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Lemeriel

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Alle Inhalte erstellt von Lemeriel

  1. Thema von Fimolas wurde von Lemeriel beantwortet in Material zu MIDGARD
    Der Thronerbe, Das Fürstentum Conuilhmir, S. 28
  2. Thema von stefanie wurde von Lemeriel beantwortet in Midgard Cons
    Ich danke der Orga, meinen SL Die Hexe, Nomo Sikeron, Tomcat und allen meinen Mitspielern für die gelungenen Con-Tage. [h=1][/h]
  3. Danke für die schöne Runde und für Deinen Einsatz als Spielleiterin! Ich freue mich auf ein wiedersehen mit dem Halunken!
  4. Dann werde ich der Gruppe mit meinem Giancarlo Botarelli (Grad 3) Seefahrer aus Pagio beistehen.
  5. Ich wäre gern dabei. Bin aber erst so gegen 12:45 Uhr vor Ort, evtl. stosse ich dann etwas später dazu.
  6. In meiner Runde handhabe ich es als Spielleiter wie folgt: Falls ein Spieler weiß, dass er am nächsten Termin keine Zeit hat, versuche ich den Abend an einer Stelle zu beenden, wo mir ein Cut sinnvoll erscheint. Im Anschluss kann sich der entsprechende Spieler überlegen, ob sein Charakter hier beim Cut aussteigt (z.B. beim Wandern den Fuß verstaucht und bleibt beim Bauerngehöft zurück) und kann so evtl. eine weitere Sitzung nicht mitspielen oder er geht in der nächsten Woche auf eigene Gefahr als NSpF mit. Sollte es kurzfristig sein, so versuche ich dennoch vorm Spielbeginn es mit dem entsprechenden Spieler zu klären.
  7. Da bin ich mir nicht so sicher, weil bei allen Zauberern und zauberkundigen Kämpfer alle anderen Zaubersprüche nur von Grad 1 bis Grad 3 sind und sich demnach an diese Regel halten. Nachtrag: Fertigkeiten auf der anderen Seite haben keine solche Beschränkung, selbst ein Grad 1 Charakter könnte, wenn er die Punkte solange aufspart, Kampf in Vollrüstung bzw. Geschäftstüchtigkeit direkt lernen.
  8. Im Lernschema vom Druiden, Heiler, Tiermeister (DFR V1, S. 67-69) sollte sich ein Fehler befinden. Alle drei Klassen können lt. Schema den Zauber Tiersprache lernen, aber nach DFR V1 S. 286 können Zauberer nur Grundzauber lernen, deren Stufe um 2 höher als der eigene Grad ist. Bei Tiersprache handelt es sich um einen Grad 4 Zauber (ARK V1, S. 172) Der Fehler findet sich auch beim Wildläufer (KOM, S.47).
  9. Mein Wunsch für Donnerstag wäre eine Gruppe die gegen frühen Nachmittag beginnt und dabei ein Abenteuer für niedriggradige Figuren anbietet. Als Con-Neuling will ich nicht unbedingt mit einer hochgradigen Figur starten, die keinen Background hat.
  10. Die Lernpunkte spiegeln doch im Endeffekt wider, wieviel Lebenszeit der Spieler vor dem Abenteuer mit Lernen verbracht hat. Aus diesem Grund sind teilweise gleichwertige Waffen im Lernschema unterschiedlich teuer, weil sie allgemein einen geringeren Verbreitungsgrad haben oder bei der Charakterklasse allgemein nicht so sehr verbreitet ist oder kulturelle Vorlieben vorhanden sind. Dadurch muss die SpF bei bestimmten Waffen mehr Zeit aufbringen, um einen passenden Lehrmeister zu suchen. Dies schlägt sich in den Lernpunkten nieder. Beispiele: Waldläufer: Handaxt ist in Lernpunkten günstiger als Kriegshammer und Streitkolben, weil im Wald eine scharfe Klinge nützlicher ist, als eine stumpfe Schlagwaffe. Aus dem gleichen Grund ist auch die Streitaxt (bessere Waffe) günstiger als die beiden stumpfen Schlagwaffen. Seefahrer: Handaxt ist in Lernpunkten günstiger, weil auf einem Schiff eine scharfe Waffe einen höheren Nutzen bietet. Barbar, Nordland: Kulturell bedingt verwenden Waelinger eher ein Schlachtbeil, als die Stabkeule. Aus diesem Grund haben sie unterschiedlichen Lernpunktekosten.
  11. Thema von bluemagician wurde von Lemeriel beantwortet in MIDGARD Abenteuer
    Bei solch einer beschriebenen kampfstarken Gruppe, hätte ich Ulyanna mittels Linienwanderung direkt zum Grab gehen lassen und sie dort während alle Abenteurer durch das Kleeblatt gehen, eine Horde von Pflanzenmännern bzw. Baumkämpfern beschwören lassen und jeden nach dem ersten ankommenden Abenteurer mittels Namenloses Grauen vertrieben. Da zu erwarten ist, dass sie alle nicht gleichzeitig das Zentrum erreichen werden. So hätte Ulyanna ca. 17 Pflanzemänner bzw. 11 Baumwächter zur Verfügung, um den Wilden König hinreichend zu beschützen.
  12. Die steinerne Hand wurde am Dienstag erfolgreich beendet und nun geht es für die Gruppe über Corrinis (der gefälschte Gildenbrief) westwärts nach Thame (Die Kinder des Ogers, Hügelgrab von Clydach und Tumunzahar, die Zwergenbinge).
  13. Thema von Ma Kai wurde von Lemeriel beantwortet in Material zu MIDGARD
    Als Spielleiter würde ich mir wünschen, dass Fertigkeitsbeschreibungen und Regelanwendungen voneinander getrennt werden. Die Beschreibung ist für die Spieler interessant, was sie mit der Fertigkeit erreichen können. Die restlichen Informationen sind für den Spielleiter von Interesse. Mir als Spielleiter würden dafür verständliche Tabellen im Anhang des Regelwerkes reichen, die ich einfach rauskopieren kann, in meinen Spielleiterschirm bzw. -Ordner integrieren kann und alle notwendigen Informationen zügig und übersichtlich zur Verfügung habe. Als Beispiel: Klettern benötigt 2,5 Seiten Text zur Erklärung, wogegen Lippenlesen mit 7 Zeilen auskommt. Der Großteil der Beschreibung von Klettern ist aber eher für den Spielleiter gedacht, als den Spielern einen Überblick über die Anwendungsmöglichkeiten zu liefern.
  14. Hallo Chriddy, das Pendeln für eine Rollenspielgruppe kommt für mich, dank einer eigenen Gruppe, momentan nicht in Frage. Ich wünsche Dir viel Erfolg bei der Suche! Gruß Lemeriel
  15. Das Abenteuer Der Glanz der Mondscheibe haben wir letzten Dienstag beendet und kommenden Dienstag wird die Steinerne Hand daran anschliessen.
  16. Thema von Yon Attan wurde von Lemeriel beantwortet in MIDGARD Abenteuer
    Ein sehr schönes Abenteuer, was meine Gruppe an 1,5 Abenden durchgespielt hat. Falls man Der Glanz der Mondscheibe und die Steinerne Hand nacheinander leiten möchte, habe ich hier eine kleine Anmerkung:
  17. Es gibt in letzter Zeit viel zu wenig Abenteuer auf CONs für Grad 1 und 2. Bei sowas wäre ich glatt als Con-Neuling dabei!
  18. Alle Zauberkundigen die am Turnier teilnehmen, werden in ein Labyrinth (z.B aus festen Mauerwerk oder ein Gartenlabyrinth) gebracht, woraus sie bestimmte Gegenstände mitbringen sollen, mit denen man erst das Verlies verlassen kann/darf. Alle Zauberkundigen beginnen an einem anderen Startort. Möglichkeiten: - Jeder Zauberkundige erhält zu Beginn einen solchen Gegenstand oder diese lassen sich mittels Zaubersprüchen im Labyrinth finden. Somit kann man an die Gegenstände in unterschiedlicher Weise kommen und es entscheiden nicht nur die direkten Angriffszauber bzw. Schutzzauber. Dadurch wird es nicht zu einem reinen Würfelspiel, sondern es wären auch soziale Interaktionen mi kurzfristigen Bündnissen und im Rücken fallen etc. zwischen den Spielern möglich.
  19. @Dragon: Du hast eine PN.
  20. Mit Midgardneulingen kann man schön alte und neue Abenteuer miteinander verbinden. Mittlerweile wurde Das Land jenseits gelöst und als kleines lockeres Abenteuer wurde Hinter dem Spiegel durchträumt. Heute hat die Gruppe mit Der Glanz der Mondscheibe begonnen.
  21. Thema von Payam Katebini wurde von Lemeriel beantwortet in MIDGARD Abenteuer
    Ein weiterer Unterschied ist, dass Harypien eine Mischung aus Frau und Geier sind und Sirenen eine Mischung aus Frau und Vogel. Dementsprechend können sie sich auch vom Gefieder her unterscheiden.
  22. Little Trouble in Haelgarde verlief überhaupt nicht wie geplant, aber das Abenteuer wurde aus der Sicht der Spieler beendet. Momentan wird Das Land jenseits erlebt und seit dem Abenteuer Kleine Leute baue ich im Hintergrund die Stimmung für den Zyklus der Dunklen Meister und der Albai Thematik um Samiel bzw. der Orks der Nebelberge auf.
  23. Die Gruppe hat Kleine Leute und den Pfeifer von Daongaed überstanden und ist nun mit Little Trouble in Haelgarde angefangen
  24. Die Gruppe hat die Rache des Frosthexers überstanden und ist nun bei Kleine Leute dabei.
  25. Thema von Prados Karwan wurde von Lemeriel beantwortet in MIDGARD Abenteuer
    Ich hatte die Verwandlung im Kopf und dachte, dass er dann auch vorher die Ziegenform hätte, aber er hat ja nur eine Ziegengröße. Ergo wohl eher an die 10 bis 20 kg schwer.

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