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Lukarnam

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Alle Inhalte erstellt von Lukarnam

  1. ein Beitrag in einem Thema wurde beantwortet von Lukarnam in Elektronik
    Ach, Du erzeugst die Hitzewelle da draußen!? Uiii, viel Erfolg!
  2. Ich möchte hier gerne eure Gedanken(fetzen) einsammeln, wie Spielfiguren ihre Fertigkeiten steigern können, und natürlich auch welche Fertigkeiten, während sie mitten im Verlauf eines Abenteuers oder einer längeren Handlung (z.B. einer Reise) stecken. Dabei soll die Zeit in der Spielwelt nicht vernachlässigt werden, in der andere Wesen handeln können, gegebenenfalls auch nicht im Sinne der Spielfiguren oder ihrer Auftraggeber. Ich möchte das Dilemma lockern, welches eine Entscheidung zwischen der Fortführung der Handlungen in einer zusammenhängenden Kampagne und dem dringenden Wunsch der Verbesserung gleich nach Ausschüttung von Erfahrungspunkten nach einem in sich geschlossenen Handlungsstrang (Abenteuer) erfordert. Dies hat nicht direkt etwas mit "Selbststudium" zu tun! Beispiel: die Spielfiguren haben in einem Szenario die Bösewichtin T. an einem Schurkinnenstreich gehindert. SIe haben sie das Fürchten gelehrt, ihren Schergen dazu, und nur ihr - leider - auch das Flüchten. Damit hätten sie wohl eine Atempause nach einem längeren Handlungsstrang gewonnen, wohl wissend, dass T. über genügend Ressourcen verfügt, um in recht kurzer Zeit neue Schergen für einen neuen Anlauf zur Durchsetzung ihres Streiches zu mobilisieren. Die gewonnene Erfahrung mag die Spielfigur (der Spieler) gleich in neue oder bessere Fertigkeiten (Zauber, Wissen, usw.) umsetzen, um für die nächste Herausforderung besser gewappnet zu sein, doch dies würde wohl Wochen dauern - und damit T. die willkommene Gelegenheit zur ungehinderten Ausführung ihres Planes erlauben, was in der Spielwelt einfach konsequent wäre. Was ich NICHT einführen möchte ist, dass die Gegenspieler während eine Kampagne einfach mal die Hände in den Schoß legen und seelenruhig abwarten, bis die Spielfiguren ihre Erfahrungspunkte ausgiebig verlernt haben. Oder die Jahreszeiten anhalten, oder ... (eben Vergleichbares, sprich die innere Spiellogik verändern.) Bisherige Gedankenfetzen (zunächst auf M4 bezogen, falls Mx von Belang. Lehrgeld sollte hier auch kein Thema sein.): - viel seltenere Ausschüttung von Punkten, zu bestimmten Zeiten in der Spielwelt, die ausgiebiges Lernen erlauben, z.B. "in der eher ruhigen Winterzeit" einer Spielwelt. Nachteil: es könnte trotz regelmäßigen Spielsitzungen schon mal mehrere Abenteuer und weit über ein Realjahr vergehen, bis Figuren Erfahrungspunkte erhalten und neues Lernen möglich ist. - Identifizieren von Fertigkeiten, die parallel zum Spielen von Handlungsverläufen gelernt werden (= regeltechnisch weitgehend abgedeckt), so sie in die Umgebung und Spiellogik passen. Natürlich wäre diese Art des Lernens oft langsamer als bei seßhaftem Lernen. Es ist gut machbar für viele körperliche Fertigkeiten, oder Kampffertigkeiten, aber von Nachteil für Spielfiguren, für das Lernen von Zauber oder Wissensfertigkeiten eine lange Zeitspanne benötigen, besondere statische Vorrichtungen (ein Labor), einen Lehrmeister, usw., oder etwas Neues lernen wollen. Ein weiterer Nachteil wären die unterschiedlichen Lernzeiten: der Waldläufer lernt während der Sommerzeit draußen das Anschleichen an ein wachsames Wild, der Magier lernt "Angewandte Kreiszeichnungen für Beschwörungen" während des Winters, drinnen in der warmen Stube. Gegebenfalls gestellte Rückfragen meinerseits zu euren Ausführungen entstehen aus reiner Neugier, zum besseren Verständnis eures Gedankenganges, nicht zur Kritik eures Vorgehens in eurer eigenen Spielwelt / Spielrunde.
  3. Vielen Dank für die Beschreibung des Verfahrens. Als Konsument hat man sonst wenig Gelegenheit einen Einblick in den Ablauf zu bekommen.
  4. Nach eigener Hausregeln als Spielleiter müssen meine Spieler gar nichts für das Lernen ihrer Figuren ausgeben, außer Punkte. Kein Geld. Geld ist nur für den vermeintlichen "Lebensunterhalt" der Spielfigur, von Bestechung, Übernachtungen und Gelage in Gasthöfen, bis zu Kauf von dies-und-das. Es braucht somit nur einen Bruchteil der vorgegebenen Summen. Um die Lernkostentabellen zu behalten gibt es eben mehr Punkte. PS: ich lebe noch recht gut mit M4, bei M5 würde ich vermutlich ähnlich verfahren. Als Spieler - und nach regulären Regeln, gleich welches System - gebe ich jedes Kupferstück, dessen meine Figur habhaft werden kann, zum Lernen aus, um Erfahrungspunkte möglichst effizient zu verlernen.
  5. Thema von rito wurde von Lukarnam beantwortet in Material zu MIDGARD
    Ich auch, und freuen täte ich mich, wenn die Beschreibung jeder Kreatur auf einer neuen Seite beginnt.
  6. BIS 10:30. AB 8:30 Uhr. Das bedeutet, daß Du bereits um 8:30 Uhr, nach dem Joggen o.ä., Duschen, Frisieren, Verkleiden etc. am Frühstückstisch sitzen kannst und nach 20 Minuten intensiven Genießens desselben mit anschließendem ordentlichen Hauer- Schrubben genügend Zeit hast, den Spielraum mit bester Laune, allen benötigen Unterlagen und Utensilien und pünktlich um 9:00 Uhr CT zu erreichen.
  7. Hi Panther, für Teil 1 - so am Donnerstag gespielt - würde ich gerne meine Spielfigur Filliandron Wandelherz am Abenteuer teilnehmen lassen. Es handelt sich hier um einen Elfen, ein Glücksritter mit auserlesenen Fähigkeiten bzw. Fertigkeiten beim Heilen. Er ist Gl/Hl von Grad M4: 8.
  8. Spielleiter: Lukarnam Voraussichtlicher Spieltag: Samstag, eventuell Freitag (nach Vorlieben) Voraussichtlicher Beginn: 09:30 - 10:00 Uhr Voraussichtliches Ende: spät, gerne vor Mitternacht Art des Abenteuers: vorwiegend Stadt, Nachforschungen Anzahl der Spieler: max. 6 M4 (d.h. kein M5!) Voraussetzungen / Vorbedingungen: bevorzugt für die M4 Grade 5 - 6; eine geringe GFP Spanne (z.B. GFP: 4000 +/- 1000) ist ausdrücklich erwünscht; soziale und Entdeckungsfertigkeiten sind nützlich, andere ebenfalls. Abenteurer sollten im Westen Albas (Weald) unbekannt sein, der mögliche Ruf dem Grad angepaßt ... Keine exotischen Figuren aus KTP oder sonstigen Ländern, die nicht auf Vesternesse oder entlang der Küsten des Meeres der fünf Winde liegen. Die Welt reagiert frühmittelalterlich "realitätsnah". Teaser: Nach einer beschwerlichen mehrtägigen Reise seid ihr gerade noch rechtzeitig vor Schließung der Tore in der großen Stadt Thame angekommen und erfreut euch der bislang nur laut gepriesenen Vorstellung von einem frischen Krug kühlen Zwergenbiers, dem heimeligen Gedanken an ein frisch bezogenes Bett, und der fernen Erinnerung an das erschöpfte Einschlafen neben dem weichen Körper einer wohligen Freude spendenden Maid. Zunächst jedoch werdet ihr - von einheimischen Handwerkern, geschäftigten Händlern und mürrischen Bütteln mistrauisch beäugt - wie eben jeder vom Reisestaub schmutzige Fremde und schwer bewaffnete wie gerüstete Söldner zu den Herbergen und Tavernen im Westen der Stadt verwiesen. Während ihr noch mit Reisegepäck beladen durch die engen und schmutzigen Gassen der Altstadt dem Ort eurer heutigen Sehnsucht entgegen irrt, gönnt euch das Schicksal eine überraschende Wendung und die unerwartete Begegnung mit den einerseits verdutzen, anderseits niedergeschlagenen Beteiligten eines vor euren Augen stattfindenden gewaltreichen Überfalls. Hinweis: Das Abenteuer wurde von Thomas Losleben konzipiert, in 2019 unter dem Titel Schattenspiele veröffentlicht und von mir an M4 und eine eigene Vorstellung der mittelalterlich fantastischen Stadt Thame und Umgebung angepaßt: kein Platz für magieschwerlastige romantische High-Fantasy. Interesse hierzu bekunden könnt ihr sehr gerne per PN. Die Plätze werden nicht chronologisch vergeben, da ich niemanden dafür "bestrafen" möchte, daß er/sie/* nicht regelmäßig im Forum ist oder sich erst später entscheiden mag. Die ersten bis zu vier Plätzen werden per Los vergeben, die restlichen auf dem Con.
  9. Nochmals vielen Dank für die Spielleitung. War interessant, zielführend und unser einer hat sogar etwas über das damalige Yorkshire gelernt.
  10. Thema von Läufer wurde von Lukarnam beantwortet in Midgard Cons
    So bin ich eben. Kann zwischen dem Bedarf des Einzelnen und der Masse unterscheiden und den notwendigen Unterschied zu gegebener Zeit berücksichtigen.
  11. Thema von Läufer wurde von Lukarnam beantwortet in Midgard Cons
    Dabba kauft euch ein Kontingent von 21 Plätzen ab und vermittelt dann auf eigene Verantwortung weiter ... Du mußt nur vertraglich regeln, daß er keine bereits mindestens einmal Anwesende werben darf.
  12. Thema von rito wurde von Lukarnam beantwortet in Material zu MIDGARD
    Ist ja noch vor dem KüSta- Quellenband, juhu!
  13. Thema von rito wurde von Lukarnam beantwortet in Material zu MIDGARD
    Jawohl. Ich brauche einen EIS- und Fuardain Band!
  14. Thema von rito wurde von Lukarnam beantwortet in Material zu MIDGARD
    dito Dann sind wir immer noch nur drei gegen DREIHUNDERT (oder vielleicht noch mehr davon) ... quasi vernachlässigbar.
  15. Der Rechteinhaber hat - warum auch immer und wirklich vollkommen (l)egal - bislang auf (s)eine Publikation verzichtet. Das ist eben so sein gutes Recht. Warum also die Aufregung?
  16. Mir gefallen drei Hausregeln ganz besonders: 1. Ausdauer regeneriert um 1/10 des AP Maximalwertes pro Stunde Ausruhen, die Regel der ersten halben Stunde bleibt. Ich denke, die beschleunigte Ausdauer- Regeneration fördert die Möglichkeiten von Kreaturen zu handeln, es bedarf nicht mehr der langen Auszeit von 4 bzw. 8 Stunden in entscheidenen Handlungssträngen. 2. In der MIDGARD- Literatur beschriebenen Kreaturen sind Richtlinien für Durchschnittswesen ihrer Art, gemäß ihrer Lebensweise und Hintergrund. Ausreißer sind möglich. D.h. es gibt durchaus auch mal einen schlauen Ork mit Grad M4:10 mit einem Waffenwert von +15. 3. Der aufaddierte Schadensbonus einer Waffe darf bei einem leichten oder schweren Treffer nie mehr als die Hälfte (aufgerundet) des regulären Waffenschadens einer normalen Waffe des gleichen Typs betragen. Der Mindestschaden bei einem Treffer ist "1". Auswirkungen eines kritischen Treffers sind zusätzlich. Beispiel: Ein Dolch (normaler Schaden 1W6-1) macht nie mehr Schaden als 1W6+2, gleich ob der Träger eines magischen Dolches +*/+2 und einen SchB von +5 hat, also kein Schaden von 1W6+6. Will die Spielfigur die maximale Wucht (+5) ihrer Eigenschaften ausnutzen, soll sie zu einer größeren Waffe greifen, z.B. zu einem Bihänder. Geltungsbereich: M4, die Affinität zu M5 ist noch sehr gering.
  17. Thema von jul wurde von Lukarnam beantwortet in Midgard Cons
    Hallo, hier ist Microsoft ...
  18. Thema von jul wurde von Lukarnam beantwortet in Midgard Cons
    Bahn (noch) nicht.
  19. Thema von jul wurde von Lukarnam beantwortet in Midgard Cons
    Immerhin bis zu 76%, dass es nicht regnet! Hört sich doch gut an. Ü50 gewinnt.
  20. Ich werfe die Erfahrung meiner Spielfigur (M4 bevorzugt) ebenso in die Interessentenrunde ... Zur Freude und zum Leide zugleich ist mir aufgefallen, dass ich meinen Hut vorher bereits in einen anderen Ring geworfen habe. Vielleicht beim nächsten Mal.
  21. Thema von Panther wurde von Lukarnam beantwortet in Midgard Cons
    Polnisches Wässerchen, ein paar Gläser davon, hilft gegen die Kälte. Soll ganz gut sein, bei den ehemaligen Genossen. Und macht Laune.
  22. Ja, genau das meine ich - bei Bildern (von Gebäuden) ist es gegebenenfalls nicht so eindeutig wie bei Musik oder Videos.
  23. Habe mir den Artikel - Teil DE - nun durchgelesen und bin nicht viel schlauer als vorher, was die Upload- Filter betrifft. Im Zweifelsfall müßte der Filter prüfen können, ob die Ansicht eines Gebäudes zum Zeitpunkt der Aufnahme "öffentlich zugänglich" war. Als haftbarer Platformbetreiber würde ich mich im Zweifelsfall weigern ein Upload auszuführen, selbst wenn sich irgendwann zu einem späteren Zeitpunkt herausstellen würde, dass ein Bild "richtig" gemacht wurde. Die Zeit für die Rechtsfindung - in beliebig vielen Fällen - hätte ich gar nicht ...
  24. Ich hatte gestern die Gelegenheit mit einem Architekten über das Thema "Kunst und Urheberrecht" zu sprechen. Der Architekt sieht seine Werke auf jeden Fall als Kunst, die dürfen nicht kopiert oder anderweitig verwendet werden. Er hätte wohl gar nichts dagegen, für die Darstellung seiner "geistigen Ergüsse" Kohle von Google oder anderen Institutionen zu erhalten. Gilt Architektur als Kunst, die urheberrechtlich geschützt und deren bildhafte Verwertung deswegen zukünftig von Uploadfiltern beeinflußt wird? Weiß das zufällig jemand? Sollte Architektur auch den Upload- Filtern zum Fraß vorgeworfen werden, müßten die Bilder der meisten Gebäude aus digitalen Alben entfernt oder zukünftig gar nicht mehr in Alben erfaßt werden bzw. geteilt werden. Darunter fallen Ratshäuser, Kantinen, Wolkenkratzer, Architektenhäuser, ... - im Prinzip fast jedes Gebäude das "einzigartig" erdacht und erstellt wurde. Selbst private Urlaubsbilder vor erkannten Gebäuden könnten nicht mehr nach Instagram, Facebook, in Cloud- Speicher etc. hochgeladen werden. Teilen mit anderen wird dadurch schwierig(er).
  25. Aber natürlich. Fast jede/r SpielerIn wird Dir gerne mitteilen, dass die vom Spielleiter implizit angenommenen Teilhandlungen seiner / ihrer Figur in vielfältiger Weise garantiert nicht mit all den NICHT explizit nachgefragten Details übereinstimmen. Da ist ja der vom SpL völlig übersehene Panzerhandschuh, mit dem der Esslöffel in der Stammtaverne oder sonstiges angefaßt wurde, oder beim Überstreifen eines Rings, die getragene Robe des allumfassenden Schutzes beim Anziehen der ätzenden Rüstung, das nur simulierte Trinken beim Wettsaufen mit zwergischem Starkbier, der gar nicht weiter erwähnte aber selbstverständliche "Macht über Unbelebtes" Zauber beim Umschlagen jeder Buchseite jederzeit, und natürlich wird die mächtige Spruchrolle erstmal "inhaltlich überflogen" bevor sie gelesen wird, und nicht zu überhören das selbstverständliche Küssen der lieblichen Dirne nie mittels ohne giftbeständigen Mundtuch ... alles schon gehört, alles schon selbst versucht ...

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