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HankTheTank

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Alle Inhalte von HankTheTank

  1. @Einskaldir:</span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat </td></tr><tr><td id="QUOTE">also von mir ist das jetzt der letzte beitrag in diesem strang. mit gefällt der ton hier nicht. kaum äußert man sich kritisch schon wird losgeschrien oder man ist "verstimmt". <span id='postcolor'> Lieber Einskaldir, ich freue mich über jede Anregung, und sei sie noch so kritisch. Wenn aber die Kritik nur darin besteht, </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat </td></tr><tr><td id="QUOTE">So'n bißchen krieg ich das Gefühl nicht los, daß hier Powergamig-geeignete Kampfmaschinen gezüchtet werden sollen. <span id='postcolor'> zu sagen, dann bin ich schon ein bisschen geknickt. Kann sein, daß das an dem Reizwort PG liegt. Ich habe jedenfalls den Eindruck, daß jede Änderung der Standardwerte/-regeln zu allererst einmal als PG verschrien und im Staub zertreten wird. Schließlich möchte ja niemand zugeben, daß er oder sie auch ganz gerne mal einen mächtigen Charakter spielen würde, der alles kann. Aber entdeckt hat diese dunkle Seite jeder schon mal in sich selbst, oder nicht? Und da sich diese Art des Rollenspiels (zumindest hier im Forum) wohl als die böse Seite des Rollenspiels herausgestellt hat (jeder zieht erst mal den Schwanz ein, wenn das besagt Wort ertönt), versucht man natürlich auch, sich als guten Rollenspieler zu outen, indem man alles, was über dem Standard liegt, als PG und damit schlecht verdammt. Und mit dieser Haltung komme ich nicht ganz zurecht. CU HANK <span style='font-size:6pt;line-height:100%'>Edit meint: Strukturieren ist besser....</span>
  2. Noch einmal zu meiner Ausgangsfrage zurück: Mein Tm hat einen jungen Hund. Er wird diesen Hund aufwachsen lassen und eines Tages wird daraus ein voll ausgewachsener Hund, der einerseits dafür gezüchtet wurde, Bären und Wölfe zu jagen und auf der anderen Seite von einem Menschen abgerichtet wurde (oder wie das beim Tm heißt), der mit ihm kommunizieren kann und mit ihm jeden Abend in Wolfsgestalt (so weit möglich) in den Wald rennt um ihm das Jagen beizubringen. Dieser Hund ist mehr oder weniger ein eigener Charakter, der eben immer zusammen mit dem Tm auftritt. Jetzt möchte ich diesen Hund ein bisschen genauer ausgearbeitet haben, schließlich ist ja auch kein einziger Abenteurer auf Grad1 mit den Standard-Bestiarium-Werten für Kämpfer unterwegs, sondern man macht sich Gedanken, was er kann, welche Fähigkeiten zu ihm passen usw. usf. Kaum wage ich das, wird von allen Seiten nur noch "Powergaming", "Kampfmaschine" u.Ä geschrien und mit diesen Argumenten mein Vorschlag abgewiesen (viel zu stark, nimm doch den Standard-Hund) ... </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat </td></tr><tr><td id="QUOTE">Wenn ein Tiermeister auf höheren Graden also einen Kampfgefährten braucht, sollte er sich in einer anderen 'Gewichtsklasse' umsehen. Vielleicht wäre ein Kodiakbär geeigneter oder ein Säbelzahntiger.... Oder ein Killerpinguin aus Waeland... <span id='postcolor'> Ich brauche aber keinen Kampfgefährten, sondern einen Gefährten! Und daß der gut Kämpfen kann, liegt an seiner Zucht! (Und die Rasse ist von einem SL vorgegeben...) </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat </td></tr><tr><td id="QUOTE">Das mit den Fähigkeiten halte ich für sagen wir Fragwürdig. <span id='postcolor'> Wie soll ich denn sonst meinen Hund spielen wenn ich nichtmal weiß, was er kann? Jedesmal meinen SL überreden, "daß Hunde das ja eh können", oder das ganze einfach mal aufschreiben?? </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat </td></tr><tr><td id="QUOTE">im übrigen kann ich mich markus nur anschließen. wenn ich die fähigkeitsliste des vorgeschlagenen hundes sehe, wird mir schwindelig. der kann mehr als mein grad 6 söldner<span id='postcolor'> Falls Du die erste Liste meinst: die ist von Barmont schon weitgehend überarbeitet worden, und die meisten Änderungen habe ich auch schon akzeptiert, Wenn Du die überarbeitete Liste meinst: Natürlich kann der Hund in seinem "Fachgebiet" mehr, als Dein Grad6-Söldner! Aber normalerweise hat Dein Char dafür viel mehr Fertigkeiten, die eben nicht so hoch gesteigert sind, weil er sich auch noch für andere Dinge interessiert... </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat </td></tr><tr><td id="QUOTE">Es geht nicht um die Frage, ob ich den Hund in einen Kampf schicke oder nicht, sondern darum, immer eine Extrawurst haben zu wollen<span id='postcolor'> Dafür spiele ich Rollenspiel: damit ich mal was besonderes (ein Abenteurer) sein kann! Wenn ich damit zufrieden bin, ganz normaler zu sein, brauche ich keinen Helden zu spielen. Und auch dieser Hund ist etwas besonderes. Wolfshund (Grad 3) St 60 Ge 40 Gw 50 Ko 60 In t80 Zt 50 B 5W3+20 TR LP 2W6+6 AP 3W6+6 Res 11/13/11 Angriff: Beißen+10 (1W6+2) Sehen+6, Hören+11, Riechen+16, Schmecken+12, Tasten+4, Sechster Sinn+3 Fähigkeiten: Schleichen+2, Geländelauf+16, Jagdtaktik+10, Schwimmen+12, Tauchen+0, Tarnen+10, "Erste Hilfe" (Wunden ablecken, bringt nur 1W3-1LP, 1W6-4AP 1mal täglich bis die Wunde geheilt ist)+8, Überleben Wald+17 Wenn wir also davon ausgehen, daß der Hund Schwimmen, Tarnen und erste Hilfe von Geburt an kann, müssen also die Kosten für Geländelauf (60+2*20+2*50+100+200)/2=250GFP, Jagdtaktik (150+2*20)/2=95GFP, Überleben (50+3+*10+2*20+50+2*100+2*200)/2=375GFP, sowie das Beißen (ich ebhaupte mal, das sei "leicht") gibt nochmal 240/2=120GFP also insgesamt 840GFP aufgebracht werden, (wobei ich davon ausgehe, dass diese Fertigkeiten Grundfertigkeiten sind. )=>Grad 3. HANK
  3. HankTheTank

    Die drei ???

    Zu HP: Ich finde, die englische Version, gelesen von Jim Dale, ist noch ein ganzes bischen besser als die Deutsche von Rufus Beck.... Aber das ist Geschmacksache... HANK
  4. </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat </td></tr><tr><td id="QUOTE">Wenn ich mir überlege, ein hochgradiger Druide/Tiermeister zieht mit seiner Menagerie in einen Kampf wird mit schlecht! In so gut wie jedem Kampf wird er seine Tiere verlieren, da die Gegner zu gut sind. <span id='postcolor'> Und deshalb wird ein Tm seine Tiere im Kampf gegen übermächtige Feinde auch nicht einsetzen. Diese Tiere sind seine Gefährten, sie stehen ihm (normalerweise) ein ganzes Stück näher, als seine (auf der Straße aufgelesenen) Kameraden (wenn er nicht schon länger mit ihnen unterwegs ist). Ein Tm, der seine Tiere in den Kampf schickt um selber nix abzukriegen, wird nicht lange Tm bleiben. In meiner Erinnerung steht auch, daß ein Tm, der ein Tier verliert, eine Zeit lang unter Auswirkungen dieses Verlustes leidet (entspr. Kummer?) und seine Tiere wegschickt, damit ihnen nichts passiert. </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat </td></tr><tr><td id="QUOTE">So'n bißchen krieg ich das Gefühl nicht los, daß hier Powergamig-geeignete Kampfmaschinen gezüchtet werden sollen. <span id='postcolor'> Ich versuche nur, die Daten für meinen Hund in das Midgard-System einzupassen. Und ein Hund, der für die Bärenjagd gezüchtet wurde, ist eine Kampfmaschine - zumindest physisch. Ob da jetzt Powergaming bei rauskommt, liegt in der Verantwortung des Spielers. Ein Tm wird den Hund aber niemals einsetzen wie ein "normaler" Hundetreiber, der durchaus auch den Tod eines Tieres in Kauf nimmt, was aber die Voraussetzung für den Hund als Kampfsau ist. Und wieder sind wir bei der Frage angelangt: Muß man "Powergaming" verhindern, indem man den Spielern regeltechnisch alle Möglichkeiten dazu nimmt, oder überläßt man dem Spieler die Verantwortung?? Ich bin für die erste Variante. Und wenn das ausufert bringt man eine läufige Hündin und eine Hundeschlacht ins Spiel und schon hat das arme Tier ein gebrochenes Bein oÄ... HANK
  5. </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat </td></tr><tr><td id="QUOTE">Das Riechen dürfte besser sein, wenn es sich um einen Jagthund handelt, vieleicht +16 (Hunde haben wirklich fantastische Nasen! ) <span id='postcolor'> OK </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat </td></tr><tr><td id="QUOTE">Schleichen +9 halte ich für völlig übertrieben! Wenn Hunde irgendetwas nicht sonderlich gut können, dann ist das schleichen! (höchstens +4! ) Beschatten? Ein Hund versteckt sich nicht und schleicht sich nicht an seine Beute an. Meiner Meinung nach kann man beschatten getrost vergessen! <span id='postcolor'> Ich glaube, ich hab da ein bisschen zu viel Katze reingebracht... Auch akzeptiert. </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat </td></tr><tr><td id="QUOTE">Jagttaktik würde nur in einem Rudel von Hunden in irgendeiner Form funktionieren. Die müste er dann aber auch kennen, also etwa eine Meute von Jagthunden, die zusammen gehalten werden. Auf den Menschen kann der Hund keinen Einfluß nehmen, dazu müßte er sich diesem Mitteilen können und vor allen dessen Möglichkeiten kennen!<span id='postcolor'> Das habe ich damit gemeint: daß der Hund in der Lage ist, mit anderen Hunden/Wölfen auf die Jagd zu gehen (bei mir speziell: mit dem Tm in Wolfsgestalt) ohne sich ständig irgsndwie verständigen bzw. geschickt werden zu müssen. </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat </td></tr><tr><td id="QUOTE">Spuren lesen funktioniert nur durch das Geruchsorgan. Eine Spur (z.B. Abdruch einer Tatze) kann ein Hund soweit ich weiß nicht erkennen. Er kann aber sehr wohl den Geruch einordnen. Ich würde das also über den Geruchssinn regeln. Ansonsten würde ich für einen höheren Wert plädieren müssen. <span id='postcolor'> OK, dann lassen wirs weg, und in entsprechenden Fällen wird geschnüffelt! </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat </td></tr><tr><td id="QUOTE">Tarnen kan man bei einem Hund auch vergessen. Wenn, dann ist er zufällig durch sein Fell gelegentlich getarnt. Man kann ihn wohl abrichten, dass er sich still verhält und lauert, bis etwas bestimmtes passiert. Das ein Hund sich bewust irgendwo versteckt um nicht gesehen zu werden, wäre mir neu (naja, der Briard einer Freundin versteckt sich immer, wenn er sieht das sie den Kamm heraus holt... ) <span id='postcolor'> Zumindest wenn ein Hund Schiß hat, wird er das mMn versuchen - und meinetwegen können wir es auch verstecken nennen. Aber er kann das auf jeden Fall besser als eine glitzernde Blechbüchse oder ein schreiendbunter Clown, das heißt, der Suchende muß deutlich besser würfeln um ihn zu finden. =>Höherer Verstecken-Wert. </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat </td></tr><tr><td id="QUOTE">Erste Hilfe halte ich für einen Witz! Er könnte höchstens 1W6 - 3 LP Schaden anrichten, wenn ein Hund die Wunde eines Menschen leckt! Zu Risiken und Nebenwirkungen fragen sie ihren Heiler oder Apotheker...<span id='postcolor'> Naja. Ich habe darüber leider noch keine wissenschaftliche Abhandlung gelesen, in schamanistisch-ursprünglich angehauchten Romanen ist das jedoch durchaus eine Möglichkeit: der Wolf rettet seínen Bruder-Mensch indem er seine Wunde im Laufe der Zeit heilt. Alternative: 1W3-1LP und 1W6-4AP, dafür einmal täglich bis die Wunde geheilt ist. Damit haben wir einerseits die Möglichkeit, daß das ganze schlechter wird, andererseits aber auch noch ein bisschen Fantasy mit drin. </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat </td></tr><tr><td id="QUOTE">Warum umbedingt Überleben im Wald? Ist der Hund zur Wolfsjagt abrerichtet, dann wird er sich wohl eher in offenem Gelände bewegen. Viel wichtiger scheint mir aber der Aspekt, dass ein domestizierter Hund das auf sich gestellt sein in der freien Wildbahn gar nicht mehr gewohnt ist und somit wohl eher einen wert um die 10 haben dürfte. <span id='postcolor'> Weil das mMn am ehesten zu einem Hund passt, der von einem Wolfs-Tm abgerichtet wurde, der jeden Abend mit ihm in Wolfsgestalt in den Wald rennt um im alles Mögliche beizubringen. Wenn Du Deinen Hund am Meer erziehst, gib ihm halt Überleben Küste, und wenn es ein Wüstenhund ist Überleben Wüste. Auch ein domestizierter Hund hat mMn deutlich bessere Chancen in einer vertrauten Umgebung zu überleben als ein dort aufgewachsener Mensch. Wenn der Hund allerdings die ganze Zeit an der Leine oder im Haus/Zwinger unterwegs ist, kann man das natürlich getrost vergessen... </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat </td></tr><tr><td id="QUOTE">Da ich jetzt gerade das Alba QB nicht zur Hand habe weiß ich nicht, wie die Werte für einen Bärenhund sind. Aber ich bin der Meinung, du solltest dich an den auf Seute 50 gemachten Angaben orientieren. <span id='postcolor'> Vielen Dank für Deine Meinung. Leider habe ich das AlbaQB überhaupt nicht und versuche nun auf diesem Weg zu einem vernünftigen Viech zu kommen, so lange das Bestiarium noch nicht da ist... Wenn es Dir nix ausmachst, poste doch bei Gelegenheit mal die Beschreibung, so daß wir uns weiter darüber unterhalten können. HANK
  6. Gar nicht wahr. Wir geben anderen Ländern, die noch nicht so weit entwickelt sind, nur die Möglichkeit, mit (für unsere Kultur nicht mehr befriedigenden) Erzeugnissen ihren Lebensstandard sowie ihre Kultur zu verbessern. Alte Autos, die zwar noch fahren, aber sonst keinen TÜV mehr kriegen, werden z.B. nach Afrika geschickt, wo sie noch jahrelang als Taxis rumdonnern. Und Rollenspieler, die nicht in der Lage sind, auf einer nicht überkomplett beschriebenen Welt zu spielen, weil sie dazu mehr Phantasie bräuchten als vorhanden ist, werden eben nach Österreich geschickt um dort DSA-Runden zu initiieren und zu leiten.... HANK
  7. So, nachdem der Wolfs-/Bärenhund mehrmals aufgetaucht ist und Bellov inzwischen zum Gefährten geworden ist, möchte ich meinen Vorschlag zur Diskussion stellen. Allerdings handelt es sich hier um einen voll ausgewachsenen und auf die Jagd abgerichteten Wolfshund, sozusagen das Fernziel für meinen Hund, der erst einmal auf Grad 1 anfangen wird, mit entsprechenden Mali. Bitte um Meinungen! Wolfshund (Grad 3) St 60 Ge 40 Gw 50 Ko 60 In t80 Zt 50 B 5W3+20 TR LP 2W6+6 AP 3W6+6 Res 11/13/11 Angriff: Beißen+10 (1W6+2) Sehen+6, Hören+11, Riechen+13, Schmecken+12, Tasten+4, Sechster Sinn+3 Fähigkeiten: Schleichen+9, Beschatten+10, Geländelauf+17, Jagdtaktik+10, Schwimmen+12, Tauchen+0, Spurenlesen+12, Tarnen+10, "Erste Hilfe" (Wunden ablecken, bringt nur 1W3LP, 1W6-2AP)+8, Überleben Wald+18 Grüße HANK
  8. @Barmont: Das sieht ja schon ganz prächtig aus. Hast Du auch zu Deinem Wolfshund schon etwas ähnliches? Mein Wolfs-TM ist nämlich im letzten Abt. über so einen Welpen gestolpert und gerade dabei, ihn zu erziehen und so weiter. Wenn er denn aufgewachsen ist, muß ich mir doch ein paar Werte überlegen - und es wäre schön, wenn ich nicht alles neu erfinden muß. Außerdem habe ich nicht so viel Ahnung von Hunderassen, hatte eigtl. an einen etwas größeren Wolf o.Ä. gedacht. Ein bisschen stärker, aber auch ein bisschen ungeschickter... Freue mich auf Deine Antwort! HANK
  9. Noch eine Möglichkeit der Positionsbestimmung: Das LOT. Das ist eine lange Schnur mit Bleigewicht, mit der die Wassertiefe bestimmt werden kann. Wenn dann noch ein bisschen Wachs am Blei klebt, die Lotspeise, kann man auch noch herausfinden, aus was der Grund besteht. UNd wenn man dann in vier Faden Tiefe Sand findet, weiß man daß man möglicherweise in der Nähe der Valianischen Küste ist. Allerdings weiß ich nicht, wie tief das Md5W ist. Weiter Ideen hier! Lohnt sich auf jeden Fall mal anzuschauen... HANK
  10. Ich habe noch mal über die Bestimmung der Länge per Uhr nachgedacht: dazu muß man erst mal auf die Idee kommen, daß die Welt eine Kugel sei bzw. zumindest daß die Sonne zu unterschiedlichen Zeiten im Zenit steht. Und diese Theorie sollte erst mal bestätigt werden. Und weiterhin ist das größte Problem meiner Meinung nach das der Karten. Um genau navigieren zu könne braucht man erst mal ein genaues Modell der Welt, um bestimmen zu können, welchen Kurs ich zum Ziel steuern muß. Meine Meinung bleibt die, daß Koppeln und Vergleichen mit Logbüchern von Kapitänen (roteiros), die diese Strecke hinter sich gebracht haben, die einzige Möglichkeit ist, zum Ziel zu kommen. Und wenn dann mal eine neue Meeresströmung aufkommt und einen um ein paar Dutzend Meilen versetzt - nun ja, dann findet man das Ziel eben nicht! Seefahrt ist etwas anderes als Autofahren! Und von GPS-ähnlichen Systemen wagt wohl keiner zu träumen... Sextanten mit denen man die Breite betimmen könnte, sind zwar möglich und werden mit Sicherheit zur Sternbeobachtung eingesetzt, aber auch dafür sollte eine Theorie zur Gestalt der Welt und der Position der Sterne relativ dazu bestehen. Denn was bringt es mir zu wissen, daß ich den "Begleiter" hier unter einem um zwei Grad kleineren Winkel sehe als daheim in Valian, wenn ich nicht weiß, wie weit dieser von der Meeresoberfläche weg ist? Möglicherweise gibt es Wissenschaftler die versuchen, aus den bekannten Winkeln (zum Beispiel in Städten) zu interpolieren. Aber einem einfachen Kapitän hilft das nur, wenn er einen dicken Katalog mit Wegpunkten und den dazugehörigen Sternwinkeln hat. Auch die Idee mit dem Koordinatensystem ist wohl nicht jedem einfach so zu vermitteln...-
  11. HankTheTank

    Catcon (Ulm)

    Wozu schlafen? Das geht doch erst Sa Mittag los (=ausgeschlafen) und dann gehts halt so lange, bis man nicht mehr kann (=So mittag) und dann gehts in den Zug... HANK (der Dauergamer)
  12. <span style='font-size:27pt;line-height:100%'><span style='color:950'>Die Seite ist fertig!!</span></span> Vielen Dank, Rosendorn!!! Gleich anschauen:Midgard-SüdCon HANK
  13. Klar ist es besser, etwas dabei zu haben als nix. Ich denke nur, daß (sofern es eine Möglichkeit gibt, die Richtung zu bestimmen) das Mitkoppeln (laufendes Aufschreiben von Richtung und Geschwindigkeit und daraus das Bestimmen des Standortes relativ zum Ausgangspunkt) mindestens so genau ist wie die Kreuzpeilung über mehrere hundert Meilen hinweg. Mir ist auch noch folgendes eingefallen: Moderne Peilkompasse die zur Positionsbestimmung benutzt werden, haben (trotz Flüssigkeitslagerung) eine 5°-Einteilung, das heißt die Peilung kann max. auf 5° genau bestimmt werden. Ich würde mich wundern, wenn eine viel genauere Winkelbestimmung (auf dem Segelschiff! nicht auf dem Schreibtisch) mit Midgard-typischen Hilsmitteln möglich sein sollte. Und auf 500sm ergibt das eine Genauigket von nur noch 43sm... Und das entsprechende Fehlerdreieck (selbst bei drei Peilungen) ist damit immerhin (ungefähr) 900sm^2 groß und damit etwa viermal so groß wie die Freie Hansestadt Hamburg. Die U-Boot-Kommandeure des WKII haben das (unter Wasser) mit Koppeln und ein bisschen Erfahrung sehr viel genauer hingekriegt! (Siehe "Das Boot") Deshalb bin ich der Meinung, daß so ein Instrument wie Sandobar es benutzt, ein tooler Ersatz für den Kompass ist (falls es den auf Midgard nicht gibt) bzw. eine tolle Möglichkeit, wieder nach Hause zu finden. Aber dieses System mehrfach auf einem Schiff zu installieren, nur um den Standort zu bestimmen? Das lohnt sich einfach nicht. HANK
  14. Dazu kommt auch noch, daß Du für eine Kreuzpeilung nicht nur eine halbwegs zuverlässige Karte brauchst, in der die Positionen oder zumindest Abstände Deiner (min) zwei oder (besser) drei Peilorte ziemlich genau eingetragen sind, sondern auch den Winkel sehr genau messen mußt. Eine Abweichung von einem Grad (und das mußt Du erst mal schaffen) ergibt bei 500 sm Abstand vom Peilort schon eine Abwichung von (grummel murmel zeichne) 500sm/tan1° = 8,7sm. Und der Tangens geht ja erstmal linear, so daß bei 2° Abweichung schon 17sm rauskommen. HANK
  15. UUps - das war sicher wieder Edit.. Naja. Doppelt gemoppelt hält besser CU HANK
  16. Neuigkeiten: Die Hälfte der Plätze ist schon weg. Und ab Montag (15.7.) kostet die Teilnahme 5 mehr. Also schnell noch die Einladung wegschicken und die Überweisung aufgeben. Sonst is´ nix mehr mit dem Frühbucher-Rabatt. Und wer weiß, wie lange es noch Plätze frei hat?? Wir nicht! Wer noch keine Einladung hat: Bitte kurze Mehl an anmeldung@suedcon.de und los gehts. CU HANK
  17. Neuigkeiten: Die Hälfte der Plätze ist schon weg. Und ab Montag (15.7.) kostet die Teilnahme 5 mehr. Also schnell noch die Einladung wegschicken und die Überweisung aufgeben. Sonst is´ nix mehr mit dem Frühbucher-Rabatt. Und wer weiß, wie lange es noch Plätze frei hat?? Wir nicht! Wer noch keine Einladung hat: Bitte kurze Mehl an anmeldung@suedcon.de und los gehts. CU HANK
  18. @Odysseus: Danke! Für alle anderen: Fremde Pri erhalten für jeden Quiatl, den sie sich in N. aufhalten, WM-1 auf Zaubern. Unabhängig davon erhalten sie WM-8 auf ihre Wundertaten (die Zauber, die als Grundfähigkeit gelernt werden). Ich interpretiere das so, daß es auch für Ok gilt. HANK
  19. Ich bin beeindruckt! WIrklich gut, der Plan. Ich werde mir wohl mal ein Schiffsabenteuer überlegen müssen... <span style='font-size:7.1pt;line-height:100%'>Jetzt fehlt nur noch der Segelplan...</span> CU HANK
  20. Können Priester aus anderen Ländern in Nahuatalan noch Wunder wirken? Oder "blocken" die pervertierten nahuatlanischen Götter alles andere einfach ab? Oder kommen vielleicht einfach jedesmal andere Wunder raus? Ich habe gerade einen Ormut-Ok dahin geschickt und dazu im QB nix gefunden! Danke für Hinmweise/Tips/Antworten HANK
  21. Gengangr? Die sind doch Pupsi.... wenn man mal deren Schwachstelle kennt.... Nene. Schon mal was von PFADI gehört? Aber mehr wird nicht verraten!! HANK
  22. </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat </td></tr><tr><td id="QUOTE">Ach, wir haben da an Conan gedacht. Oder wenn der nicht kann dann vielleicht irgend ein Seemeister.<span id='postcolor'> Und wenn die keine Zeit haben, weil sie gerade wieder die Übernahme der Weltherrschaft planen (morgen, pinky...) werden wir eben zu anderen Mitteln greifen. Wir haben nämlcih noch was in petto... HANK
  23. </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (neverlord @ Juni. 22 2002,10:31)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Mir persönlich gefällt der Charakterbogen von Caedwyn, den man unter http://www.caedwyn-games.de findet sehr gut. Dieser ist nur einseitig und sieht zudem auch ganz gut aus. MfG neverlord __ MIDGARD FOREVER BABY!<span id='postcolor'> Heißt inzwischen Caedwyn.de HANK <span style='color:green'>Einmal http:// und der Link hätte gleich funktioniert . Hornack</span>
  24. Wer es noch nicht mitgekriegt hat: Es wird eine KOSTENLOSE Kinderbetreuung auf dem Con geben (falls sich vier oder mehr Kinder anmelden). Diese wird aus den Einnahmen beim Pegasus-Verkauf finanziert. (Und wer schon alles hat, aber meint, das sei eine gute Sache, kann ja auch so was in die Kasse schmeissen.. ) Bis denne! HANK PS: Es gibt noch ein paar freie Plätze, aber sie werden täglich weniger....
  25. So, und gerade eben sind auch noch die Anmeldeformulare hinterhergeschickt worden... Nja. Ich hoffe auf Eure Anmeldungen HANK
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