Alle Inhalte erstellt von Hornack Lingess
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Merwyn's Privat-Con: 2006 und 2007
Und ich dachte, wir hätten das Blutgemach gesäubert. Sollen wir nochmal nach dem Rechten sehen? Kubilesch
- Kurioses aus dem Netz
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Ein scharidischer Ordenskrieger - zu extrem?
In Nahuatlan gibt es die Iquibani, die sich selbst geißeln müssen (NAH, S. 60) und auch in Rawindra gibt es Riten, bei denen sich die Gläubigen beispielsweise an Haken aufhängen. Die Regeln der Iquibani sind schon extrem zu nennen. Ob solcherlei auch zu Ormut passt, mögen andere beurteilen. Hornack
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Munchkin - alle gegen jeden
Der Zuschauer mit den Tomaten wirft selbige nach dem Spielleiter! "Das müßte eigentlich AEP für den umgangenen Kampf geben!"
- Rindenhaut
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Das Blutgemach
Von den Ungereimtheiten des Abenteuers habe ich unter Fimolas Leitung nix gemerkt. Die NSCs, v.a. der alte Mann, waren originell und gestalteten das für uns relativ geradlinige Abenteuer aufregend. Allein die Frage, ob wir nun die richtige oder die falsche Leiche zum Leben erwecken... Die Kämpfe waren hart, aber glücklicherweise nur für den SPL verlustreich. Ich war echt froh, dass wir am Schluß kein Gemeinschaftszimmer mit Ebba hatten, als sie sich als Werwolf entpuppte. Hornack, als Werwolfspezialist Kubilesch trotzdem mit Tomaten auf den Augen
- Zauberlieder der Barden - Wann beginnt die Wirkung?
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Der ultimative Heavy Metal Thread
Obwohl ich mir immer noch nicht so sicher bin, was ich von Helloweens - Keeper of the seven keys 3 - the legacy halten soll, werde ich am Samstag nach Neu-Isenburg zum Konzert gehen. Vorgruppe: Primal Fear. Bei 25,50 € kann man echt nicht meckern, wenn man mal vergleicht, was andere Bands inzwischen einsacken. Zur Keeper 3 nur soviel: Ordentliche Platte, wie die letzten härteren Scheiben mit Deris eh. Aber mir fehlen im direkten Vergleich mit den anderen Keeper-CDs einfach die Hits, die Songs, die einen beim ersten Hören schon vom Stuhl reißen. Nur "Mrs God" ist da zu wenig. Die meisten Songs sind zu lang, es fehlt einfach die Geschwindigkeit. Nicht schlecht, aber dem Anspruch, ein Nachfolger der Keeper-Scheiben zu sein, werden die CDs leider nicht gerecht. Nix gegen Deris, aber zum Keeper gehört einfach der Meister Kiske. Hornack
- Priester Chaos
- Der ultimative Heavy Metal Thread
- Der ultimative Heavy Metal Thread
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In 150, was für Vorteile
@ Tuor: Das Arkanum selbst hat mehrere Beispiele, u.a. die Elefantenperle, durch die Werte über 100 gesteigert werden können. Außerdem ist dies hier keine Diskussion um Sinn oder Unsinn einer solchen Maßnahme. Der SPL hat das Artefakt bereits verteilt. McFloyd fragt einzig und allein um die daraus folgenden Boni. Hornack
- In 150, was für Vorteile
- In 150, was für Vorteile
- In 150, was für Vorteile
- In 150, was für Vorteile
- Jurugu
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Geisterlauf
Gildenbrief 49 Hornack
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Anfangscharaktere höheren Grades?!
Ich finde, es gibt für jede Situation die passende Erschaffungsweise: 1. Normaler Kampagnenbeginn: Alle Abenteurer werden auf Grad 1 gestartet. 2. Mitten in der Kampagne: Einer der Abenteurer erlebt das Ende eines Abenteuers nicht mehr mit, weil sein Körper die Wurzeln von unten betrachtet: der eh schon gepeinigte Spieler darf einen Abenteurer erschaffen, der einen etwas höheren Grad hat als normal, v.a. auch, damit er nicht zu weit gegenüber den anderen Abenteurern benachteiligt ist. In einer geschickt eingefädelten Kampagne gibt es eh schon NSCs, die mit den bisherigen Abenteurern zusammengearbeitet oder in deren Schatten gewirkt haben. Die müssen dann nicht zwangsläufig Grad 1 sein und können von einem Spieler übernommen werden (s. Sturm über Mokattam). Man kann aber auch den ein oder anderen vom Spieler gewünschten Abenteurer nachträglich in die Kampagne einführen (Brüder, Verwandte, Freunde...). 3. Con-Charaktere: Die werden nach der Rosendornschen Philosophie mit Leben gefüllt und auf bestimmte Grade gepusht. Die meisten von ihnen kommen eh max. einmal im Jahr zum Einsatz und wer bietet auf Cons schon Grad 1-Abenteuer an bzw. will schon immer nur Grad 1-Abenteurer spielen? Dass die Lebendigkeit eines Abenteurers mehr von seinen Erlebnissen als von seinem Können abhängt, ist für mich offensichtlich. Dass es manchmal aber einfach auch mehr Spaß macht, jemanden zu spielen, der einen höheren Grad hat, auch. Hornack
- Priester Chaos
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Anfangscharaktere höheren Grades?!
Können wir uns nicht einfach darauf einigen, dass wir uns nicht einigen können? Mir geht euer (v.a. Solwacs) Missionierungseifer so langsam ziemlich auf den Senkel. Im Eingangsposting wird eindeutig danach gefragt, ob man sich vorstellen kann, auch mal einen Abenteurer in einem höheren Grad anzufangen. Es sollte also von vorneherein klar sein, dass das eine Geschmackssache ist. Es gibt Argumente für beide Ansichten, aber das ist hier keine eindeutige zu klärende Regelfrage, sondern eben Geschmackssache. Hornack
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Anfangscharaktere höheren Grades?!
Wenn wirklich jeder hochstufige Charakter aus Cuanscadan erst jahrelang Abenteuer erlebt haben müßte, bevor er in Grad 4, 5, 6 oder noch höher gekommen ist, blieben keine Abenteuer mehr für Abenteuergruppen in Erainn. Deswegen muss es auch noch andere Möglichkeiten als nur Abenteuer geben, um in hohe Grade zu kommen. Ich stelle es mir nicht besonders interessant vor, das Leben eines Bibliothekars von Grad 1 bis in Grad 5 hochzuspielen, wenn der nur in der Bibliothek sitzt und lernt und lernt und lernt. Hornack
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Die Gilde der langen Finger - Diebe
Wäre schön, wenn ihr eure Diebe in die Datenbank überführen würdet! Meine Avariella findet ihr dort schon. Hornack
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öffentliche Diskussion
Elsa hat mir die Erlaubnis erteilt, das Material zu Medjis für das Forumsarchiv zu verwenden. Holger
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Anfangscharaktere höheren Grades?!
Wenn die Kampagne läuft, dann läuft sie. Ob ein neuer Charakter mit Grad 1 dann den Anforderungen gewachsen ist, wenn die anderen schon in Grad 4, 5 oder 6 sind und ihren Aufgaben nachgehen? Klar könnte ich dann einfach leichtere Gegner auspacken, aber logisch begründbar ist das nicht immer. Vor allem wenn die Gegner die Stärke der Abenteurer inzwischen kennen o.ä. Die Seemeister beispielsweise werden nicht harmloser, nur weil die Abenteurer noch nicht den richtigen Grad für eine Konfrontation haben. Die Vorgeschichte eines Grad 5-Abenteurers muss nichtmal länger sein als die eines Grad 1. Schau einfach mal ins Cuanscadan-QB und dann staune, wieviele hochgradige Figuren da drin sind, die bestimmt nicht alle nur ein Abenteurerleben geführt haben. Bei Midgard schlägt sich nicht nur die Erfahrung, sondern auch das Können im Grad nieder. Ein neuer Grad 4-Abenteurer hat dann einfach eine längere, gründlichere Ausbildung hinter sich als ein Grad 1. Hornack