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HankTheTank

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Alle Inhalte von HankTheTank

  1. Wir treffen uns regelmäßig Mo-abends. Bisher immer um 20h und dann spielen bis 24h, aber jetzt haben wir nen Lehrer dabei, der muß früh raus, und daher treffen wir uns schon um 19h (+1/2h) und spielen leider nur bis 11. Wenn wir es aber mal hinkriegen, ein WE zusammen zu zocken, dann geht´s Fr mittag los, bis keiner mehr kann (meistens 2-3, aber es war auch schon hell...) und dann Sa noch ein netter Spätnachmittag/abend.. HANK
  2. Jetzt fehlt nur noch die YLA, die Ywerddon-Liberation-Army. Oder sind das diese Wildgänse?? Einer meiner SCs ist jedenfalls mit knapper Not aus Ywerddon rausgekommen (Vorgeschichte) und versucht seither, die Twyneddin von aussen zu bekämpfen, ist also vor allem in Alba und Errain unterwegs und mag keine BN, egal woher. HANK
  3. Quote: <div id='QUOTE'>Allerdings gibt es doch echtes Selbstbewußtsein, wenn man hin und wieder so'n richtich grosses Viech erledijen kann. Schließlich geht es den meisten Abenteurern ja um Ruhm und Reichtum und damit man danach wieder "normale" Abenteuer weiterspielen kann, halte ich das kurzzeitige boosten der Spieler für eine brauchbare Lösung. So sind bei mir die wirklich mächtigen Artefakte im Besitz einflußreicher NSC, die vielleicht mal verliehen werd'n.</div> Aber noch viel mehr Spass machts, wenn man das selber ohne irgendwelche (unverdienten) Artefakte sschafft, weil man sich halt mal ein bißchen intelligenter und geschickter verhalten hat als das MOnster - und das geht auch als Grad1er... Und darauf ist man dann auch richtig STOLZ.
  4. Der Erwartungswert müsste bei 71 (genauer:Wurzel(1/2)*100)liegen: Man hat bei jedem Wurf mit der Wahrscheinlichkeit von 70% einen Wert unter 70. Wenn man die W-keiten multipliziert kommt somit mit 50%iger Chance (70%*70%=1/2) ein Wert unter 71 (70,7...)raus bzw. auch mit der selben W-keit ein Wert drüber... Das ist schon ganz ordentlich. Und wenn man dann noch die Würfel entsprechend vorher informiert und sie sich anstrengen, dann kann da ja noch mehr rauskommen... Es macht Spaß, SCs mit einem Attribut zu spielen, das total daneben liegt, zum Beispiel den Krieger mit In20 oder den Zauberer mit ST10. Da können sich nette Marotten/Effekte draus entwickeln. Aber prinzipiell sind Abenteurer doch was besonderes, sonst wären sie ja keine Abenteurer, sondern würden daheim ihre Schafe hüten oder Papis Geld verschleudern...?-) Grüße aus dem Süden HANK
  5. Na, dann warte mal auf das nexte Abenteuer - und dann mußt Du das Zeug schleppen sobald es bei den Spielern landet...
  6. Ich spiele jetzt seit vier Jahren ca. einmal wöchentlich und habe in der Zeit einen Seemann Grad 6, einen Spitzbuben/Ordenskriedger Grad 5 und einen Priester Grad4 hingekriegt sowie ein paar Versuche, die aber nach ein oder zwei Abenden gleich wieder eingestampft wurden, weil irgedn wa nicht gepasst hat. HANK
  7. Bei mir läuft das meistens so, daß ich mal irgend eine neuen Charakterklasse oder Herkunft ausprobieren will. Dann würfele ich so lange, bis es ungefähr an das kommt, was ich mir gedacht habe (oder tausche auch mal zwei Werte...) und fange mit dem Char an zu spielen. Leider habe ich zu diesem Zeitpunkt noch nicht viel Hintergrundgeschichte (außer ein paar Marotten, die müssen sein), aber die ergibt sich dann währende des Spieles: -Wo kommst Du her? -*Herkunft* -Was machst Du? -*Beruf* -Warum bist DU hier? -*Schnell_erfind* Und so ergibt sich im Laufe der Zeit ein ausgeprägter Charakter mit einer stimmigen Hintergrundgeschichte. Manchmal greift auch der SL ein und bestimmt einen Teil des Hintergrundes ("...und du erinnerst Dich an damals, als...") Mir macht das viel Spass, weil ich dadurch meinen Char erst allmählich kennenlerne, und er immer wieder für eine Überraschung gut ist! HANK PS:Warum finde ich Tippfehler immer erst, wenn der Beitrag schon im Forum steht???
  8. Warum nicht umdrehen? Nahuatlanische SCs (vielleicht auch aus Ixtamacan) versuchen (im Auftrag des Waelaänders, der die Konkurrenz platt machen will, bzw. dem die Gewinne in Ixtamacan nicht hoch genung sind oder im Auftrag der Priester, die mehr Eisen usw. brauchen) solche Karten zu kriegen, indem sie eben mit nach Eschar fahren und sich dort vergnügen. Wäre vielleicht auch eine gute Möglichkeit, nahuatlanische Chars nach Vesternesse bzw. in die bespielte Welt zu bringen?? HANK PS:Vielleicht kommt dann ja der chrysesiche Händler und versucht sie abzuwerben??
  9. Hallo, ich werde demnächst Verfluchte Gier spielen. Da es das erste mal ist, daß ich ein Kaufabenteuer leite, würde ich mich freuen, wenn Ihr mir entsprechende Tips, zusätzliche Handouts, Hinweise usw. gebt!! DANKE HANK
  10. Marotten? Also wir haben keine - aber der Pizza-Service... Erstens mal geht es immer "halle-dreivietel-Stunne" bis die Pizzas kommen. Das sind, mit einer Quarz-Uhr gemessen, im Schnitt 45 min. Aber die Standardabweichung... (+-30min) Außerdem kommt eigentlich jedes zweite mal mindestens eine Pizza mit, die wir nicht bestellt haben. Dafür sind sie dann geschnitten, was sie sonst nicht sind (trotz dreimaliger Wiederholung). Außerdem hat der Fahrer NIE mehr Wechselgeld als 2-3 Markstücke dabei. Und er klingelt immer quer durchs ganze Haus. (dann muß er die Namensschilder schon nicht lesen...) Schließlich und endlich kommt er immer dann, wenn es grade spannend ist. und keiner vom Tisch will. Aber leider ist er der einzige Pizzaservice, der eine große Pizze mit egal was drauf am Mo-abend für 11,- anbietet...(wir sind schließlich arme Studenten) Ach ja, einen Tick haben wir auch: wir lieben Handouts! Ein SL der nicht mindestens 1kg selbstbedrucktes Papier dabei ´hat, ist kein guter SL HANK
  11. Hallo Ich hab nicht den ganzen Thread durchgelesen, aber die ersten paar Beiträge haben mich schon interessiert. Dann ist mir aufgefallen, daß ich - schon um meinem Namen (der aus ShadowRun kommt...) Ehre zu machen, ein oder zwei mal eine Sprache verwendet habe, wie es sonst nicht üblich zu sein scheint. Wenn sich da jemand verärgert fühlt, entschuldige ich mich! Als Begründung:Für mich hat auch dieses Forum was mit Rollenspiel zu tun, sozusagen ein Rollenspiel über Rollenspiel: (Fast) alle rennen hier mit Fantasie-Namen rum und sind nicht zu identifizieren. Und auch die Regeln hier in diesem Forum sind virtuell und von einem System vorgegeben... Und auch der SL fehlt nicht. Auch wenn er Moderator heißt. Wie dem auch sei, ich werde mich in Zukunft einer höflicheren Sprache befleissigen... CU HANK
  12. Na klar haben alle unterschiedliche Meinungen. Sonst bräuchten wir ja auch kein Forum... Wenn Du einem SC soviel Geld in den A... schieben willst, daß er sich davon eine Burg ausssuchen kann, mußt Du ihn Dir aber sehr genau ausssuchen - die meisten SCs (zumindest meine) würden entweder das nexte Bordell kaufen oder einen entsprechenden Tempel stiften (und von den Einnahmen in Saus uns Braus leben...) Aber es soll auch noch solche SCs geben, die die Herausforderung lieben und ihr ganzes Geld ausgeben um im Trolland eine Burg zu bauen mit der großen Aufschrift "Dausend Dode Drolle sind besser als ein Lebender!" HANK
  13. Quote from hjmaier, posted on Sep. 25 2001,19:23 <div id='QUOTE'>[*]Brt von Brt Brt Crtl Naja, Kleriker aus uhm ähm DSA/AD&D Gemisch. Ausserdem MUD Charakter und im Moment im Foren Rollenspiel aktiv Auf den Namen kam ich wahrscheinlich durch zu viele Promille. Crtl ist die etwas verunglückte Version von 'CTRL' auf einer Computertastatur. </div> Müsste er da nicht anch der allgemeinen Namenreform Strg heissen?? (Oder hats Du noch so ´ne alte Tastatur??) HANK
  14. Woolf: Quote: <div id='QUOTE'>Ich glaube das wir in unsere Spielfiguren/Charactere die ein oder andere Eigenschaft/-art von uns selber mit einfließen lassen, liegt auch ein wenig daran, das man das besser spielen kann, was man besser kennt, oder? </div> Naja, das ist schon richtig. Aber meiner Meinung nach macht das den Reiz aus, auch mal was anderes zu probieren, ohne gleich sein Leben umstellen zu müssen. Bei mir läuft es im allgemeinen so, daß die Chars am Anfang alle ähnliche Züge tragen (z.B. eher aufbrausend, unduldsam, usw., also alles Dinge die ich von mir auf sie übetrage). Aber dann: Die Charaktere entwickeln sich weiter! Und zwar nicht in dem Tempo und der Richtung in der ich mich entwickle (wenn ich das überhaupt mitkriege)!! Zum Beispiel habe ich da einen Seefahrer, der sich eben nicht viel hat sagen lassen,schon gar nicht von anderen Leuten, dessen betse Waffe die spitze Zunge war (und er kann gut mit dem Doclh umgehen...). Nun war wohl mein SL der Meinung, das wäre zu sehr ich selbst (Oder, Stefan? ) und er hat den armen Seamus bekehrt (Nja.Er hätte den Ring ja nicht anziehen müssen...) Jetzt ist er Ordenskrieger von irgend so einer Elfengottheit (oder so ähnlich) und stinkt nach Mitleid, Liebe usw. Aber seitdem macht es mir noch mehr Spass, ihn zu spielen! Besonders wenn die Mitspieler meinen, er tritt ihnen gleich wieder in den Arsch, und dann kommt nur eine Entschuldigung... Also: Es macht Spaß, sich selber zu spielen oder bestimmte Züge auszuleben, aber noch interessanter ist es, sich/den Char weiter zu entwickeln. Besonders wenn man selber nciht weiß, was dabei rauskommt!! Seltsamerweise habe ich es bisher aber noch nicht geschafft, einen Char zu spielen, der von Anfang an ganz anders ist als ich. Vielleicht sollte ich wirklich mal eine Frau spielen?? HANK
  15. Ich bin damals auch als Frischling zu ein paar alten Hasen dazugestiegen, und ich muß sagen, das ist mir gar nicht so aufgefallen! Wir haben damals alle mehr oder weniger mit neuen Chars angefangen, und alle haben dumme Fehler gemacht (wie sich das für Grad-Einser gehört ) Und bei Regelfragen haben eben die Nachbarn mal eben mit aufs Blatt gelinst... Inzwischen bin ich auch zum SL aufgestiegen, und habe Neulinge verdauen müssen. Es macht am meistens Spaß, wenn min. ein oder zwei ältere Spieler dabei sind, an denen sich die Neuen orientieren können - ansonsten passiert es doch zu oft, daß sie den Drachen angreifen, statt vor ihm wegzurennen oder auf dem Boden zu kriechen... . Oder auch nur die Stadtwache blöd anzumachen... Allerdings finde ich es prinzipiell nicht gut, wenn bei einem Haufen Anfänger dann der Grad8-OberkillerMagierKämpferMachSiePlatt dabeisteht, weil man dann komplett unetrschiedliche Gegener bauen muß. Und wenns blöd läuft, rülpst der Killer nochmal schnell, bevor er sich seinem Monster zuwendet, und siehe da, die Grad1er sind arbeitslos... HANK
  16. Ich spiele in Rosendorns Runde. ...falls jemand im Raum RV/LI/SIG Lust hat: wir treffen uns Mo abend HANK
  17. Ich bin auch der Meinung, daß es einem Dr nicht schadet, wenn er regeltechnisch (und sei es nur als Hausregel) die eine oder andere Auflage hat. Ich werde jedenfalls meinen Druiden (nachdem ich diesen Thread gelesen habe) so umrüsten, daß er sein gesamtes Metall im Rucksack mit sich rumschleppt, den er notfalls zum Zaubern fallen lassen kann. Auf keinen Fall wird er irgendwelche Metallwaffen mitführen, da das "seiner Einstellung widerspricht". Und wenn es mal nicht anders geht (in Ketten?), bin ich auch bereit, eine entsprechende WM (Zaubern -2?) bis zum entsprechenden Reinigungsritual (das nicht unbedingt ein Hochdruide durchziehen muß, ich denke das kriege ich ich auch allein auf einer Linienkreuzung und ein paar Viertelstunden Zeit hin...) auf mich zu nehmen. Im Gegenzug würde ich mich aber auch über ein bißchen göttl. Gnade freuen . (Gibt´s das überhaupt für Dr??) HANK The TANK
  18. Endgültiger Tip: 3360 kByte ich LIEBE Halblinge.... HANK
  19. Ich habe mal ein Abenteuer mit vorgefertigten SCs geleitet, und zwar um den Spielern, die seit zehn Jahren den gleichen Waeländer-Helden spielen (und nach seinem Tod seinen Zwillingsbruder...) die Möglichkeit zu geben, Midgard auch mal von einer anderen Seite zu sehen - nämlich von unten...;-) Das ganze Abenteuer war für "kleine Leute" (Zwerge/Halblinge) konstruiert. Dann habe ich entsprechende SCs dazu gebaut (ein paar mehr als nötig, und - ich muß gestehen - mit dem Computer), die so ziemlcih alle Char-Klassen abgedeckt haben. Die Spieler haben sich natürlich das rausgesucht, was ihrem Standard-Char am nexten kommt (der kampfstärkste Zwerg...) aber es war doch mal was ganz anderes. Den Spielern hat´s Spaß gemacht und mir auch. Außerdem sind die SCs in kürzester Zeit vom Fremden zum eigenen Char geworden, da die Spieler die SCs entsprechend weiterentwickelt haben. Sogar eine Vorgeschichte haben sie sich gemeinsam entwickelt. Fazit: Ich würde es wieder machen. Und ich spiele auch gerne mal was neues - also wenn der SL mit fünf Echsenmenschen ankommt - ich mach mit! Hank The Tank
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