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Hiram ben Tyros

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  1. Quote: <span id='QUOTE'>Zitat von Lars am 6:36 pm am Jan. 24, 2001 Im Westen liegt das Midgard-Äquivalent von Avalon. Ich weiß auch wie das heißt, habs aber momentan nicht parat. Sorry Die Elfenvölker, die nach Midgard kamen begannen ihren Zug über midgard im Osten und zumindest die Coraniaid verließen Midgard, indem sie von Erainn aus nach Westen segelten... angeblich geht Midgard dort in eine andere Welt über. Damit ist der Westen auch erklärt. Zum Osten weiß ich jetzt spontan nichts... Aber ich finde die Wasserelementarebene im Süden eigentlich auch eine nette Idee (ich weiß, ich weiß... Eigenlob ). Ich glaub wir sollten uns in unserer Gruppe darauf einigen, da kann man nämlich einiges draus machen. MfG Lars </span> Wenn ich mich recht entsinne gibt´s dazu in der KanThaiPan-Box Spekulationen. Ich hab´Sie leider gerade nicht da, nehm´ mir aber vor heute Abend mal nachzuschauen. Dort habe ich auch irgendwas gelesen, dass dort die Heimat der Phönix (oder wie diese Vögel auf Midgard heißen) liegt. Bei Ormuts hellem Auge so sei es... Hiram
  2. Ich habe auch ein paar andere Systeme ausprobiert unter anderem AD&D (ewig her) und DSA im Fantasybereich. Für mich ist das faszinierende an Midgard zum einen die komplexität der Welt mit Ihren genau recherchierten Hintergründen zu den einzelnen Regionen. Es macht einfach Spass bei der Lektüre eines Fachbuches über eine Region/Kultur zu entdecken, dass man Anklänge davon schon aus Midgard kennt - oder umgekehrt. Zum anderen sind die Regeln in sich stimmig und einfach zu begreifen. Ich muss nicht stundenlang Regelwerke und Tabellen wälzen um festzustellen, ws ich in einer bestimmten Situation würfeln muss, um Erfolg zu haben. Im Notfall kann ich auf Grund der Kenntnisse und Erfahrungen auch mal improvisierte EW´s machen wenn´s dem Spielspass dient. Insgesamt ist Midgard einfach ein ausgewogenes System. Hiram P.S.: Fast hätte ich´s vergessen. Die Magie staht in einem ausgewogenen Verhältnis zur Welt, so dass ich mit Kämpfer-SC´s mir nicht wie der letzte Depp vorkommen muss und mir die Gesamtatmosphäre der Spielwelt gut vorstellen kann.
  3. Hallo an alle, soweit ich mich an die Regeln erinnere hat der Zauberer die Möglichkeit seinen Zauber abzubrechen und abzuwehren, dies kostet ihn jedoch die AP, die er für den Spruch benötigt hätte ohne, dass dieser gelingt. Außerdem verstehe ich eine Kampfrunde als permanenten Abtausch von Angriffen, Finten und Abwehr. Die 10 sec Regel mit nur einem Angriffswurf dient nur zur einfacheren Simulation des Geschehens. Wenn VOR Beginn der Kampfrunde ein SC oder NSC entscheidet einen Zauberer anzugreifen attakiert er ihn ab der 1. Sekunde der Kampfrunde. Wen der angegriffene Zauberer versucht einen 1 sec. Zauber zu wirken ist er zumindest in dieser 1. Sekunde auf das Zaubern konzentriert und damit wehrlos. -> Der Angreifer trifft automatisch. Während der Kampfrunde kann der Gegner nicht gewechselt werden. Dafür gibt es ja den Initiativwurf und die Ansage vor Beginn der Kampfrunde wer welche Aktion unternimmt. Die angesagten Aktionen werden dann in der Reihenfolge der RW´s ausgeführt. Ein Gegenerwechsel ist somit eigentlich nicht vorgesehen. Die Diskussion um die Schrecjsekunde ist m.E. damit nicht sinnvoll. Vielleicht sind meine Regelkenntnisse ja etwas eingerostet, dann lass´ ich mich gern eines besseren belehren. In Erwartung eurer Antworten. Bei Ormuts hellem Auge so sei es... Hiram
  4. Hallo hj, hab´ mir das neue Layout gerade angesehen. Ich find´s etwas gewöhnugsbedürftig, aber das geht mir bei solchen Umstellungen grundsätzlich so. Das Farblayout könnte aber auf jeden Fall etwas verbessert werden. So wirkt das ganze etwas trist. Ansonsten finde ich die Aufmachung gut und vor allem die Idee mit dem zusammenklappen ist gut. Gute Arbeit - Danke Hiram
  5. Hallo alle, Hier im Forum läuft gerade eine Abstimmung der beliebtesten Charakterklassen. Zum jetzigen Zeitpunkt liegt der Glücksritter ganz vorne dran. HipHipHoray Bei Ormuts hellem Auge so sei es . . . Hiram (Geändert von Hiram ben Tyros um 8:20 am am Juni 28, 2001)
  6. Dann will ich mal Anfangen... Glücksritter (1) Barde (leider bisher nur 1) Waldläufer (1) Menschen (3) So long
  7. Hallo HJ, ich oute mich hiermit als Glücksritter. Ja Hiram ben Tyros, Sohn eines Adligen Scharidrim zieht einfach durch die Lande und sucht seinen Spass - und den hat er Nee ernsthaft. Ich finde Glücksritter gerade wegen der bereits angesprochenen Vielseitigkeit interessant zu spielen. Ich will keine Kampfmaschine, aber auch nicht hilflos vor jedem Gegner stehen. Mir machen soziale Fertigkeiten spass und ich spiele diese Kontakte gerne aus -> Optimal vorhanden. Auch Bewegungsfertigkeiten kann ich gut lernen, so dass ich in vielen Situationen zwar nicht der Beste der Gruppe bin, aber mir zur Not auch alleine helfen kann. Insgesamt finde ich diese Charakterklasse gut spielbar und in der richtigen Runde auch gut einsetzbar. Bei Ormuts hellem Auge so sei es... Hiram
  8. Hallo, die Idee eines zweiten Con-Termins finde ich ausgezeichnet! Klasse fände ich, wenn je einer im Süden und Norden Deutschlands stattfinden könnte. Teilweise ist es nämlich schon ziemlich aufwenidg allein "die Mitte" Deutschlands zu erreichen. Nicht vernachlässigen sollte man auch den Aspekt, dass viele(?) Spieler im Osten (u.a. Berlin) sitzen und die Anbindung aus dieser Richtung i.d.R. nicht so gut ist. Wünschenswert wäre auf jeden Fall auch, wenn der zweite Termin ebenfalls einen "offiziellen Touch" bekommen könnte! Zur Organisation: Bin zwar neu in diesem Forum und auch noch nicht auf einem Con gewesen, aber je nachdem wer den neuen Termin an welchem Ort organisiert würde ich versuchen ihn zu unterstützen! Wo sind die offiziellen? Stellungnahme!!! Hiram
  9. Hallo eine Handhabungsfrage, die wahrscheinlich schon gestellt wurde, aber wenn ich wüsste wie ich die Antwort finde müsste ich die Frage nicht stellen. In diesem Thread wurde eine Suchfunktion erwähnt mit der man Themen auffinden kann. Wie geht das??? Funktioniert das auch mit Schlagworten innerhalb eines Threads / mit einer Suche im gesamten Forum? Zweite Frage (echt nervtötend heute): Wie kriegt man die netten Zitate an den Anfang seines Postings? Danke, dass Ihr die Helligkeit des Wissens mit einem unwürdigen Diener Ormuts teilt... Hiram
  10. @ Arbo Moosberg am 23.05. So kann man das natürlich auch sehen! Aber welcher Grad 8 As (nur als Beispiel, bin grad zu faul zum nachlesen) wird sich schon gern wie ein Grad 1 Kr behandeln lassen :biggrin:? Deshalb hab´ich vorgeschlagen er soll sich mit seinem SL abstimmen, damit er wenigstens annähernd den Eindruck eines seinem Grad entsprechenden Kriegers machen kann. Die Werte sind dann gewissermaßen MINDESTANFORDERUNGEN an einen Kr dieses Grades innerhalb der Kampagne. Bei Ormuts hellem Auge so sei es... Hiram
  11. Hallo, der Thread ist zwar schon etwas älter, trotzdem möchte ich mich noch zu Wort melden. Klar sind die Möglichkeiten auszuweichen bei einer Flugzeit von 2 Sekunden höher, aber genau das wird durch die WM -4 (ggf. sogar WM -6) ausgeglichen. Das bedeutet umgerechnet immerhin eine 20% (ggf. 30%) geringere Trefferchance!!! Außerdem habt Ihr in der Diskussion vergessen Reaktionszeiten einzubeziehen. Eine Ballista agiert über größere Distanzen als ein Bogenschütze und verwendet größere Geschosse, die man wesentlich besser einschätzen kann. Außerdem ist bei einer Ballista klar, wann sie abgefeuert wurde. Schon mal einem Bogenschützen zugeschaut? Dem fällt nicht der Arm runter sobald er gefeuert hat. Gerade bei diesen Distanzen wird er dem Schuss folgen und ehe Du erkannt hast, dass er den Pfeil nicht mehr hält ist eine halbe Sekunde um, dann kannst Du einen PW: RW machen und schauen ob der klappt. Natürlich nur sofern Du durch nichts abgelenkt bist und dich voll auf den Schützen konzentrierst. Nur bei gelungenem RW kannst Du (soviel ich weiß) gemäß den Regeln auf sekundengenaue Abläufe sofort reagieren. Bis du die Bewegung umgesetzt hast vergeht aber nochmal mindestens eine halbe Sekunde. Verbleibt also nicht mehr viel Zeit und das sind alles günstige Annahmen. Insgesamt erscheint mir die klassische Regelversion durchaus realistisch und der Situation angemessen! Bei Ormuts hellem Auge so sei es... Hiram
  12. @ Lathanon, @ Sliebheinn Ich behaupte mal frech, dass mir ein Schlangenbiss keine LP rauben muss um mich vergiften zu können. Wenn ich stürze und mir die Hand aufschürfe, dann kann ich mir durch die Kratzer auch ohne LP zu verlieren eine schöne Blutvergiftung holen, wenn´s blöd läuft. => PW-Gift, evtl. Modifiziert auch bei Schlangenbiss ohne LP-Schaden, es sei denn der Spieler ist an dieser Stelle so gepolstert, dass er nicht mal einen Kratzer in der Haut hat. Muss der SL halt genau bestimmen wo die Schlange zubeist, Dicke Lederstiefel wirken da Wunder... Bei Ormuts hellem Auge so sei es... Hiram P.S.: 3:11
  13. ups! Sorry,da ist wohl gerade was schiefgegangen @ Lathanon In meiner früheren Runde haben wir die Kampfregeln so gut wir sie kannten gemäß Regelwerk ausgespielt. Soll heißen, handlungsreihenfolge nach RW und bei Bedarf (kritische Situationen) sekundengenaue Abrechnung mit Prüfwürfen auf RW, Initiative etc. Hab´s leider nicht mehr so gut in Erinnerung, ist auch schon wieder einige Zeit her. Bei uns hat´s auf jeden Fall gut geklappt und ich fand die Ergebnisse zum einen plausibel und das ganze Verfahren nach etwas Übung gut handhabbar. :smile: Bei Ormuts hellem Auge so sei es... Hiram
  14. Hallo, ich kann Sir Killalot prinzipiell nur recht geben. Feuer und Wasser sind nicht zu mischen, dafür sind sie zu gegensätzlich. Wenn schon Mischelementare, dann sollten Sie aus benachbarten Elementen bestehen! Ich verstehe auch nicht warum unbedingt eine neue Kategorie eingeführt werden muss. Ich plädiere grundsätzlich dafür so viele Erweiterungen wie möglich im Rahmen des bekannten Regelwerkes stattfinden zu lassen. Soll heißen der Magmaelementar wird als neuer Feuerelementar geführt etc. Dies erhält die Kompatibilität meiner Spielwelt mit den offiziellen Regeln und steuert Auswüchsen entgegen. Bei Ormut hellem Auge so sei es... Hiram
  15. @ Maddock Wie kommst Du eigentlich darauf, dass Drachen maximal 1000 Jahre alt werden? Vielleicht habe ich ja eine Lücke in meinen Regelkenntnissen, aber ich kann mich nicht erinnern, so was gelesen zu haben. Ansonsten habe ich die Beschreibung aus dem Bestiarium eher so gesehen, dass die dort beschriebenen Uralten Drachen halt ausgewachsen sind, also im Normalfall nicht noch größer oder LP-stärker werden. Als Altersobergrenze habe ich diese Werte nie angesehen. Gruß Hiram
  16. Hallo Jakob, Ihr scheint ein kluger und weitsichtiger Mann zu sein und der Beiname Richter wurde Euch mit Sicherheit zu Recht verliehen. Ich bewundere Eure Fähigkeit und Einsicht in die Pläne Ormuts und seiner Wettergeister und Eure Erkenntnis diese Pläne mit Euren Plänen in Übereinstimmung zu bringen. Es scheint mir erstrebenswert diese Einsicht ebenfalls zu gewinnen und ich werde auf meinen zukünftigen Wege als Führer meine Schutzbefohlenen danach streben eine ebenso weitreichende Einsicht zu erlangen. Euer ehrerbietiger Diener Hiram ben Tyros
  17. Hallo, ich glaube ich muss mich mal wieder einschalten. Es ging mir mit meiner Frage nicht darum, dass ich den Spielern beschreiben will, gestern war es 23 Grad warm, zu 20% mit Cumulus-Wolken bedeckter Himmel und morgens gab es leichten Tau. Heute sieht es so aus, als könnte es Gewitter geben und Ihr könnt mit einer Tagestemperatur von 27 Grad rechnen. Mich interessiert eher, legt Ihr Wetterereignisse im Voraus fest und woran orientiert Ihr Euch? Stimmung erzeugen durch Dauerregen, damit die SC´s froh sind nach einer Woche in einer Wanzenverseuchten Spelunke unterzukommen. Oder eher, wenn die SC´s sich an die Burg anschleichen gibt´s garantiert keinen Vollmond und der Himmel ist bedeckt damit Sie nicht so leicht entdeckt werden? Oder sagt Ihr vielleicht, ich bestimme das Wetter vorher und wenn die SC´s für die Reise zu besagter Burg fünf Tage länger brauchen kann es halt passieren, dass Sie das optimale Wetter zum anschleichen schon verpasst haben und nun doch der aufgehende Mond bei klarem Himmel Ihre Pläne erschwert? Oder ein Fluss führt plötzlich Hochwasser, weil die SChneeschmelze angefangen hat, nur weil es den Spielern zu kalt war, bei leichten Frosttemperaturen aufzubrechen und Sie von Frühlingsstürmen überrascht wurden. Also!? Hiram
  18. Hallo, ich hoffe ich greife kein Thema auf, das schon längst in einem anderen Thread abgehandelt wurde. Wie haltet Ihr es eigentlich mit dem Wetter während Eurer Abenteuer. Klar bei Stadtabenteuern oder in Gebäuden, Höhlen etc. spielt das ganze keine so große Rolle. Aber auch in der Stadt will man vielleicht nachts schleichen, da ist ein Vollmond am sternenklaren Himmel eher hinderlich, oder, wie aktuell in Frankreich passiert, man sitz in einer Kalkhöhle und plötzlich wird´s von unten feucht, weil es draußen geregnet hat. Gestaltet Ihr Euer Wetter frei Schnauze, Würfelt Ihr gegebenenfalls in der jeweiligen Situation und interpretiert den W100 oder arbeitet Ihr solche Situationen konkret vor dem Abenteuer aus und wenn die SC´s zu langsam sind und Ihnen das Wasser bis zum Hals steht sollen Sie sich was einfallen lassen? Im Notfall kann das Wasser ja in letzter Sekunde zurückgehen, nur so als Warnung... Lasst mal hören! Bei Ormuts hellem Auge so sei es... Hiram
  19. Hallo, nochmal zurück zu den Basics. Einige der genannten Einschränkungen finde ich ganz gut, aber letzten Endes geht es doch darum Spass am Spiel zu haben. Wennn also jemand unbeding die Charakterklasse wechseln will, sollte dies möglich sein. Das Regelsystem sieht ja auch den Wechsel Kämpfer-> Zauberer vor. Warum sollte ein wechsel innerhalb der Kämpfer/Zauberer Kategorie unmöglich sein. Wenn ein Priester durch diverse Ereignisse überzeugt wird zu einem anderen Gott seines Pantheons überzutreten ist dies sicherlich ungewöhnlich und mit vielen Problemen verbunden sollte aber nicht unmöglich sein. Ich würde dies mit dem Wechsel eines Katholischen Pfarrers in eine Altkatholische Gemeinde einschließlich der Übernahme der dortigen Pfarraufgaben vergleichen. Dies habe ich in meinem Bekanntenkreis tatsächlich erlebt. Aber zurück zum Problem As/Kr. Wie Serdo beschrieben hat ist er ja gerne bereit eine längere Auszeit zu nehmen, um sich zum Krieger schulen zu lassen und entsprechend Gold und EP zu zahlen. darüber hinaus hat er wohl im Spiel bereits gezeigt, dass er sich inzwischen mehr als Krieger denn als Assassine fühlt. Der Wechsel sollte also möglich sein. Ich bin aber dagegen ein zweites Mal Grundfertigkeiten etc. für einen Krieger auszuwürfeln. Viel besser fände ich es, wenn der Spieler mit seinem SL bespricht welche Fähigkeiten der Charakter zwingen auf welcher Stufe beherrschen muss um in seiner Kultur als Krieger anerkannt zu werden (Waffen, soziale Fertigkeiten, Kampftaktik etc.). Diese Fähigkeiten muss er dann auf den entsprechenden Wert zu den Lernpunkten eines Assassinen erlernen. Bestandteil des Wechsels sollte natürlich die Suche nach entsprechenden Lehrmeistern sein, die bereit sind ihm dies beizubringen. Nicht jeder Krieger wird bereit sein einem Assassinen, nur weil dieser gut zahlt und Burgherr ist an seinem Wissen teilhaben zu lassen. Dies kann bereits zu einem eigenen Abenteuer werden (prüfung der moralischen Reife des Schülers etc.). Wenn alle Fähigkeiten erlernt sind findet der Wechsel in die neue Charakterklasse statt mit allen damit verbundenen Vor- ud Nachteilen. Insbesonder kann der SC neue Fähigkeiten ausschließlich gemäß dem Lernschema der neuen Charakterklasse erlernen. Als Ausgleich für den späteren Wechsel, wird dieser SC niemals in der Lage sein die Klassentypischen Fähigkeiten auf der gleichen Stufe zu beherrschen wir ein Charakter der im gleichen Grad ist und von Anfang an Krieger war. Er hat schließlich die ersten Jahre seines Abenteurerlebens nur wenige typische Fähigkeiten seiner neuen Charakterklasse gelernt. Bei Ormuts hellem Auge so sei es!
  20. Hallo, nochmal back to the roots. Wie war das jetzt mit dem Charakter auswürfeln? Ach ja, hab´s lang nicht mehr gemacht wegen fehlender Spielgelegenheit! Aber mich hat´s in den früheren Runden irgendwann gestört wenn alle so tierisch hohe Anfangswerte hatten. Meist habe ich einmal gewürfelt und wenn die Werte nicht ganz beschissen ( uuups) bescheiden waren habe ich versucht daraus einen CHarakter zu formen. In der Regel hatte ich mit diesen Charakteren keine Probleme. Einer meiner Lieblingscharaktere (ein Barde), leider viel zu früh verstorben hatte zwei Werte zwischen 81 und 90, zwei zwischen 61 und 80 und einen (Stärke) unter 60. Hat ihm nicht im geringsten Weh getan und Spass hats trotzdem gemacht. Mein jetziger Hauptcharakter (Gl) hat soger zwei Werte unter 60 (In und Zt) und ebenfalls keinen über 90. No Problem. Ist doch alles eine Frage der Spielleiter und wie diese mit den "schwächeren" Charakteren umgehen! Zur Versöhnung: Wenn einer von einem bestimmten Typ oder Charakter träumt der auch schwächenhaben sollte, dann kann er ihn natürlich auch spielen (Wenns interessant genug ist auch ganz ohne würfeln.
  21. Hallihallo, ich finde es grundsätzlich eine gute Idee die "Kontoführung" der LP/AP beim AL anzusiedeln. Wir haben es in meiner Runde zwar noch nie ausprobiert aber die Idee gefällt mir. Voraussetzung ist meiner Ansicht nach allerdings, dass es verständliche Regeln gibt, wie der SL den Spielern vermittelt wie gut es den Charakteren geht, z.b. über die mitteilung der negativen Modifkationen bei Erschöpfung hohem LP-Verlust oder dem vorübergehenden Verlust der Angriffsfähigkeit nach einem besonders schweren Treffer. Diese Regeln können je Gruppe individuell abgesprochen werden und der Spieler behält trotzdem einen groben Überblick wie es ihm geht. Daneben glaube ich nicht, dass auch ein noch so erfahrener Kämpfer, derc urspünglich 16 LP hat, sagen kann ob ihm nun 4 oder 5 LP verblieben sind.
  22. Ich denke man sollte in Hinsicht Philosophie einfach auf die irdischen Vorbilder schauen. Es gibt eine unmenge antiker Philosophen die schon erstaunlich fortschrittliche Gedanken entwickelt haben. Von der Erde als Kugel bis zur Idee des Atoms. Warum sollte es also in Midgard nicht möglich sein in einer entsprechend aufgeschlossenen und toleranten Kultur auf humanistische Gedanken zu stossen. Unrealistisch wird es meiner Ansicht erst dann, wenn diese humanistischen Gedanken zum Leibild eines ganzen Volkes werden. Bei Einzelpersonen und kleineren Gruppen sehe ich da kein Problem. Meines Wissens sind die Küstenstaaten doch auch in etwa mit Italien zur Renaissance gleichzusetzen (bin leider kein Experte für die Gegend), also nur zu...
  23. Kein Laut, kein Ton hier war´n wir schon... (Ordenskrieger als die Gruppe zum Ausgangspunkt des Abenteuers zurückkehrte)
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