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Hiram ben Tyros

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  1. Ich hatte den Strangtitel bisher im Sinne der Midgard-Charakterklasse "Barbar" verstanden. Da reicht die Bandbreite dann eben von Dschungelstämmen im Ikenga-Becken oder Rawindra / Minangpahit über Steppenvölker wie die Himjar in Eschar oder die Tegaren bis zu Waeländern und Twyneddin/Fuardwyn. Dazu gibt es Buluga, Medjis etc. Eben einfach alle Regionen in denen "Barbar"en die vorherrschende Charakterklasse sind. In dem Sinn sind auch Ruinen eine Option. Als irdisches Vorbild fallen mir spontan die Khmer-Ruinen (Angkor) ein, die man in Minangpahit platzieren könnte.
  2. @Mogadil Ich werde doch eine andere Figur spielen: Eoghain cara faraige, Händler, Grad 14 Eoghain (gesprochen Owen) kommt aus Cuanscadan, ist Seehändler mit einem besonderen Interesse für Zaubermaterialien und Artefakte und immer auf der Suche nach neuer Handelsware. Zuletzt war er im Karmodin und hat dort interessante Einblicke erhalten.
  3. Ausarbeitung von Clydach durch @Torfinn
  4. Ich hätte den Zauber gerne genauer definiert. Du weißt auf welch kreative Ideen die Abenteurer so kommen. Z.B. Ich werfe den Idris-Würfel in einen Lava-Teich derkühlt ab, bildet eine Kruste an der Oberfläche über die ich dann mit Hitzeschutz gehen kann - oder so. Daher mein Vorschlag: Wd auf 30 Min erhöhen. Beschreibung: Der Würfel kühlt bis zu 1l Flüssigkeit um 1°C je Minute ab (Maximal 10 °C) und hält die Flüssigkeit bis zum Ende der Wd auf dieser Temperatur. Danach erwärmt sich die Flüssigkeit normal entsprechend der Umgebunsgtemperatur. Soll eine größere Flüssigkeitsmenge abgekühlt werden können mehrer Würfel gleichzeit hinein gegeben werden bzw. die Abkühlung reduziert sich proportional zur Menge (also 2l nur um 1/2 °C je Minute).
  5. Alles klar. Ist für mich wie gesagt kein großes Thema.
  6. Guter Hinweis,ich bin mit Firefox-Version 139.0.4 im Forum
  7. Da die Situation wohl (fast) nur zwischen SC und NSC relevantwird würde ich mir als SL überlegen was mein NSC unabhängig von der Entscheidung des Spielers machen würde, diese Entscheidung für mich behalten und dann den Spieler fragen was sein SC vor hat. Notfalls kann ich als SLsogareine Notiz machen und diese nach Ankündigung der Spieler-Entscheidung vorzeigen. Dann ist klar, dass die Entscheidung unbeeinflusst vom Spieler war.
  8. Nach meinem Regelverständnis gibt es hier drei Möglichkeiten (die Reihenfolge der Ansagen spielt beim Ergebnis keine Rolle): - Beide wollen weiter fliehen und tun es - Beide wollen stehen bleiben und kämpfen und tun es (Handlungsreihenfolge gemäß Initiative) -Einer flieht panisch weiter, tut dies zu Beginn der Bewegungen, der Andere bleibt stehen und steht alleine im Dungeon oder beginnt eine Verfolgungsjagd des weiter panisch Fliehenden .
  9. @seamus Ich kriege in beiden Ansichten keinen ungelesenen Strang angezeigt. Wenn ich die mich interessierenden Stränge gelesen habe lasse ich das gesamte Forum normalerweise als gelesen markieren. Ich bin mir recht sicher, dass ich das in den letzten 12 Minuten vor dem Screenshot nicht gemacht hatte. Der neuere der beiden Beiträge (im Strang "Remarkable ...") sollte also in der Übersicht auftauchen. Beim anderen Strang "Onyx ..." bin ich mir nicht sicher ob er in die Übersicht der ungelesenen Beiträge gehört oder als gelesen markiert sein müsste. Ich lasse erstmal beide Stränge im aktuellen Status, schaue nicht rein und markiere das Forum nicht als gelesen um Abd oder einem anderen Admin mehr Prüfungsmöglichkeiten zu lassen.
  10. In der jetzigen Version scheint es kleine Probleme mit der Funktion "Ungelesene Beiträge" zu geben. In der Übersicht werden mit mindestens zwei Stränge mit ungelesenen Beiträgen aktuell nicht angezeigt In der Medieneckke / Differenzmaschine sehe ich aber zwei Stränge mit ungelesenen Beiträgen. Nichts akutes aber vielleicht kannst Du mal drauf schauen.
  11. Angeblich wurden die Fotos so skaliert, dass es vergleichbar ist. Steht unter dem Bild.
  12. Darauf antworte ich "Ja". Meine vermutete Intention der Regel: Figuren sollten auch bei einer starken Übermacht eine Chance behalten durch Flucht zu überleben, da sonst jeder Kampf bis zum bitteren Ende ausgekämpft würde. Im Gegenzug werden der Figur strategische Optionen genommen,z.B. muß die B ausgereizt werden was bei der Option mit Geländelauf nicht der Fall ist.
  13. @Torfinn Du übersiehst, dass die Option "panisch fliehen" nicht davon abhängt ob der Fliehende zu Beginn der Runde im Kontrollbereich von Gegnern steht. Sie kann immer gewählt werden wenn die Figur sich in dieser Runde maximal 1m bewegt hat.
  14. @Torfinn Als fieser SL würde ich dem Spieler diese Aktion schlicht nicht erlauben. Panische Flucht dient dem Rückzug aus dem Kampf,alsoweg von den Gegner. Sollte es dabei zwingend nötig sein Kontrollbereiche von Gegner zu durchqueren ist dies möglich. Wenn es allerdings eine Möglichkeit zur Flucht gibt, die den Flüchtenden in Sicherheit bringt (nicht z.B. in eine Sackgasse) so muss diese bevorzugt werden. Regel 1: Im Zweifel entscheidet der SL.
  15. Danke, ich habe übersehen, dass "panisch Fliehen" eine Handlung ist, die "nach Abschluss aller Handlungen" ausgeführt wird.
  16. @Prados Karwan Wie siehst Dudie Angriffsmöglichkeit wenn derjenige dessen Kontrollbereich in der panischen Flucht durchquert wird diese Runde noch einen freien Angriff hat? Kann er den panisch Fliehenden angreifen? Mit welchen Boni / Mali?
  17. Noch eine ergänzende Anmerkung zum Drehen um 90° wenn jemand im Rücken vorbeiläuft um diesen in den Kontrollbereich zu kriegen. KOD5, S.76 sagt, dies ist nur Möglich wenn die Figur, die sich drehen will " nicht in einen Nahkampf verwickelt oder anderweitig beschäftigt" ist.
  18. Die Handlung "panisch Fliehen" (Kod5, S. 74) gibt jedem Angreifer in der Runde der Flucht +4 auf seinen EW:Angriff. (Hervorhebung durch mich) Die Handlung "Geländelauf" (KOD5, S. 112) verweist zum durchqueren eines Kontrollbereichs auf die Handlung "Akrobatik" (KOD5, S. 101) Den EW: Geländelauf/Akrobatik würde ich bei einem panisch Fliehenden nicht verlangen. Die EW +4 und EW -4 heben sich gegenseitig auf. Jeder Gegner der am Ende der Runde noch eine Angriffsmöglichkeit frei hat und den WW: Gw/10 schafft kann den panisch Fliehenden angreifen. Für diese Situation würde ich nicht die Regeln derpanischen Flucht anwenden, da die 10 Angreifen beim Spiesrutenlaufen darauf vorbereitet sind. Die Standardregeln müssten dafürmodifiziert werden was eine eigenständige Diskussion wäre=> Bitte eigenen Strang eröffnen falls das diskutiert werden soll.
  19. Solange Gegner 4 sich nicht umdreht um den Flüchtenden aufzuhalten hat er keinen Kontrollbereich der durchquert werden müsste. Im Rücken gibt es keinen Kontrollbereich. Bereits eine Drehung von Gegner 4 um 90° würde das allerdings ändern.
  20. Klingt gut und ich bin interessiert. Kommt auf den Termin und die Kosten an. Vielleicht läßt sich bei ausreichender Interessentenzahl und Vollpension auch was an den Preisen verhandeln. Das wäre dann ja sowas wie ein MiniCon.
  21. Angst in der Dweomerversion heißt Mutlosigkeit. Eines der Probleme der M5-Zaubersystematik. Früher gleichnamige Sprüche heißen nun unterschiedlich und haben minimal unterschiedliche Wirkungen.
  22. Wieso, die Waelinger fahren doch dauernd für Kurzbesuche nach Alba.
  23. Freu mich auch drauf. @Mogadil Ich werde Marquese Esteban Gutierrez spielen, Magister / Grad 16
  24. Da melde ich auch mein Interesse. Figur findet sich noch.

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