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Hiram ben Tyros

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Alle Inhalte von Hiram ben Tyros

  1. Wenn das mit dem Betäuben durch kritische Treffer so einfach ist und auch noch klar im Regelwerk steht, wieso gibt es hier dann eine so lange Diskussion? Die Ansage war Angriff mit der Breitseite des SChwertes an den Kopf der Wache. Kritischer Erfolg, nicht abgewehrt => Wache 1W6 Runden betäubt. Oder verstehe ich das falsch? Bei Ormuts hellem Auge so sei es... Hiram (der inzwischen etwas verwirrt ist)
  2. Nur durch Würfelglück! Es gibt viele, die bei dem Versuch zum Totlosen zu werden (ist das wirklich das Hauptziel auch nur eines vernunftbegabten Wesens?) zum Toten geworden sind. Bei Ormuts hellem Auge so sei es... Hiram
  3. Hallo Mike, ich meinte den Kommentar von Hornack, der unmittelbar vor meinem Posting steht, aber danke, dass Du darauf geantwortet hast. Mmh! Lesen bildet! Ich spiel wohl schon viel zu lange mit einer ausführlicheren Schadenstabelle für kritische Treffer. Da ist das Risiko nämlich enorm neben dem betäuben auch dauerhaften In-Verlust zu erzielen, was hier ja nicht Sinn und Ziel der Aktion ist. Trotzdem Danke! Bei Ormuts hellem Auge so sei es... Hiram
  4. Hi Thorir, wieso musst Du Dein Pferd vor dem nächsten Gebirgspass stehen lassen? Ich hab´meinen Aranischen Hengst sogar nach KTP mitgenommen. Gut jetzt muss ich dauernd schauen ob´s ihm gut geht und darf nicht auf ihm reiten. Die anderen sind auch genervt, wenn ich das Spiel mal wieder mit der Frage unterbreche ob´s meinen Tieren (ich hab´ außerdem einen Falken) gut geht. Aber ich würde mich von meinen Tieren nur trennen wenn einer von uns stirbt, sie haben mir immerhin schon die Haut gerettet! Und verschneite Pässe, die ich nicht mit dem Pferd überqueren kann überquere ich halt nicht, oder erst im nächsten Sommer. Ist mir eh´ zu kalt, ich komme schließlich aus Eschar. Bei Ormuts hellem Auge so sei es... Hiram
  5. @sayah Hier ist keiner böse. Ich finde das Engagement das hier gebracht wird super. Wollt nur mal eine Stellungnahme dazu abgeben. Und wie gesagt, wenn möglich komme ich auch in die Schweiz! Bei Ormuts hellem Auge so sei es... Hiram
  6. Hallo Sirana, seit wann hilft Unterdrückung gegen einen Aufstand? Klar werden die Errainer eingeschüchtert, aber wenn´s zu weit geht und sie sich doch erheben, was früher oder später geschehen wird möchte ich kein Twyneddin sein. Gegenbeispiel: Die Schotten zu Beginn des 14. Jahrhunderts unter William Wallace und Robert the Bruce. Bei Ormuts hellem Auge so sei es... Hiram
  7. Hallo Connor, ich kenne Deine Mitspieler in der damaligen Gruppe nicht, aber auch meine Charaktere würden wahrscheinlich vor Dir davonlaufen, wenn Du die beschrieben Schau abziehst. Das hat nichts damit zu tun, dass ich persönlich keine schwarzen SC spielen würde sondern damit, dass in meiner Vorstellung die allermeisten Bewohner Midgards, inkl. meiner Charaktere, nichts mit schwarzer Magie oder Anhängern finsterer Gottheiten/Dämonen o.ä. zu tun haben wollen. Es gibt vielleicht einen meiner Charakrtere, ein Sö der SüM überlebt und das Sichelschwert geerbt hat, der sich Dir zum Kampfstellen würde, aber die anderen... Von daher würde ich Deinen Mitspielern keinen Vorwurf machen. Du hättest Dir vor Deiner Ausschweifung überlegen können, wie deine Kameraden auf die Offenbarung reagieren. Genug Zeit hattest Du sicherlich, da Du den Charakter ja bis in mittlere Grade gespielt hast und garantiert bereits früher Reaktionen Deiner Kameraden auf Dein zunehmend finsteres Verhalten zu bemerken waren. Bei Ormuts hellem Auge so sei es... Hiram (Gl der vermutlich selbst die Flucht ergriffen hätte)
  8. Hallo sayah, die Burg sieht echt Klasse aus. Ich hab´mir gerade die Internet-Seite angeschaut. Aber sie ist dann schon sehr weit weg. Ich würde z.B. aus Nürnberg anreisen und kann in der Zeit die ich in die Schweiz brauche fast nach Hamburg fahren. Hallo Rosendorn, danke für die Arbeit. Ich versuche natürlich auch nach Mariastein zu kommen aber eine JuHe auf der deutschen Seite des Bodensee wäre wesentlich günstiger. Bei Ormuts hellem Auge so sei es... Hiram
  9. @Kane Wenn Dir danach ist einfach zu beidem, mal schauen wer sich in welchem Thread beteiligt Bei Ormuts hellem Auge so sei es... Hiram
  10. Hallo Connor, schau doch mal zu dem alten Thread: Rollenspielgruppe in Nürnberg gesucht. Dort wurden mir einige Links zu Internetseiten genannt unter denen Du nach Rollenspielern suchen kannst. Viel Erfolg! Bei Ormuts hellem Auge so sei es... Hiram
  11. Hallo Connor, es kommt ganz darauf an, wie man schwarze Charaktere ausspielt. Ein SC muss nicht jeden anderen umbringen nur, weil er eine schwarze Gesinnung hat und die anderen Gruppenmitglieder nicht. Ich denke wenn Spieler und SL sich einen stimmigen Hintergrund und einen entsprechenden Mentor/Auftraggeber/Herrn ausdenken, kann ein schwarzer SC gut im Rollenspiel eingebaut werden. Die anderen SC´s können dann als Unterstützung für Ziele verwendet werden, die nicht die Ihren sind. Sie müssen ja nicht alle Hintergründe kennen (Siehe Gut / Böse Diskussion in diesem Forum). Eine schwarze SC-Figur kann sich außerdem in einer neutralen Abenteurergruppe gut verstecken, da er so unauffälliger wirkt. Und wenn der Charakter höhere Grade erreicht werden seine Wege Sicherheit noch subtiler werden. Wichtig ist nur, dass die anderen Spieler nicht vom Hintergrund wissen, bzw. in der Lage sind Ihr persönliches Wissen nicht auf Ihre Charaktere zu übertragen. Radikalität schadet m.E. immer insbesondere, wenn man in der Minderheit ist. Deshalb wird kein kluger SC ein Gruppenmitglied töten, wenn es nicht unumgänglich ist sondern für die Spieler ausnahmen machen und sogar verstöße gegen seine Ziele tolerieren solange die Gruppe als ganzes für ihn nützlich ist. Bei Ormut hellem Auge so sei es... Hiram
  12. Quote: <span id='QUOTE'>Zitat von Mamertus Alra Nero am 3:03 pm am Juli 18, 2001 ich denke nicht, daß die unendliche wirkungsdauer etwas damit zu tun hat, daß der vereiste nicht schmilzt. Das bedeutet doch zunächst nur, der Fakt "mensch ist eis" dauert ewig, sprich, der Zauber endet nicht nach einer bestimmten zeit und der vereiste wird automatisch wieder mensch. Allerdings steht im arkanum, daß der vereiste in magisches eis verwandelt wird, S. 108 bei eiswandelung. Ich denke schon, der kann schmelzen. Wenn ich eine Fackel dran halte, schmilzt er. das ist eine aggressivität von außen, ähnlich, wie wenn ich mit nem hammer drauf haue. Und auch in der Wüste wird er irgendwann schmelzen, sehr viel später wohl als normales eis. Thomas aka Mamertus alra nero</span> Magisches Eis kann m.E. bestenfalls durch magisches Feuer geschmolzen werden. Eine normale Fackel richtet gar nicht aus, aus die Sonne nicht, da natürliche Wärmequelle. Bei Magischem Feuer/Hitze würde ich immer noch ein Zauberduell machen gegen den beim Zauber vereisen gesprochenen Wert, dieser muss dafür natürlich notiert werden, aber dafür kann der Spieler sorgen, der seinen eigenen Character hoffentlich retten wirll. Bei Ormuts hellem Auge so sei es... Hiram
  13. @Kahal Durak Dann sollten natürlich auch die Steuersparmöglichkeiten berücksichtigt werden! Hast Recht, darüber macht sich einer wie Furunkel wirklich keine Sorgen. Das erledigen andere für ihn... Bei Ormuts hellem Auge so sei es... Hiram
  14. @Marek Wie handhabst Du dann bereits vor dem Vereisen erlittenen Schaden? Bleibt dieser während des Vereist seins erhalten oder wird er regeneriert? Letzteres erscheint mir unlogisch. Daraus kann nun aber folgen, dass bereits der Verlust einer Hand des Vereisten diesen endgültig tötet. Wird dann die W6-Runden Regel bei LP<0 angewandt? Bin gespannt auf Antworten. Bei Ormuts hellem Auge so sei es... Hiram
  15. ... und spart dem Eigentümer die Futterkosten für den Wachhund :biggrin:, oder gibt´s bei Euch sowas wie Grundsteuer? Dann wirds teuer in jeder STadt möglichst in bester Lage ein Grundstück zu besitzen. Bei Ormuts hellem Auge so sei es... Hiram
  16. Hallo KhunapTe, der Vorschlag vor der Bewusstlosigkeit einen modifizierten PW:Ko zu machen klingt gut. - Existiert diese Hausregel bei Euch noch? - Wie sind Eure Erfahrungen damit, gerade bei den bereits von Mike angesprochenen schwachen Gegnern? - Wurde das Verhalten der SC´s auch davon beeinflusst? Bei Ormuts hellem Auge so sei es... Hiram
  17. Allerdings ist Sturm über Mokattam auch anspruchsvoll zu leiten. Unser SL hatte stellenweise Probleme uns immer uaf dem roten Faden zu halten oder selbst den Überblick zu haben. Hat trotzdem irre Spass gemacht und ich kanns genauso wie "Die Suche nch dem Regenstein" sehr empfehlen. Letztere habe ich zwar bisher weder gespielt noch geleitet, aber ich hab das Abenteuer gelesen und es kling irre gut, ist aber erst für Mittelgrade Abenteuer (So ab Grad 4) geeignet) Bei Ormuts hellem Auge so sei es... Hiram
  18. Hallo Hornack, mit welchem gezielten Hieb kannst Du laut Regelwerk den Gegner im Kampf betäuben? Bei Ormuts hellem Auge so sei es... Hiram
  19. Die Idee mit der Bewustlosigkeit für 1W6 Runden, wenn der CHarakter (SC oder NSC) mehr als die Hälfte seiner Max.-LP durch einmalige Einwirkung von außen verliert finde ich durchaus realistisch. Der Schock einer derart schweren Verletzung rechtfertigt evtl. sogar eine noch längere Bewustlosigkeit, aber ich bin kein Arzt, Biologe etc. Hat auch den Vorteil, dass solche Charaktere sich danach wohl gut überlegen werden, ob sie weiterkämpfen. Das erhöht ggf. die Lebenserwartung. Außerdem wird so vielleicht doch einmal der eine oder andere Gegner verschont. SL: Dein Gegner sinkt zu Boden und bleibt reglos liegen. SC: O.K. Wer ist der nächste? Und schon wird am Kampfende vergessen nachzuschauen, ob man auf den einen oder anderen Gegner noch aufpassen muss, weil der sich eventuell sehr bald von alleine erhohlt und weitere Gegener heranholen kann. Aber ich bin gespannt, was der Rest zu dieser Idee sagt. Bei Ormuts hellem Auge so sei es... Hiram
  20. Die Dementoren klingen eigentlich ganz lustig, solange man sie nur zur Aufheiterung zwischendurch einsetzt. Ich kann mir sehr schöne Szenarien vorstellen, wenn die Abenteurer versuchen einen ausgebüxten Dementor wieder einzufangen und laufend ihr Ideen vergessen, die sie so mühsam erarbeitet haben. Ich würde so was allerding eher auf einer Parallelebene oder als Illusionsabenteuer a la hinter den Spiegeln statfinden lassen. Dann kann´s viel Spaß machen. Bei Ormuts hellem Auge so sei es... Hiram
  21. Hallo Rosendorn, den Termin muss ich erst mal checken, aber die Location klingt in Deiner Beschreibung ganz gut und sobald der Termin feststeht werde ich auch mal ein wenig Werbung machen. Ich denke mit 80 Teilnehmern sollten wir hinkommen. Bei Ormuts hellem Auge so sei es... Hiram
  22. Hallo Rosendorn, mein Angebot steht. Kontaktadressen kennst du ja. Hiram
  23. Gerade deshalb freut es mich wenn Sie um die Hälse dieser Plagiat-Macher hängen. Bei Ormut shellem Auge so sei es... Hiram
  24. Ich habe einen Söldner (Leibwächter) in SüM gespielt, der wurde Sichelschwertträger und ist am Ende zum Meketischen Glauben bekehrt worden. Der Sö liegt zwar nun schon eine Weile in der Box (so ´ne Art Trance bis ich mal wieder Zeit für ihn habe) aber er lebt noch. Ich warte darauf, daß ich mal einen SL finde der mit diesem Sö Die Suche nach dem Regenstein spielt, dann kann er endlich was über seinen neuen Glauben lernen. Bei Ormut shellem Auge so sei es... Hiram
  25. Danke Sliebheinn, stimmt schon: Lesen bildet Bei Ormuts hellem Auge so sei es... Hiram
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