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Leif Johannson

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Alle Inhalte erstellt von Leif Johannson

  1. Moin, bei unserer Kampagne hat der Exil-Nahuatlani (Deuter) das erste Anzeichen für das Zeitalter des Camasotz beobachtet (was für ein Abenteuer..). Er hat sich trotz aller Wagnisse und Gefahren entschieden, dass diese Information sicher nach Nahuatlan gelangen muss und hat sich mit seinen Kameraden auf den Weg gemacht. Unterwegs hatten wir schon unliebsame Begegnungen mit den Jüngern und Verehrern des Camasotz... Einmal hat der Nahuatlani ein Horoskop für den Zeitpunkt seines Eintreffens auf Nahuatlan erstellt. SL: hmm...Du sieht, dass Du erwartet wirst.... S: Urgs.... SL: Laut Deinem Horoskop erwartet Dich unter anderem der Hohepriester des Iquibalam... S: *shiver* S: Hmm, vielleicht sollte ich das Eintreffen etwas verzögern oder beschleunigen... SL: Dir ist klar, dass es auch in Nahuatlan Sterndeuter gibt. Und mehrere werden gleichzeitig Dein Eintreffen und die Bedeutung in den Sternen anhand einer besonderen Sternkonstellation sehen. Sie werden nicht wissen, wer oder was kommt, aber sie werden wissen zu welchem Zeitpunkt an einem bestimmten Ort etwas besonderes geschehen wird und sie werden da sein S: ok, es gibt also Entkommen.. SL: *reibt sich die Hände* jepp Neulich hat der Exil-Nahuatlani einen seit ca. 800 Jahren gesuchten Exil-Magier und Anhänger des Camasotz zur Strecke gebracht (eine Bekehrung war leider kaum möglich..). Grüße aus Waeland von Njord Leif Johannson
  2. Ja!!! Ich dachte die ganzen smileys am Anfang wären deutlich genug gewesen! Grüße aus Waeland von Njord Leif Johannson
  3. Moin, ein Morkai-Murai ist im Gegensatz zu den Normalen Murai noch größer, von absolut dunkler Hautfarbe, hat angespitzte Zähne und ist noch dümmer als die übliche Form. Zusätzlich zu den normalen Qualitäten ist der SchB um 2 erhöht, die Intelligenz um 10 gesenkt. Allerdings hat er im Nahkampf einen zusätzlichen Angriff Biß + 8 (1W6). Grüße aus Waeland von Njord Leif Johannson
  4. Moin, Schwarze Hexer kann man in Gruppen relativ schlecht spielen (oder die gruppe muss leicht dunkel angehaucht sein). Weisse Hexer habe ich noch nie probiert. Am besten sind graue: Nicht zu viele Verantwortungen und keine Aura. Grüße aus Waeland von Njord Leif Johannson
  5. ein Beitrag in einem Thema wurde beantwortet von Leif Johannson in M4 - Sonstige Gesetze
    Moin, die Begrenzung der Sprachen, die angedacht war, haben wir bei uns nicht umgesetzt. Ich finde, dass man ruhig einige Sprachen auf "4" (M3) haben kann und diverse auf "3" und weniger. Eine meiner Lieblingsfiguren kann nicht allzu viele Sprachen auf "4" aber insgesamt ca. 20 Sprachen. Besuch eines Landes -> neue Sprache lernen. Grüße aus Waeland von Njord Leif Johannson
  6. Thema von Kazzirah wurde von Leif Johannson beantwortet in Spielsituationen
    Moin, jupp, aber ich werde wohl auch bald nicht mehr dabei sein Trotzdem war es eine kuriose Mischung von Chars. Grüße aus Waeland von Njord Leif Johannson
  7. Moin, nein, ich wusste nur nicht mehr genau, wo sie herkam. Ich habe die Unterlagen immer nicht im Büro Also eine Söldnerin aus Urruti und nicht aus Buluga, sorry. Grüße aus Waeland von Njord Leif Johannson
  8. Moin, vielleicht ist das etwas heftig, aber ein Artefakt was einem quasi sicher das Leben rettet, sollte schon Nebenwirkungen haben... So ein Artefakt wird niemand zum Jux herstellen und dann einfach weitergeben. Grüße aus Waeland von Njord Leif Johannson
  9. Thema von Kazzirah wurde von Leif Johannson beantwortet in Spielsituationen
    Moin, anbei eine der Spielrunden (nicht immer alle anwesend): Söldner, Clanngardarn, Grad 7 (Kampf und kuriose Aktionen) Söldner - Priester/Krieg, KanThaiPan, Grad 11 (Kampf) Magier - Vesternesse, Grad 9 (Poser vor dem Herrn, Gehirn der Gruppe) Krieger - Thaumaturg, Zwerg, Waeland, Grad 8 (Raffzahn) Heiler - Priester/Fruchtbarkeit, Chryseia, Grad 10 (Mobiles Heilkommando Nr.1) Priester/Fruchtbarkeit - Heiler, Moravod, Grad 9 (Mobiles Heilkommando Nr.2) Runenschneider - Thaumaturg, Waeland, Grad 10 (Waeland-Power) Krieger, Valian, Grad 7 (Kampf) Nordlandbarbarin, Fuardain, Grad 7 (Kampf) Wehe, wenn sie losgelassen... Andere Spielrunde: Waldläufer, Alba, Grad 7 (Oberfeigling) Magier, Alba, Grad 6 (Hält sich für den König der Elfen) Spitzbube, Halbling, Alba, Grad 4 (Umverteiler) Waldläuferin, Alba, Grad 6 (etwas mutiger als der Waldläufer) Priester, Alba, Grad 3 (Vertreiber der Midgard-Schlange) Und wieder eine andere Spielrunde: Thaumaturg, Moravod, Grad 8 (was für ein Barbar) Hexer, Gadraki, Rawindra, Grad 6 (schwierig...) Hexer, Waeland, Grad 7 (Ich bin das laufende Artefakt).. Priester, Alba, Grad 4 (Fire....) Ninya, Kanthaipan, Grad 5 (auf der Flucht) Und noch eine: Dämonenbeschwörer, ?; Grad 8 (ich geh mal "Hilfe" holen) Spitzbube, Alba, Grad 8 (wo ist das Klavier) Söldner, Alba, Grad ? (dumme Bemerkungen) Elementarbeschwörerin, Valian, Grad 5 (hmm...) Hexer, Küstenstaaten, Grad 6 (BB ist doch ok) Magier, Alba, Grad 6 (fire and ice) und einige andere.... Grüße aus Waeland von Njord Leif Johannson
  10. Moin, Gegenstand: Magier, Grad 6, Alba, Zaubern +17 Ordenskriegerin, Grad 2, aus Buluga Aufenthaltsort: KanThaiPan, in einem Waldstück Zustand: Vereist (der Magier hat beide vereist, da sie sich in dem Feuer was sie selbst gelegt hatten fast verbrannt haben). Bei der Vereisung seiner selbst hatte der Magier noch 6 LP und 1 AP, die Ordenskriegerin 0 LP und eine schwere innere Verletzung und mehrere kleine Armbrustbolzen im Rücken) Der Brand konnte gelöscht werden und die beiden sind als Künststücke in dem nächstgelegenen Dorf als Kunst mitten auf dem Marktplatz ausgestellt worden. Grüße aus Waeland von Njord Leif Johannson
  11. Moin, eine typische Redewendung ist der Wunsch an den Gatsgeber oder eine hochgestellte Persönlichkeit, er/sie möge zehntausend Jahre leben. (I Wan = 1 mal zehntausen), wenn ich mich richtig erinner war auch ein Synonym für Unsterblichkeit. Man hat der Person also damit 10000 Jahre Leben (im Prinzip die Unsterblichkeit) gewünscht und das galt als Höflichkeitsform. Jedenfalls hat man mir das mal so erklärt. Hoffe das ist auch korrekt so Grüße aus Waeland von Njord Leif Johannson
  12. Moin, intelligente Gegner sind die gefährlichsten. Lass mal einen Illusionisten eine Illusion eines gesuchten Erzgegners auf einen anderen SC legen, damit die Gruppe sich das Kloppen kriegt Deswegen liebe ich auch als SL KTP. Normalerweise gehen die relativ intellignet vor und man muss sie mit Gehirnschmalz besiegen, reine Muskelkraft ist da zwecklos. Ach ja, der Gegner wo ich am meisten geschwitzt habe: Ein Assassine der sich verkleinern konnte, einen Ring der Unsichtbarkeit besass und uns dann mit Berührungszaubern fertig gemacht hat. Grüße aus Waeland von Njord Leif Johannson
  13. Thema von Lukarnam wurde von Leif Johannson beantwortet in Midgard Cons
    Moin, das Geld ist überwiesen, der Gleittag gebucht für den Freitag Bis Mai! Grüße aus Waeland non Njord Leif Johannson
  14. Moin, Meditation ist nette Fertigkeit aus USJ. Ich finde es schade, dass man diese kulturelle Eigenheit nicht dort belässt, wo sie hingehört. Inzwischen kann ja jeder Depp von SC Medidation lernen... Grüße aus Waeland von Njord Leif Johannson
  15. Moin, Möglichkeiten Abenteuer nach Rawindra zu bekommen: Begleiten eines Saddhus (der an die SC herantritt) Erwähnung von Lotus (für Magier und Kämpfer interessant) Auftrag z.B. schwarzen Lotus für einen Abhängigen zu besorgen Reise nach KanThaiPan (da muss man schon fast in Rawindra vorbei) Vision eines Schamanen (oder Weissagung etc.) Aufklärung eines Mordes (Verdächtiger nach Rawindra geflohen) Auftragsmord in Rawindra (schlechte Idee, aber man kanns ja mal probieren) Versklavung (wie schon erwähnt) Besorgung eines Csssra (spezieller Schild mit gebundenem Elementar, sehr interessant) Spezielle Rüstungen besorgen (Kravyad!, Vollrüstung) Auftrag rund um eine Opium-Höhle Besorgung eines Artefakt aus den Magier-Kriegen (Sritas) Heilige Queste (Errichtung eines Schreins für eine andere Gottheit in Rawindra (aua!) Fähigkeiten der Saddhus im Spiel auftauchen lassen (die Visualisationstechnik, des Geräusch, die Leichtigkeit des Seins, Seiltricks etc. (Geist in Nöten)) Ein Jiddam im Spiel auftauchen lassen (s. geist in Nöten) Piratenjagd rund um Rawindra (Auftraggeber Serendib oder Valian) Besuch von Mokattam und anschliessender Orkan, der die SC nach Osten treibt Ein Waldläufer wünscht sich einen magischen Stossspeer und erfährt nach Recherche, dass das Horn einer Donnerechse dafür geeignet ist. Besuch eines Schwertheiligen (-> Sumantra) Lernen von Askese, Astrologie, die ganzen Bemalungsfertigkeit (Augensalbe etc). Auftraggeber in Alba benötigt ein Seidenlaken und viele unterschiedliche Papageienfedern verschiedener Farben um die angebetete zu überzeugen... (das haben wir wirklich mal gespielt). Beschaffung von Seide allgemein Fangen eines Gadraki (kleines Echsenwesen) für einen Zoo Die (grössten) Raubtiere auf Midgard besuchen Vidhingfahrt nach Rawindra (Begleiten von waelischen Seewölfen) Sucht Euch was aus, Rawindra ist eine nette Gegend Grüße aus Waeland von Njord Leif Johannson
  16. Moin, das ist Seidwirkererei und gehört verboten!! Spass beiseite: Prinzipiell gute Idee, aber ohne Nebenwirkungen viel zu mächtig. Wie wäre es nach Anwendung des Reifs mit einer deutlichen Reduzierung von Konstitution (1W20 + 10 und damit zu LP) aufgrund der körperlichen Beanspruchung? Der durch das Artefakt gerettete Körper könnte auch die Aura des Artefakt annehmen (z.B. Elementar - Eis). Grüße aus Waeland von Njord Leif Johannson
  17. Moin, KuenKung ist offline, weil ich den Server hätte bezahlen müssen und nicht wie vorher ****. Egal, die Daten sind noch vorhanden und einiges offline weiterentwickelt. Ich habe auf dem CON mit HJ gesprochen, vielleicht ist die Site bald wieder online. Grüße aus Waeland von Njord Leif Johannson
  18. Thema von Lukarnam wurde von Leif Johannson beantwortet in Midgard Cons
    Moin, ich habe eben schon mal prophylaktisch einen Gleittag bei meinem Chef reingereicht für den 9.5.2003. Er hat nicht schlecht gestaunt Bis Mai 2003 in Bacharach!! Grüße aus Waeland von Njord Leif Johannson
  19. Thema von Rosendorn wurde von Leif Johannson beantwortet in Midgard Cons
    Moin, auch aus dem hohen Norden vielen Dank an alle, die dabei mitgeholfen haben, den Con auszurichten! Hat mir sehr gut gefallen und nächstes Jahr werde ich mich wieder auf den Weg machen (oder ist das eine Drohung?) Die Abenteuer von Chris und Betthina waren super Grüße aus Waeland von Njord Leif Johannson
  20. Wo ist der Priester Weisheit?
  21. Moin, urgs, recht hast Du Also das ganze ein wenig nach hinten legen und dann passt es schon Grüße aus Waeland von Njord Leif Johannson
  22. Moin, Irindar: Der Stossspeer des Sir Wilfric MacConuihl, (+1/+1), legendäre Waffe, mit der angeblich der damalige Clanführer gegen die Orcs im Atross-Gebirge gekämpft hat. Die Waffe ist seit circa 400 Jahren verschollen und soll neben den oben erwähnten Boni mindestens eine weitere Eigenschaft haben. Möglich wäre z.B. (+3/+1) gegen Orks.. Vana: Das verschollene Trinkgefäß der heiligen Miriam, die vor ca. 500 Jahren für ungefähr 40 Jahre durch Alba pilgerte, Fruchtbarkeit und Mäßigkeit (in materiellen Dingen) predigte und den Menschen immer Wasser aus einer nie versiegenden Kalebasse gab. In den ersten 20 Jahren musste sie regelmäßig die Kalebasse (ein Geschenk eines reisenden Händlers) noch in Flüssen und Bächen füllen. Viele Reisen und Pilgerfahrten später musste die Kalebasse nicht mehr gefüllt werden. Viele Jahre später wirkte das Wasser dieser Kalebasse immer wieder kleine Wunder: Das Wasser wirkte wie der Zauber "Segnen" und "Fruchtbarkeit". Die Kalebasse wird seit 400 Jahren gesucht und die heilige Miriam noch heute von den Anhängern Vanas verehrt... Dwyllan: Der Dreizack des Gylbrath. Der Dreizack würde von dem Seefahrer (und späteren Dwyllan-Priester) Gylbrath MacCeata auf diversen Seereisen geführt. Es geht die Sage, dass das Schiff, auf dem u.a. Gylbrath reiste, einmal von einem Seeungeheuern angegriffen wurde und er als alle anderen Waffen versagten, sich einen herumliegenden Dreizack nahm und das Wesen mit dem ersten Schlag tötete. Gylbrath war vorher schon vorher Dwyllan-gläubig und predigte später diesen Glauben auf seinen Reisen. Viele Jahre später wurde er sogar noch zu einem Dwyllan-Priester und verschied angeblich bei dem Besuch auf einer fernen Insel. Der Dreizack wurde mit der Zeit zu einem Symbol des Friedens aber auch der Macht Dwyllans. Der Dreizack ist magisch (+2 / +2) und verleiht dem Träger wenn notwendig die Fähigkeit unter Wasser zu atmen und sich samt des Dreizacks in einen Fisch zu verwandeln... Xan: Der Schild des Duncan. Einst hatte der ehemalige Dieb und Bettler Duncan MacSeal sich durch diverse Taten in seinem Leben die Aufnahme in den Orden der XAN-Ordenskrieger verdient und war von seinen Kameraden durchaus akzeptiert. Er wurde zu einem der tapfersten Helden und war fest im Glauben. Sein die ganzen Jahre über geführter Schild war von kleinen Sonnensymbolen übersät und bei einem Kampf gegen eine kleine Dämonenhorde rief er Xan mit der Bitte um mehr Licht an ("Bannen von Dunkelheit" hatte mehrfach nicht funktioniert). Daraufhin erstrahlte der Schild in einem dermassen starken und strahlenden Licht, dass alle Gegner geblendet wurden und die Schar von Ordenskriegern doch noch den Sieg erringen konnte. Diese Fähigkeit des Schildes war seitdem permanent abrufbar, wurde von ihm aber nie wieder benutzt, da nicht notwendig. Der Schild des Duncan wurde zu einem Symbol des festen Glaubens an seinen Gott in einer schier ausweglosen Lage. Der Schild ist seit den Magierkriegen verschütt.. So, dass muss reichen Grüße aus Waeland von Njord Leif Johannson
  23. Moin, wie wärs wenn der Schild bei Aktivierung dem Träger erst mal 1W3 LP entzieht? Dann wäre es auch im warsten Sinne des Wortes ein Schild des Lebens... Dann würde auch keiner den Schild so häufig einsetzen, da es dann trotz allem auch schief gehen kann. Höherer ABW und diese Modifikation und ich könnte als SL damit leben. Grüße aus Waeland von Njord Leif Johannson
  24. Moin, Nekromant? Einer der an Toten rumpfuscht? TOD ALLEN SEIDWIRKERN! Grüße aus Waeland von Njord Leif Johannson
  25. Moin, wir hängen noch im Orcwinter. Eigentlich lief es gut, bis der Ritter (Herr schmeiss Hirn vom Himmel! sich an die restlichen Orcs heranschleichen wollte... Danach folgte PLAN B und es war ein furchtbares Gemetzel. Grüße aus Waeland von Njord Leif Johannson

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