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Raldnar

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Alle Inhalte erstellt von Raldnar

  1. Thema von Hornack Lingess wurde von Raldnar beantwortet in M4 - Gesetze der Magie
    Pech. Marek
  2. Thema von Hornack Lingess wurde von Raldnar beantwortet in M4 - Gesetze der Magie
    Ich habe bis jetzt das Problem nicht verstanden... Marek
  3. Thema von Raldnar wurde von Raldnar beantwortet in Midgard Cons
    @Argol Bestimmt finden wir da eine Lösung... :biggrin: Marek
  4. @Hiram Aber wie ist es mit dem Ergebnis? Lernen wir nicht alle, weil das Ergebnis so gut war? Wir müssen hier trennen zwischen der Herbeiführung eines besseren Ergebnissen - also der reinen Handlung - und dem tatsächlichen Endprodukt. "Bah, war ich gut, die Feuerkugel hat sich doppelt so schnell bewegt!" Der Lerneffekt hängt wohl mit beidem zusammen. Denn erst die Summe aus Konzentration und gutem Ergebnis verleiht dem Zauberer die Erkenntnis, aus der er lernen kann. Oder? Marek
  5. @Hornack: Besserwisser Natürlich ist mir das klar, aber ich finde das eine der wenigen ungelungenen Regelungen. Aufgrund der Diskussion sehe ich auch das Problem: Tennung zwischen Spieler- und SpF-Wissen. Da auch keiner sich bis jetzt so richtig zu diesem Problem geäußert hat, wage ich einen Schritt und sage: "Genau diesem Punkt wollte man aus dem Wege gehen" - wie hjmaier auch Dass es der Zauberer merkt, glaube ich nicht. Denn er verliert beispielsweise die APs bevor der Spruch "herausgeht". Bei einem Sekundenzauber finde ich es zudem etwas unglaubwürdig... Auch hier - denke ich - wird es am Schluss jeder Spielleiter selbst regeln müssen... Bei mir wird auch weiterhin nicht der Schaden verdoppelt. Der Hinweis geht auf den Satz, den sich der liebe Hornack diesmal gespart hat... Marek
  6. Hmm, ich finde, dass es einen Unterschied macht, ob es sich dabei um eine Wundertat handelt oder um "normale Magie". Außerdem legt der Spieler gemeinsam mit dem Spielleiter fest, welche Auswirkungen der kritische Erfolg macht (Bei mir darf zum Beispiel Schaden nicht verdoppelt werden, da das m.E. zu sehr das Gleichgewicht stört. Und wer will schon als SpF einen kritischen Donnerkeil/10 Blitze einstecken...). Bei einer Verlängerung der Spruchwirkung wäre es denkbar, dass der Zauberer erst die Auswirkung merkt, wenn die durchschnittliche Wirkungsdauer abgelaufen ist...(Bannen von Dunkelheit o.ä.). Marek
  7. Thema von Detritus wurde von Raldnar beantwortet in Konzertsaal
    Für alle Tolkien-Fans hier ein Verweis auf eine Internetseite, von der alle möglichen Trailer zum Film heruntergeladen werden können. Mit DSL habe ich eine Laderate von 80kbyte/sec erreicht, also einigermaßen schnell ist der Server auch noch... Viel Spaß Marek
  8. Nachdem die Anfragen und Interessensbekundungen für diese Süd-Con-Veranstaltung Rainer Nagels und meiner Wenigkeit zunehmen, dachte ich mir, dass es vielleicht einfacher wäre, hier im Forum schon einmal eine unverbindliche Voranmeldung durchzuführen. Sinn und Zweck: Rainer und ich wissen, wer/was/wie viel auf uns zukommt. Und wenn diejenigen gleich noch ihren Lieblings-Charakter kurz vorstellen, fallen die 15 Minuten sogar noch individueller und damit unterhaltsamer aus... Also, Euer Vorname reicht, damit die Diskretion des Forums gewahrt bleibt. Und dann bitte unbedingt die Figur angeben, mit der ihr unsterblichen Ruhm erlangen wollt... (zuzügl. Typ, Grad, und hervorstechenden Eigenschaften >95). Also bis dann, Marek WICHTIG! Die Voranmeldungan auf dieser Liste ist nicht verbindlich! Haben wir auf dem Con mehr als 32 Teilnehmer, müssen wir entweder eine zweite Veranstaltung ausrichten oder die Teilnehmer auslosen. Ihr werdet verstehen, dass sonst Leute ohne Internetanschluss benachteiligt werden... Danke.
  9. Tja, und wie werden dann EP vergeben in Bezug auf "Dämonenfeuer" oder "Elfenfeuer". Also so gesehen müssten die SpF dann im Nahkampf auf jeden Fall KEP bekommen. Oder? Marek
  10. Hmmh, unsere alte Gruppe traf sich montags, spilete dann meist von 19 bis spätestens 1 Uhr... Lang, lang ist's her... Marek
  11. Hihi - im Gegensatz zum Abenteuer "Göttliches Spiel" gibt es in Waeland nämlich gar keine Tempel, Priester etc. Und Kjull bildet nur Magier/Hexer aus. Klasse Job, allerdings kann der kleine "Pumuckl" manchmal ganz schön anstrengend sein... :biggrin: Marek
  12. Thema von Birkin Pfeifenkraut wurde von Raldnar beantwortet in Bibliothek
    Genau, jaja - ich vergaß... Yo, habe den Drachenbeinthron-Zyklus durchgemacht.. äh... gelesen. Marek
  13. Thema von Birkin Pfeifenkraut wurde von Raldnar beantwortet in Bibliothek
    Wenn Du die "Nornekönigin" und den Rest meinst, habe ich sie komplett gelesen. Sind das die "Otherland"-Bände? Marek
  14. Es gibt Abenteuer, in denen explizit AEPs abgezogen werden, falls die Falschen von den SpF liquidiert werden. Das kann man auch so übernehmen. KEP normal und dann AEPs abziehen. Die Spieler aber im Nachhinein auch darauf aufmerksam machen. Wenn sie "slayer" sind, dann tun ihnen meistens auch die verlorenen Erfahrungspaunkte weh... Marek
  15. Hi HarryB, ich spiele auch einen verbitterten Heiler! Ihm wurde von den Scharidern die Hände abgehackt... Aber aufgrund seiner Intelligenz würde er deshalb nie zu einem As werden, schließlich kann man das Scharidische Volk auch mit Nichtachtung strafen. Er hat inzwischen Dank diverser Umstände seine (?) hände wieder, aber gerade deshalb ist er jetzt ein überzeugter Pazifist. Man kann manchmal einfach auch in die andere Richtung denken... Marek
  16. Thema von Abd al Rahman wurde von Raldnar beantwortet in Neues im Forum
    Ach, ihr seid manchmal so nett, schnief... Marek
  17. Thema von Abd al Rahman wurde von Raldnar beantwortet in Neues im Forum
    Yo, ich denke, mehr Fehlerkann es in der anderen Version auch nicht geben... Oder? Marek
  18. @Sliebheinn Yo - alles männliche Menschen.... als ob es eine wirkliche Alternative gäbe... nicht wirklich... Shit, I forget: Streich einen Th und einen BN und amch einen BN/Th daraus (Doppelcharakter) Marek
  19. Quote: <span id='QUOTE'>Zitat von Ibla am 6:56 pm am Sep. 6, 2001 Hallo nochmal, [...] Und da wäre mir halt eine vollkommene Präsenz des Materials im Netz lieber und nicht das zerreißen der Informationen auf verschiedene Medien (Herold, DDD, Netz, ...). </span> Hmmh, wenn Du das Internet so intensiv nutzt, ist das Deine Vorstellung. Die Fanzine werden sich freuen, etwas darüber veröffentlichen zu können. Oder willst Du ihnen durch eine geballte Internetpräsenz die letzten Existenzgrundlagen nehmen? Quote: <span id='QUOTE'>[...] Na ja, ich hoffe ihr denkt nochmal darüber nach. Sicherlich würde ich mir die Quellen auch kaufen, aber glücklich machen würde es mich nicht. Es widerspricht meiner Meinung nach eben der Idee, daß es für die "gesamte" Midgard-Fangemeinde gedacht ist/war. </span> Es ist schön, dass hier so viele für die "Midgard-Gemeinde" sprechen. Einige werden dennoch an Publikationen interessiert sein. Ich weiß auch ein schönes gebundenes Heft mit Illustrationen zu schätzen...
  20. Das Projekt "Myrkgard-Länderbeschreibungen" wurde auf diverse Leutchen verteilt, das ist richtig. Es erscheint mir im Hinblick auf eine schnelle und effiziente Kurzzusammenfassung auch sinnvoll. Abenteuer, Örtlichkeiten usw. kann jeder beitragen, die Länderbeschreibungen - die im übrigen kurz (10 DIN A4-Seiten) sein sollen - dienen nur zur Orientierung und Abgleichung. Das Zeug steht dann auf der Myrkgard-Homepage. Nur die Länderbeschreibungen sollen gedruckt werden.
  21. Ok, bei Umfragen bin ich immer dabei... BN(1) Th(1) Sp(1) Hl(1) PT(1) PW(1) Ba(1) Marek
  22. @Nikolen Richtig. Ich sagte ja bereits, dass die SpF in die bestehende Spielgruppe passen muss. Keine Frage. Auch ich habe bei der Kombination As/Hl Bauchschmerzen. Doch bevor es eine Kolik wird, will ich die Diskussion auf den allgemeinen Ausgangspunkt lenken. HarryB's Beispiel scheint mir nun wirklich nicht repräsentativ zu sein. Also noch einmal aus dem Regelwerk: Alle Grundfähigkeiten der einzelnen Klassen bleiben, gemeinsame Standardfähigkeiten ebenso. Trifft jedoch Standard auf Ausnahme, dann gilt die Ausnahmefähigkeit. Ich habe festgestellt, dass damit der "Rest" wirklich teuer wird. Damit konzentrieren sich die DoppelSpF (DSpF) meistens auf ihre Grundfertigkeiten. Das ist natürlich bei einer Kr/Sö Kombination sehr "vorteilhaft". Aber gerade da würde ich es rollenspiel-technisch erschweren. Marek
  23. Ich möchte noch einmal darauf hinweisen, dass Kämpfer/Zauberer nur die Hälfte an KEP und ZEP bekommen (DFR), nur ihre AEP in voller Höhe. Aus eigener Erfahrung kann ich sagen, dass das den weiteren Aufstieg erheblich erschwert. Denn die Möglichkeit, zwei Klassen zu vereinen, bedeutet nicht gleichzeitig doppelte oder mehr EP. Natürlich ist die Figur mit mehr Fähigkeiten ausgestattet, aber solange das stimmungsvoll ist, und - wie von mir oben bereits geschrieben - keine Probleme in der Spielgruppe aufwirft, ist das in Ordnung. Manchmal - so wie in unserer Gruppe - ergeben sich solche Dinge aus dem Rollenspiel heraus einfach zwangsläufig... Marek
  24. @HarryB: Spielst Du dann auch mit Hälfte KEP sowie ZEP bei vollen AEPs? Marek
  25. Ok, was zum schmunzeln... BN/Th - Grad 10 2xKen (+2/+2) mag. Dolch (0/0), schneidet alles l. Armbrust (+1/0) Schwertscheide, -1LP bei scharfen Waffen/verhindert verbluten Kette des immerw. Atems Sturmrossdecke Schild+1 (selbst hergestellt) Unsichtbarkeitsring (s. h.) Amulett der Marmorhaut (s.h.) magischer Rucksack der Wiederkehr (Magiergilde Candranor) In seiner Schatzkammer Sutech-Beil Riesenkraftgürtel Drachenstab und ähnlichen Müll... PT - Grad 6 Kurzschwert (+1/0) Widderhornstab Totendolch (aus I. d. W.) Alle meinen anderen SpF haben maximal einen magischen Gegenstand. Das relativiert das Ganze... Marek

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