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Logarn

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Alle Inhalte von Logarn

  1. EINFACH die passenden Klassen heraussuchen und dann so übernehmen wie er ist. Bei pauschaler EP vergabe gibt es in Zukunft 2/3 sonst 50% der durch Kämpfe und Magie erhaltenen EP den rest voll. Praxispunkte bleiben unberührt. Zum lernen das jeweils billigere. (ausser Waffen bei Kr)
  2. IX Thesen zur Reformation der Magiergilden 1. Die Magiergilden haben sich mit der zunehmenden Spezialisierung auf einen Irrweg begeben. 2. Wird dieser Weg weiter beschritten, werden in Zukunft die Anmeldungen neuer Schüler drastisch zurückgehen. 3. Um einen neuen Weg gehen zu können, ist es erforderlich sich von alten Zöpfen zu trennen, es kann nicht länger sein, das Hauptaugenmerk darauf zu richten durch absolute Perfektion in Wort und Geste das letzte Quäntchen der Effektivität einzelner Zauber zu erreichen, wenn dadurch in der Ausbildung keine Zeit bleibt, die Magie in ihrer Gänze zu erfassen und zu erlernen. 4. Die strikte Trennung der Fakultäten in klassische Zauberei, Beschwörung und Thamaturgie muß überwunden werden. 5. Um dies zu erreichen muss die traditionelle Grundausbildung in den Zweigen des Wissens oder der Macht wieder verpflichtend werden. Damit wird der solide Grundstock gelegt, der es grundsätzlich jedem Zauberlehrling erlauben wird, wieder alle Bereiche der Magie zu erkunden. 6. Die praktische Ausbildung in Zauberei muß wieder ins Zentrum der Ausbildung rücken. 7. Die Kunst des Dweomer darf nicht weiter aus traditionellen Gründen abgelehnt und ignoriert werden. 8. Zu diesem Zweck müssen Fachfremde Zauberer als Dozenten gewonnen werden. 9. Das macht es notwendig, die Magiergilden für andere Zauberer zu öffnen und ihre Reintegration zu ermöglichen.
  3. Das hatte ich auch übersehen. Dennoch wird er Fragen aufwerfen. Hilft er gegen alles? LP erluste durch Gift, ertrinken, Fallen etc. Was ist wenn jemand tödliche Magie anwendet die zwar logischerweise alle LP raubt, wo aber der schadfen nicht Beziffert ist z.B. Macht über Leben? Ist der LP Verlust im Prinzip unendlich und damit wirksam? Fragen Fragen Fragen
  4. Es gibt wenn du die Regelbücher kaufst praktisch für alle Charakterklassen Konvertierungshilfen als Download. Das Konvertieren geht schnell und einfach. (Habe einen Grad 14 Doppelcharakter konvertiert.) Dort findet ein Zauberer oder Thaumaturg dann auch die Hochgradigen Sprüche.
  5. FINDE ICH AUCH! Muß unbedingt wieder hinein. Sonst muß ich als Zauberer mein Zelt noch selbst aufbauen (Zelt bau dich auf/ab) den Kammerdiener vermisse ich nämlich auch.
  6. Also ich finde die Zusammenfassung in Waffengattungen nur logisch. Ich konnte nie begreifen warum man das zwischenzeitlich M3/M4 verändert hat. Ein meisterlicher Bogenschütze +17 der den Langbogen mit +4 verkehrt herum hält? Das selbe bei Schwert und Säbel oder leicher Speer - Stoßspeer das war doch albern. Und die Spezialisierung macht jetzt endlich wieder einen sinnvollen Unterschied. :DDie war doch vorher spätestens ab Grad 3 für den A..
  7. Da gebe ich Dir recht, im Regelwerk wurde darauf zu wenig Wert gelegt, leider wurde dieser Mangel in den Quellenbüchern nur selten behoben. Dort finden sich z.T. seitenweise (Pseudo-)technische oder historische Beschreibungen aber zu wenig Spielwerte. Hilft nichts da muß man dann selber ran.
  8. Das hängt letztlich von der Größe der Projktoren sowie deren Energieversorgung ab. Die Frage läst sich ebeso schwer beantworten wie heutzutage die Frage wie stark ist ein Elektro-/Otto-/Dieselmotor? Es gibt winzige Elektromotoren aber auch extrem starke. Dieselmotoren auf größeren Schiffen leisten oft viele tausend PS. Ganz grob kann man sagen, dass Elektromotoren ihre größte Verbreitung im geringen Leistungssegment haben Diesel eher im oberen und meist Ottomotoren dazwischen. Ähnliches gilt auch bei den Projektoren. Normalenergetisch, gravo-energetisch und hyperenergetisch. Während erstere zb. Servorobots beim Manipulieren von kleinen Gegenständen helfen Gravoprojektoren z.B. in Gleitern weit verbreitet sind, findet man hyperenergetische fast nur in der Raumfahrt/Raumhäfen wenn große Lasten bewegt oder zu Not Millionen Tonnen schwere Schiffe festgehalten oder vor abstürzen bewahrt werden müssen. Es bleibt also beim SL hängen eine Lösung zu finden. Um bei dem kontreken Beispiel einem Meodo oder Sicherheitsrobots von etwa menschlicher Größe zu bleiben, denke ich das ein normaler Mensch bestenfalls mit einem Kraftakt entkommen könnte.
  9. Es gibt Narkosegeschütze und Paralysatroren beides auch für Raumschiffe. Der Unterschied ist folgender: Narkosegeschütze wirken zeitlich begrenzt auf die Sauerstoffaufnahme (bei Sauerstoffmangel des Gehirns wird man in der Regel Ohnmächtig) Die Paralysegeschütze wirken auf das Nervensystem und lähmen. Das sind bei Raumschiffen Narkosegeschütze. Rainer
  10. Einer Serunpositronik des Cybermed würde ich Medizin Erste Hilfe +12 geben. Boni der verschiedenen Medopacks kämen obendrauf. In den Romanen ist das nicht sehr einheitlich beschrieben aber gemeinsam ist doch das die Erstversorgung recht gut zu sein scheint. Schmerzen werden sehr schnell bekämpft, aufputschende Mittel (AP Boost) wirken auch sehr schnell d.h. etwa nach von einer Runde 10 Sek. PS: In der Rubirk Technik für PR gibt es Regelvorschläge für Seruns http://www.midgard-forum.de/forum/threads/27574-Waffen-und-Schutzsysteme?p=1762293&viewfull=1#post1762293
  11. Sie werden als Fernkampfwaffen zur Eröffnung des Gefechts benutzt. Eine echte Bedeutung hatten sie nur in der Auseinandersetzung mit den Posbis. Dort wurden sie massenhaft eingesetzt mit Akonischen Sprenngköpfen von bis ca. 500 GigaTonnen.
  12. Das Thema ist ja vor Jahren schon mal angesprochen worden. Wir haben zwei Lösungsansätze verfolgt. 1. Ansatz: Die Spezialisierung Kombistrahler wird eingeführt. Der Kombistrahler ist in den Romanen eine gängige Militär- und Agentenwaffe und wird im Regelwerk auch erwähnt. Er bekommt eine eigene Spezialisierung, damit ist dann vieles abgedeckt. Typischer Weise als Thermostrahler/Desintegrator/Paralysator. Aber auch Impulsstrahler/Desintegrator/Paralysator. Beide und noch weitere Kombinationen sind in Romanen und sogar als Risszeichnung vorhanden und werden in praktisch allen Epochen verwendet. Bis auf die Tatsache das er klobig und leicht zu entdecken ist, hat er nur Vorteile. 2. Ansatz: Hochenergiewaffen werden zusammengefasst dazu zählen Impulsstrahler Blaster Thermo und Desintegratorstrahler Betäubungswaffen werden ebenfalls zusammengefasst Paralysator Narkosestrahler Nadler. Die Unterscheidungen in Hand und Langwaffen bleiben bestehen.
  13. Frohes fest auch für Euch.

     

    Alles Liebe auch vom Sternchen

    Gruß Logarn

  14. regelüberarbeitung: Straffung der Fertigkeiten, bessere Übersichtlichkeit insbesondere bei Charaktererschaffung/Steigerung.
  15. Nun dann hatte ich das beim schnellen lesen falsch aufgefast. So wie Du es darlegst hätte ich keine Einwände.
  16. Nun geht es ja fast nur noch darum ob und wie man hochstufige Abenteurer leitet. Zurück zum Thema. Grade über 15 sind sinnvoll, wenn man hochgradige SC weiterspielen will. Meines erachtens vor allem, um auch neue Schicksalsgunst zu erhalten. Da kann man ruhig alle 20.000 Punkte einen neuen Grad und neue SG erhalten. Weitere Steigerungen finde ich wenig sinnvoll. Werte über 100 nein Danke! :-) Nur durch Alter und Erfahrung werden körperliche Beschränkungen nicht aufgehoben. Oder sind unsere besten Sportler alle jenseits der 40 weil Erfahrung so essentiell ist? Auch die Chance auf Steigerungen zu erhöhen läuft doch nur darauf hinaus, das am Ende alle 30+ Grädler 100 100 100 99 100 usw. haben. Wozu soll das gut sein??
  17. Wir haben schon vor langer Zeit mit nur drei Klassen gearbeitet und kamen gut zurecht. Klein, Mittel, Groß.
  18. Irgendwie verstehe ich nicht, warum es immer wieder geschafft wird das Weihnachtsgeschäft zu verpassen??
  19. Hast Du dafür einen Beleg? Ich komme nach DFR auf eine maximale Abwehr von +20 (+28 mit Verteidigungswaffe) inkl. Abwehrbonus. Im Nahkampf geht es noch höher. Waffenloser Kampf gibt ja einen Bonus auf die Verteidigung. Bei Waffenloser Kampf +16 gibt es Abwehr +3. Alles was ginge wäre also +31
  20. Wenn man die Planetenromane als Maßstab nimmt, ist eine große Heterogenität zu beobachten. Und zwar in jeder Epoche. Gerade neu entdeckte oder wenig besiedelte Planeten lassen viel Spielraum. In der Zeit nach dem Hyperimpedanzschock ist das sicher noch stärker ausgeprägt.
  21. Tja das weiss keiner so genau. Mag sein das er ursprünglich sogar aus einer Kaffeepflanze stammt,welche Lemurer /Arkoniden vor Jahrzehntausenden mitnahmen und nur genetisch etwas an die neue Welt angepasst wurde.
  22. Ich frage mich warum bei neuen Zaubern Hexer in fast allen Fällen diese als Grund oder Standard erhalten (sollen), Magier hingegen, welche ja Magie als Wissenschaft betreiben, d.h. Zaubersprüche sammeln, weiter- und neu entwickeln viel seltener und dann oft nur als Ausnahme?? Hier wird auf Dauer das Spielgleichgewicht immer weiter zugunsten der Hx verschoben, während Ma im Vergleich immer schwächer werden. In MIDGARD I bzw. II. waren die Zauberfertigkeiten fast identisch die Anzahl der Zauber ausgeglichen und auch die Gewichtung Grund /Standard /Ausnahme noch in Ordnung. Es wäre besser langsam gegen zu steuern.
  23. Im Prinzip könnte man die Sprungberechnung in größeren Systemen auch eine Planetare Großpositronik machen lassen und das Ergebnis dann per Hyperfunk erfragen. Das wäre dann sehr schnell verfügbar. Es wird bei PR zwar nie thematisiert aber bei militärischen oder medizinischen Notfällen oder bei dringrnder Fracht und entsprechendenem Kapitaleinsatz wäre es immerhin denkbar. (Ein Händler kauft vielleicht Rechenzeit bei Nathan, Perry bekommt sie auf Anfrage so.)
  24. Tatsächlich wäre der Transitionsantrieb was die Geschwindigkeit angeht unschlagbar. Jedoch erhöhen sich die Strukurerschütterungen mit der zurückgelegten Strecke. Strukturerschütterungen verschleißen Material, bedrohen die Umwelt (größere Flottenverbände können starke Schäden und sogar planetare Erdbeben auslösen) und belasten den Körper der Besatzung. Zudem schmerzen sie bis zur Bewustlosigkeit. Insofern werden die Vorteile großer Sprünge durch eine Reihe negativer Faktoren aufgezehrt. Im Notfall ist und bleibt aber nichts schneller als die Nullzeittransition.
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