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Huatlani an der erainnischen Südküste - Anregungen und Ideen gesucht!
Lemeriel antwortete auf Fimolas's Thema in Spielleiterecke
Die Geheimloge der Schatzsucher (s. Säulen der Macht) könnten sich auf die Suche nach dieser Pyramide begeben und die Abenteurer werden als Führer, Träger etc. angeheuert. So könnte man ein bischen das Flair der Conquista im Abenteuer einfangen. -
Was bei sozialen Netzwerken nun einmal schwerer ist, als den Anbieter xyz zu wechseln.
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Eventuell doch nur ein Hörinstrument von Siemens
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Datenschutzlücke Facebook
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http://econsultancy.com/uk/blog/6666-ten-horrifying-display-ad-placements-nsfw
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Nett, sein Lebenslauf als Spielanleitung hat auch was!
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Also nur einmal ein Ratschlag: Die Deutsche Nationalbibliothek bietet den Direktversand von Kopien an! Die Bedingungen etc. findet man hier: http://www.d-nb.de/hilfe/katalog/kopienversand.htm Die Katalogsuche befindet sich hier: https://portal.d-nb.de/opac.htm?method=newSearch¤tView=simple&selectedCategory=any Und über den http://www.ubka.uni-karlsruhe.de/kvk.html findet man, dass die TU Darmstadt ein Midgard Kompendium im Bestand hat. http://cbsopac.rz.uni-frankfurt.de/DB=2.1/SET=1/TTL=1/PRS=HOL/SHW?FRST=1&HILN=8#8
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Vucub - seine Fertigkeiten
Lemeriel antwortete auf Akeem al Harun's Thema in M4 - Gesetze der Kreaturen
Bei mir sind deine zitierten Stellen auf Seite 328 Lt. S. 326 kann ein lebender Vucub sich weiterhin für seine frühere Einstellung entscheiden, sprich ein Priester behält weiterhin seien göttlichen Gaben, solang er deren Glaubensgrundsätze mit den Verpflichtungen gegenüber Camasotz in Einklang bringen kann. Sollte dieser Priester zu einem untoten Vucub werden, so wird er zwangsweise seine Grundzauber verlieren. Eine finstere Kreatur die weiterhin göttliche Zauber einer Lichtgottheit wirken kann, klingt ansonsten schon ziemlich seltsam. Ein lebender Vucub mit Grad 1-8 wird immer zu einem untoten Vucub von Grad 9 unabhängig seiner bisherigen GFP. Der Text vom Vucub sagt nichts darüber aus, ob die Lernfähigkeit eingeschränkt ist. Aus dem Grund wird c gelten. -
Computernerds unter sich - Der Computerschwampf
Lemeriel antwortete auf draco2111's Thema in Die Differenzmaschine
Nicht das letzter Zeit die DLC für Spiele überhand nehmen. Nein, nun geht selbst Intel mit seinem Prozessor G6951 den Weg. http://www.intel.com/cd/channel/reseller/asmo-na/eng/398634.htm Ich hoffe der Testlauf wird ein echter Reinfall. -
Repoll 2: Warum kauft ihr (keine) Midgard-PDFs? (Mehrfachantworten sind möglich!)
Lemeriel antwortete auf Sulvahir's Thema in Material zu MIDGARD
Für mich ist der Preis der PDF Dateien zu teuer. Mir ist bewusst, dass der variable Kostenanteil (Kosten für Grafiken und Titelbild etc.) durch die geringe Nachfragerzahl zu einem höheren Preis als bei entsprechenden Konkurrenzprodukten führt. Mich interessiert bei einer PDF kein schönes Cover und Zeichnungen/Bilder (abgesehen von der üblichen midgardtypischen Leiste inkl. Seitenzahl) die nur den Text verschönern und verzichte allzu gern darauf, wenn dadurch der Preis von Kauf PDFs gesenkt wird. Schließlicht reicht die Titelei als Deckblatt vollkommen aus. -
http://www.youtube-nocookie.com/watch?annotation_id=annotation_125264&v=zUxIXQza-dM&feature=iv
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Da gibt es keine Vorschrift die ich kennen würde. Es könnte allerdings sein, dass da was anderes dahintersteckt. Im Gastronomiebereich ist Steuerhinterziehung weit verbreitet. Prüfer rechnen daher z.B. schon mal aus, ob die eingekaufte Ware mit der Abgesetzten Ware und anderen Kosten wie Stromkosten etc. in Einklang steht. Keine Ahnung ob dort irgendwelche Ungereimtheiten auftauchten und die verlinkte Meldung nicht alle Informationen enthält. Steuerprüfer vom FA machen einen internen und externen Betriebsvergleich, wenn sie Steuerschätzungen vornehmen müsen. Vor allem bei Unregelmäßigkeiten in der Buchhaltung. Schon ab dem Moment wenn die Grundsätze ordnungsgemäßer Buchhaltung nicht eingehalten wurden. http://www.aachen.ihk.de/de/recht_steuern/download/kh_175.htm http://www.bb-kanzlei.de/ebook/html/schaetzung_st.html Hier wird der Steuerprüfer wohl beim Externen Betriebsvergleich eine Auffälligkeit entdeckt haben: Externer Betriebsvergleich: Wesentliche Kennzahlen des jeweiligen Unternehmens werden mit betrieblichen Kennzahlen von Durchschnittsbetrieben gleicher Branchen verglichen. Auffällige Unterschiede, die nicht plausibel mit betrieblichen Besonderheiten erklärt werden können, führen sehr schnell zur Annahme, ein Steuerpflichtiger könnte Steuerhinterziehung begangen haben. Der Grill verkauft für das eingekaufte Fleisch zuwenig Schnitzel, was ja vom Besitzer ausreichend begründet wurde. Daher wohl dieser Slogan: Die Schnitzel sind zu groß!
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Nein Taschenbuch.
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Danke, ich glaub ich hab mein nächstes Buch zum Lesen gefunden.
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Nach dem Passus bin ich auf die erste amerikanische Millionenklage gegen Apple gespannt, weil jemand in Land XY nicht mit dem iPhone den Notruf für dessen Besitzer betätigen konnte.
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Bestimmt war im Amazon Paket eine Coca Cola Flasche samt einer Packung Mentos enthalten, wenn schon virale Werbung dann bitte richtig.
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Zur Zeit kann man kostenlos bis zum 24. Mai Portal auf Steam runterladen.
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Beschwörer - sollten sie eine Aura haben?
Lemeriel antwortete auf Saidon's Thema in M4 - Die Abenteurertypen MIDGARDS
Heiler und Druiden beherrschen Dweomer. Andere Zauberkundigen beherrschen nur Imitate des Dweomerszaubers (ARK S. 53f). Göttliche Magie (Wunder) kann nur von Angehörigen eines Glaubens (Priestern, Or, wHx etc.) gewirkt werden. Gleiche Zaubersprüche anderer Klassen funktionieren anders. Ein Grund wieso Gegenzauber gegen Dweomerzauber und Wundertaten nicht funktionieren. (ARK S. 32) Bei der SpF wird die stärkere Aura überwiegen. Ein Priester eines Lichtgottes wird nicht gleich schwarzmagisch, nur weil sein Gott ein schwarzmagischen Zauber als Wundertat gewährt. Ein Magier wird normalerweise keine Aura erhalten, weil er sich nicht mit höheren Mächten einlässt. Sollte er sich intensiv mit der Beschwörung beschäftigen, wird er natürlich eine entsprechende Aura erhalten.- 65 Antworten
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Beschwörer - sollten sie eine Aura haben?
Lemeriel antwortete auf Saidon's Thema in M4 - Die Abenteurertypen MIDGARDS
Zauberkundige haben natürlich eine arkane Affinität zu Midgard und haben daher auf Midgard grds. keine sphärische Signatur. Jeder Zauberkundige erhält eine magische Aura auf Grad 7, wenn er eine enge Verbindung zu einer übernatürlichen Macht pflegt. Bei Beschwörern ist dies der Kontakt zu ihren Lehrmeistern, ihre arkane Bindung an ihre Elementen oder Dämonen und die Anwendung von entsprechender starker Magie. Einem Zauberkundigen der auf Grad 7 nur Grad 1-2 Zaubersprüche beherrscht, würde ich eventuell die enge Verbindung zu seiner übernatürlichen Macht absprechen und er erhält erst eine Aura, sobald er einen entsprechenden hochstufigen Zauber lernt. Aber ansonsten prägt das Anwenden von starker Magie die Aura des Zauberkundigen. Nachtrag: Die Aura hat demnach grds. nichts mit der Gesinnung des Charakters zu tun. Selbst unter Priestern gibt es unterschiedliche Ausprägungen (s. Inquisition in den Küstenstaaten und die heutige Situation)- 65 Antworten
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Sicherung der Charakterkompetenz
Lemeriel antwortete auf Abd al Rahman's Thema in Rollenspieltheorie
Beim Beispiel des Sängers,würde ich der Spielerfigur positive WM gewähren, je länger das Stück eingeübt wird, bis es automatisch klappt. Nicht ohne Grund proben Künstler vor ihrem Auftritt oder Premiere eines Stückes. Allgemein kann man es auch über Praxispunkte regeln. Die Fertigkeiten die vom Spieler mittels Flag Framing als wichtig eingestuft wurden, können ein zweites Mal wiederholt werden, indem ein Praxispunkt in der Fertigkeit aufgewendet wird. Schließlich spiegeln PP die praktische Erfahrung einer SpF wider und was ist besser geeignet um auf eine unerwartete Situation zu reagieren, als praktische Erfahrung? Oder man führt für Midgard ein Spezialfertigkeiten-WM Pool an: Sprich jeder Spieler hat pro Abenteuer ein gewissen Pool an Punkten, mit denen er seine deklarierten Spezialfertigkeiten mit einem WM (beliebig bis maximal der vorhandenen Poolpunkten) versehen kann. Zu Beginn des nächsten Abenteuers haben sich die Punkte wieder regeneriert. Ein allgemeiner Erfolg von diesen Fertigkeiten sehe ich kontraproduktiv an, weil der Spieler so keinen Anreiz hat, diese Fertigkeit zu verbessern. -
Soweit ich weiß, verschicken Sie die auch. (Leachlein hat sich zum Beispiel dort das Kompendium gekauft und zusenden lassen)
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m4 - magie regeltext Verwandlung als Heilzauber für kritische Verwundungen
Lemeriel antwortete auf Abd al Rahman's Thema in M4 - Gesetze der Magie
Nach nochmaligem Lesen vom Zauber Verwandlung ist die Formulierung "ohne daß sich die Zahl seiner LP und AP ändert" der strittige Punkt. Ich beziehe dies aber auf das jeweilige LP/AP-Maximum. Schließlich orientieren sich nach dem Regelwerk die LP nach der Größe des Lebewesens. Grobe körperliche Merkmale können ja vom Zauberer festgelegt werden, dazu gehören meiner Ansicht schwerwiegende Verletzungen. Also: Neuer Körper - keine kritische Verwundung Originalkörper - kritische Verwundung bleibt weiterhin bestehen. Analog zum wirklichen Alter. -
m4 - magie regeltext Verwandlung als Heilzauber für kritische Verwundungen
Lemeriel antwortete auf Abd al Rahman's Thema in M4 - Gesetze der Magie
Nach meiner Ansicht heilt die schwere Verletzung durch die Verwandlung am Urpsrungskörper nicht, solang die Person aktiv handelt. Begründung: Der Gildenbrief 52 beschreibt schon die Situation mit dem Alter der Person. Verwandlung hat als Prozess Verwandlung. Alle Heilzauber Erschaffen und Bannen des Todes / Verjüngung Verändern. Dem entsprechend findet schon einmal kein magischer Heilprozess am Originalkörper statt, sie wird nur verwandelt. Also besteht in der verwandelten Gestalt keine entsprechende Wunde. Aber: Nach DFR S. 104 kann eine schwere Verletzung nur am Tag heilen, wenn bei körperlicher Beanspruchung an jedem Tag ein erfolgreicher EW Erste Hilfe erfolgt. Da in der verwandelten Gestalt aber diese Wunde nicht vorhanden ist, kann die Wunde nicht behandelt werden und es erfolgt keine Heilung. Schließlich wird das betroffene Gewebe im verwandelten Zustand weiterhin beansprucht. Da der Originalkörper normal altert, gelten hier nach meiner Ansicht auch die Auswirkungen von schweren Halsverletzungen (10% Chance pro Runde zum sofortigen Tod) etc. Deren Auswirkung tritt direkt nach der Rückverwandlung ein, sprich in aller Wahrscheinlichkeit fällt der Charakter bei der Rückverwandlung direkt tot um. Sprich auch in der verwandelten Gestalt kann eine schwere Verletzung am Originalkörper nur heilen, wenn sich die betroffene Person entsprechend verhält. Ansonsten verschafft der Zauber nur eine Galgenfrist, womit der Charakter noch seine Aufgabe erfüllen kann. -
Ich hab mir am Wochenende Drakensang für 10 € gekauft, weil ich Teil 1 vor Teil spielen will. Ich weiß nicht wie das Spiel in der damaligen Veröffentlichungsversion war, aber mit Patch 1.11 geb ich dem Spiel ein gehobenes Durchschnitt. Es fesselt mich wesentlich besser als ein NWN (irgendwann mitten drin abgebrochen) oder Draconis Divinity 2 (durch die Story gequält).