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HankTheTank

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Alle Inhalte von HankTheTank

  1. Das mit dem schamanischen Glauben für Tm hab ich doch glatt übersehen - aber klar, sonst gäbe es ja auch kein Totem... Aber nach meiner Meinung brauchen auch die Druiden einen kampfstärkere Abteilung, und da hätte der Tm eigentlich auch gut hingepaßt. Der Linienwächter ist mMn ein bißchen zu sehr am Netzbewahrer (vom Namen her) und geht auch zu wenig auf die Naturschützernummer ein. Ich dachte eigentlich mehr so an einen Robin Wood, Greenpeace-Aktivist der ersten Stunde, also eine Mischung aus Waldläufer und Druide mit Eigenschaften ähnlich dem Tm, also Abrichten von Anfang an und bei jedem Gradanstieg entsprechende wilde, aber vertraute Viecher dazu... Wenn bei Euch was in der Richtung rauskommt, schickt mir doch mal ne Mehl?? Und ich werde meinen gnomischen Tm doch bauen, allerdings ohne die Totem-Boni. Als Ausgleich dazu vielleicht mit Liniensicht oder so was. Oder was haben Druiden denn sonst so von Anfang an drauf??
  2. So, auch von mir noch eine ganz pauschale Meinung: Ich finde es einfach gut. Punkt. Natürlich gibt es Sachen, die ich besser gemacht hätte , aber man kann auf jeden Fall damit spielen, man hat einen Haufen Informationen und auch die Fertigkeiten sind endlcih mal anständig und ausführlich beschrieben. @ Midgard-Team Das Warten hat sich - für mich jedenfalls - gelohnt. Ich habe mich wirklich über DFR gefreut und bin schon seit Tagen dran, Charaktere zu konvertiern, neue zu bauen und einfach so zu schmökern. Vielen Dank!!! Und jetzt genug gescharwenzelt, meine Tatstatur wird schon ganz weich... HANK
  3. Für alle, die Charakterbögen suchen: es gibt noch einen kleinen Restposten von SüdCon Charakterbögenblöcken mit jeweils 15 Charakterbögen und 15 Aktuellen-Abenteuer-Blättern gegen Porto und Druckkosten (=DM 8,-). Falls Ihr Interesse habt, bitte eine kurze mehl an mich! HANK
  4. Ich habe das Regerlwerk gleich mal überflogen, und dann ist mir der Tiermeister sozusagen entgegengesprungen... Und Gnome finde ich sowieso http://www.midgard-forum.de/iB_html/non-cgi/emoticons/inlove.gif Also nix wie los, Char bauen - und was sehen meine trüben Augen: http://www.midgard-forum.de/iB_html/non-cgi/emoticons/lookaround.gif Gnome dürfen keine Tiermesiter werden!!! http://www.midgard-forum.de/iB_html/non-cgi/emoticons/cry.gif http://www.midgard-forum.de/iB_html/non-cgi/emoticons/cry.gif http://www.midgard-forum.de/iB_html/non-cgi/emoticons/cry.gif Ich finde, das würde doch ganz gut zu einem Waldgnom passen, ans dweomer glauben sie doch eh´, und grad ein Gnom könnte den einen oder anderen kräftigeren oder schnelleren Freund ganz gut verkraften. (Und mit 20kg kann man auch auf einem größeren Hund oder so was reiten) Ich werde auf alle Fälle trotzdem http://www.midgard-forum.de/iB_html/non-cgi/emoticons/angryfire.gif einen bauen... Und hoffen, daß mein SL damit zurecht kommt. Ich fürchte nämlich fast, daß der einzige Grund, daß ein Gnom keine Tm sein darf, darin zu suchen ist, daß der Tm neu ist und die erlaubten Klassen für Gnome aus älteren Regeln übernommen wurden. Was meint IHR dazu?? HANK PS: Was kriegt man für das Schildkröten-Totem so alles an Boni? http://www.midgard-forum.de/iB_html/non-cgi/emoticons/tounge.gif http://www.midgard-forum.de/iB_html/non-cgi/emoticons/biggrin.gif http://www.midgard-forum.de/iB_html/non-cgi/emoticons/tounge.gif
  5. </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Florian @ Dez. 20 2001,18:14)</td></tr><tr><td id="QUOTE"></span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Ibla @ Dez. 19 2001,18:40)</td></tr><tr><td id="QUOTE">...und ich würde mir wünschen, daß man sich irgendetwas schlaues für die Knickstellen einfallen läßt. So nach drei Jahren sind die bei mir nämlich eingerissen. mfg Ulf<span id='postcolor'> heißer Tipp: in selbstklebende Folie einbinden. Ist zwar teuer und aufwändig, lohnt sich aber. Der Schirm ist sehr stabil und wehrt auch noch Cola-Flutwellen der Spieler ab, ohne Schaden zu nehmen.<span id='postcolor'> Oder in den Copyshop gehen und laminieren lasssen. Allerdings mußt Du da einen Shop finden, der DIN A2 laminiern kann, oder eine A3-Endloslaminiermaschine hat. Viel Glück. Aber wenn Du einen findest, kostet das nicht die Welt (ca 4-5DM, glaube ich) HANK
  6. Wer nicht warten kann und dringend Chrakterbögen braucht; Ich habe noch ca. 10-15 Blöcke (mit jeweils 15 CharBlättern und 15 aktuellen Abenteuer-Blättern) daheim rumliegen. Wer mag, kann eine gegen Porto, Druckkosten und ein bißchen Trinkgeld kriegen. Einfach ein Nachricht schicken! HANK
  7. </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (HarryW @ Dez. 16 2001,13:31)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Posing im Falschen Thread glandet. Fehler durch Autor korrigiert.<span id='postcolor'> Wo ist denn der Poser-Thread?? Ich will mich auch mal gut darstellen!! HANK
  8. </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Jarson @ Dez. 06 2001,10:39)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Kritikpunkte 1. Das Essen. Lieber 10-20 Dm Pro person mehr und dann ordentliches essen 2. Die Betten waren zu Kurz (Wealandische sitzbetten) 3.Zu wenig Räume für runden desshalb zu Laut da z.b. 4 Runden in Raum 3 4. Zu wenig meister desshalb warten auf runden und 6-7 Spieler pro Runde 5. Dusche im gléichen Haus wäre schön gewesen. 6. Wetter. Kann mann die Burg auch im Sommer Kriegen , da dann die Punkte 3,5 und 6 nicht so ins gewicht fallen. Aber bei all der Kritik ein Hoch auf die Schankmaiden und die Roten Männer !<span id='postcolor'> 1. Man muß auch immer an die armen Studis und SChüler denken... Die sind Mensa-erprobt und haben nicht so viel Geld in der tasche! 2..... 3. Der große Saal war fast die ganze Zeit frei?? 4. Also, am SL-Geschenk kanns nicht gelegen haben. Das haben die uns aus den Händen gerissen! 5. ALso, ich hatte ne Dusche im gleichen Zimmer 6. Wieso Wetter?? es hat doch kein einziges mal geschneit!! Man kann die Bureg auch im Hochsommer kriegen, nur muß man dann auf die SChenke verzichten, da die von Mai bis Oktober öffentlcih zugänglich und bewirtet sein muß! Außerdem kriegen wir in dieser Zeit die Burg nicht exklusiv, sondern bis zu 20 Betten müssen für Wandersleut u.Ä. freigehalten werden! HANK
  9. Nachdem dieser Thread schon etwas älter ist, frage ich mal, ob sich inzwischen schon jmd. aus Euren Runden an einen Huatlani gewagt hat? Anlass: einer meiner Spieler möchte einen Deuter spielen (bzw. ich will, daß er...) Da er in die "verfluchte Gier" einsteigen soll, will ich ih auch gleich auf Grad 4 hochföhnen, oder ein Single-Abentuer mit ihm durchmachen. Ich dachte an einen SC, der Probleme mit den Priestern in Nah.. gekriegt hat und es garde noch geschafft hat, abzuhauen. Nachdem er ein paar Jahre in Eschar rumgekrebst ist, will er jetzt wieder zurück nach Hause zu Mami und Papi. Bitte sagt mir vor allem, auf was wir beim Chra-Bauen achten sollten, und auf was der SL achten muss (z.B.: EW:Akribie bei jeder Gelegenheit, oder nur, wenn PW:Sb funktioniert??) Außerdem die EW-Modifikationen nach Kalender: so lassen oder leiber halbieren?? Danke!! HANK der wissensuchende
  10. </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td> </td></tr><tr><td id="QUOTE">Ein dahergelaufener Zwerg, der seinen gesamten Besitz mit sicher herumschleppt, würde ich als konservativer Zwerg jedenfalls bestenfalls als Halodri einstufen. Gewiss aber nicht als würdig, meine Tochter zu ehelichen.<span id='postcolor'> Klar, aber als konservativer Zwerg würde ich meine Tochter sowieso niemandem zur Frau geben, der längere Zeit bei Tag an der Erdoberfläche rumzieht. Dadurch verliert man ja sogar die Blässe und wird braun !! (Oder ist das jetzt zu sehr Scheibenwelt??) HANK (der Zwerge noch nicht genauer angeschaut hat...)
  11. Achtung ! Es geht nicht um den Mega-Killer-Vampir, der den Ring geschaffen hat (der ist gar nicht da, als die Abenteurer auftauchen), sondern um seinen Hauptknecht, der (bisher) nur ein einfacher Thaumaturg ist. Daß er später zum Vampir und Beschwörer wird, habe ich mir ausgedacht... Es geht mir eigentlcih nur drum, meinem Waeländer seine geliebte Heimat, aus der er verbannt wurde, nachdem ihm der Beschwörer einen Streich gespielt hat, zurückzugeben... HANK
  12. Keine Ahnung, die kenne ich nicht. Das Problem ist: die Zeitreise ist in dem Abenteuer schon vorgesehen, allerdings nicht, daß die Spieler in der Vergangenheit ihre eigene Vergangenheit (die dann ja noch Zukunft ist, und zwar ca. 800 Jahre) verändern. Ich würde dadurch die ganze Vorgeschichte eines gestandenen Grad9-Chras durcheinanderwirbeln, indem ich das wichtigste Ereignis in seinem Leben einfach nicht mehr passieren lasse. Natürlich nur, wenn er es schafft, Ixtil-Papatl umzubringen...UNd der ist ja immerhin auch schon Grad 7 oder 8 und hat entsprechende Unterstützung. Zwar ist er nur Thaumaturg (das mit dem Beschwören kommt erst später ) aber trotzdem... Was meint Ihr zu diesem dramatischen Wandel?? HANK PS: Warum finde ich Schreibfehler immer erst, wenn alles schon da steht?? @hj: Vielen Dank für die Editierfunktion!!
  13. Ganz allgemein: Spieler reist in die Vergangenheit, bringt dort jmd.en um der ihm in der Zeit zwischen "aktueller" Vergangenheit und Gegenwart einen Haufen Probleme gemacht hat. Dann kommt er zurück in die Gegenwart, und niemand weiss mehr von den Problemen... Beispiel: Terminator reist in die Vergangeheit und bringt Rebellenführer als Kind um. Was passiert dann in der Zukunft?? Jetzt alles klar??
  14. Vielen Dank für Eure ersten Tips. Mir ging es vor allem um Fehler, die den Spielspaß minimieren und die sich vermeiden lassen, wenn man sie rechtzeitig bemerkt. Desweiteren hat ein Spieler einen mächtigen Beschwörer in seiner Vorgeschichte, der ihm mal kräftig an den Karren gefahren ist (und dafür gesorgt hat, daß seine komplette Familie aus Waeland rausgeflogen ist). Ich würde aus diesem Beschwörer gern einen Vampir machen und somit irgendwie in die Geschichte einbauen. Von dem Beschwörer ist bisher nicht viel bekannt, außer daß er schon vor zehn Jahren mächtig war (min Grad 10), und jetzt eben noch ein bisschen mehr drauf hat... Eine Idee war, aus diesem Beschwörer den ober-Bösen (ich hab das Buch leider grad nicht da...) zu machen, aber das wäre wohl doch ein bisschen viel auf einmal Und diesen IPoptl oder wie er heißt würde der Char dann (zumindest versuchsweise) sofort umbringen, was in der Vergangenheit ausgeführt, in der Zukunft entsprechende Probleme mit sich bringen würde. Andererseits... Aber das würde die ganze Vorgeschichte des Chars auf den Kopf stellen. Und er kommt zurück in die Gegenwart, ist ein angesehener Krieger i.R. in Waeland... ... ... und er ist der einzige, der sich an die bisherige Story erinnern kann... alle anderen wissen von gar nichts.. Hmm. Vielleicht wird´s ja was??? Sagt mir doch mal, was ihr zu einem solchen Zeitreise-paradoxon meint?? DANKE!! HANK
  15. Ich bin zwar erst seit kurzem dabei - aber ein oder zwei Banner von Pegasus oder anderen Rollenspiel-DIngern würden mich nicht stören! Aber eine JAhresgebühr oder freiwillige SPenden funktionieren wohl eher weniger bis gar nicht: Ihc schaff es ja kaum, meine Krankenkassengebühen vor der 3.Mahnung zu zahlen, geschweige irgendwelche Vereinsbeiträge... Und ich möchte niemandem zumuten, eben wegen ein paar wochenlang hinter irgendjemandem her zu sein - das macht keinen Spaß!! Kuck lieber mal, wer da noch so werben will. Schließlcih kucken hier ein Haufen Leute min. einmal täglich rein... HANK
  16. Meinst Du mit dem Tauchsieder (in Gewandung, damit es in den Topic passt) einen heissen Stein?? Den darfst Du gerne im Grillfeuer aufwärmen... HANK
  17. Ich bin auch der Meinung: CD-Rohlinge sind nicht so teuer, daß man sie ums Verrecken vollstopfen muß bis sie platzen. Und auch gepresste CDs sind ab einer Auflage von 1000 Stück durchaus bezahlbar. (um die 3-4DM??) Lieber jetzt eine Gildenbrief-CD, vielleicht noch mit ein paar Landkarten, mit allen vergriffenen Gildenbriefen, und wenn die sich verkauft, auch regelmäßig eine Midgard-CD mit allem Möglichem drauf! HANK
  18. Ich habe dieses Problem (in der Art) noch vor mir: ein MItglied der Gruppe will endlich mal wieder seinen heißgeliebten Grad 9-Waeländer spielen, den ihm kein SL bei uns mehr zuläßt, weil wir im Moment nicht genügend hochgradige Mitspieler haben. Ich hab´s ihm jetzt versprochen, schon allein deswegen, weil er seit Ewigkeiten meistert und es einfach verdient hat, weil ich mir gedacht habe, "Na gut, da werden halt die Monster ein bisschen gezüchtet und der größte geht immer auf ihn los". Außerdem habe ich mir vorgenommen, in die "Verfluchte Gier" eine Art Privat-Queste für ihn einzubauen, immerhin hat er in seiner Vorgeschichte einen extra-fiesen Beschwörer, der ihn mal übelst gelinkt hat - und das könnte doch auch ganz gut ein Vampir sein...# Naja, mal schauen. Wenigsten wird er bei diesem Abentuer seine Burg voll magischer Artefakte nicht mit sich raumschleifen können... Aber für den einen oder anderen Grad5-Magier wird ein waeländischer Babar mit Zauberkunde +15 schon etwaws kritisch... HANK
  19. ein wichtiger Aspekt der QBs ist mMn noch gar nicht angesprochen worden: die entsprechenden SCs (die nicht aus Alba stammenden). Z.B habe ich vor einiger Zeit mal Tuareg gelesen, und bin dann auf die Idee gekommen, einen entsprechenden Char zu bauen. Den habe ich dann nach den normalen Regeln und der kurzen Anmerkung zu den Asad gebaut. Einige Zeit später ist mir dann der EscharQB über den Weg gelaufen: und siehe da, plötzlich war die Vorgeschichte des Chars auch klar. Da er nämlich ein PHe ist und es die bei den Asad nicht gibt, stand plötzlich fest, daß er erst bei den roten Männern aufgenommen wurde (also Or), aber dort die Erfüllung nicht gefunden hat und in einen "normalen" Eschar-Ormut-Tempel eingetreten ist. Und jetzt befindet er sich auf einer Mission, auf die ihn seine Oberpriester geschickt haben (weil er nicht davon lassen konnte, "die Ormut" zu sagen...). Das gefällt mir eigtl. schon ganz gut. UND ohne QB hätte ich mir das nicht einfach so aus den Fingern gesaugt. Des weiteren finde ich es schön, wenn es einen kleinsten gemeinsamen Nenner gibt, auf den sich alle einlassen, wenn sie einen Char bauen bzw. ein Abenteuer erfinden. Natürlich kann man den auch anders setzen, als es in den QB vorgesehen ist, aber das ist viel Arbeit und alle sollten einverstanden sein - und das ist noch mehr Arbeit... Also meine Meinung: Viel mehr QBs!!!! Sie müssen ja nicht immer so detailliert wie Nahuatlan sein, Eschar finde ich auch schon ziemlich interessant, aber sie sollen einem Interessierten mehr Informationen über eine Region geben, als es das Regelwerk kann. Und wer sich seine Kulturen selber schaffen will, schaut einfach nicht rein! HANK
  20. Quote from Jarson, posted on Nov. 08 2001,17:07 <div id='QUOTE'>Ich fände es schöner wenn ein Sc im laufe seiner Karriere mehr Totem Fähigkeiten und weniger Zauber als jetzt bekommt um den unterschied zwischen Sc und Dr oder Hl zu verstärken.z.b. weitere Totemboni für 1000EP,2000EP etc</div> Das fände ich auch mal ´ne gute Idee. Regeltechnisch könnte man das ja so machen, daß Waschbär bei jedem Gradanstieg auch Stehlen oder Schleichen oder Verstecken um mindestens einen Punkt erhöhen (und bezahlen) MUSS. Oder daß ganz neue Fertigkeiten erfunden werden (Fährtensuche für Wolf, Riechen für Hund,...) Ich glaube, ich muß mich da mal reinüberlegen. Das kommt jetzt grade ein bißche Spontan. HANK
  21. ...und außerdem kann man auch die schwächsten Zauber intelligent einsetzen. Schaut Euch doch mal an, was ein pupsiger Thaumaturg mit seinen paar Zaubersalzen machen kann - wenn er die richtigen Ideen hat. Natürlich nicht unbedingt im Kampf, aber dafür gibts ja die Intelligenz. Kampf ist immer nur die letzte Möglcihkeit... Zumindest für jemanden mit In>30... HANK
  22. Ein bißchen Streit unter den SCs darf schon sein, wenn´s darum geht, die Beute zu verteilen. Insbesondere wenn die SCs sich vielleicht nicht so wahnsinnig gern haben. Aber sobald sich das auf die Spieler auswirkt, denke ich, ist es Zeit, zumindest mal die SCs zu wechseln (hilft oft) oder, wenn sonst nix hilft, sogar die Gruppe umzugestalten, sprich den einen oder anderen mal außen vor halten. Aber das sollte der letzte Schritt sein. Wie gesagt, wenn die Sp mal wieder von vorne mit Grad1ern anfangen, die noch auf einander angeweisen sind, hören die Streiterein oft von alleine auf, und später klappts dann auch mit den alten Chars wieder HANK
  23. Warum muß ein Zauber immer am Ort festgemacht werden? Wenn der Wirkbereich ein Wesen ist, lege ich mich auf das Wesen fest, egal, ob es sich ebwegt. Und warum muß ich mich ganz am Anfang des Zaubers auf den Wb festlegen? Der ZAuber dauert ja uU so lange, weil ich halt nen Haufen arkane Energie dafür brauche. Aber das Zielen sollte ja wohl auch in Sekundenbruchteilen auch am Ende des Zaubervorganges funktionieren??-} Laßt doch den armen Zauberern auch mal ´ne Chance... HANK
  24. (off-topic) @harry: Na klar kannst Du ein Lagerfeuer haben. Du musst nur jemanden finden, der mit Dir anfang Dezember draussen sitzt.. Vor der Burg gibt es eine Super-Grillstelle. Sogar mit Pferdeweide nebenan, falls Du die Salami vergessen hast... CU auf Wildenstein HANK
  25. Quote: <div id='QUOTE'>Ich dachte Con's sind zum Testspielen da. Hab ich da was falsch verstanden? Oops </div> "Normale" Cons natürlich schon. ABER: Beim SÜDCON werden selbstverständlich nur erfahrene Spielleiter mit mindestens zweimal testgespielten Abenteuern, die vorher vom Südcon-Team mit dem Rosendorn-Siegel zertifiziert werden, zugelassen!! HANK
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