Alle Inhalte erstellt von Jürgen Buschmeier
-
Donnerstag - Die Goldene Stadt
Thema von Helgris wurde von Jürgen Buschmeier beantwortet in WestCon Abenteuervorankündigungens Archiv AbenteuervorankündigungenHabt ihr auch für mich noch einen Platz frei?
-
Donnerstag-Freitag: Händler der Säulen 1 - Spurensuche
Thema von Toro wurde von Jürgen Buschmeier beantwortet in WestCon Abenteuervorankündigungens Archiv AbenteuervorankündigungenMist! Ich hätte so gerne mal wieder mit dir am Tisch gesessen.
-
Freitag - ein alltäglicher Auftrag
Thema von Leif Johannson wurde von Jürgen Buschmeier beantwortet in WestCon Abenteuervorankündigungens Archiv AbenteuervorankündigungenMist, bin verplant, dabei klingt das äußerst verlockend. Das wäre doch was für den Samstag.
-
Nichtspielerfiguren - welche Grade?
Das rudimentäre M5-BEST im Kodex zeigt für viele Wesen dieselben Werte wie in M4.
-
Nichtspielerfiguren - welche Grade?
@Galaphil: Dir ist aber schon klar, daß die Werte des BEST nur Empfehlungen sind? Ich sehe das bei allen Wesen, also auch NSF, so. Zu dem ES: Ich denke, Wesen lernen Dinge durch Zuschauen, Zuhören, Ausprobieren, Nachahmen und Tun. Das würde ich nicht nur über PP abbilden wollen. Deswegen finde ich es nicht schlecht, wenn man NSF eben wie SF erstellt.
-
Donnerstag-Freitag: Händler der Säulen 1 - Spurensuche
Thema von Toro wurde von Jürgen Buschmeier beantwortet in WestCon Abenteuervorankündigungens Archiv AbenteuervorankündigungenSardischen oder den aus dem Harz? Hauptsache Maden drin.
-
Donnerstag-Freitag: Händler der Säulen 1 - Spurensuche
Thema von Toro wurde von Jürgen Buschmeier beantwortet in WestCon Abenteuervorankündigungens Archiv AbenteuervorankündigungenKäse: Ich dachte an alten Bergkäse und Ziegiges, mit Rotwein kann man mich nicht ködern, aber das macht nichts. Wie viel Käse wird denn so bei Toro verzehrt? Ich hätte auch kein Problem, wenn ihr alle sagt, was ihr mögt und ich das dann eben mitbringe. In Köln gibt es einen gutsortierten Käseladen, dem sogar der Gouda besser schmeckt. Senfsoßen unterschiedlichster Art haben die auch, was mit Feige passt ja ziemlich gut. Die Frage ist, was wollt ihr anlegen?
-
Nichtspielerfiguren - Erschaffen nach welchen Regeln?
Die Stärkung ist durchaus ok, teilweise ja auch nachvollziehbar. SF sind unterwegs, müssen umdenken, andere Kulturen kennenlernen, das erweitert ihren Horizont. Dafür gibt es dann niedergelassene Handwerker, die eine Meisterschaft erreichen, die SF nicht offen steht. Gleiches gilt für alle Berufe, Lokalwissen. Mit dem generischen Abenteuer hätte ich keine Probleme, vor allem, weil die NSF in den Abenteuern häufig rudimentär erstellt sind. Es gibt dann eine handvoll Werte, die der Autor für relevant hält und was mir dann fehlt, muss ich eben ergänzen, damit ich die Figur als rund empfinde. Ich denke aber, daß dies den Autoren durchaus recht ist. Sie machen schließlich Vorschläge und was nicht passt, muss eben passend gemacht werden oder weggelassen.
-
Donnerstag - Die Goldene Stadt
Thema von Helgris wurde von Jürgen Buschmeier beantwortet in WestCon Abenteuervorankündigungens Archiv AbenteuervorankündigungenIrgendwann einmal...
-
Nichtspielerfiguren - welche Grade?
Ich bin da voll bei dir. Räuberbanden können sehr unterschiedlich sein. Eine junge, unerfahrene Truppe oder eben gar eine Mafia mit riesigem Netzwerk und Spezialisten. Gleiches gilt für Gilden und ihre Mitglieder. Da ist alles drin, jemand, mit Hörnerabstoßungspotenzial und gesetzte ältere Leute, die reichlich Lebenserfahrung und auch ES haben.
-
Nichtspielerfiguren - Erschaffen nach welchen Regeln?
Da bei M5 alle alles lernen können, ist es bei mir genau wie vorher so, daß ich einfach SF erschaffe. Ich finde es einfach unsinnig, warum SF die einzigen sein sollten, die Grade haben, die den gelernten Fähigkeiten entsprechen. Ich mache das zu Fuß, weil mir das Spaß macht. Ich habe eine Idee im Kopf und die gestalte ich dann aus. Und so kann es dann sein, daß der Straßenjunge mit Stehlen +18, Gassenwissen +12, Klettern +15, Geländelauf +15, Schleichen +12 eben nicht Grad 0 ist.
-
Leiteigenschaft - Wie wirkt sich eine temporäre Änderung aus?
Thema von Yon Attan wurde von Jürgen Buschmeier beantwortet in M5 - Gesetze der Erschaffung und des LernensFigur hat AP-Max von 15 und ist ausgeruht. Stärke wird gezaubert und somit hätte die Figur bei mir dann 16 AP für 1 min. Verliert sie 15 AP, kann sie mit einem noch uneingeschränkt handeln. Ist die Minute um, verliert sie den letzten AP. Ja, ich kann verstehen, wenn hir schreibt, das sei euch zu nervig, dieses immer nachzuhalten. Mir ist es egal, also dürfen die Spieler das gerne tun oder lassen.
-
Leiteigenschaft - Wie wirkt sich eine temporäre Änderung aus?
Thema von Yon Attan wurde von Jürgen Buschmeier beantwortet in M5 - Gesetze der Erschaffung und des LernensWenn die Stärke steigt oder sinkt, dann wird eine 20er-Grenze über- oder unterschritten. Warum also, sollte es nicht zu dem Bonus oder Malus von 1 AP kommen? Bei Rüstungszaubern ist es doch auch so, daß Abw- oder An-Bonus sinken können. Und wenn eine Figur dann eben anstelle der Verluste von X AP nur X-1 AP verliert, kann das schon für einen Schlag oder Zauber oder eine schnellere Flucht entscheidend sein.
- Hort der Natur - Wie schützen?
- Hort der Natur - Wie schützen?
-
Bannen von Götterwerk für "gute" Priester?
Die Frage muss ich dann erweitern, denn wenn z.B. Menschenpriester es mit sehr bösen Schattenzwergen in einem Heiligtum/Tempel zu tun haben und diese ohne erkennbare Kraftverluste (AP-Verluste) zaubern, dann würde ich als Menschenpriesterspieler schon ein Bannen von Götterwerk einsetzen wollen. Und ich denke, auch meine Figur würde das wollen. Aber das geht natürlich auch auf die altmodischste Art und Weise. Schattenzwerge töten, Tempel entweihen.
-
Heimstein: Was für Wirkungen hebt es auf?
Ich verstehe die Erklärung anders. Für mich kann man die Fläche, die man nicht sieht, bzw, die vor Magie geschützt ist, nicht verzaubern, also hätten wir für den Türschwellenfeurregen keine Kreis als Fläche, auf die er wirken soll, sondern einen angebissenen Cookie. Die Frage wäre dann, kann der Zauber dann noch wirken, wenn die vorgegebene Fläche nicht verzaubert werden kann, weil teilweise geschützt? Die nächste Frage ist für mich, Wenn man Feuerregen mit einem Partner zaubert, der Windstoß kann, ist es dann möglich, den Regen zu verschieben? Und wenn es mehrere windstößige Zauberer sind, die gut abgestimmt arbeiten, kann man ihn dann um mehrere 3m-Einheiten verschieben? Hilft eventuell der Sturmwind, um den gesamten Regen oder Hagel zu verschieben?
-
Was bedeutet schützt vor "feindlicher Magie"?
Ich denke, feindlich bedeutet einfach, gegen etwas gerichtet. Wenn du also deinen eigenen Heimsteim oder den von ihm geschützten Ort vernichten willst, dann entferne die einzelnen Komponenten des Zaubers, aber der Feuerregen wird vom Heimstein so oder so geblockt.
-
Hort der Natur - Wie schützen?
Dast BEST gibt ja nur Möglichkeiten an. Man kann als SL also problemlos deutlich mächtigere Baumkämpfer etc. erstellen und als Wächter platzieren. Ein Stamm, eine Sippe, die diese Aufgabe ernsthaft betreiben, sollte auch drin sein. Und das fängt dann mit Außenposten an. Nymphen etc. müssen auch nicht immer nur Grad 3 oder 5 sein.
-
Gezeiten auf Myrkgard
Ich finde es eine total spannende Frage. Magisch erklärbar ist in einer Welt voller Magie vieles, wenn nicht gar alles. Aber für mich wäre das nicht so glücklich. Wenn Physik weiterhin Gültigkeit hätte, wäre es natürlich auch wünschenswert, eine verdammt gute Erklärung zu haben, warum es ohne Mond Gezeiten gibt. Möglicherweise gibt es einen anderen Himmelskörper, der weiter weg und dafür größer ist? Aber dann hätten wir ja wieder einen Mond. Es muss also irgendeine Kraft geben, die das Wasser mal mehr, mal weniger anzieht. Das ist die Schwierigkeit, denn alles, was da ist, was sichtbar ist, wird einfach erklärt. Gott zieht Sonne mit irgendetwas hinter sich her. Ist Gott wach, steht der Mond am Himmel, es blitzt, der Hammer Gottes hat mal wieder zugeschlagen, ein übelriechender Wind geht, Gott hat schwer verdauliches gegessen... Ebbe = Gott säuft reichlich Wasser, damit man im zurückbleibenden Flachwasser/Watt/Schlick leichte Beute machen kann. Flut = Gott schickt Wasser zurück, damit man beim nächsten Mal wieder Beute machen kann. Aber mich begeistert meine gerade gesponne Idee nicht sonderlich. Ich hätte schon gerne eine wirklich gute Erklärung. ich gebe aber gerne zu, für die Figuren wäre das unwichtig.
-
Bannen von Götterwerk für "gute" Priester?
Götter, sind die nicht vom Sa ihrer Anhänger abhängig? Sind die nicht von der Form der Verehrung abhängig? Sind sie nicht gar auf Nahuatlan pervertiert worden? Formen also die Anhänger durch ihre Verehrung und Zuschreibung von Eigenschaften die Götter? Gibt es nicht auf Nahuatlan reichlich Uneinigkeit unter den Anhängern der unterschiedlichen Gottheiten? Gab es nicht in Alba die Jagd auf Vraidosanhänger? Gibt es bei den Zwergen oder den Rawindri nicht die zwei Aspekte der Götter? Ist die Aura bei Mahal einemal göttlich/herrschaftlich und einmal anders? Und wenn sie anders ist, wie ist sie dann? Warum also, sollten Priester der Lichtgötter nicht die Werke von Fehlgeleiteten - wie z.B. den Versucheranhängern bei den Zwergen - vernichten wollen auf handfeste und auf wundersame Art? Mir ist schon klar, daß die normalen Menschen diese Dinge in ihren Alltag integrieren, aber manchmal gibt es eben Leute, die weiter denken, Fragen aufwerfen und eben Veränderungen bringen. Ich gehe meist davon aus, daß die Regeln so geschrieben sind, wie sie es nunmal sind, damit es möglichst viel Interpretationsspielraum gibt. Für mich bedeutet dies, man darf da sehr frei sein, wobei ich vermute, dieser moderne Ansatz passt nicht zu einem Spiel in einer mittelalterlichen Welt. Ich kann gut damit leben, wenn Lichtgötterpriester den Spruch nicht lernen dürfen, aber nachvollziehbar finde ich es nicht.
-
Tor (und Pforte) was passt durch?
Ich habe es jetzt viermal gelesen. Ich habe eine Blockade, was soll der rotmarkierte Satz bedeuten?
-
Heimstein: Was für Wirkungen hebt es auf?
Um es zusammenzufassen: Panther schreibt sinngemäß in #183, er habe das jetzt verstanden. Unicum schreibt in #184: Auf das Niveau begebe er sich nicht herab Slüram sucht in #185 die Deeskalation und EK muss noch mal nachkarten. Wenn jetzt bitte, alle, die es Panther bislang nicht erklären konnten auch noch schreiben, daß Panther das schon längst früher hätte erfassen können, dann dürfte hier endlich nicht nur alles geschrieben sein, sondern auch von jedem. Ich bitte also um ca. 20 weitere nachkartende Wortmeldungen. Dann wären wir mit diesem Thema durch.
-
Tor (und Pforte) was passt durch?
Das kommt darauf an: Ist es ein "natürlicher", unmerklicher Übergang wie vom EIS nach Thurisheim, dann würde ich das zulassen. Ist es ein Tor, welches vom Ikengabecken nach Thurisheim führt, mit allem Kontrast, der möglich ist, dann scheint mir die Entfernung zu groß. Der Faden reisst zwar nicht, aber man sieht eben nichts mehr, weil die Entfernung zu groß ist. Der Faden besteht immer, wenn beide sich nicht berühren oder ich verstehe die Bindung völlig verkehrt. Der Faden dürfte eben von jetzt auf gleich durch das Empyreum reichen und dort bei größerer Verweildauer Neugier bei den empyreischen Wesen oder sonstigen Reisenden wecken, so sie ihn wahrnehmen.
-
Heimstein: Was für Wirkungen hebt es auf?
Aus Regelfragen zum Arkanum M4 Frage: Was passiert, wenn man eine Feuerkugel 20cm vor einem durch Heimstein geschützten Bereich, z.B. einem Tor, explodieren läßt? Offizielle Antwort: Der Heimstein schützt das Tor - auch vor sekundärem Schaden wie umherfliegende Gesteinsbrocken, einer Druckwelle, o.ä. (vgl. Arkanum, Seite 134). Mir scheint, Panther, es ist klar formuliert. Was genau ist daran nicht zu verstehen? Der Heimstein schützt sogar vor durch Magie ausgelösten natürlichen Schaden. Sogar nichtmagische Gesteinsbrocken richten keinen Schaden an. Wie kann also die Steinkugel Schaden in den Heimsteinsbereich bewirken? Ich sehe meine Antworten hingegen durch dieses offizielle Beispiel gedeckt.