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Hornack Lingess

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Alle Inhalte erstellt von Hornack Lingess

  1. Thema von Gwynnfair wurde von Hornack Lingess beantwortet in Zavitaya
    Hornack, begeistert
  2. Der Schafblick ist wird entweder von Spielern auf den Spielleiter oder umgekehrt gezaubert. Angeblich sollen einige Albai über einen angeborenen/antrainierten Schafblick verfügen und auf den ersten Blick damit erkennen können, ob ein Schaf trächtig ist oder nicht. Aus Chryseia wird vom Ziegenblick berichtet, der dieselbe Wirkung haben soll. Hornack
  3. Thema von Hornack Lingess wurde von Hornack Lingess beantwortet in Zavitaya
    @ Nix: Bis auf einen Punkt bin ich mit deinem letzten Posting einverstanden: statt plädiere ich für ausgesucht werden von einer Partnerin Halte ich für realistischer. Hornack
  4. Thema von Hornack Lingess wurde von Hornack Lingess beantwortet in Zavitaya
    @ Gwynn und BB: Gute Vorschläge (vielleicht sogar bald bebildert?) bzw. Ergänzungen. Zugunsten der Tragik verzichte ich gern auf Junggesellinnenflöße Hornack
  5. @ BB: Die Fehler beim Zaubern haben aber deutlich gravierendere Effekte als ein Patzer beim Schleichen. Ich bezog mich u.a. auf die Auswirkung, dass genau der gegenteilige Effekt des gewünschten auftritt: statt Stille zaubert der Zauberer dann Lärm. Außerdem: frag mal bei Priestern nach, wie lästig die -4 auf Zaubern sein können Hornack
  6. Hier kommt ein weiterer, Zavitaya "feindlich" gesonnener "Naturgeist", der als Gegenspieler zur Yjei-Doma neben dem Bielomak dienen kann. Allerdings würde ich es vorziehen, ihn durch Beschwörer und Schamanen handeln zu lassen, als ihm einen eigenen Auftritt in Zavitaya zu verschaffen: Orvokki - Geist des Windes, der Wasser mit sich bringt Orvokki ist der Geist des Wirbelsturms. Er rast vom Meer auf das Festland zu. Dabei wirbelt er das Wasser des Meeres auf. Alles, was sich ihm in den Weg stellt, wird vernichtet oder zumindest stark beschädigt. Menschen und Tiere werden von ihm fortgetragen, selbst die Tiere des Wassers werden in die Luft gewirbelt. Flösse und Bäume bersten, wenn Orvokki über Zavitaya fegt und eine Spur der Verwüstung hinter sich her zieht. Zavitaya wird durch die der Bucht vorgelagerte Landzunge vor den heftigsten Zerstörungen des Wirbelsturms geschützt. In der Vergangenheit wurden mehrfach große Teile der Stadt ein Opfer von Orvokki. Bei klarer Sicht ist er schon lange bevor er die Stadt erreicht zu erkennen. Dann zurren die Zavitayesen ihr Hab und Gut auf den Flössen fest und flüchten auf das Festland oder gar mit dem Floss den Fluss hinauf. Zavas Floss wird bei Evakuierungen der Stadt auf jeden Fall den Järssej hinauf gerudert, bewacht von mindestens zwei weiteren Flössen und etlichen Jagdkanus. Zum Glück für Zavitaya kommt dieser Geist nur alle paar Jahre hierher. Die Schamanen und somit auch die normale Bevölkerung Zavitayas halten diesen Wirbelsturm für einen mächtigen Naturgeist, dem man den Namen Orvokki, d.h. Geist des Windes, der Wasser mit sich bringt, gab. Er wird nicht verehrt, doch an Tagen, an denen Sturmböen über Zavitaya hinwegfegen, fleht man die Yjei-Doma um Schutz vor Orvokki an. Orvokki ist, der Mythologie Zavitayas folgend, ein erzürnter Naturgeist, der alles, was sich ihm in den Weg stellt, vernichtet. Er taucht nur während der sogenannten Zeit der Stürme auf. Man glaubt, er habe seine Tochter Anelikki durch seine Wut vertrieben und nun flieht sie vor ihm. Leider hat ihre Flucht seinen Zorn nur noch verstärkt. So jagt er nun, alles zerstörend, was ihm in den Weg kommt, hinter ihr her. Jajak: Reisender der Meere, sei gewarnt, wenn dir eine einsame Frau in einem Einbaum auf dem Meer begegnet. Es könnte Anelikki sein, Orvokkis Tochter. Flieh vor ihr, denn ihr Vater sucht sie und mit ihm kommt dein Tod. Angeblich gibt es weit draußen auf dem Meer eine kleine Siedlung von Menschen, die Orvokki verehren. Ihnen werden besondere Kräfte nachgesagt, mit denen sie sowohl den Wind als auch das beherrschen können sollen. In den letzten Jahrzehnten gab es mehrfach Begegnungen mit angeblichen Mitgliedern dieser Siedlung, die allesamt nicht friedlich verliefen. Die Fremden nutzten ihre Kraft, um zerstörerische Naturgeister auf Zavitaya loszulassen. Die Schamanen vermuten, dass es sich bei ihnen um Wetterschamanen oder Luft-Elementarbeschwörer handelt, die in Zavitaya nach Anelikki suchten. Sollte Orvokki Anelikki in Zavitaya finden, wird er die Stadt komplett vernichten. Dies wird eines fernen Tages geschehen, wenn die Yjei-Doma nicht mehr geehrt werden würde. Hornack
  7. Thema von Maddock wurde von Hornack Lingess beantwortet in Neue Gegenspieler und Helfer
    http://www.daemonen.de - Dämonenverzeichnis - W Sehr interessante Theorie zur Entstehung des Wendigo. Hornack
  8. Thema von Birk wurde von Hornack Lingess beantwortet in Zavitaya
    Halko Gyasti, Krieger Der 22jährige Halko lebt auf einem Junggesellenfloß. Er zählt leider nicht zu den attraktivsten Vertretern des männlichen Geschlechts, obwohl er kräftig und durchtrainiert ist. Doch sein dünnes, rotes Haar, der spärliche Bartwuchs und vor allem die schiefen Zähne sind nicht gerade Merkmale, die ihn anziehend auf hübsche Frauen wirken lassen. Seine grünen Augen passen da gut ins etwas schiefe Bild. Lernt man ihn näher kennen, relativiert sich dieser Eindruck, denn für einen Krieger ist er recht aufgeweckt. Halko ist weitläufig mit Jajak verwandt. Dieser hat ihm auch beigebracht, wie man Fischottern kleine Kunststücke beibringt. Ansonsten interessiert sich Halko jedoch eher für tolle Waffen und er trainiert stets dafür, seinem Volk ein guter Krieger zu sein. Besonders stolz ist er auf die beiden Möwenschwingen, die er von seinem Vater geschenkt bekam, weil er bei der Waljagd (= Volljährigkeitsritus) mit reichlicher Beute zurück kam. Halko hofft, eines Tages mit beiden Möwenschwingen gleichzeitig kämpfen zu können. Doch wie es sich für einen Krieger gehört, kann er mit zahlreichen Waffen umgehen. Noch belächeln ihn die älteren Stammesmitglieder ab und an, vor allem, wenn er sich leichte Fehler erlaubt. Doch dies stachelt ihn nur noch zusätzlich an härter zu trainieren. Werte kann ich, wenn gewünscht, nachreichen. Die Waljagd Halkos hatte allerdings noch eine weitere Folge, doch diese werde ich aus SPOILER-Gründen tarnen: Hornack PS: Halko würde ich gern mal spielen. Mal sehen, ob das irgendwann klappt.
  9. Junggesellenflöße In manchen irdischen, sog. primitiven Kulturen leben unverheiratete Männer in einem gemeinsamen Haus, wenn sie zu alt sind, um noch bei ihren Eltern zu leben. Ich finde, das würde auch gut zu einer matriarchalischen Kultur wie wir sie in Zavitaya haben, passen. Mir würde es gefallen, wenn es ein Junggesellenfloß für Männer und eines für Frauen geben würde. Dort leben alle JunggesellInnen (max. 15 Personen pro Floss), die älter als 16 Jahre sind und noch keinen Partner haben, mit dem sie eine Familie gründen wollen. Damit auf diesen Flössen nichts passiert, was nicht passieren soll, leben meist auch ein, zwei alte Vertreter des jeweiligen Geschlechts dort, die von den Jungen versorgt werden. Ihnen dient das Floss als Altersheim. Könnt ihr euch mit dieser Idee anfreunden? An den Details können wir gern noch feilen. Hornack
  10. Thema von noya wurde von Hornack Lingess beantwortet in Die Taverne
    Endlich wieder ein gescheiter Link für meine Sig Danke, Nix!
  11. Neuer Zauber: Totem erkennen Neulich habe ich mir noch einmal den Film Pakt der Wölfe angesehen. In einer Szene ermittelt Mani, der Indianer, das Totem verschiedener französischer Männer. Dabei berührt er sie kurz an der Hand, konzentriert sich und danach kennt er ihr Totem. Mani wird im Film als indianischer Priester bezeichnet, was für mich eindeutig nach Schamane klingt. In etlichen irdischen Schamanen-Kulturen ist es Aufgabe des Schamanen, das Totem junger Stammesmitglieder festzustellen. In anderen Kulturen offenbart sich das Totem selbst, z.B. in einem Initationsritus. Soweit, so gut. Das müsste sich doch auch auf Midgard übertragen lassen. Jetzt kommt der Punkt, an dem ihr mir helfen könnt. Ich habe mir überlegt, dass man diesen Zauber, ich nenne ihn mal Totem erkennen, am einfachsten analog zu Erkennen der Aura behandeln könnte. Die Zauberdaten blieben fast gleich. Nur folgende Änderungen würde ich vornehmen: Reichweite: B statt 30m Wirkungsbereich: 1 Ws statt Lernkosten: 50: Sc 100: Tm, Wi 500: Dr Mit diesem Zauber kann ein Schamane das persönliche Totem eines Menschen mit schamanischem Glauben erkennen. Die Anwendung dieses Zaubers ist stets an strenge rituelle Beschränkungen gebunden. Normalerweise erfolgt die Offenbarung eines Totems der jeweiligen Person gegenüber in einer Zeremonie, in der ein Kind zum Mann wird. Nur unter besonderen Umständen, z.B. weil das Kind ein zukünftiger Schamane sein könnte, darf der Schamane sich vorher ein Bild vom persönlichen Totem des Kindes machen. Erwachsene und Kinder, die ihr Totem nicht offenbaren wollen, können einen WW:Resistenz versuchen, um ihr Totem vor dem Schamanen zu verbergen. Allerdings weckt dies zumeist das Misstrauen des Schamanen, denn entweder das Totem wurde verborgen oder das Kind hat kein Totem. Letzteres ist definitiv kein gutes Omen. Was haltet ihr von dem Zauber? Er ist sicherlich eher für die Kultur der Schamanen als für Spielercharaktere sinnvoll. Gibt es eurer Meinung nach auf MIDGARD überhaupt persönliche Totems oder wird ein Totemgeist immer vom gesamten Stamm verehrt? Zusatzfrage: Könnte man evtl. auch mit EdA das Totem erkennen? Das Arkanum gibt leider nur an, dass man bei göttlichen oder elementaren Auren genauere Informationen bekommen könnte. Ich glaube nicht, dass das geht. Deswegen ja auch die Abwandlung. Hornack
  12. @ Livia: Der März gehört dir, wenn du ihn willst Hornack
  13. Nix hat doch keine Zeit zu kommen. Organisiert er die Woche trotzdem? Wenn ja: Respekt. Hornack
  14. Das Problem gibt es doch nicht erst seit dem Kompendium: Wandeln wie der Wind, Stille, Unsichtbarkeit u.v.m. Angeblich gibt es sogar Zauber, die ganze Abenteuer sprengen können, z.B. Hören der Geister. Mal ehrlich: eine Rollenspielgruppe sollte zusammen arbeiten. Da ist es doch nur schön und gut, wenn sich manche Effekte nett ergänzen. Wenn nur der Spitzbube an den Wachen vorbei kommt, wird das Abenteuer schnell mal zum Soloabenteuer. Da ist Stille dann nützlich. Ein Zauberer, der an allen Ecken und Enden mit seinen Zaubern um sich wirft, wird schon merken, dass das nicht immer sinnvoll ist: - zum falschen Zeitpunkt hat er nicht genug AP - ausgerechnet dann, wenn er leise sein soll, würfelt er einen Patzer - Die Wachen sind klüger als man dachte. - Es gibt Magie-Detektoren (Heimstein) Muss ich noch mehr aufzählen, was Fertigkeiten von Zaubern unterscheidet? Hornack
  15. Bei No Doubt und "Poison" hast du recht. Die Sugababes-Version find ich allerdings (und das liegt nicht nur am Video ). Hornack
  16. Neue, wirklich starke Single der Fuldaer Metal-Band Edguy: King of fools Klingt zwar, wie eigentlich immer bei Edguy, stark nach Helloween zu Kiske-Zeiten, ist aber erstklassig. Außer dem Titelsong noch 4 Bonustracks, die nicht anderweitig veröffentlicht werden (sollen). Das Highlight: Die Piano-Ballade "Life and times of a bonus track": Ein Muss. Hornack
  17. Within Temptation - Running up the hill (Original: Kate Bush) Wieder mit wedelnden Armbewegungen im Video. Einsi wird es lieben Hornack
  18. Thema von Torfinn wurde von Hornack Lingess beantwortet in Testforum
    Zwei Tipps: 1. FAQ 2. Vorschau ausprobieren (der Knopf neben Antwort hinzufügen). Da kann man prima überprüfen ob alles stimmt und gegebenenfalls nochmal was ändern. Hornack
  19. Thema von Akeem al Harun wurde von Hornack Lingess beantwortet in Das Netz
    Jakob Richters Posting
  20. Vergleicht doch einfach mal den Vorschlag von HarryB mit dem im Gildenbrief (dazu könnte es helfen, die vorderen Seiten zu lesen ). Hornack
  21. Für die (Kneipen)Schlägerei mit den Waelingern brauchen wir unbedingt eine Aufstellung. Mir wäre es am liebsten, wenn wir wieder bei Tede und auf seinem großen Tisch spielen könnten. Wir werden mit Sicherheit mit dem Abenteuer fertig. Wenn danach mal jemand anders als ich leiten könnte, würde mich das echt nicht stören. @ Mc: Wie sieht's denn mit dir aus? Machst du dich in Zukunft weiter so rar? Wär schad. Hornack
  22. Die Netzlinienverbiegerei etc. erinnert mich deutlich an das, was Netzbewahrer tun können. Daher der Tipp: mal das Nahuatlan-QB (gibt's inzwischen auch billig zu erstehen). Hornack
  23. Ist das jetzt ein Midgard-Abenteuer oder nicht? Helden hab ich nur bei DSA. Aber die könnte ich problemlos in das Tal schicken. Der höchste ist ca. Stufe 17. Den schreckt Nix mehr. Hornack
  24. Thema von Hornack Lingess wurde von Hornack Lingess beantwortet in Zavitaya
    Ein Vorschlag, um die Diskussion neu anzufeuern Der Bielomak als Mentor Hewadane, die Schamanenälteste der Stadt Zavitaya in der Bucht der 1000 Flösse in Medjis berichtet in ihrer eindeutig eingeschränkten Sicht der Dinge von einem grausamen Wesen: Der Bielomak ist der Totemgeist der Haie. Er herrscht in den tiefsten Tiefen des Meeres über die Fische und Haie. Seine Gestalt gleicht der eines riesigen Hais, mit meist blutverschmiertem Maul, denn hungrig ist er immer und pure Mordlust brennt in seinen Augen, wie in denen aller Haie. Objektive Tierforscher würden ihr an diesem Punkt vermutlich widersprechen, indem sie darauf verwiesen, dass auch Haie nur so viel Nahrung fressen, wie sie benötigen. Doch lassen wir die Schamanin fortfahren: Der Bielomak stammt aus den Ebenen des Chaos und man bezeichnet ihn als Dämon oder dämonischen Totemgeist. Er riecht frisches Blut, denn nur nach solchem verlangt ihn, Aas verschmähen er und die seinen, so weit wie wir bei klarem Himmel aufs Meer hinaus sehen können. Experten, die sich mit Dämonenkunde befassen, halten es sogar für möglich, dass der Bielomak große Mengen Blut in einer anderen Ebene aufspüren kann, wenn er in einer ähnlichen Ebene am selben Ort ist. Hielte sich der Bielomak beispielsweise im Riff der gelben Korallen auf Ljosgard auf, könne er auch große Blutmengen in Myrkgard wahrnehmen. Leider wurden diese Gerüchte bisher weder endgültig bestätigt noch widerlegt. Vielleicht findet sich eines Tages eine wagemutige Gruppe Forscher, um diese Frage zu klären? Natürlich ist der Bielomak ein reiner Fleischfresser, der am liebsten seine Beute selbst erlegt, denn die Jagd an sich ist für ihn spannender als reine Nahrungsaufnahme. Vermutlich aus diesem Grund verzichtet er darauf, Aas zu verschlingen. Anscheinend gilt ihm leider Menschen- und Otterfleisch als besondere Delikatesse. Er verlangt von seinen menschlichen Dienern ein regelmäßiges Blutopfer, wobei er Fischotter bevorzugt. Seine Erzfeindin in Medjis ist die Yjei-Doma, der Totemgeist des Fischotters. Sie hat ihn mit ihren Witz schon mehrfach ausgetrickst, weshalb er sein Dasein in den Tiefen des Meeres fristen muss. Dienern (= Bielikki, gilt sowohl für Menschen als auch Haie ) lehrt er bevorzugt Zauber mit dem (Re)Agens Magan, denn er ist ein chaotisches, zerstörerisches Wesen. Er nimmt hin und wieder die Gestalt eines Marid oder eines Orang Ikan an, um Menschen und Menschenähnliche in seine Dienste zu treiben. Anforderungen an seine Hexer (Beschwörern lehrt er nur wenigen): - Sie müssen gute Schwimmer sein (mind. +15) dies ist ein Grund, weshalb er Fischmenschen und Orang Ikan als Dienerkreaturen vor Menschen bevorzugt. - Menschen lehrt er als ersten Zauber stets Wasseratmen. Gebote: - Blutspuren sind stets zu verfolgen. - Aas wird den niederen Aasfressern überlassen Aasfresser dürfen allerdings gefressen werden. - Einmal monatlich verlangt er ein Blutopfer (s.o.). - Fischotter sind zu töten. Immer. Bei jeder Gelegenheit es sei denn, die eigene Tarnung flöge dadurch auf. Hornack
  25. Nach dem großen Erfolg des ersten Kurses, geht die Chose in die zweite Runde. Am 19.3., 26.3. und 2.4.04 geht der Kurs weiter bzw. natürlich gilt das Angebot dann auch wieder für neue Interessenten. Bericht des ersten Kurses: insgesamt haben 9 verschiedene Jungs den Weg zu MIDGARD gefunden und alle wollen mehr. Pegasus hat schon zwei DAB-Boxen an die Jungs verkauft. Den ersten Spieleabend ohne mich haben die Jungs auch schon auf die Beine gestellt. Hat riesig Spass gemacht, v.a. den Jungs. Übrigens: Ragnar, Herr der Seelen, ist einer von ihnen Hornack

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