den Angriff als gelungen mit einerm Gesamtergebnis von 22 angeben. Wäre der EW:bK mißlungen, hätte Kurgan erst gar nicht getroffen. Beim zweiten Hieb heißt das unmodifizierte Gesamtergebnis des EW.Angriff 25. Da der anschließende EW:bK mißlingt, gilt der Angriff so, als hätte der Spieler eine 21 erreicht Soviel einmal zu den neuen Regeln. Marek

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