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Hornack Lingess

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Alle Inhalte von Hornack Lingess

  1. Seltsamerweise gefallen mir viele Wesen, die nur mit wenigen Sätzen beschrieben sind, besser als andere, die auf mehreren Seiten dargestellt sind. Sehr schade finde ich die unpräzisen Angaben zum Verbreitungsgebiet. Außerdem sind viel zu viele Wesen mit Werten angegeben, v.a. weil sich manche Unterspezies nur in ein oder zwei Werten von anderen Unterspezies unterscheidet. Allerdings sind auch ein paar Kracher unter den neuen Kreaturen, z.B. die Jallas. Die Darstellung der Kampftechniken gefällt mir sehr gut. Wären wir in der Medienecke würde ich mit Durchschnitt abstimmen. Es reicht vollkommen, wenn in jeder Runde ein Bestiarium vorhanden ist. Man muss es nicht um jeden Preis haben. Hornack
  2. Heute: Der Meeresdrache kracht von unten durch das Eis und versucht zwei Mann zu verschlucken. Klappte prima, denn er hatte eine natürliche 20. Im Inneren des Meeresdrachen versuchen sich die beiden Opfer irgendwo festzuhalten und als er wieder ein wenig ruhiger wird, wollen sie sich befreien. Der Barbar würfelt: 20, Ohrtreffer. Das langte, um wieder ausgespuckt zu werden. Hornack
  3. Wofür brauchte man die Dokumentenklasse? Ist das wie eine Formatvorlage bei Word? Dann wäre es imho nur eine Spielerei. Hornack
  4. Inhaltlich kann ich mich Jakob nur anschließen. Leider ist die Abstimmung für mich nicht zu beantworten, da jede meiner Gruppen einen anderen Spielstil hat. Hornack
  5. @ HarryB: Selbst hätte geholfen. Antalus spricht von einem Thaumagral mit Dämonenfeuer, nicht vom normalen Zauber. @ Antalus: Nein, das geht nicht, denn im Text steht ausdrücklich, dass der Schaden der Waffe auf 2W6 erhöht wird. Das bedeutet, es ist egal, wie viel Schaden die Waffe ohne Dämonenfeuer gemacht hätte, mit Dämonenfeuer ist es 2W6. Außerdem dürfte das Verbot der doppelten Verzauberung hier greifen, d.h. es gilt nur einer der beiden Zauber (im Zweifel der erste). Hornack
  6. Ja. Stell dir einfach vor, dein Gegenüber wäre ein Thaumaturg und könnte mehr als einmal pro Runde den Runenstab "Auflösung" gegen euch einsetzen, dann wirst du auch verstehen, warum das so ist. Siegel- und Runenstabzauber sind beides 1-Sekundenzauber. Hornack
  7. Diesmal möchte ich mich Zottel vollständig anschließen. Die einzige Gelegenheit, bei der ich mir solcherlei Lernprozeduren vorstellen kann: Man könnte einmal eine neue Gruppe im Kindesalter starten, d.h. zukünftige Magier und Priester etc. gehen noch eifrig in die Lehre und sind noch nicht Gr.1. Hornack
  8. Noch ein Spruch der Anfängerrunde: Magier: "Könnte mal jemand zu mir auf den Baum kommen und mit Handauflegen?" Priester: "Priester machen keine Hausbesuche." Hornack
  9. @ HJ: Damals mit Hiram, Woolf, Natascha und bei Burkhard. BB hat gekniffen. Ich hab übrigens nur niedriggradige Figuren (Gr.7-8). Hornack (Gr. 8)
  10. Wenn HJ leitet, spiel ich nicht mit. Bei ihm hab ich schon 6 Charaktere verloren. Hornack <span style='font-size:3pt;line-height:100%'>Dass ich dann nicht mitspiel, war ein Scherz. Die Zahl stimmt meiner toten Chars stimmt, allerdings sind da 5 Paranoia-Klone bei </span>
  11. Hornack Lingess und Ufuk, Sohn des Atosch würden sich dieser Herausforderung stellen. Natürlich nur einer der beiden. Hornack PS: Vermutlich bin ich aber eine Terminschwierigkeit
  12. @ Birk: Danke für die Liste. Wo hast du sie denn her? Hornack
  13. @ Mike: Ich versteh auch nicht, wie man über so einen schlechten Kalauer lachen kann Hornack
  14. So langsam wird's entweder Zeit für ein neues Spiel oder eine Umbenennung des Threads in Powergamer-Pinguin-Baseball. Hornack
  15. Ein paar Sprüche aus meiner Anfängerrunde: Titus: "Trinken Skelette eigentlich Whiskey?" Der NSC mit dem Fass Whiskey, das er der Gruppe geraubt hat: "Mein Fass." Der Zwerg im Plattenpanzer, mit Streitaxt und Schlachtbeil beladen (Tonfall = harmlos): "Das find ich nicht okay." Titus beim Kampf gegen ein Wildschwein: "Ich verführ das Wildschwein." (Im Laufe des Abends sollten dann noch alle Mitspieler, auch die männlichen, verführt werden." Nico nach einer wiederholt guten Abwehr: "Das ist kein Wildschwein, das ist ein Glücksschwein." Hornack, Protokollant
  16. Wolf, der Wolfsmensch Wolf ist ein heruntergekommener, im Wald lebender Morave. Sein Alter ist schwer schätzen, denn sein Gesicht und seine Hände sind schon sehr von schwerer Arbeit oder eben dem Alter gezeichnet. Die schwarzen Haare hängen zottig und schmutzig von seinem Kopf, sein üppiger Bart ist ungepflegt. Auf den Händen und Füssen, an Armen, Beinen und auch dem Rest seines Körpers ist der stets barfuss Laufende stark behaart. Insgesamt wirkt er ungepflegt. Einzige Ausnahme sind seine Zähne, die noch tadellos und vollzählig sind. Wolf ist ein seltsamer Kauz, der sich hauptsächlich um seine eigene Ernährung kümmert. Am liebsten isst er Fleisch, manchmal sogar roh. Alkohol würde er unter keinen Umständen verschmähen, doch genießt er auch jeden Schluck frisches Wasser im Wald. Begegnet man ihm zum ersten Mal, wirkt er recht bedrohlich, denn er vermutet in allen Personen zuerst einmal Nahrungskonkurrenten. Steht fest, dass die Fremden ihm sein Essen nicht streitig machen, wird er normalerweise freundlich. Auf Streitgespräche lässt er sich nicht ein und wenn er nicht mit Flucht reagiert, wird er schnell körperlich aggressiv. Auf normale Reisende wirkt er einschüchternd und verrückt, denn seine Gedanken konzentrieren sich auf das für ihn Wesentliche: überleben. Mit menschlichen Dingen hat er wenig zu tun und als Freunde würde er am ehesten die Wölfe des Waldes bezeichnen. Hintergrund: Wolf ist der ehemalige Vertraute eines Schwarzen Hexers. Dieser fand Wolf vor einigen Jahren im Wald, als Wolf noch ein normaler Dunkelwolf war. Der Hexer machte Wolf mittels eines schwarzmagischen Zaubers zu einem Wolfsmenschen. Seit dieser Zeit verwandelt sich Wolf tagsüber in einen Menschen und nachts durchstreift er den Wald als Wolf. Vor einigen Monden kam sein Hexer ums Leben als ihn ein Flammenauge gefangen nehmen wollte. Seit dieser Zeit haust Wolf allein im Wald. Einsatzmöglichkeiten: Ø In einem Abenteuer habe ich ihn tagsüber auf die Abenteurergruppe stoßen lassen. Diese vermutete ob seiner Beschreibung sofort einen Werwolf. Ø Wer mag, kann ihn in seiner Wolfsgestalt zum Anführer eines Wolfsrudels machen. Ø Am liebsten ist mir die Variante, in der Wolf als tragische Gestalt auftritt, als Wesen, das weder gänzlich Wolf noch Mensch sein kann und aus beiden Gruppen ausgeschlossen wird. Ø Natürlich kann er auch einfach als Gegner der Gruppe dienen. Ø Oder er ist jemand, der zufällig eine wichtige Beobachtung im Wald gemacht hat und diese Information an die Abenteurer weitergeben kann wenn sie ihn nicht tötet. Regeltechnische Anmerkung Die Beschreibung des Wolfsmenschen im Bestiarium (S. 349) lässt offen, was mit einem Wolfsmenschen passiert, wenn der Hexer stirbt. Ich finde die Variante, dass sich am Zustand des Wolfsmenschen nichts ändert reizvoller als seine Rückverwandlung in einen Wolf. Mag sein, dass dies jedoch eine Hausregel ist. Seine Werte entsprechen denen des Bestiariums. Hornack
  17. <span style='color:green'>Dunkelzwerge sind normalerweise Gegenspieler und daher im entsprechenden Forum besser aufgehoben.</span>Hornack
  18. Okay, Solwac, dann rechne mir mal bitte den psychologischen Effekt in deine letzte Rechnung mit rein. Hornack PS: Die Titelüberschrift lautet: "Von den Vorteilen und Nachteilen"
  19. Ich hatte gedacht, Beidhändiger Kampf sei was für Krieger, Söldner und Barbaren. Sieht eher so aus, als wärs was für Mathematiker. Dann dürfte es auf MIDGARD nicht viele Leute geben, die beidhändig kämpfen: Mathematiker stelle ich mir nämlcih entweder als Bücherwürmer vor oder zu schwach für zwei Waffen. -------- So nett ihr das auch ausrechnet: nicht alles am Rollenspiel ist auf größtmögliche Perfektion und Sicherheit ausgerichtet. Außerdem vergeßt ihr die psychologische Wirkung, die man als Kämpfer mit zwei furchteinflößenden Waffen auf sein Gegenüber haben kann. V.a., wenn man selbst gerade mal eine der Waffen hochheben könnte. Außerdem ist es vielfach einfach zum Charakter passend und verleiht dem Kampf mehr Möglichkeiten als stures Angriff - Abwehr - Gehacke. Hornack
  20. Das kann ich so nicht akzeptieren. Ich hoffe auf "später". Hornack
  21. 1. Latürnich. 2. Nein.
  22. Ich bin mir momentan nicht sicher, aber ist es nur das Tor, was das Abenteuer für Waelinger blockiert? Dann gäbe es noch die Lösung, dass beim Durchschreiten des Tores nichts passiert, weil der Zauber Donnerkeil nicht mehr funktioniert. Das müßten die Männer des Waelinger-Chefs ja nicht mitbekommen. Hornack, der eigentlich die Wilde Hilde in die Geisterburg schleusen wollte
  23. Ehrlich gesagt sind mir vorsichtige Gruppen lieber als unvorsichtige. Ich bringe ungern Charaktere um. Hornack
  24. Das Argument gilt nicht, denn dann dürfte ein Schwarzer Hexer leider auch keine Aura haben. Er zaubert auch selbst und nicht sein Mentor. Hornack
  25. Bei weißen Hexern kommt es logischerweise darauf an, welchen Mentoren sie haben. Das kann ein Gott sein, aber auch ein anderes übernatürliches Wesen, ja sogar ein Dämon. Je nach Mentor ist dann auch die Aura gefärbt. Hornack
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