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Logarn

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Alle Inhalte von Logarn

  1. Was die Stufe angeht würde ich es mit Verdoppeln versuchen. Stufe 1 wird Stufe 2. Stufe 2 zu 3 oder 4 Stufe 3 zu 5,6 oder 7 je nach Gefühl und Kosten etc. GG= 12 Stufe
  2. Das ist ein kleines Problem bei MIDGARD. Alle effektiven Kampfzauber wurden mit der Zeit immer entschärft oder abgeschafft. Das führt dann dazu, das Zauberer besser kämpfen können wollten (um zu überleben) und dank Unterstützungszaubern und Regeländerungen (Magierstäbe und Stecken zu normalen Lernkosten) dann auch konnten. Mit dem Effekt das Kämpfer erst recht dachten- toll wenn unsere Zauberer 30 sek Zeit haben stecken sie jeden Kämpfer in die Tasche.- Warum bin ich ein reiner Kämpferdepp? Nicht glücklich für beide Seiten. Ja das andere ist Ok. 1sek/Augenblickszauber machen nicht mehr wehrlos. Leider wurden im Gegenzug praktisch alle 1 sek. Kampfzauber zu 10 sekündigen. So kann man das natürlich auch lösen... Mal sehn wie es in der Praxis werden wird.
  3. Also 60,- für ein komplettes Regelwerk sind nicht überteuert. Ich finde ja das Rollenspiel ein vergleichsweise billiges Hobby ist. Da kann man einen Blick schon wagen.
  4. Ich schließe ich den Glückwünschen an, es scheint mir ein über sehr weite Strecken gut geglücktes Regelwerk zu sein. Ich bin gespannt auf meine erste Spielrunde nach den neuen Regeln.
  5. Die Spezialisierung hatte und hat nichts mit den Gundfertigkeiten zu tun. In M2 gab es 10% Lernbonus der fiel später aber auch noch weg. Es galt aber immer: Wenn ein Spruch Ausnahmefähigkeit war mußte grundsätzlich erstmal das 5 fache bezahlt werden. AUCH wenn der Prozess z.B.in M4 zum Spezialgebiet gehörte; nur der Zauberbonus wurde beeinflusst. im Klartext es gab einen Bonus von +1 bis +2 bzw der Malus wurde kleiner oder viel weg, je nach Version M2, M3 oder M4. Schon in M4 hatte der Hexer ungefähr doppelt so Grundzauber wie der Magier und auch insgesamt mehr Zauber. Zaubertänze noch nicht mitgezählt. Und die WM +2 gelten nur für einen schmalen Bereich von Sprüchen. Wenn das Entscheident wäre, sollte man dann einem Zaberer der mit Zaubertalent 78 und Bonus +0 auf alle Zauber hat, genüber einem der mit Zt 97 WM +2 auf alle genießt, zum Ausgleich Dewomerzauber für 90, Zaubersalze für 60, und Zaubertänze für 60 dazu geben. Kingt albern oder?? Ich schreibe dies hier auch nicht um zu fordern den Hexer in Zukunft nur noch mit auf den Rücken gebundenen Händen zuzulassen, weil er sonst zu mächtig ist, es geht mir darum auf ein bestehendes Ungleichgewicht hinzuweisen. Nicht damit etwas weggenommen wird, sondern damit bei zukünftig zu verteilenden Dingen dies nicht unberücksichtigt bleibt und es am Ende so ist, dass der Hexer und Schamane Beschwörungen für 30 und der Magier oder Druide für 90 erhalten.
  6. Darauf hoffe ich und das dann der Magier und der Druide vorrangig berüchsichtigt werden.
  7. Der Spruch kostet Magier nach M4 150 FP und ist jetzt als Stufe 4 erhältlich. Sorry ich meinte natürlich Erkennen der Natur des Zaubers.
  8. Einige deiner Aussagen sind sachlich falsch. Auch in M4 hatte der Hexer mehr Zauber als der Magier auch wesentlich mehr Grundzauber und Zaubersalze konnte der Magier als Ausnahme lernen. Die Zunahme der Zaubermöglichkeiten beim Hexer und die Stagnation bzw. Abnahme beim Magier war bisher eine kontinuierliche Entwicklung von M2 über M3 zu M4 und jetzt schließlich M5. Ich habe dazu 20 Jahre lang nichts im Forum gesagt aber nun kommt M5 darüber rede ich und es ist noch schlimmer geworden. Nun sollte damit langsam schluss sein. Ich rede jetzt aber nicht von M4 sondern M5 und jetzt ist das Gleichgewicht vollkommen aus dem Ruder gelaufen. Ein ähnliches Ungleichgewicht besteht jetzt übrigens zwischen Druiden und Schamenen. Warum melde ich nich mich jetzt? Mit M5 sind alle Klassen und auch alle Erschaffungs- und lernmechanismen grundlegend erneuert worden. Dies wäre eine gute Gelegenheit gewesen auch die Balance zwischen den Charakterer deutlich zu verbessern bzw. wiederherzustellen. Das ist zum Teil versäumt worden. Ich habe Elsa und Jürgen dazu eine PN geschrieben. Bisher ohne Reaktion. Ich will das auch nicht zu hoch aufhängen, sondern auf eine Fehlentwicklung aufmerksam machen. MIDGARD hat sich immer weiterentwickelt. Ich gehe nicht von einem vollständigen Stillstand in der Zukunft aus. Es wird ja noch was kommen und damit kann man etwas geraderücken und gleichzeitig die verschiedenen Charktere auch etwas differenzieren. Ich warte das mal ab. Nur wenn die Entwicklung so wietergeht würde ich halt den Magier aufgeben. Ich nehme mal an das Jürgen und Elsa diese Entwicklung bisher gar nicht als dramatisch wahrgenommen haben. Wie sollen sie auch wenn niemand etwas dazu sagt?
  9. Deswegen muß ich ja, um meine ursprüngliche Charakteridee weiter zu verfolgen, die Klasse wechseln. Ich tu das nicht leichten Herzens, ich sag auch nicht M5 ist deswegen scheiße- ich finde es insgesamt wirklich gut, sonst würde ich ja nicht konvertieren, ich hätte es halt gerne ausgeglichener gesehen und die Hoffnung auch noch nicht ganz aufgegeben. Beschwörer und Thaumaturen müssen ja noch kommen, wenn dort der Magier auch Berücksichtigung findet lässt sich noch was retten. Nur als Schmalspurzauberer der nur die klassischen Zauber kann und sonst nichts, das wäre mir zu wenig. Vielleicht machen wir auch Hausregeln um das hinzukriegen mal sehn. Oder ich leg den alten Kerl zu den Akten und spiele in Zukunft nur meinen Schamanen. Ansonsten sehn wir das ja ähnlich. Der Hexer ist der Generalist. In den meisten Rollenspielen zahlen Generalisten mit höheren Kosten, so ist es ja auch bei Doppelcharakteren immer gewesen und das ist in Ordnung so. Nur der Hexer kann viel und billig das ist einfach unausgeglichen auch den anderen Zauberen gegenüber.
  10. Ich habe den Magier in M2 gewählt weil ich einen Generalisten in der Zauberei spielen wollte. Tasächlich war der Hexer fast identisch. Ich hatte damals die Regeln übrigens so verstanden das von einem Magier keine anderen Zauber gerlernt werden dürfen bevor nicht ein Zweig der Magie vollständig erlernt ist. Und das durchgezogen. Dh. erst im 5. Grad kam der erste neue Zauber ausserhalb des Zwieges der Macht. Ich habe ihn noch auf M2 in den 11 Grad gespielt. (jetzt 14 bzw.36) Im laufe der Jahre sind dem Magier viele Aspekte abgespalten worden um daraus neue Charakterklassen zu schaffen. Thaumaturg/Beschwöer. Der Hexer bekam mit jedem neuen Quellenbuch überproportional neue Zauber hinzu oft als Gund oder Standard. Dann kam Dweomer und die Entscheidung das das nichts für Magier wäre. Ok ich habe mit den Zähnen geknirrscht aber ok. Der Hexer konnte inzwischen schon viel mehr und oft deutlich billiger. Aber der Magier war im Vergleich zu den meisten anderen Zauberen immer noch sehr breit aufgestellt. Doch nun hat kein Zauberer so wenig lernbare Zauber wie der Magier. Das ist das Gegenteil meiner ursprünglichen Charakteridee. Ich wollte einen Generalisten und bekommen nach der Konvertierung den einzigen echten Spezialisten. So ganz nebenbei sind folgende Zauber und Fertigkeiten die ich mal gelernt habe dem Magier jetzt nicht zugänglich. Elementargeist beschören 8000GFP, Erkennen von Zauberei (gemeint ist Erkennen der Natur des Zaubers)5000 GFP (Standard 10.000), danach Thaumatugie +16 (einige Tausend GFP) Binden 10.000 GFP (Standard 20.000GFP), (Schattenkämpfer und Belebungshauch kann keiner mehr waren trozdem je 1000 GFP), Zeichen der Macht 600 GFP, Bannen von Dunkelheit 500GFP (Standard 100) Und jetzt noch eine Zauber aus dem Zweig der Macht. Macht über den Tod 1000GFP (Standard 2000). Nichts ist Heilig. Allein aus diesen Punkten kann ich locker eine Zauberer Grad 10/22 basteln. Und das sind ja nur die Zauber welche ich gelernt habe. Was ist mit Entstofflichung? Zufällig wieder eine Ma Grundfertigkleit eines 8000er Spruches die wegfällt. Oder Sieben Siegel? Und was kommt mit M6? Streichen der Zweig des Wissens, weil Hören der Geister und Reise in die Spähren besser zu Schamanen oder Beschwörern passt? Ok. ich kann jetzt auch Binden des Vertrauten, Böserblick und Hexenritt aber sorry warum soll ich dann nicht gleich zum Hexer konvertieren? Ich habe diese Entwicklung ja nicht gewollt. Meinetwegen kann man den Magier auch im Hexer aufgehen lassen. Viele höherstufige Hexer sind ja zur Tarnung in irgendeiner Gilde. Was spricht dagegen das sie den Laden übernehmen? Eine umfassendere Ahnung von Magie haben sie ja eh. Sie können ja noch Dweomer, die Zaubertänze der Derwische (zumindest wenn man sich das Zusatzmaterial anschaut) und Zaubersalze lernen sie doppelt so schnell wie Magier. Talismane bauen sie günstiger, alle Tränke können sie auch. Unter dem Strich sie sie die viel besseren Magier geworden. Ok wenn das so gewollt ist, kann ich das akzeptieren. Ich spiele ja nicht um Regeln zu befolgen sondern um Spaß zu haben. Ich habe es halt satt bei jeder neuen MIDGARD Ausgabe Zauber in Wert von zehntausend und mehr GFP zu verlieren während andere dazubekommen. Noch kurz was zu dem Thema ein Zauberer definiert sich ja auch über die Fertigkeiten. Um aus jedem Fertigkeitsbereich eine leichte Stufe zu steigern braucht ein Magier 280 Punkte ein Hexer 250 noch weitere Fragen zur Ausgeglichenheit der beiden Charaktere?
  11. Ich möchte noch einen Aspekt einbringen der vielleicht selbstverständlich scheint aber nach meinen Beobachtungen leider nicht ist. Fair zu spielen. Beim würfeln nicht zuschummeln. Wer das tut betrügt nicht nur sich selbst sondern auch seine Mitspieler. Ich meine damit nicht die Situation das jemand nach dem siebten verhauen Wurf sich doch mal "verrechnet und auf 21 statt 19 kommt. Ich meine die Leute die jeden Abend schummeln müssen. Deren Würfelfarben gundsätzlich Dunkelgrau auf Lia-schwarzmarmoriert sind. Das zu unterlassen hat auch etwas mit Respekt zu tun
  12. Ein gewisser Realismus war für mich immer Teil des Spielspasses auch die detailierte Charakterentwicklung. Mag sein das MIDGARD nun ein wenig softer geworden ist, nach vielen Entschärfungen. Eine Vereinfachung der Regeln und Einschränkung von vielen extra Boni fördert hoffentlich den Spielfluss. Ich habe zwar noch nicht nach den neuen regeln gespielt, habe aber ein gutes Gefühl und das hat mich selten betrogen. Ich finde die Überarbeitung gelungen auch wenn man jetzt natürlich erstmal noch Unklarheiten und Schwächen sucht, glaube ich, MIDGARD ist besser geworden. Die Option mit den Glückspunkten erlaubt natürlich etwas heroischeres Spiel wenn gewünscht.
  13. ICH bin auch nicht ganz sicher wie das gemeint ist. Ich denke jedoch das eine Blutung von 1LP/AP pro Runde beim kritischen Halstreffer auch dann hervorgerufen werden dürfte wenn die LP Verluste unter 1/3 des LP Max liegen. Was passiert wenn dadrüber??? hoffentlich nicht Kopf ab??
  14. Insofern ist er als 2 Stufe Spruch eindeutig viel zu mächtig. Der ultimative Schutzspruch und dann noch so schnell gezaubert.
  15. Damit wir uns richtig verstehen alle Preise und natürlich alle Belohnungen wurden gezehntelt. Die Unrechnung um den Faktor 10 ist im Dezimalsystem noch überschaubar kompliziert. Es reicht eine Kommastelle zu verschieben.
  16. Ich werde meinen Magier wenn sich mit den noch ausstehenden Regeln für Thaumaturgie und Beschwörung nicht ein besseres Gleichgewicht einstellt nach über 25 Jahren spiel tatsächlich nicht nur von M4 zu M5 konvertieren sondern auch von Ma zu Hx dann brauch ich mich in Zukunft nicht mehr zu ärgern. dafürn schmeiß ich dann gerne 7% mehrkosten welcher ein hexer im schnitt für klassische Zauber mehr zahlt weg. (liegen eh noch auf Halde in Form von Sprüchen und Fertigkeiten im Wert von über 25.000 GFP die er mal gelernt hatte und die es jetzt nicht mehr gibt.)
  17. Die Frage ist tatsächlich für M4 schon beantwortet worden. Ich denke es hat sich dort nichts verändert. Mit dem höheren Wert wird bei Kombinationsangriffen angegriffen. Bei einem der beiden möglichen angriffen werden alle Boni gezählt. Es ist insofern sinnvoll, falls vorhanden, die Waffe mit den besseren Boni in der Führhand (gewöhnlich rechts ) zu tragen
  18. In M2 waren Magier und Hexer noch gleichgestellt. Mit den Jahren wurden dem Magier einige Bereiche ganz abgespalten (Th Bschwörer) der Hexer bekam immer dazu. Er ist der einzige der zwei Bereiche klassischer Zauber für 30 lernen kann, kann Dweomer für 90 zahlt bei den Fertigkeiten in Summe 30 weniger als der Ma lernt Zaubersalze für die hälfte (60) und kann Zaubertänze. Der Schamane kann mehr Zauber als der Druide lernt billiger und hat mehr AP ach ja er darf Metallwaffen benutzen. Völlig ausgeglichen ist das noch nicht.
  19. Ich sehe das so, die Zone wirkt. Bei Bannen von Licht und Bannen von Dunkelheit entscheidet ein Zauberduell ob es nun hell oder dunkel wird.
  20. wenn man genau liest steht dort es gibt PP bei Würfen zwischen 16 und 20 das wäre bei 17,18und 19. Ob das so gemeint ist?
  21. Ich würde es an Deiner Stelle mal mit dem Konvertieren probieren es ändert sich nicht wahnsinnig viel und geht sicher genausso schnell wie einen neuen Charakter bauen, zumal man ja im Prinizp alle Fertigkeiten und Zauber welche es nicht neu gibt laut Regeln behalten darf. Lohnt natürlich nur für Charaktere an denen man hängt. Ich habe über die Jahr einige von M2 auf M3 dann auf M4 und die ersten jetzt auf M5 umgestellt. Letztens erst habe ich mit einem M2 in M4 gespielt da ich vergessen hatte ihn zu konvertieren. In 15min war er grob angepasst. Es gab selbst damit keine Probleme oder ein ganz anderes Spielgefühl. Es dauert immer eine Zeit bis man die neuen sachen drauf hat aber man ist ja auch nicht allein am Tisch..
  22. Man muss nicht immer alle Vorzüge mitnehmen. Ich habe es bei meinem Kr (ehemals Gr 14 jetzt 36) so gemacht: EW +18 +2 (GS jetzt 100 nach 22 Würfen) +2 bei Spezialwaffen +x magischer Bonus der Waffen. Damit kommt man gerade so klar...
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