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Leinas

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Alle Inhalte von Leinas

  1. Ich habs auch vorgelesen bekommen und als mein Vater den letzten Band aus der Hand gelegt hatt, hab ich mir den ersten geschnappt und von vorne angefangen. Ich kann von mir behaupten, dass Der Herr der Ringe der Initiator dafür war, dass ich mich heute soviel mit Fantasy beschäftige.
  2. Leinas

    Andere Literatur

    Ich schau mal ob ich die Bücher noch irgendwo hab, aber ne Inhaltsangabe gibts frühestens morgen. Nachm Abi kann ich die euch meinetwegen Stück für Stück ins Forum schreiben, da hab ich ZEEEEIIIIIT
  3. dann werde ich auch mal zwei Tote ehren Quentin Magier aus den Küstenstaaten. Geköpft von seinem Spiegelbild Tharsch Galdem Grad 6 Gnomenmagier. Nach einem beinahe Tod durch eine mehrere Tonnen schwere Steinkugel, wurde er nur gerettet weil ihm das Blut von Lyakon zu trinken gegeben wurde. Dies machte ihn zum vielleicht ersten und einzigen Gnomenvampir. Als letzter Überlebender seiner Gefährten in den Schatzebenen der dunklen Meister wurde er kurz vor seinem Ziel von einem elektrischen Aal überrascht, der ihm das Leben aus dem Leib blitzte.
  4. Leinas

    Wo wohnt Ihr?

    Ich komme aus dem wunderschönen Taunus im Herzen von Deutschland
  5. Leinas

    Andere Literatur

    Hört sich ein wenig nach Pratchett an, finde ich
  6. Also ich hatte eigentlich schon vor das Ganze auf Midkemia zu spielen. So viel muss man da nicht entwickeln, man muss nur einiges anpassen. Das einzige Problem sind halt wie gesagt die Zauber
  7. Hast schon recht. Bei der Magie hab ich mir überlegt ob ich die Midgard Zauber aufsplitte (wegen Geringem und Erhabenem Pfad auf Midkemia) und einen schwächeren und einen stärkeren nehme. Z.B. bei Feuerkugel eine leichte Version mit B3 und 3w6 Schaden und eine starke mit B9 und 5w6 Schaden (natürlich auch billiger und teurer zu lernen) nur so zum Beispiel
  8. Ok, ich les es mir beizeiten mal durch
  9. OK, beim nächsten Mal wirds so gemacht, mir war nur nicht bewusst, dass dies ein ungeschriebenes Gesetz o.ä. ist. Kommt nicht wieder vor
  10. naja, ich hab keine Ahnung ob das so funktioniert mit der Abstimmung aber einen Versuch isses Wert. Da ich bis jetzt noch keinen Vote zu diesem m.E. wichtigen Werk der Fantasy-Geschichte gefunden habe, interessiert es mich doch was ihr, falls ihr es gelesen habt von der Geschichte haltet. Zunächst zum Werk. Thomas Covenant lebt von seiner Frau getrennt, seit festgestellt wurde dass er an Lepra leidet. Er lebt als Schriftsteller in einer kleinen Stadt und wird eher als Aussätziger behandelt. Durch einen Unfall gelangt er in eine phantastische Welt, die einfach nur "Das Land" genannt wird, glaubt jedoch nicht daran. Durch wundersame Weise wird er in dieser Welt von seiner Lepra geheilt. Von Selbstzweifeln und Zweifeln an die Realität des "Landes" getrieben macht er sich auf die Suche nach einer Heimkehrmöglichkeit. Das ist natürlich nur die extrem Kurzfassung des ersten Buches, aber mir imponiert vor allem Thomas Covenant als Anti-Held, der von der Wichtigkeit seiner Existenz nichts wissen will. Ich halte das Buch für absolut empfehlenswert. Achso, der Autor heißt Stephen R. Donaldson und es gibt insgesamt meines Wissens nach 6 Bücher 1. Lord Fouls Fluch 2. Die Macht des Steins 3. Die letzte Walstatt 4. Das verwundete Land 5. Der einsame Baum 6. Die Macht des weißen Goldes
  11. Leinas

    Andere Literatur

    OK, also was ich an Krimi nur empfehlen kann sind die Romane um Kutt Wallander von Henning Mankell. Was mir auch sehr imponiert hat war "Das schwarze Thangka" wo mir aber leider der Autor entfallen ist. Horrormäßig ist natürlich Stephen King immer eine sichere Bank, wobei man sagen muss, das die Bücher auf Englisch noch um Klassen besser sind. Vor allem die die er als Richard Bachmann geschrieben hat kommen nur auf Englisch so richtig zur Geltung. Ganz Ganz starker SF ist "Die Haarteppichknüpfer" obwohl mir auch hier der Name nicht mehr einfallen will.
  12. Da haste allerdings recht, ich überleg mir allerdings noch ob ich das mit der Magie so lasse und ob das so richtig kompatibel ist
  13. Leinas

    Stein und Flöte

    Also, dieses Buch habe ich in die Hand genommen und wieder weggelegt, als ich es fertig gelesen hatte. Das Buch ist weit über den meisten anzuordnen
  14. Also ich find die MIdkemia-Saga stark. Die besten find ich sind die aus der Familie von Jimmy der Hand und Gamina. vor allem die Enkel sind genial. Ich sitz momentan grad daran das Ganze Midgardkonform umzuschreiben, damit meine nächste Gruppe (die zum Glück alle noch nicht Midkemia gelesen haben) diese Welt einmal besuchen kann. Ich freu mich schon darauf wenn die das erste Mal den Gang zwischen den Welten betreten oder z.B. auch Nakor treffen. Das wird bestimmt lustig.
  15. Leinas

    Andere Literatur

    Also ich les eigentlich alles was mir in die Finger fällt. Neben Fantasy leß ich SF, Krimi, Horror aber auch gerne was aus der Klassik oder der Romantik. Ich les aber auch gerne mal Kinderromane oder so Evergreens wie Petterson und Findus
  16. Ich hab die Erdsee schon öfter gelesen und denke, dass es sich dabei um extrem gute Fantasy handelt (was aber bei mir nicht viel heißen muss, da ich sowieso jedes Fantasy-Buch verschlinge)
  17. Ich stimme Prados auch zu, vor allem da ich einen so vorrückenden Gegner sowieso mit einem Umgebungszauber attackieren würde, da ja ,wie schon mehrmals gesagt, die Resistenz wegfällt
  18. Also wenn es um Kampf geht ist mein absoluter Favorit erschaffen. Zumindest am Anfang. Später wird es sowieso fast irrelevant ob man den Bonus für die Spezialisierung kriegt oder nicht
  19. Bei Feist ist es so, das die Elfen ihre Toten wie alle anderen auch begraben. Der Körper der Elfen wird dabei als unwichtig betrachtet, da der Geist der verstorbenen zu den heiligen Inseln aufbricht. Elfen sprechen jedoch die Namen ihrer Toten nicht aus um deren ewige Ruhe nicht zu stören.
  20. Also ich wäre für ein Quellenbuch über Nichtmenschen. Allerdings könnte man da vll. neben Gnomen Zwergen Halblingen und Elfen andere Nichtmenschliche Rassen wie z.B. die Sritras reinnehmen, da die m. E. als SC's oder NSC's auch fein wären jedoch imBestiarium meiner Meinung nach etwas rar beschrieben wurden. Aber die Hauptlast dieses möglichen Quellenbuches sollte schon auf die vier oben genannten Rassen fallen
  21. Jetzt geb ich auch noch meinen Senf Dazu. Bei Tauben sehr beliebt ist das Krachbeil, da sie selbst von dem Krach nicht gestört werden. Dem Anderthalbhändler muss man vor jedem Angriff 10GS aushändigen. Mit diesen läuft er zum Gegner und kauft durch sein überragendes Handelstalent alles was dieser besitzt. Beim Abendstern ist, im Gegensatz zu seinem Bruder, die Kugel aus Holz und der Griff mit Spitzen übersäht, was dazu führt, dass die Waffe recht selten benutzt wird. Die Dunklebarde greift nur Nachts an, wohingegen die Hellebarde nur Tags zu einem Angriff zu bewegen ist. Der einfache Barde hat sich einfach nur noch nicht entschieden was er werden will. Eine Recht gemeine Waffengattung, die meist von bösen Tiermeister abgerichtet wird sind die Wurmwaffen. Hierzu zählen zum Beispiel der Wurmstern(5 aneinandergebundene Würmer) das Wurmmesser(Recht bewegliche Klinge) die Wurmaxt (auch als Holzwurm bekannt) und die Wurmscheibe (auch von Feinschmeckern geschätzt). Die einzige Waffe mit denen man diese tödlichen Waffen auffhalten kann ist ein Wurmesser. mal schauen ob mir noch mehr einfällt
  22. Man könnte es ja so versuchen: Jeder der in 10m Umkreis um den Dementor steht und selbigen sieht muss einen EW:(Wk/5) gegen einen vom Dementor ausgehenden EW:Glücksaugen (oder so ähnlich machen). Dabei hat der Dementor dann einen gradabhängigen Erfolgswert. Abenteurer mit einer höheren Wk sind somit gut geschützt, was auch sinnvoll ist. mißlingt der EW des Abenteurers so verliert er 1W6 * 10 Wk Punkte. Besitzt er keine Wk mehr, so sinkt er kampfunfähig auf den Boden. Beim Tod des Dementoren erhält man seine Wk zurück pro Tag z.B. 10 Punkte. Flieht der Dementor vor seinem Tod, so bekommt man seine Wk zwar zurück, hat allerdings solange der Dementor noch lebt dauerhaft 10 Punkte weniger. Den "Todeskuss" des Dementoren würde ich wie den Kehlbiß vom Wolf einsetzen, also nur im Handgemenge. Dazu muss allerdings gesagt sein, dass dieser Kuss meist nur gegen wehrlose Gegner eingesetzt wird, deren Wk schon auf Null gesunken ist. Nach jedem bestandenen der eben beschriebenen EW: (Wk/20) sollte ein Bonus von +2 gegeben werden, da es einfacher wird, dem Dementor zu widerstehen. Der Angriffswert des Todeskusses sollte nicht zu hoch sein, selbst beihochgradigen Dementoren, da er wie gesagt nur gegen wehrlose Gegner eingesetzt wird. Sollten dann beide Abwehrwürfe des Charakter misslingen müsste er mit einem WW:(Wk/10) eine letzte Chance haben (ähnlich einem Kraftakt oder Geistesblitz) sich doch noch zu retten. Natürlich wird dann hierbei von dem aktuellen Wk Wert ausgegangen, wobei selbst bei einer Wk von 0 eine 01 immer als geschafft angesehen wird. Somit werden Dementoren zu Gegnern die man gegen fast jede Gruppe einsetzen könnte. Der niedrigste Grad für einen Dementor sollte jedoch der fünfte sein. Mentoren sind absolut Magie resistent und nur mit nichtmagischen Waffen zu treffen. Was man sich noch überlegen könnte ist eine besondere Scwachstellen, zum Beispiel Abneigung gegen helles LIcht oder ähnliches
  23. Also Finstermagier hab ich bisher weder eingesetzt, noch als Spieler mit einem etwas zu tun gehabt (was meine Charaktere aber bestimmt nicht bedauern). Aber als Gegner hatt ich mir schonmal sowas überlegt. Was die Draconier angeht, so finde ich auch das diese, wenn überhaupt auf einer Parallelwelt existieren sollten. Ich bin momentan grade dabei den Midkemia-Zyklus von Feist als Zyklus auszuarbeiten und ich finde das auf Parallelwelten aus Prinzip sowieso alles möglich ist
  24. Vor langer Zeit noch in Alba beheimatet doch ebenfalls schon längst ausgestorben ist der Wer?wolf, der öfter einmal vergaß wer er war und sich für ein Schaf hielt. Sobald er sich jedoch zu einer Schafherde gesellen wollte wurde er meist von den Hirten getötet. somit ist er heute ausgestorben.
  25. Ich würds auch eher so machen, das die Truhe erst dann relevant wird, wenn man die Gruppe schon länger spielt, dann ist es nämlich nicht schwer jedem Charakter etwas passendes in die Truhe zu legen. Wenn die Abenteurer allerdings dahinter kommen und es geschickt anstellen, wird ihnen diese Truhe unendlichen Reichtum verschaffen, deshalb denke ich auch, das eine ABW 3 etwas niedrig für diesen Gegenstand ist
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